Anda di halaman 1dari 36

Facultad de Ciencias e Ingeniera

Escuela de Ingeniera Informtica y de Sistemas

ANTEPROYECTO DE TESIS
Ttulo
Mejoramiento en la rapidez del trmite del proceso de matrcula mediante un
aplicativo mvil para estudiantes de pregrado de la Universidad Cientfica del Per,
Iquitos

Para optar el ttulo profesional de: Ingeniero en Informtica y Sistemas


Autor(es;
Mejia Chumbe, Jodie
Shapiama Rojas, Milagros de Ftima

Asesor:
Ing. Danilo Jara Vela

Iquitos 2016

ndice
I. DATOS GENERALES....................................................................................... 3
1.1. Ttulo............................................................................................................. 3
1.2. rea y lnea de Investigacin........................................................................3
1.2.1. rea........................................................................................................ 3
1.2.2. Lnea....................................................................................................... 3
1.3. Autor(es)....................................................................................................... 3
1.4. Colaboradores............................................................................................... 3
1.4.1. Instituciones........................................................................................... 3
1.4.2. Personas................................................................................................. 3
1.5. Duracin estimada de ejecucin: 6 meses...................................................3
1.6. Fuentes de financiamiento............................................................................3
1.6.1. Recursos propios.................................................................................... 3
1.6.2. Recursos externos en gestin.................................................................3
1.7. Presupuesto estimado: S/. ________________ (nuevos soles)...........................3
II. PLAN DE INVESTIGACIN............................................................................. 4
1. Ttulo................................................................................................................ 4
2. Planteamiento del Problema............................................................................ 4
2.1. Descripcin del problema..........................................................................4
2.2. Formulacin del problema.........................................................................5
2.2.1. Problema General...................................................................................5
2.2.2. Problemas Especficos............................................................................ 5
3. Objetivos.......................................................................................................... 6
3.1. Objetivo General........................................................................................ 6
3.2. Objetivo Especficos...................................................................................6
4. Justificacin de la Investigacin.......................................................................7
5. Marco Terico Referencial.................................................................................9
5.1. Antecedentes de estudio...........................................................................9
5.2. Bases Tericas......................................................................................... 12
5.3. Definicin de Trminos Bsicos................................................................21
6. Hiptesis........................................................................................................ 23
7. Variables........................................................................................................ 24
8. Aspectos Metodolgicos.................................................................................25
8.1. Tipo de Investigacin............................................................................... 25
8.2. Diseo de la investigacin.......................................................................25
8.3. Poblacin y Muestra................................................................................. 26
8.3.1. Poblacin.............................................................................................. 26
8.3.2. Muestra................................................................................................. 26
8.4. Tcnicas, instrumentos y procedimientos de recoleccin de datos..........27
8.4.1. Tcnicas................................................................................................ 27
8.4.2. Instrumentos........................................................................................ 27
8.4.3. Procedimientos de recoleccin de datos...............................................27
8.5. Procesamiento de la informacin................................................................28
9. Aspecto Administrativo.................................................................................. 29
9.1. Cronograma............................................................................................. 29
9.2. Recursos.................................................................................................. 30
9.3. Presupuesto............................................................................................. 30
10. Bibliografa.................................................................................................. 33
11. Anexos........................................................................................................ 34
11.1. Instrumento de recoleccin de datos....................................................34
11.2. Matriz de consistencia..........................................................................35

I.

DATOS GENERALES

I.1.

Ttulo
Mejoramiento en la rapidez del trmite del proceso de matrcula
mediante un aplicativo mvil para estudiantes de pregrado en la
Universidad Cientfica del Per, Iquitos

I.2.

rea y lnea de Investigacin


I.2.1. rea
Implementacin, Desarrollo y Administracin de un Software.
I.2.2. Lnea
Ingeniera de Software

I.3.

Autor(es)
Mejia Chumbe, Jodie
Shapiama Rojas, Milagros de Ftima

I.4.

Colaboradores
I.4.1. Instituciones
Universidad Cientfica del Per
I.4.2. Personas
Estudiantes de las diferentes Facultades

I.5.

Duracin estimada de ejecucin: 6 meses

I.6.

Fuentes de financiamiento
I.6.1. Recursos propios
I.6.2. Recursos externos en gestin

I.7.

Presupuesto estimado: S/. ________________ (nuevos soles)

II.

PLAN DE INVESTIGACIN
1. Ttulo
Mejoramiento en la rapidez del trmite del proceso de matrcula
mediante un aplicativo mvil para estudiantes de pregrado en la
Universidad Cientfica del Per, Iquitos
2. Planteamiento del Problema
2.1.

Descripcin del problema

En la actualidad, las universidades nacionales del pas estn


experimentando un cambio en la afinacin de sus labores acadmicas
y administrativas a travs de un proceso de acreditacin, el cual
demanda de ellas la mejora en sus procesos administrativos y
acadmicos.
La universidad Cientfica del Per actualmente no cuenta con un
sistema va internet que permita realizar la matrcula por esta va,
obligando a que los estudiantes tengan

que acudir

hasta la sede

principal, teniendo muchas veces que hacer largas colas y distrayendo


tiempo

para poder sacar informacin de las distintas oficinas

administrativas y financieras que les permita contar con los requisitos


estipulados para su matrcula.
El proceso de matrcula se desarrolla actualmente en los ambientes del
auditorio central, donde la secretaria acadmica designado por cada
escuela profesional y utilizando el mdulo del SISEDU (Sistema
Integrado Educativo), orienta y realiza la matrcula de cada estudiante,
quien

acude

llevando

consigo

los

requisitos

necesarios

para

matricularse.
Actualmente el avance de la tecnologa en los telfonos mviles nos
permite tener acceso a internet para poder enviar y recibir informacin
de manera ms rpida, en cualquier momento y lugar que uno desee,
pero la universidad cientfica del Per

no viene aprovechando las

tecnologas que existen en el mercado originando una desventaja


competitiva en el mbito de aprovechamiento de tecnologa, por ende
pierde prestigio frente a las dems.
4

2.2.

