Anda di halaman 1dari 7

Dungeons & Dragons v.3.

Se apila esto? Bonificadores y penalizadores

Se apila esto?
Todo lo que siempre quisiste saber y no te atreviste a preguntar sobre los bonificadores

Fuente: Wizards of the Coast


Autor: Skip Williams
Traduccin: Jashir

Siendo los jugadores como son, un DM a veces


se encuentra con una desconcertante serie de
efectos mgicos. Por ejemplo, un resuelto
miembro de tu partida lleva unos guanteletes de
fuerza de ogro, una cota de mallas +2, un
escudo pesado, un anillo de proteccin +1 y
unas botas de zancadas y brincos. Asumiendo
que el personaje en cuestin es un humano con
una puntuacin de Fuerza de 16 y una de
Destreza de 13, cul es la iniciativa, velocidad,
CA, bonificador de ataque y TS de Reflejos tras
recibir o usar los conjuros auxilio divino, fuerza
de toro, gracia felina, fatalidad, retirada
expeditiva, armadura de mago, escudo y escudo
de la fe?
Si este asunto hace que tu cabeza se vuelva loca,
puedes relajarte. Las respuestas estn
directamente en las descripciones de los objetos
y conjuros mencionados.
El lenguaje de los bonificadores

Manejar algunas de las partes ms espinosas del


D&D se convertir en algo normal para ti si
aprendes la terminologa asociada con ellas.
Nuestro ejemplo trata con una gran cantidad de
bonificadores que un personaje puede acumular;
afortunadamente para nosotros, la terminologa
que describe los bonificadores es una de las ms
poderosas herramientas que el juego ofrece a los
DMs y jugadores. Para una descripcin de los
bonificadores ms habituales en el juego, mira
la seccin de Tipos de bonificadores en el
Captulo 2 de la Gua del Dungeon Master.
El primer paso es desenmaraar el complejo
nudo de bonificadores que incluye el ejemplo
echando un ojo a las descripciones de los
diferentes objetos y conjuros y encontrando los
nombres de todos estos bonificadores. As que
pongmonos a ello:

Los guanteletes de fuerza de ogro


proporcionan un bonificador de mejora
+2 a la Fuerza (de la descripcin del

1/7

Dungeons & Dragons v.3.5

objeto en el Captulo 7 de la Gua del


Dungeon Master).
La cota de mallas proporciona un
bonificador de armadura +5 a la Clase de
Armadura (Tabla7-6 en el Manual del
Jugador). La armadura tiene un
bonificador de mejora +2, que incrementa
el bonificador que da la armadura hasta +7
(de los comentarios sobre armadura
mgica en el Captulo 7 en la Gua del
Dungeon Master).
Un escudo pesado proporciona un
bonificador de escudo +2 a la CA
(Tabla7-6 en el Manual del Jugador).
El anillo de proteccin +1 proporciona un
bonificador de desvo +1 a la CA (de la
descripcin del objeto en el Captulo 7 de
la Gua del Dungeon Master).
Las botas de zancadas y brincos
proporcionan un bonificador de mejora
de +10 a la velocidad, y un bonificador
de capacidad +5 a las pruebas de Saltar
(de la descripcin del objeto en el
Captulo 7 de la Gua del Dungeon
Master).
El conjuro auxilio divino proporciona un
bonificador de moral +1 a las tiradas de
ataque y salvaciones contra los efectos del
miedo, ms 1d8 +1 por nivel del lanzador
puntos de golpe temporales, hasta un
mximo de 1d8+10 puntos de golpe
temporales (de la descripcin del conjuro
en el Manual del Jugador).
El conjuro piel robliza proporciona un
bonificador de mejora +2 a la armadura
natural del receptor, con un +1 adicional
por cada tres niveles de lanzador por
encima del 3, hasta un mximo de +5 a
nivel de lanzador 12 (de la descripcin del
conjuro en el Manual del Jugador).
Asumiremos +2 para este ejemplo. Ya que
el receptor es un humano con bonificador
de armadura natural de +0, este conjuro
incrementa el bonificador de armadura
natural del personaje a +2.
El conjuro fuerza de toro proporciona un
bonificador de mejora +4 a la puntuacin

