Se llama as a una serie de trastornos que se ubican entre las adicciones y el trastorno
obsesivo compulsivo, vinculados a actividades humanas diversas, a menudo placenteras, no
relacionadas con la ingestin de sustancias qumicas.
En este tipo de problemtica los individuos se ven compelidos a efectuar determinados tipos de
actos, tales como jugar por dinero, hacer compras, permanecer frente a la computadora u otros
dispositivos (tablets, telfonos celulares) online todo el tiempo, y algunas otras, como
mencionaremos ms adelante.
Se parecen a una adiccin en el sentido que, as como un verdadero adicto necesita las
drogas, las personas que padecen una adiccin comportamental no pueden dejar de repetir la
conducta (jugar, comprar, chequear los mails, entrar a las redes sociales, etc.) una y otra vez.
Si no lo hacen presentan niveles de ansiedad muy intensos que slo se calman cuando se
genera la conducta.
A continuacin describiremos las principales adicciones comportamentales:
Juego Patolgico.
Compradores
Compulsivos
(Oniomana).
El juego como actividad general desempea un papel importante en el sujeto humano (tanto en
el nio como en el adulto). Es un proceso que permite el aprendizaje de mltiples conductas,
con altas probabilidades de xito y motivacin. Sirve para entretener y disfrutar determinados
perodos de tiempo. Es, en resumen, una actividad placentera.
Se pueden distinguir 2 tipos de conductas de juego:
Segn diferentes investigaciones, entre el 1 y 3 por ciento de la poblacin sufre de este tipo de
trastorno. Dos hombres por cada mujer lo presentan y el promedio de edad oscila entre los 18 y
los 30 aos. En los ltimos aos, el trastorno se manifiesta a edades ms tempranas (incluso
en la adolescencia), y cada vez ms en mujeres. Suele seguir un patrn familiar: es ms
frecuente en los padres de individuos con ludopata que en la poblacin general.
El jugador compulsivo presenta una personalidad caracterstica que, en cierta medida, explica
su comportamiento o desorden. Se los describe como buscadores de sensaciones, esto es,
sujetos con necesidad de experimentar sensaciones, experiencias diversas, nuevas y
complejas y con el deseo de verse implicados en riesgos fsicos y sociales como consecuencia
de tales experiencias. Presentan diversos sesgos cognitivos (tendencias o desvos en la
manera de pensar) entre los cuales se destacan la ilusin de control con respecto al juego. El
jugador piensa que tiene una estrategia para ganar y control para modificar los efectos del azar.
Asimismo, tienden a considerar cada una de las apuestas como hechos relacionados. Este
razonamiento incorrecto posibilita la sobre-estimacin de las probabilidades de xito.
Coexisten tambin pensamientos de tipo supersticioso, baja autoestima y falta de recursos para
enfrentar problemas cotidianos (en algunas personas el juego se convierte en una va de
escape a sus problemas, que permite aliviar transitoriamente las situaciones de estrs).
Criterios para el diagnstico de Ludopata
Comportamiento de juego desadaptativo, persistente y recurrente, tal como lo indican algunas
de las siguientes caractersticas:
El juego se utiliza como estrategia para escapar de los problemas o para aliviar
sentimientos de desesperanza, culpa, ansiedad o nimo deprimido.
Se cometen actos ilegales, como falsificacin, fraude, robo, o abuso de confianza, para
financiar el juego.
Se confa en que los dems proporcionen dinero que alivie la desesperada situacin
financiera causada por el juego.
La persona puede no mostrar todas estas caractersticas, pero con que presente algunas basta
para hacer el diagnstico.
(como por ejemplo Jugadores Annimos) adhieren a este enfoque y han desarrollado
un proceso de intervencin y recuperacin estructurado en doce pasos. Tienen el
beneficio principal de proveer a los pacientes herramientas para aprender conductas a
partir de las experiencias de los otros. Sin embargo, no existen muchas
investigaciones de rigor cientfico acerca de la efectividad de estos tratamientos.
Preparacin: decisiones sobre cundo y dnde ir, como vestirse, e incluso que las
tarjetas de crdito va utilizar. averiguaciones acerca de los artculos en venta, modas
nuevas, o nuevas tiendas.
Generalmente el comprador compulsivo compra solo, sin la compaa de otra persona, debido
a que se suelen sentir avergonzados. En su mayora, los afectados reconocen que tienen un
problema.
Test de auto-evaluacin para compras compulsivas:
Cuando tengo dinero, no puedo evitar gastar todo o parte del mismo.
Escondo algunas cosas que compro, por temor a ser tildado como irracional en mi
comportamiento de compra.
Tan pronto como entro en un shopping, tengo un irresistible deseo de entrar en una
tienda y comprar algo.
Soy un derrochador.
A veces he pensado "Si tuviera que comprarlo otra vez, lo hara" y me he sentido
arrepentido por ello.
Juegos en lnea. Son juegos de rol, descendientes del juego Dragones y Mazmorras.
Para poder participar es necesaria una suscripcin mensual. Gente de todo el mundo
participa de forma masiva en esta modalidad de juegos en grupo. Se crea un personaje
virtual (avatar) que va evolucionando con el objetivo de superar niveles. Las
caractersticas del juego lo hacen muy atractivo y esto favorece que los jugadores sean
persistentes y puedan desarrollar una conducta adictiva. Por otro lado, la sensacin de
La adiccin a Internet forma parte de las llamadas 'nuevas adicciones sin droga' o adicciones
comportamentales. Si bien no es una patologa aceptada oficialmente por los organismos
sanitarios, es una realidad incuestionable. Es una adiccin real, frecuente, preocupante y
globalizada. Sobre todo en jvenes varones con los problemas tpicos de la adolescencia,
personalidades introvertidas, u otros trastornos como el trastorno atencional, depresin, etc.