Formulacin del problema


2.2.1. Problema General
- Cunto mejorara la calidad de la informacin y la
rapidez del trmite del proceso de matrcula con la
creacin e implementacin de una aplicacin mvil
multiplataforma para estudiantes de pregrado de la
Universidad Cientfica del Per?
2.2.2. Problemas Especficos

- Cules son las ventajas de la creacin e implementacin


de un Sistema de aplicacin mvil de Matriculas para el
uso de los alumnos en la Universidad Cientfica del Per?
- Cmo disear el modelo del Sistema y de la base de
datos?
- Cules son los requerimientos para la elaboracin de un
sistema de matrcula en una aplicacin mvil?

3. Objetivos
3.1.

Objetivo General

- Mejorar en la rapidez del trmite del proceso de matrcula


mediante un aplicativo mvil para estudiantes de pregrado en
la Universidad Cientfica del Per.
3.2.

Objetivo Especficos
a) Determinar las ventajas que brinda la creacin del Sistema
de la aplicacin mvil.
b) Disear el modelo y la base de datos de la aplicacin mvil.
c) Definir la arquitectura bajo la cual se implementar la
aplicacin mvil.
d) Definir los requerimientos para la elaboracin de la aplicacin
mvil.
e) Determinar la expectativa de la poblacin universitaria al
contar con la aplicacin mvil.
f) Reducir el tiempo de proceso de matrcula mediante la
utilizacin de la aplicacin mvil.

4. Justificacin de la Investigacin
Los sistemas informticos en el ltimo siglo se han incrementado
exponencialmente, tambin es una realidad que estas aportaciones
tecnolgicas no se han manifestado de igual manera alrededor del
mundo (Avalos & Antonorsi, 1980). Los Sistemas informticos en el
Per son cada vez ms utilizados y por esto los directivos de empresas
estn tomando medidas para gestionarlas eficientemente, y manejar la
base de datos de sus expedientes.
Por lo tanto, muchas instituciones se mantienen siempre a la
vanguardia de la tecnologa; sin embargo se observan que algunas no
lo estn o estn en proceso de implementarlas tal como sucede con la
Universidad UCP, institucin joven, con veinticuatro aos de vida,
destinada a la educacin, la investigacin, la responsabilidad social, y
la formacin de profesionales comprometidos con las aspiraciones de
desarrollo de la regin y del pas (UCP, 2013).
La presente investigacin es desarrollada con la finalidad de poder
ofrecer a los estudiantes de la Universidad Cientfica del Per una
nueva alternativa de poder realizar el proceso de matrcula mediante la
aplicacin mvil.
Si bien es cierto que la universidad cuenta con un portal web a la cual
se puede ingresar solo si se tiene un ordenador conectado a internet, lo
que se plantea en esta tesis es disear un aplicativo mvil que sea
capaz de poder realizar las mismas funciones de portal web con la
diferencia de que la informacin puede ser revisada mucho ms rpida,
en cualquier lugar y tiempo que el estudiante lo solicite, ya que el
principal propsito es de satisfacer los requerimientos de los
estudiantes de manera rpida gracias al diseo de la aplicacin.
El incremento de la poblacin estudiantil en la universidad cientfica del
Per, en los das de matrcula ocasiona congestin
estudiantes

ya que los

necesitan informacin sobre los crditos, horarios

acadmicos, cursos, docentes, y otros originando que el alumno se vea


7

obligado a acudir al auditorio, lugar donde se realiza la matrcula y


obtener dicha informacin a travs de su secretario acadmico.
La UCP debido al crecimiento institucional, se encuentra en un
proceso de optimizacin, siendo necesario que la informacin sea
procesada y almacenada de una forma ms efectiva as como para
agilizar

el proceso de matriculacin y lograr un control integral de las

actividades desarrolladas en la institucin., proporcionando una mejor


efectividad en el manejo del flujo y procesamiento de los datos de los
expedientes de sus estudiantes, y al mismo tiempo facilitando el
manejo de informacin que representa un recurso viable para que la
informacin sea gil, eficiente y eficaz cuando sea requerida,
La implementacin de este aplicativo permitir a travs del cdigo
personal del estudiante acceder a su historial acadmico as como al
plan de estudios y a la vez a los horarios estipulado por cada ciclo
acadmico y as realizar su matrcula va internet desde el lugar donde
se encuentren, ahorrando costos y tiempos, as mismo permitir a la
universidad ponerse a nivel
pas.

competitivo de otras universidades del

5. Marco Terico Referencial


5.1.