Se apila esto? Bonificadores y penalizadores

de Fuerza del receptor (de la descripcin


del conjuro en el Manual del Jugador).
El conjuro gracia felina proporciona un
bonificador de mejora +4 a la puntuacin
de Destreza del receptor (de la descripcin
del conjuro en el Manual del Jugador).
El conjuro fatalidad le impone la
condicin de estremecido al receptor. Un
personaje estremecido tiene un
penalizador -2 a las tiradas de ataque,
pruebas de habilidad, pruebas de
caracterstica y TS (de la descripcin del
conjuro en el Manual del Jugador y el
glosario en el Manual del Jugador).
El conjuro retirada expeditiva proporciona
un bonificador de mejora de +30 a la
velocidad base terrestre del receptor (de la
descripcin del conjuro en el Manual del
Jugador).
El conjuro armadura de mago proporciona
un bonificador de armadura +4 a la CA
del receptor (de la descripcin del conjuro
en el Manual del Jugador).
El conjuro plegaria le da al receptor un
bonificador de suerte +1 a las tiradas de
ataque, tiradas de dao por arma,
salvaciones y pruebas de habilidad,
mientras que los enemigos sufren un -1 en
todas esas tiradas (de la descripcin del
conjuro en el Manual del Jugador).
El conjuro escudo proporciona un
bonificador de escudo +4 a la CA del
receptor y niega los conjuros proyectil
mgico dirigidos contra ste (de la
descripcin del conjuro en el Manual del
Jugador).
El conjuro escudo de la fe proporciona un
bonificador de desvo +2 a la CA del
receptor, con un bonificador adicional de
+1 por cada seis niveles del lanzador,
hasta un mximo de +5 (de la descripcin
del conjuro en el Manual del Jugador).
Asumiremos +2 para este ejemplo.

Las reglas que rigen los bonificadores


La regla bsica que hay que recordar cuando se
combinan dos o ms bonificadores es esta:

2/7

Dungeons & Dragons v.3.5

todos o ms bonificadores de distinto tipo se


apilan, y dos o ms bonificadores del mismo
tipo se solapan. Generalmente, el apellido del
bonificador indica su tipo. Un bonificador sin
apellido no tiene tipo y por lo tanto se apila con
cualquier otro bonificador, pero no con s
mismo.
Apilando y solapando
Qu es apilar y solapar? Me encanta que me
hagas esa pregunta.
Cuando dos o ms bonificadores se apilan son
acumulativos, y puedes sumar sus efectos. Si
apilas dos bonificadores +1, obtienes un
bonificador +2.
Cuando dos o ms bonificadores se solapan no
son acumulativos, y slo puedes usar el
bonificador mayor. No sumas los efectos, pero
tampoco desaparecen. Si un bonificador
cualquiera solapando se va, el otro podra an
seguir funcionando. De acuerdo, hay alguna
excepcin a esta regla, y le echaremos un
vistazo ms tarde, pero por ahora simplemente
trataremos de responder a nuestra pregunta
original.
Velocidad
Nuestro ejemplo tiene una velocidad base de
30. Con cota de mallas disminuye a 20 (ver la
Tabla 7-6 en el Manual del Jugador).
El personaje tiene dos bonificadores de mejora a
la velocidad (+10 de las botas de zancadas y
brincos y +30 del conjuro retirada expeditiva).
Ya que ambos son bonificadores de mejora, se
solapan, y el personaje puede usar slo el
bonificador ms alto. Obviamente, los +30 del
conjuro de retirada expeditiva es el bonificador
de velocidad que hay que usar, pero cmo
interacta esto con la reduccin de velocidad de
la cota de mallas?
Siempre se aplican los incrementos a la
velocidad antes de realizar cualquier ajuste
por armadura o impedimenta (ver
Movimiento tctico, en el Captulo 8 del
Manual del Jugador). El conjuro retirada
expeditiva aade +30 a la velocidad base de

Se apila esto? Bonificadores y penalizadores

30 de nuestro humano, lo que da una velocidad


de 60, que con la cota de mallas se reduce a 40
(ver Armadura e impedimenta en el captulo 2
de la Gua del Dungeon Master). Las botas an
estn funcionando, sin embargo, cuando el
conjuro retirada expeditiva finalice el personaje
an tendr una velocidad ligeramente
incrementada. La velocidad base del personaje
es an de 30, +10 de las botas, reducida con la
cota de mallas a 30 (tambin en Armadura e
impedimenta en el captulo 2 de la Gua del
Dungeon Master).
Clase de Armadura
Nuestro personaje de ejemplo tiene una gran
variedad de mejoras a la CA:

Bonificador de armadura +7 (cota de


mallas +2)

Bonificador de escudo +2 (escudo pesado)

Bonificador de desvo +1 (anillo de


proteccin +1)

Armadura natural +2 (conjuro piel


robliza)

Bonificador de Destreza +2 (la Destreza


del personaje es 17 gracias al conjuro
gracia felina, pero la cota de mallas slo
permite un bonificador de Destreza +2 a la
CA, como dice la Tabla 7-6 en el Manual
del Jugador)

Bonificador de armadura +4 (conjuro


armadura de mago)

Bonificador de escudo +4 (conjuro


escudo)

