Course Outline yang berisi Kontrak Perkuliahan (Course Contract/ rules) & Outline/ Topik-topik yang akan diajarkan selama 14x perkuliahan, diberikan
pertama kali masuk tiap semester, laporkan dosen yang tidak memiliki course outline ke Kaprodi dengan mengisi formulir yang diwakili oleh ketua kelas.
DESKRIPSI MATA KULIAH (COURSE DESCRIPTION)
Fakultas
Jenis Kompetensi
Peminatan
Nama Mata Kuliah (subject)
Kode Mata Kuliah (subjects code)
Dosen (Lecturer)
Semester & Tahun
Waktu Pertemuan (Duration)
Academic Writing adalah mata kuliah yang membantu mahasiswa untuk mempelajari tata cara penulisan akademis yang terstruktur dan logis sesuai tuntutan akademis, untuk
menyampaikan proses penelitian yang obyektif dan karya yang dihasilkan dalam tugas akhir/skripsi.
PERATURAN (RULES)
Hadir pada jam perkuliahan dengan toleransi keterlambatan maksimal 15 menit. Jika lebih dari 15 menit, maka siswa dianggap tidak masuk kelas.
Menggunakan sepatu & pakaian yang Rapi. Jika Siswa datang tidak menggunakan sepatu, dipersilahkan untuk segera mengusahakan dengan cara yang baik,
hingga siswa sudah bersepatu saat mengikuti perkuliahan.
Tugas-tugas yang diberikan saat di kelas maupun pekerjaan rumah harus selesai sesuai deadline yang diberikan oleh pengajar, tidak bisa disusulkan. Apabila
mahasiswa berhalangan hadir saat penyerahan tugas, maka tugas dapat diserahkan sebelum pertemuan dimulai.
Mengikuti secara aktif pertemuan perkuliahan hingga selesai. Mahasiswa dilarang meninggalkan kelas lebih dari 15 menit total untuk keperluan apapun.
Jika mahasiswa meninggalkan kelas lebih dari 15 menit, maka mahasiswa dianggap absen.
Syarat Mengikuti Ujian Akhir Semester maksimal 3 kali tidak hadir selama satu semester yang terdiri dari 14 perkuliahan, sakit tanpa keterangan dari
Rumah Sakit termasuk di dalamnya.
Laboratorium komputer dipakai hanya untuk praktikum, tidak untuk digunakan mengerjakan tugas diluar praktikum, misalnya untuk mengerjakan
pekerjaan rumah.
Segala bentuk kejahatan, seperti plagiarisme, memanipulasi, meniru tanda tangan dosen atau tanda tangan teman, pencurian, kekerasan pada civitas
akademika, pemakaian dan penggunaan narkoba, akan kami serahkan dan di proses ke pihak yang berwajib.
Tindakan plagiasi akan mendapat sanksi nilai nol.
1 SKS teori adalah 50 menit. Sisa waktu yang ada digunakan untuk mempersiapkan dan merapikan kembali kelas beserta peralatannya.
Sikap disiplin, taat, mengikuti aturan, antusias mahasiswa mendapat penilaian.
Dilarang menggunakan telepon selular di dalam kelas. Bila harus menggunakannya, silakan digunakan di luar kelas.
Ujian Tengah Semester dan Ujian Akhir Semester dilakukan di dalam kelas. Ujian Tengah Semester bersifat teori dan analitis pada studi kasus yang diberikan
dalam soal. Pada Ujian Akhir Semester, mahasiswa menyerahkan proposal tugas akhir/penelitian, sebagai bagian dari Ujian Akhir Semester. Penekanan
penilaian ujian dilakukan berdasarkan kemampuan mahasiswa memahami materi perkuliahan dan kemampuan mengaplikasikan materi pada proposal
penelitian.
Force Majeur, karena banyak doing (praktikum) dengan menggunakan komputer, bila terjadi hal-hal lain yang diluar rencana syllabus (course outline), SAP
(Course/ Lesson Rundown), serta kemampuan rata-rata Mahasiswa dalam proses pembelajaran tidak sesuai dengan yang diasumsikan, maka materi akan
disesuaikan.
No.
Bentuk
(Teamwork/
Individual)
Pertemuan
(Course Schedule)
01
Tugas Harian
Individual
Setiap pertemuan
02
Tugas Rumah
Individual
Ke 1, 4,6,7,9
03
individual
Ke 8
30 %
04
individual
Ke 16
40 %
Bobot
(Score Weight)
30 %
Detil tugas kelompok & tugas perseorangan yang harus diselesaikan. Tugas bertujuan untuk memberi gambaran dunia kerja dalam Digital Publishing serta
permasalahannya pada umumnya.
.
No.
Tugas Semester
Bentuk
Pertemuan
01
Kuis
Individu
02
Individu
Tiap pertemuan
03
Individu
04
Individu
05
Individu
06
individu
07
Individu
Nilai Angka
(Score in Numbers)
Nilai Bobot
(Score Weigth)
80 100
68 79
56 67
45 55
0 44
4
3
2
1
0
Besarnya beban studi yang dapat diambil semester berikutnya diatur dengan ketentuan berikut:
IP Semester
Sebelumnya
3,00 4,00
2,50 2,99
2,00 2,49
1,50 1,99
0,00 1,49
Robson, Collin. 1998. Real World Research, A Resource for Social Scientists and Practitioner Researchers. Oxford, UK: Blackwell Publishers Ltd.