Antecedentes de estudio
A nivel internacional:
Instituto Qumico Sarria (IQS), el instituido IQS de Espaa contrat
este nuevo servicio a la empresa SIGMA Gestin Universitaria, la
responsable de crear y mantener el Software de 10 universidades
espaolas. Hasta ahora el sistema de gestin de expedientes
acadmicos a IQS slo se poda consultar a travs del ordenador.
Gracias a esta iniciativa, el alumno ya puede acceder a sus datos
acadmicos de todas las asignaturas en que est matriculado en
cualquier lugar y en cualquier momento a travs de su mvil.
La aplicacin slo est disponible por el sistema operativo Android y se
puede encontrar de forma gratuita.
La consulta es rpida, fcil y cmoda y el acceso se hace de la misma
forma que a travs de un ordenador. El alumno introduce los mismos
datos de conexin que utiliza para entrar a travs del ordenador pero
en la pantalla de identificacin de usuario del mvil.
Nstor Adrin Mora Macas, Cristian Xavier Vega Intriago, Ecuador,
2011, desarrollaron un sistema informtico de control de notas y
proceso de matriculacin para la unidad educativa Wenceslao Rijavec
de la ciudad de Calceta - Cantn Bolvar este proyecto tiene la finalidad
de administrar el control de notas y proceso de matriculacin, el
sistema optimiz los procesos de control de notas y de matriculacin en
un 73,11 % de tiempo, con referencia a los procesos que se realizaban
manualmente.
Santiago Gonzales Snchez, 2008, en un estudio sobre SISTEMA DE
MATRCULA ESCOLAR

VA INTERNET, publicado en Argentina-

Buenos Aires .Facilita la actualizacin inmediata de informacin del


alumnado, optimiza su calidad y reduce trabajo a la administracin,
9

agilita procesos administrativos publicando, informando y generando


formularios de ayuda para la realizacin personal de trmites y
procedimientos internos y externos como inscripcin, matriculacin y
otros.
Informa de manera segura y confiable resultados acadmicos,
disciplinarios, financieros, de consumo y asistencia a representantes
mediante una sola clave con acceso familiar.
Estimulando al representante a cumplir con sus obligaciones de pago
de mensualidad apoya las actividades docentes para que el ingreso de
calificaciones sea va electrnica.
Federico Vila, 2004, en un estudio sobre Diseo y desarrollo del
Mdulo de Matrcula Web Escolar, publicado en Brasil, en referencia
informtico. La Universidad, como agente social de gran relevancia, no
puede permanecer ajena a todos estos cambios. El uso de software
web contribuye al desarrollo de nuevas aplicaciones que en muchas
ocasiones no est al alcance de las universidades en los estudiantes,
permite adems obtener aplicaciones que tienen utilidad y que se
pueden mejorados. El objetivo es desarrollar aplicaciones tiles para
fomentar su uso. El desarrollo de una plataforma propia facilitara hacer
correcciones en forma transparente el proceso de matrcula.
Nivel nacional:
Campus Mvil de la Universidad Cesar Vallejo, El campus mvil es
un portal web diseado para telfonos mviles, al cual se puede
acceder para tener informacin sobre noticias, eventos, correo y ms.
Aqu el alumno puede acceder a su informacin acadmica (Notas
actuales, Record Acadmico, Horario actual, Asistencias, etc.)
El padre de familia puede acceder a toda la informacin acadmica,
informacin econmica, asuntos estudiantiles y eventos de sus hijos.
El docente y administrativo puede visualizar informacin necesaria.

10

USMP Mobile es propiedad de la Universidad de San Martn de


Porres Campus mvil, este aplicativo permite al alumno acceder a
mltiples servicios de la universidad.
Se puede acceder al campus virtual para ingresar al listado de cursos
matriculados, modificar su perfil de alumno, ver el perfil del docente del
curso mediante la integracin a web docente, acceder a sus aulas
virtuales, verificar sus horarios y revisar su cronograma de exmenes.
Todo esto desde su Smartphone o Tablet en Android. La propuesta
contiene dos reas complementarias:

Ludmer Edward Arcaya Arhuata, 2011, El proyecto desarrollado por


Edward Arcaya tiene como objetivo desarrollar un sistema de
informacin cliente/servidor con tecnologa web para mejorar los
procesos de matrculas de la Escuela Nacional de estadstica e
informtica del INEI FILIAL TACNA. Los resultados obtenidos muestran
que el sistema cumple con el 82% de su funcionalidad.

A nivel local
Rojas, Christian y Silva Juan en su tesis implementacin del sistema
de matrcula va web del Centro Educativo Parroquial Primario
Secundario Nuestra Seora de la Salud.

11

5.2.

Bases Tericas
o Sistemas operativos de mviles
- Aguirre Chacn, Luis Teodoro(2009), Sistemas Operativos
mviles, Monterrico, Marzo 2009
(AGUIRRE CHACN, Luis Teodoro). Un sistema operativo
mvil o SO mvil es un sistema operativo que controla un
dispositivo mvil al igual que las computadoras utilizan Windows
o Linux entre otros. Sin embargo, los sistemas operativos mviles
son mucho ms simples y estn ms orientados a la conectividad
inalmbrica, los formatos multimedia para mviles y las diferentes
maneras de introducir informacin en ellos.
o Sistemas operativos ms utilizados
- Sinche Ricra, Huber Jhonn(2003), Sistemas Operativos ms
utilizados, Monterrico, enero 2003
(SINCHE RICRA, Huber Jhonn)

ANDROID: actualmente Android pertenece a Google, pero es un


sistema abierto cualquier fabricante puede desarrollar en l sus
productos.

IOS: (Anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema


operativo mvil de Apple desarrollado originalmente para el
iPhone siendo despus usado en el iPod Touch y en el iPad.