Bonificador de desvo +2 (conjuro escudo


de la fe)
Esto son un montn de bonificadores, pero
todos los bonificadores con el mismo apellido
se solapan, as que nos quedamos con los
siguientes:

Bonificador de armadura +7 (cota de


mallas +2)

Bonificador de armadura natural +2


(conjuro piel robliza)

Bonificador de Destreza +2 (del conjuro


gracia felina, ya que est limitado por la
cota de mallas)

3/7

Dungeons & Dragons v.3.5

Se apila esto? Bonificadores y penalizadores

Bonificador de escudo +4 (conjuro


escudo)
Bonificador de desvo +2 (conjuro escudo
de la fe)

Esto hace un bonificador total de +17 a la CA,


dando a nuestro humano de ejemplo (que tiene
un CA base de 10 sin ningn ajuste de tamao)
una CA de 27.
Por favor, date cuenta de un par de detalles
sobre esto:
Mltiples bonificadores de mejora: el
personaje tiene efectivamente dos bonificadores
de mejora a la CA (de la cota de mallas +2 y el
conjuro piel robliza), y funcionan en este caso
porque estos dos bonificadores se aplican a dos
elementos diferentes de la CA del personaje.
Donde se aplican los bonificadores de
mejora: en general, un bonificador de mejora
acompaa a un objeto especfico que el
personaje usa, o a una de las caractersticas u
otras estadsticas. La armadura de toque del
personaje del ejemplo es solo 14, porque un
ataque de toque evita los bonificadores de
armadura de un personaje (incluyendo el +2 de
la armadura mgica), los bonificadores de
armadura natural (incluyendo el +2 del conjuro
piel robliza) y los bonificadores de escudo. Esos
bonificadores de mejora no flotan alrededor
del personaje evitando el dao; mejoran un
aspecto especfico de las defensas del
personaje.

ataque porque es un efecto de fuerza.


(Pero, ni el bonificador de mejora +2 de la
cota de mallas ni el bonificador de mejor
+2 del conjuro piel robliza mejoran el
bonificador de armadura del armadura de
mago.)
Bonificador de desvo +2 del conjuro
escudo de la fe.

Bonificador de ataque
Nuestro personaje de ejemplo disfruta de varios
bonificadores de ataque tanto a los ataques de
c/c como a los de distancia.
Un ataque en c/c de +5 de su Fuerza 20
(puntuacin base de 16 y un bonificador de
mejora +4 del conjuro fuerza de toro [el
bonificador de mejora +2 de los guanteletes de
fuerza de ogro se solapa con el bonificador del
conjuro y no se aplica]).
Un ataque a distancia de +3 de su Destreza 17
(puntuacin base de 13 y un bonificador de
mejora +4 del conjuro gracia felina).
Un bonificador de moral +1 a todas las tiradas
de ataque por el conjuro auxilio divino.
Un bonificador de suerte +1 a todas las tiradas
de ataque del conjuro plegaria.
Un penalizador -2 a todas las tiradas de ataque
por su condicin de estremecido (cortesa del
conjuro fatalidad).

Los bonificadores solapados an estn en su


sitio: esto puede ser importante cuando se trata
de la CA. Por ejemplo, nuestro humano tiene
una CA de 24 contra los ataques de toque
incorporales, de la siguiente manera:

Base 10

Destreza +2: el lmite a la Destreza de la


cota de mallas an se aplica, incluso
aunque la propia cota de mallas no pueda
bloquear el ataque.

Bonificador de +4 escudo: el conjuro


escudo funciona contra el ataque porque
es un efecto de fuerza.

Bonificador de armadura +4: el conjuro


armadura de mago funciona contra el

4/7

Dungeons & Dragons v.3.5

Esto hace un montn de bonificadores (y un


penalizador), pero todos ellos se apilan. Nuestro
personaje de ejemplo disfruta de un bonificador
+5 en los ataques en c/c y un bonificador +3 en
los ataques a distancia.
Por favor, date cuenta de un par de detalles
sobre esto:
El bonificador de ataque base no est
incluido: cualquiera que fuese el ataque base
que el personaje de ejemplo pudiera tener no
figura aqu.
Los penalizadores no tienen apellidos: en la
actual versin del D&D ningn penalizador
tiene apellido, as que se apila con cualquier
bonificador y tambin se apila con cualquier
otro penalizador (pero no con s mismo).
El bonificador total de Destreza an se
aplica: llevar armadura no reduce tu
puntuacin de Destreza o tu bonificador de
Destreza. Simplemente limita cuanto de este
bonificador puedes aplicar a tu CA. Nuestro
personaje de ejemplo tiene todo el +3 en los
ataques a distancia por su Destreza 17.
Salvacin de Reflejos
La mayora de los bonificadores a los TS que
nuestro personaje de ejemplo ha acumulado se
aplican a todos los tipos de TS, pero echaremos
simplemente un ojo a las salvaciones de
Reflejos:

Salvacin de Reflejos +3 por la Destreza


17 (puntuacin base de 13 y un
bonificador de mejora +4 del conjuro
gracia felina).