Laurel, Brenda. 2003. Design Research, Methods and Perspectives. London, UK: The MIT Press.
Academic Writing adalah mata kuliah yang membantu mahasiswa untuk mempelajari tata cara penulisan akademis yang terstruktur dan logis sesuai tuntutan akademis, untuk
menyampaikan proses penelitian yang obyektif dan karya yang dihasilkan dalam tugas akhir/skripsi.
Metode & Strategi perkuliahan diarahkan agar mahasiswa menjadi learning centre, mahasiswa belajar secara aktif di kelas, tugas dan praktikum dilakukan secara pribadi,
mahasiswa mendapat kuis, tugas rumah, analisis, dan problem solving dalam mata kuliah Academic Writing. Penekanan pada disiplin kerja, manajemen waktu, kemandirian dalam
berkarya.
TUJUAN PEMBELAJARAN
(Objective/ Learning
Outcomes & Indikator)
1.
Mahasiswa mampu
memahami cakupan mata
kuliah Academic Writing
dan membedakan antara
tugas akhir dengan skripsi
2.
Mahasiswa mendapat
wawasan dan pemahaman
mengenai riset
METODE BELAJAR
(Learning Method)
DAFTAR
PUSTAKA
(Bibliography & References)
Ceramah (seminar)
Diskusi
Pengertian riset
Alasan melakukan riset
dalam tugas akhir dan
skripsi
Jenis-jenis riset
Riset yang dilakukan
dalam desain
Tahap riset dalam desain,
dijelaskan melalui
contoh TA/skripsi
Ceramah (seminar)
Diskusi
Peralatan:
Komputer
Peralatan:
Komputer
masing-masing
peminatan
3.
Mahasiswa mendapat
wawasan dan
pemahaman mengenai
metodologi dalam riset
4.
Mahasiswa menemukan
dan memfokuskan ide
penelitian
Pengertian metodologi
Preview metodologi yang
dilakukan dalam
penelitian sosial
Metodologi yang
dilakukan dalam
penelitian desain
Pertimbangan melakukan
metodologi yang tepat
Contoh metodologi yang
dilakukan pada
skripsi/tugas akhir
Ceramah (seminar)
Diskusi
Ceramah (seminar)
Diskusi
Praktek
Peralatan:
Komputer
Peralatan:
Komputer
fokus penelitian
menggunakan sumber
buku dan jurnal
5.
Mahasiswa mampu
membuat pertanyaan
penelitian dan batasan
masalah penelitian
Pertanyaan penelitian
Batasan masalah
Contoh pertanyaan
penelitian dalam tugas
akhir dan skripsi untuk
setiap peminatan
Cara membuat
pertanyaan penelitian
Contoh batasan
permasalahan dalam
tugas akhir dan skripsi
untuk setiap peminatan
Alasan membuat batasan
masalah dalam penelitian
Bobot dan batasan
permasalahan yang
sesuai untuk tugas akhir
dan skripsi
Ceramah (seminar)
Diskusi
Praktek
Peralatan:
Komputer
6.
Mahasiswa mampu
memahami dan
menghindari plagiarisme
Intro plagiarisme
Menghindari plagiarisme
Membuat latar belakang
penelitian
Ceramah (seminar)
Diskusi
Praktek
Peralatan:
Komputer
Publishing Limited.
Robson, Collin. 1998. Real World Research,
A Resource for Social Scientists and
Practitioner Researchers. Oxford, UK:
Blackwell Publishers Ltd.
Gray, Carole. 2004. Visualisizing Research:
A Guide to the Research Process in Art and
Design. Burlington, USA: Ashgate
Publishing Limited.
7.
Mahasiswa memahami
dan mampu menulis latar
belakang penelitian
Ceramah (seminar)
Diskusi
Praktek
Peralatan:
Komputer
8.
Idem
9.
10
Mahasiswa mendapat
review proposal
Mahasiswa mampu
memahami cara menulis
telaah literatur
11
Mahasiswa mendapat
review telaah literatur
yang mereka kerjakan
pada tugas kelas
pertemuan sebelumnya
12
Mahasiswa memahami
cara menyampaikan
metodologi/ hasil
penelitian dalam Bab III
Ceramah (seminar)
Diskusi
Praktek
Ceramah (seminar)
Diskusi
Praktek
Ceramah (seminar)
Diskusi
Praktek
Ceramah (seminar)
Diskusi
Praktek
Idem
Peralatan:
Komputer
Idem
Peralatan:
Komputer
Idem
Peralatan:
Komputer
Peralatan:
Komputer
Idem
13
14.
Mahasiswa mendapat
review telaah
penyampaian proses dan
hasil desain yang mereka
kerjakan pada tugas kelas
pertemuan sebelumnya
Mahasiswa memahami
cara menyampaikan
analisis karya yang
dihasilkan dalam
penelitian (Bab IV)
Ceramah (seminar)
Diskusi
Praktek
Ceramah (seminar)
Diskusi
Praktek
Ceramah (seminar)
Diskusi
Praktek
15.
Mahasiswa mendapat
review analisis karya
dalam Bab IV
16.
Idem
Peralatan:
Komputer
Idem
Peralatan:
Komputer
Peralatan:
Komputer
Idem
Menyetujui
Mengesahkan
Purek I