MAEMO: Basado en Linux Deban (casi todo en cdigo abierto)


y desarrollado por Nokia para Smartphone y tablets.

PALM WEB: aprovecha tecnologa web como XHTML, Java


Script Y CSS pertenece a HP.

RIM: este sistema operativo ha sido pionero en la gestin del


correo electrnico y est muy orientado a un uso profesional.

12

SYMBIAN: Symbian es el sistema ms extendido, nacido de la


alianza de varias compaas de mviles. El actual propietario es
Nokia.

WINDOWS: La mayor ventaja de este sistema es la de cualquier


producto

de

Microsoft

compatibilidad,

facilidad

de

uso,

integracin con los sistemas Windows.


o Definicin del sistema operativo Android
- Sinche Ricra, Huber Jhonn (2003), Definicin del Sistema
Operativo Android, Monterrico, enero 2003.
(SINCHE RICRA, Huber Jhonn). Android es un sistema operativo
mvil basado en Linux, que junto con aplicaciones middleware est
enfocado para ser utilizado en dispositivos mviles como
Smartphone, tablets, etc. Es desarrollado por la Open Handset
Alliance2 la cual es liderada por Google
o Caractersticas del sistema operativo Android
- Sinche Ricra, Huber Jhonn (2003), Caractersticas del Sistema
Operativo Android, Monterrico, enero 2003.
(SINCHE RICRA, Huber Jhonn). Los componentes principales del
sistema operativo de Android (cada seccin se describe en detalle):

Aplicaciones.- Las aplicaciones base incluyen un cliente de


correo electrnico, programa de SMS, calendario, mapas,
navegador, contactos y otros. Todas las aplicaciones estn
escritas en lenguaje de programacin Java.

Marco de trabajo de aplicaciones.- Los desarrolladores


tienen acceso completo a las mismas Apis del framework
usadas por las aplicaciones base. La arquitectura est
diseada para simplificar la reutilizacin de componentes.
Cualquier aplicacin puede publicar sus capacidades y
13

cualquier otra aplicacin puede luego hacer uso de esas


capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework).
Este mismo mecanismo permite que los componentes sean
remplazados por el usuario.

Bibliotecas.- Android incluye un conjunto de bibliotecas de


C/C++ usadas por varios componentes del sistema. Estas
caractersticas se exponen a los desarrolladores a travs del
marco de traba jo de aplicaciones de Android. Algunas son:
System C Library (implementacin biblioteca C estndar),
bibliotecas de medios, bibliotecas de grficos, 3D y SQLite,
entre otras.

Runtime de Android.- Android incluye un set de bibliotecas


base que proporcionan la mayor parte de las funciones
disponibles en las bibliotecas base del lenguaje Java. Cada
aplicacin Android corre su propio proceso, con su propia
instancia de la mquina virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito
de forma que un dispositivo puede correr mltiples mquinas
virtuales de forma eficiente. Dalvik ejecuta archivos en el
formato DalvikExecutable (.dex), el cual est optimizad o
para memoria mnima. La Mquina Virtual est basada en
registros y corre clases compiladas por el compilador de
Java que se transformaron al formato .dex por la
herramienta incluida "dx".

Ncleo Linux.-Android depende de Linux para los servicios


base del sistema como seguridad, gestin de memoria,
gestin de procesos, pila de red y modelo de controladores.
El ncleo tambin acta como una capa de abstraccin
entre el hardware y el resto de la pila de software. La
estructura de Android est formada por varias capas: Kernel
de Linux,

14

o Estructura de un proyecto Android

- Sinche Ricra, Huber Jhonn (2003), Estructura de un proyecto Android,


Monterrico, enero 2003.
(SINCHE RICRA, Huber Jhonn). Para poder trabajar con Android se
tiene que instalar el entorno de desarrollo Eclipse y el SDK de Android.
Para poder comprender cmo se construye una aplicacin Android
vamos a revisar como es la estructura general de un proyecto.
Cuando creamos un nuevo proyecto Android en Eclipse se genera
automticamente la estructura de carpetas necesaria para poder generar
posteriormente la aplicacin, esta estructura ser comn a cualquier
aplicacin, independientemente de su tamao y complejidad.
- Carpeta /src/
Contiene todo el cdigo fuente de la aplicacin, cdigo de la interfaz
grfica, clases auxiliares, etc. Inicialmente, Eclipse crear por nosotros el
cdigo bsico de la pantalla (Activity) principal de la aplicacin, siempre
bajo la estructura del paquete java definido.
- Carpeta /res/
Contiene los ficheros de recursos necesarios para el proyecto:
imgenes, vdeos, cadenas de texto, etc. Los diferentes tipos de
recursos se distribuyen en las siguientes carpetas:
o /res/drawable/: Contiene las imgenes de la aplicacin. Se puede
dividir en /drawable-ldpi, /drawable-mdpi y /drawable-hdpi, para
utilizar diferentes recursos dependiendo de la resolucin del
dispositivo.
o /res/layout/: Contiene los ficheros de definicin de las diferentes
pantallas de la interfaz grfica. Se puede dividir en /layout y
/layout-land, para definir distintos layouts dependiendo de la
orientacin del dispositivo.