Segn diversos estudios, afectara a un 8 a 10% de los usuarios habituales de internet.
El patrn tpico de un adicto a internet es el siguiente: personas jvenes, que viven en zonas
urbanas, con conocimientos de ingls y manejo de computadoras, de profesin liberal y de
clase media o media-alta.
El abuso afecta la salud fsica (posturas, visin) y psquica (obsesividad, ansiedad,
abstinencia). Se da la curiosa circunstancia de que existen muchas pginas web para su
deteccin, prevencin y tratamiento. Sin embargo, en la asistencia sanitaria comn es difcil
detectarlo, ya que las personas afectadas no suelen aceptar su problema, y menos an
sentirse enfermas y los familiares que se percatan no saben qu hacer.
Estar permanentemente expuesto a un exceso de conexin provoca fatiga (que disminuye la
capacidad de resolver problemas), ansiedad y prdida de memoria y de atencin. Estas
conductas no slo afectan las relaciones personales sino que, adems, perjudican el
rendimiento general, con severa dificultad en la concentracin en las tareas concretas y reales.
Las actividades cotidianas se ven afectadas o interrumpidas por las alertas de mensajes de
textos, mails o avisos de redes sociales. Hay compulsin por leer correos y angustia o ansiedad
frente a la posibilidad de perder un mensaje importante. Se crea el hbito de hacer varias
cosas al mismo tiempo y disminuye la capacidad de disfrute, la productividad y la eficiencia.
Esta tendencia multitasking puede provocar agotamiento frente a tareas cotidianas, desde
quehaceres domsticos hasta obligaciones laborales. No se discrimina cul tarea es prioritaria,
dificultando as el poder realizarlas de manera adecuada. En personas ansiosas esta habilidad
de hacer todo al mismo tiempo puede estar encubriendo exigencias desmesuradas de
rendimiento, incapacidad de delegar, expectativas perfeccionistas o rigidez cognitiva (las cosas
deberan hacerse de tal manera si lo hago yo es mejor) que aumentan el estrs y
predisponen a sufrir crisis de ansiedad.
El trastorno por adiccin a los juegos en internet, en particular, ha sido recomendado para su
inclusin en el prximo manual de clasificacin de los trastornos mentales (DSM-5).
Si usted presenta varios de estos tems, es probable que est padeciendo este trastorno:
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Utilizacin de juegos de azar en Internet para escapar o aliviar una alteracin del
estado de nimo.
laborales,
Tratamiento
Para poder manejar estas situaciones que generan ansiedad, angustia, estrs, compulsiones,
se ofrece a los pacientes un tratamiento basado en la Terapia Cognitivo Conductual, que
identifica las ideas errneas y conductas no deseadas para as poder modificarlas. Es un
enfoque focalizado en el problema actual, de duracin breve. Brinda a los pacientes
herramientas y estrategias para lograr control sobre sus sntomas y en corto plazo erradicarlos.
A veces es necesario utilizar medicamentos como tratamiento complementario a la terapia,
controlados rigurosamente por un mdico psiquiatra.
Es aconsejable pensar en la utilidad de organizar prioridades personales y laborales para
realizar una tarea por vez, discriminando las mismas de acuerdo a su importancia y prioridad
para poder disminuir el estrs, controlar la ansiedad y mejorar la calidad de vida.
No se quiere sealar ac que, por ejemplo, est mal chequear nuestros mails, ni revisar
mensajes de texto, ni dejar de utilizar las redes sociales, que han servido para acercar a tanta
gente y para reencontrar personas, pero s debemos hacerlo en forma moderada, sin que
genere ansiedad o se interponga con tareas que requieran concentracin.
Es obvio que hoy en da el uso de la tecnologa y la informacin es indispensable, pero
debemos aprender a manejarla racionalmente, estableciendo prioridades, para as lograr que
nosotros las manejemos y no que ellas nos manejen a nosotros.
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Resulta obvio que no toda dedicacin intensa al trabajo es adiccin. Puede haber personas que
trabajan mucho pero que saben desconectarse en su tiempo libre.
Existen tres tipos de adictos al trabajo:
Si contest afirmativamente a varios de estos tems, el probable que usted est padeciendo
una adiccin al trabajo.
Tratamiento
Para solucionar un problema de adiccin al trabajo primero hay que reconocer que lo
padecemos. La terapia ms eficaz es la Terapia Cognitivo-Conductual sola o acompaada con
tratamiento farmacolgico en los casos que as lo requieran.
Se debe trabajar en establecer un contrato teraputico en el cual se debe realizar un inventario
de uno mismo, un anlisis en profundidad de la trayectoria vital, establecer un programa de
actividades alternativas que tendr que cumplir obligatoriamente, aprender a manejar el ocio,
reducir, de forma paulatina, las horas que se dedican al trabajo, priorizar lo urgente y lo que no
lo es tanto, entrenarse en tcnicas de relajacin, y cambiar las actitudes, confrontando las
ideas errneas sobre el perfeccionismo y el xito.
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Fuente:
http://www.centroima.com.ar/trastornos_de_ansiedad_adicciones_comportamentales.php
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