Anda di halaman 1dari 8

MAKALAH

SISTEM PENGELOLAAN PERPUSTAKAAN

Disusun oleh:
Dimas Sukma Aji (H1D015014)
Rifqi Gusti Rahmawan (H1D015042)

KEMENTRIAN RISET TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI


UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN
FAKULTAS TEKNIK
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
PURWOKERTO
2016

BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Perpustakaan merupakan bagian penunjang perkembangan pengetahuan dari
civitas yang ada di instansi pendidikan. Dengan bertambahnya koleksi buku,
diperlukan penanganan ekstra dalam melakukan pemeliharaan data buku,
sehingga dapat menghasilkan informasi yang akurat. Penggunaan sistem
informasi perpustakaan dapat membantu sekolah dalam meningkatkan efektifitas
kinerja dan efisensi waktu serta biaya yang timbul dari kegiatan perpustakaan.
Selain itu juga dapat membantu dalam proses pemeliharaan data perpustakaan.
Dengan adanya sistem informasi perpustakaan diharapkan dapat memperbaiki
dan membuat pekerjaan menjadi lebih cepat sehingga tidak terjadi hambatan dan
kendala dalam penanganan peminjaman yang disebabkan oleh adanya kelalaian
sumber daya manusianya, baik pada saat proses transaksi peminjaman dan
pengembalian buku hingga pemeliharaan data koleksi buku yang ada pada
perpustakaan tersebut.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas perlu di rumuskan suatu masalah.
Perumusan masalah tersebut dijabarkan di bawah ini :
1. Bagaimana menghasilkan desain sistem informasi perpustakaan yang sesuai
kebutuhan dan mudah diterapkan sehingga mampu diterima oleh user ?
2. Bagaimana merancang dan membangun sebuah sistem informasi
perpustakaan yang dapat mengelola data peminjaman, pengambilan dan
katalog diperpustakaan, sehingga aplikasi yang dibuat sesuia dengan analisis
sistem yang diterapkan ?
C. Tujuan
Makalah ini bertujuan untuk menambah wawasan baik untuk pembaca
maupun bagi penyusun makalah tersebut, hal ini dapat membantu khususnya
mahasiswa Teknik Informatika dalam pembuatan aplikasi yang user friendly.
Tujuan bagi mahasiswa terhadap makalah ini antara lain:
1. Mahasiswa mampu mengetahui langkah-langkah dalam mendesain halaman
aplikasi
2. Mahasiswa mampu memberikan interface yang sesuai dengan kebutuhan
pengguna.

BAB II
DASAR TEORI
A. UCD
UCD

(user

Centered

Design)

merupakan

paradigma

baru

dalam

pengembangan sistem berbasis web. Perancangan berbasis pengguna (UCD)


adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan filosofi perancangan.
Konsep dari UCD adalah pengguna sebagai pusat dari pengembangan sistem, dan
tujuan/sifat-sifat, konteks dan lingkungan sistem semua didasarkan dari
pengalaman pengguna.

B. Prinsip perancangan Interface


Prinsip-prinsip dalam merancang user interface adalah sebagai berikut:
1. User familiarity/ mudah dikenal : Menggunakan istilah yang lazim
digunakan dan dikenali oleh pengguna secara umum, misalnya: untuk sistem
perkantoran gunakan istilah letters, documents, folders, bukan directories,
file, identifiers.
2. Consistency : Konsistensi dalam operasi dan istilah yang digunakan di
seluruh sistem sehingga tidak membingungkan.
3. Minimal surprise / Tidak membuat pengguna terkejut : Operasi yang
terjadi dapat diprediksi oleh pengguna sesuai dengan perintah yang ada.
4. Recoverability

/ pemulihan : Recoverability ada

dua

macam

yaitu : confirmation of destructive action (konfirmasi terhadap aksi yang


merusak) atau ketersediaan fasilitas pembatalan (undo).
5. user guidancel bantuan : Adanya cara penggunaan sistem sehingga
pengguna lebih mudah dalam menjalankan sistem.
C. Prototype

Sebuah prototipe adalah bagian dari produk yang mengekspresikan logika


maupun fisik antarmuka eksternal yang ditampilkan. Konsumen potensial
menggunakan prototipe dan menyediakan masukan untuk tim pengembang
sebelum pengembangan skal besar dimulai. Melihat dan mempercayai menjadi hal
yang diharapkan untuk dicapai dalam prototipe.

BAB III
PEMBAHASAN
A. Metode UCD
Metode UCD yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan
metode Shoft System Methodology (SSM), berfokus pada perencanaan.
Penekanan SSM tidak pada pencarian solusi untuk suatu masalah, tetapi pada
pemahaman situasi dimana masalah yang dirasakan dianggap bukan merupakan
esensi/akar masalahnya.

B. Prototype
Prototipe adalah suatu proses untuk membangun solusi perancangan yang
kongkrit dan visibel yang berawal dari pengguna dan kebutuhan pengguna.
Mewakili model produk yang akan dibangun.

Low-fidelity prototype
Low-fidelity prototype adalah suatu prototipe yang tidak terlalu rinci
(banyak bagian rinci yang tidak ada)

High-fidelity prototype
High fidelity prototype sudah terlihat seperti produk akhir

BAB IV
PENUTUP
C. Kesimpulan
Sistem informasi Perpustakaan merupakan suatu sistem pengolahan data yang
memanfaatkan teknologi komputerisasi berupa aplikasi perpustakaan yang di
bangun dari hasil analisis pada perpustakaan. Aplikasi perpustakaan yang
dibangun didukung oleh fasilitas katalog atau media untuk pencarian buku
sehingga informasi mengenai buku yang dibutuhkan oleh anggota mudah didapat,
cepat dan akurat.
D. Saran
Dalam penyusunan makalah tentang Sistem Pengelolaan Data Perpustakaan
ini tentu masih banyak sekali kelemahan dan kekurangan dalam menjelaskan
seluruh materi . Oleh karena itu penulis meminta saran dan kritik pembaca demi
kesempurnaan makalah ini dan untuk membantu penyusunan makalah ini
kedepannya.

http://aldiimk.blogspot.co.id/p/proses-ucd.html
http://fryunfirst.blogspot.co.id/2014/11/user-centered-design-ucd.html
http://rizalloa.ilearning.me/?p=132
http://poltektegal.ac.id/perpustakaan/index.php?p=help