15

o /res/anim/: Contiene la definicin de las animaciones utilizadas


por la aplicacin.
o /res/men/: Contiene la definicin de los mens de la aplicacin.

o /res/values/. Contiene otros recursos de la aplicacin como por


ejemplo cadenas de texto, estilos, colores, etc.
o /res/xml/. Contiene los ficheros XML utilizados por la aplicacin.
o /res/raw/. Contiene recursos adicionales, normalmente en formato
distinto a XML, que no se incluyan en el resto de carpetas de
recursos.
- Carpeta /gen/
Contiene

una

serie

de

elementos

de

cdigo

generados

automticamente al compilar el proyecto. Cada vez que generamos


nuestro proyecto, la maquinaria de compilacin de Android genera por
nosotros una serie de ficheros fuente en java dirigido al control de los
recursos de la aplicacin. El ms importante es el fichero R.java, y la
case R.
Esta clase R contendr en todo momento una serie de constantes con
los ID de todos los recursos de la aplicacin incluidos en la carpeta
/res/, de forma que podamos acceder fcilmente a estos recursos
desde nuestro cdigo a travs de este dato. As, por ejemplo, la
constante R.drawable.icon contendr el ID de la imagen icon.png
contenida en la carpeta /res/drawable.
- Carpeta /assets/
Contiene todos los dems ficheros auxiliares necesarios para la
aplicacin, como ficheros de configuracin, de datos, etc.
La diferencia entre los recursos incluidos en la carpeta /res/raw/ y los
incluidos en la carpeta /assets/ es que para los primeros se generar

16

un ID en la clase R y se deber acceder a ellos con los diferentes


mtodos de acceso a recursos.
Para los segundos sin embargo no se generarn ID y se pondr
acceder a ellos por su ruta como a cualquier otro fichero del sistema.
Se usar uno u otro segn las necesidades de la aplicacin.

o Fichero AndroidManifest.xml
Contiene la definicin en XML5 de los aspectos principales de la
aplicacin, como por ejemplo su identificacin (nombre, versin, icono),
sus componentes

(pantallas,

mensajes,

etc.),

los

permisos

necesarios para su ejecucin.


Algunas de las opciones que se pueden definir en el manifest son:
- Package: Situacin de los ficheros que se ejecutan.
- Uses-permission: Permisos que se le otorgan a la aplicacin que por
defecto no tiene.
- Uses-library: Libreras de Google.
- Activity: Permite que se inicie una actividad. Todas las actividades
deben estar especificadas en el AndroidManifest.xml.

17

o Lenguaje Unificado de Modelado (UML)


El UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es una de las herramientas
ms emocionantes en el mundo actual del desarrollo de sistemas. Esto
se debe a que permite a los creadores de sistemas generar diseos
que capturen sus ideas en una forma convencional y fcil de
comprender para comunicarlas a otras personas.

18

o REST:
(Ynga Palacios, Csar). Representational State Transfer (REST) es
una tcnica de diseo de software que adopta una arquitectura
cliente-servidor en la cual los servicios web son vistos como
recursos y pueden ser identificados por las URLs. En otras palabras,
REST define un conjunto de principios de arquitectura por los cuales
se puede disear servicios web que se enfoquen en recursos. Los
componentes de la comunicacin (cliente-servidor) usan estos
recursos, los cuales son direccionados y transferidos sobre http por
un amplio rango de clientes escritos en diferentes lenguajes. REST
ha ganado una amplia aceptacin a travs de la Web como una
alternativa ms simple a SOAP y WSDL. Una evidencia clave de
este cambio en diseo de interfaces es la adopcin de REST por las
principales corriente de proveedores de servicios Web 2.0, entre los
cuales tenemos a Yahoo, Google, Facebook y Twitter, quienes han
dejado de usar SOAP y WSDL a favor de un modelo ms simple y
orientado a recursos para exponer sus servicios.
Para el desarrollo de este proyecto, se expuso la informacin de
prueba utilizando REST. Se dise la manera en que es entregada la
informacin para ser consumida y la forma en que se puede tener
acceso a esta informacin (URLs). Para el lanzamiento de la
aplicacin, las implementaciones de los servicios quedaron a cargo
de la universidad. Sin embargo, se respet el diseo de las urls y
estructura de la informacin.
o JSON
(Palacios Aguilar, Pedro). JSON (JavaScript Object Notation) es un
formato ligero de intercambio de datos. La lectura y escritura en este
formato es simple para los humanos y simple para las mquinas de
interpretarlo y generarlo. Es un lenguaje de texto completamente
independiente

del

lenguaje

de

programacin

pero

utiliza

convenciones ampliamente conocidas por los programadores de

19

lenguajes como C/C++, C#, Java, Perl, Python, JavaScript, entre


otros.
JSON est constituido por dos estructuras. La primera es una
coleccin de pares de nombre/valor que en muchos lenguajes es
conocido como objeto. La representacin se realiza mediante llaves
({}) para determinar un objeto. Dentro de l se coloca cada nombre
seguido de dos puntos (:) y el valor correspondiente a ese nombre.
Para separar los pares nombre/valor se coloca una coma (,).La
segunda estructura es una lista ordenada de valores que en muchos
lenguajes se puede implementar como arreglos, vectores, listas o
secuencias. La representacin se realiza mediante corchetes([]) para
indicar el inicio y fin del arreglo. Los valores van separados por
comas. Un valor puede ser una cadena de caracteres, un nmero,
true o false, null, un objeto u otro arreglo. Estas estructuras pueden
anidarse.
Para la representacin de los nombres se usa la convencin de
JavaScript (lower camel case). Es decir, se escribe sin dejar espacio,
con la primera letra en minscula y se sigue colocando mayscula a
las iniciales de

cada

palabra

siguiente

(Ejemplo

i,

name,

employeeCode).
Para el desarrollo de este proyecto, se dise la estructura en JSON
para la recepcin de la informacin desde la aplicacin mvil. Esto
hizo que se opte por la alternativa ms rpida (JSON) para la
recepcin de la informacin.
o Metodologa RUP
(Palacios Aguilar, Pedro). Es un proceso del desarrollo de software
que proporciona una manera disciplinada para asignar tareas y
actividades dentro de una organizacin del desarrollo. Tiene como
meta asegurar el desarrollo de software con alta calidad y cumpliendo
el tiempo establecido. El ciclo de vida de software de RUP se
descompone en cuatro fases secuenciales: Incepcin, Elaboracin,
Construccin, Transicin.

20

RUP utiliza un enfoque iterativo incremental, esto consta en realizar


cada disciplina (Requerimientos, Anlisis y Diseo, Implementacin,
Pruebas y despliegue) en paralelo de acuerdo al flujo de trabajo. Para
el desarrollo de este proyecto se utilizar esta metodologa y se
contar con una etapa de requerimiento en donde se obtendrn las
funcionalidades de la aplicacin y los servicios otorgados por la
universidad.
Para la primera parte de este proyecto, se opt por esta metodologa.
Esto se hizo ya que con esta documentacin (SAD, User Cases) se
obtuvo un gran apoyo para realizar el proyecto. Sin embargo, quedo
en claro que una metodologa gil es la ms adecuada para estos
tipos de proyectos. Ya que las aplicaciones mviles son ms ligeras
que los sistemas empresariales.
5.3.

Definicin de Trminos Bsicos

Dispositivos mviles: Los dispositivos mviles, son aparatos electrnicos


de comunicacin, de diseo reducido, que hoy llegan a tener la funcionalidad
de un telfono y un ordenador al mismo tiempo. Estos se caracterizan por
ser portables e inalmbrico, que no dependen de ningn terminal fijo y no
requieren de ningn tipo de cableado para llevar a cabo una conexin de red
telefnica, capaces de recibir llamadas y tener conexin a la red.
Wireless Application Protocol (WAP): Wireless Application Protocol o WAP
(protocolo de aplicaciones inalmbricas) es un estndar abierto internacional
para aplicaciones que utilizan las comunicaciones inalmbricas, como es el
acceso a servicios de Internet desde un telfono mvil.
Windows Mobile, Windows Mobile es un sistema operativo diseado por
Microsoft y orientado a una gran variedad de dispositivos mviles. En
realidad, Windows Mobile representa una particularizacin de otro gran
sistema de Microsoft llamado Windows CE.

21

UML (Lenguaje Unificado de Modelado): Es un lenguaje grfico para


visualizar, especificar, construir y documentar un sistema.
Caso de uso: Un caso de uso es una descripcin de los pasos o las
actividades que debern realizarse para llevar a cabo algn proceso. Se
utilizan luego en el testing para la elaboracin de los casos de pruebas. Esto
requiere gran nivel de detalle en la descripcin de funcionalidad, casustica y
pseudo cdigo.
Diagrama de clases: es un tipo de diagrama esttico que describe la
estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones
entre ellos. Los diagramas de clases son utilizados durante el proceso de
anlisis y diseo de los sistemas.
IOS: es el sistema operativo

utilizado por iPod touch, iPhone e iPad

desarrollado por Apple. Es una variante del Mac OS X, lo que significa que
usa un kendel XNU basado en Mach, hereda parte de las tecnologas
desarrolladas por NeXT. La interfaz de usuarios de iOS est basada en el
concepto de manipulacin directa, usando gestos multitctiles.

22

6. Hiptesis
H0: Mejoramiento en la rapidez del trmite del proceso de matrcula mediante
un aplicativo mvil para los estudiantes de pregrado en la Universidad
Cientfica del Per.
H1: La aplicacin mvil para los procesos de control del proceso de matrcula
influye en el nivel competitivo de la Universidad Cientfica del Per tanto para
los administrativos, docentes y alumnos que se beneficiaran tecnolgicamente
y sistemticamente del sistema.

23

7. Variables
Variable Independiente(X):
Aplicacin mvil
Variable Dependiente (Y):
Rapidez en el trmite del proceso de matrcula.

Variables
Variable

Indicadores
Facilidad en el uso

Independiente (X):

ndices
-

Fcil

Complejo

Malo

Bueno

Regular

Excelente

Aplicacin mvil

Rapidez del procesamiento


de una operacin

Variable

Dependiente (Y):

Eficiencia del proceso

Rapidez en el trmite del

- Lento
- Error en el sistema

proceso de matrcula

8. Aspectos Metodolgicos

24

8.1.

Tipo de Investigacin

El mtodo de la investigacin ser el Experimental.


8.2.

Diseo de la investigacin

El diseo de la investigacin ser Pre-Experimentales: Diseo de


comparacin esttica o de grupo solo despus, cuyo esquema es:
X O

X:
Aplicacin
mvil

O:
Rapidez en el
trmite del
proceso de
matrcula

Leyenda:
____X: Variable Independiente_________________
X: INDEPENDIENTE
O: OBSERVACIN

25

8.3.

Poblacin y Muestra
8.3.1. Poblacin
Para el presente estudio se tom en cuenta como poblacin a los
alumnos de la facultad de ciencias e ingeniera de la carrera de
ingeniera de sistemas de la Universidad Cientfica del Per.
Los alumnos matriculados en el ao 2016, los cuales ascienden a 299
alumnos.

8.3.2. Muestra
Para el presente estudio se tom como muestra al 30% de la poblacin
estudiantil de la carrera de ingeniera de sistemas, los cuales
ascienden a 90 alumnos.

26

8.4.

Tcnicas, instrumentos y procedimientos de recoleccin de datos


8.4.1. Tcnicas
La tcnica a utilizar ser la Encuesta, la cual permitir
obtener informacin en forma indirecta con el fin de
identificar y conocer la magnitud del problema.
8.4.2. Instrumentos
El instrumento a utilizar ser el Cuestionario, la cual permitir haber
sido sometido a prueba la validez y confiabilidad antes de su
aplicacin.
8.4.3. Procedimientos de recoleccin de datos
El procedimiento de recoleccin de datos ser de la
siguiente manera:

El estudio se desarrollara en la ciudad de Iquitos,


provincia de Maynas, distrito de San Juan, donde
queda el campus de la Universidad.

Elaboracin del Cuestionario para recoleccin de datos

Se realizar recopilacin de informacin mediante


consultas las cuales se irn almacenando en un
software de base de datos, en el lenguaje java para
ser ejecutado en cualquier plataforma o sistema
operativo.

Procederemos a simular el desarrollo de este proyecto


con el uso del Lenguaje Unificado de Modelamiento
UML que permitir el desarrollo de los procesos de la
ingeniera de software, que se adapta especialmente
bien a UML que es un lenguaje estndar para la
visualizacin,

especificacin,

documentacin

de

procesos

construccin
de

un

sistema,

constituyendo la metodologa estndar ms utilizada


para el anlisis.
27

8.5.

Procesamiento de la informacin
Una vez obtenida la informacin, se organizar y se analizar el material
para la elaboracin del informe, el cual indicar los pasos e interpretacin
de los datos para determinar su validez y precisin dentro del estudio,
para emitir una informacin en el mejoramiento en la rapidez del proceso
de matrcula mediante un aplicativo mvil para los estudiantes de
pregrado.

El procesamiento de la informacin se realizar a travs de la


estadstica diferencial, aplicando la no paramtrica usando la prueba
del chi cuadrado y se procesar mediante el paquete estadstico SPSS
versin 22 para Windows 7/8/10.

28

9. Aspecto Administrativo
9.1.

Cronograma
2016

ACTIVIDADES
1. Revisin de la literatura
2. Formulacin
del
perfil
investigacin
3. Elaboracin del anteproyecto
4. Diseo
y
elaboracin
instrumento de

de

del

X
X

X
X

recoleccin de

datos.
5. Aplicacin de los instrumentos de
recoleccin de datos.

6. Presentacin de anteproyecto.
7. Revisin de proyecto.
8. Recoleccin de datos.
9. Procedimientos y anlisis de datos.
10.Elaboracin del informe
11. Preparacin del informe final.
12. Presentacin y sustentacin del

X
X
X

X
X
X
X

informe final.

9.2.

Recursos

La presente investigacin estar financiada por recursos propios.

29

9.3.

Presupuesto
Personal

Descripcin

Cantidad

Cuota (mensual)

Sueldo

- ANALISTA PROGRAMADOR
DE SISTEMAS

2.500,00

2.500,00

- INGENIERO DE SOFTWARE

3.000,00

3.000,00

TOTAL

5.500,00

Costo
S/
1500

Cantidad
2

Total
S/
3000

Impresora

200

200

Medio millar de hojas bond A4

16

16

Caja de Lapiceros(6 unid Azul y 6


unid Negro)
Memoria USB GB

22

22

20

40

Libro de programacin web

180

180

Libro de UML

220

220

Libro de programacin Android

200

200

Equipos y materiales
Laptop

Total

3878

Clasificador de Gastos:
PARTIDA
00

DESCRIPCION
Planeamiento del sistema

30

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14

Anlisis de sistema
Diseo de sistema
Desarrollo del sistema
Implementacin del sistema
Mantenimiento del sistema
Equipos de Hardware y Software
Personal y Especialistas
Recursos y apoyo tecnolgico
Otros servicios a terceros
Tarifa de Servicios Pblicos
Bienes de Consumo
Servicio de Luz
Servicio de agua
Servicio de Telefona fija y mvil

a) Presupuesto General
PARTIDAS
02
03
04
05
07
09
10
11

MONTO
(Nuevos Soles)
S/. 600.00
S/. 1,050.00
S/. 1,200.00
S/. 350.00
S/. 5.500,00
S/. 3,800.00
S/. 350.00
S/ 300.00
S/. 13,150.00

Diseo del sistema


Desarrollo del sistema
Implementacin del sistema
Mantenimiento del sistema
Personas y Especialistas
Otros servicios a terceros
Tarifas de Servicios Pblicos
Bienes de consumo
Total

b) Presupuesto Analtico
Partidas

Cantidad

31

Unidad de medida

Monto (Nuevos
Soles)

02 Diseo del Sistema:


- Informe del diseo del sistema

Meses

600.00

del

Meses

1,050.00

04 Implementacin del Sistema:


- Informe de la implementacin
del sistema

Meses

1,200.00

05 Mantenimiento del Sistema:


- Informe del mantenimiento del
sistema

Meses

350.00

Meses

5.500,00

Varios

Varios

1,500.00
1,200.00
1,100.00

Varios

Varios

200.00
150.00

Varios

Varios

03 Desarrollo del Sistema:


- Informe del desarrollo
sistema

07 Personas y Especialistas:
- analista programador de
sistemas.
- ingeniero de software
09 Otros servicios a terceros:
- Asesoramiento.
- Capacitacin
- Evaluacin
10 Tarifas de Servicios Pblicos.
- Telfono
- Internet
11 Bienes de Consumo:
- Material de Escritorio
(Papel
Bonds, lapiceros, cuadernos,
folders)
- Tinta de Impresora

Cartuchos

2
Total

150.00

150.00
S/. 13,150.00

10. Bibliografa

32

DujovneWeinberger Nicols Eduardo, Desarrollo de una aplicacin mvil para


la administracin de avances sobre planos arquitectnicos, Memoria para optar
al ttulo de Ingeniero Civil en Computacin, Facultad de Ciencias Fsicas y
Matemticas Departamento de las Ciencias de la Computacin, Santiago -

Chile, 2007.
el Acadmico, peridico del grupo IDAT y la universidad tecnolgica del Per,

N75, 2012.
Garca Chvez Daniel Adolfo, Integracin de una aplicacin mvil a una intranet
caso: Toma de asistencia estudiantil, Tesis para optar el Ttulo de Ingeniero

Informtico, Facultad de Ciencias e Ingeniera, Lima-Per, 2005


Alarcn R. (2005) Diseo orientado a Objetos (UML) [Libro] Per.
Lzaro Gonzlez (2010) Sistematizacin de un proceso de matrcula [Tesis]
Per: Universidad Nacional de Ancash Santiago Antnez de Myalo Escuela

de Postgrado.
Norabuena Guevara (2011) Anlisis, Diseo e Implementacin de un

Sistema de Informacin para la gestin acadmica de un instituto superior


tecnolgico [Tesis] Per: Pontificia Universidad Catlica del Per facultad
de Ciencias e Ingeniera.
- Ing. Edgar Aurelio Taya Acosta. Universidad Nacional Jorge Basadre

Grohmann. Facultad de Ciencias. Escuela de Ingeniera en Informtica y


Sistemas. Tesis: Anlisis, diseo e implementacin de un Web Site,
utilizando metodologas Web, para la Universidad Nacional Jorge
Basadre Grohmann de Tacna. pp. 1

11. Anexos
11.1. Instrumento de recoleccin de datos
CUESTIONARIO
(Dirigido a __________________________________)

33

CDIGO:

I. PRESENTACIN
El presente cuestionario tiene como finalidad recolectar informacin sobre
__________

_______________________________________________.

Este

instrumento es uno de los elementos de la tesis para el ttulo profesional de


Ingeniero de Informtica y Sistemas.
Solicitamos su colaboracin para el llenado del cuestionario, le agradeceramos
que sus respuestas sean veraces para poder lograr con xito los fines del
estudio.
II. INSTRUCCIONES
Antes de proceder al llenado del cuestionario Ud. Debe leer detenidamente las
siguientes instrucciones.
-

Leer detenidamente cada una de las preguntas y responder de acuerdo a lo


que considere pertinente.

Debe responder a todas las preguntas del cuestionario.

Podr solicitar aclaracin cuando encuentre alguna dificultad en las


preguntas.

La duracin aproximada para el llenado del cuestionario ser de 15 min.

34

11.2. Matriz de consistencia


Problema
Cunto mejorara
la calidad de la
informacin y la
rapidez del trmite
del proceso de
matrcula con la
creacin
e
implementacin de
una
aplicacin
mvil
multiplataforma
para estudiantes
X O
de pregrado de la
Universidad
Cientfica
del
Per?

Objetivos
General
Mejorar en la rapidez
del
trmite
del
proceso de matrcula
mediante un aplicativo
mvil para estudiantes
de pregrado en la
Universidad Cientfica
del Per.

Hiptesis
H0:
Mejoramiento

en

la

del

rapidez

(X):

proceso
matrcula
mediante

un

aplicativo

mvil

para

los

estudiantes

de
en

Universidad
Cientfica
Per.
H1:
La
mvil

Indicadores

ndices

Metodologa
Tcnicas
Tipo
de
Investigacin

Instrumentos

Pre-Experimental

del Aplicacin
mvil
de

trmite

pregrado
Especficos
a. Determinar
las
ventajas
que
brinda la creacin
del Sistema de la
aplicacin mvil.
b. Disear
el
modelo y la base
de datos de la

Variables

Mtodo

Encuesta

Experimental

Diseo

Donde:

la
(Y):
Rapidez en
del el trmite
del proceso
de
matrcula

aplicacin
para los

X: Aplicacin
mvil
O: Rapidez en el
trmite

del

proceso

de

matrcula
35

Cuestionario

aplicacin mvil.
c. Definir
la
arquitectura bajo
la
cual
se
implementar la
aplicacin mvil.
d. Definir
los
requerimientos
para
la
elaboracin de la
aplicacin mvil.
e. Determinar
la
expectativa de la
poblacin
universitaria
al
contar con la
aplicacin mvil.
f. Reducir el tiempo
de proceso de
matrcula
mediante
la
utilizacin de la
aplicacin mvil.

procesos
de
control
del
proceso
de
matrcula influye
en
el
nivel
competitivo de la
Universidad
Cientfica del Per
tanto para los
administrativos,
docentes
y
alumnos que se
beneficiaran
tecnolgicamente
y
sistemticamente
del sistema.

Leyenda:
X: Independiente
O: Observacin

36

Anda mungkin juga menyukai