Bonificador de moral +1 del conjuro


auxilio divino si el ataque es un efecto de
miedo (no demasiados efectos de miedo
tienen TS de Reflejos, pero todo es
posible).

Penalizador -2 a todas las salvaciones de


la condicin de estremecido (ese
asqueroso conjuro de fatalidad de nuevo).

Bonificador de suerte +1 a todas las


salvaciones por el conjuro plegaria.
Todo esto se apila, as que nuestro personaje de
ejemplo tiene un bonificador +2 a las

Se apila esto? Bonificadores y penalizadores

salvaciones de Reflejos (o +3 si la salvacin


resulta ser contra un efecto de miedo).
Algunos apuntes ms:
Los bonificadores base de las salvaciones no
estn incluidos: cualquiera que fuesen las
salvaciones base que el personaje de ejemplo
pudiera tener no figuran aqu.
El bonificador total de Destreza an se
aplica: como se ha comentado antes, el llevar
armadura slo limita el bonificador de
Destreza en lo que a la CA se refiere.
Saltando
Nuestro personaje de ejemplo es actualmente un
buen saltador, incluso sin el conjuro salto,
gracias a su gran puntuacin de Fuerza y a toda
su velocidad, pero miremos todos los
bonificadores:

Bonificador +5 de la Fuerza 20 (mira la


seccin del bonificador de ataque).

Penalizador -4 a la prueba por la cota de


mallas +2 (la cota de mallas normalmente
tiene un penalizador -5, pero nuestro
personaje de ejemplo tiene una cota de
mallas mgica, que tiene que ser de gran
calidad para recibir cualquier mejora
mgica, as que el penalizador baja un
punto).

Penalizador -2 a la prueba por el escudo


pesado.

Bonificador de capacidad +5 por las botas


de zancadas y brincos.

Penalizador -2 de la condicin de
estremecido (del conjuro fatalidad una vez
ms).

Bonificador +4 por la velocidad de 40


(mira la seccin de velocidad).

Bonificador de suerte +1 del conjuro


plegaria.
Otra vez ms, todo esto se apila, as que nuestro
personaje de ejemplo tiene un bonificador +7 a
las pruebas de Saltar. Dejndole tomar
carrerilla, el personaje de ejemplo puede hacer
un salto de 27 de longitud teniendo una tirada
realmente buena; el personaje puede esperar
hacer por lo menos un salto de 17 en la mayor
parte de los casos.

5/7

Dungeons & Dragons v.3.5

Cosas evidentes incluyen lo siguiente:


Los bonificadores cuentan para las
habilidades no entrenadas: cuando una
habilidad puede usarse sin entrenar, cualquier
bonificador a la prueba que el personaje pueda
adquirir se aplica a la prueba.
El conjuro salto
Un conjuro salto dara a nuestro personaje de
ejemplo como mnimo un bonificador +10 de
mejora a las pruebas de Saltar. Esto se apilara
con los otros bonificadores de Saltar del
personaje de ejemplo, para un bonificador total
de Saltar de +17, permitindole hacer corriendo
saltos de hasta 37.
Excepciones a las reglas de apilar
Como muchas cosas en el D&D, las reglas
generales son sencillas, son las excepciones las
que las complican. Vamos a mirar unas pocas.
Bonificadores del mismo tipo
Como dijimos antes, los bonificadores del
mismo tipo (con el mismo apellido) no se
apilan, pero esto no siempre es cierto:
Bonificadores de circunstancia: los
bonificadores de circunstancia se apilan cuando
vienen de circunstancias diferentes.
Por ejemplo, podras ganar un bonificador de
circunstancia a las pruebas de Moverse
sigilosamente cuando ests caminando sobre
una superficie blanda, como arena o musgo.
Tambin podran conseguir (y apilar) un
bonificador de circunstancia a las pruebas de
Moverse sigilosamente cuando te mueves en un
ambiente ruidoso.

Se apila esto? Bonificadores y penalizadores

Bonificadores sin apellido


Un bonificador que no tiene apellido se apila
con cualquiera excepto con s mismo. Esto es
siempre cierto, pero a veces difcil de recordar.
Por ejemplo, muchas dotes proporcionan
bonificadores sin apellido, as que no te asustes
cuando leas una descripcin de una dote y
proporcione un bonificador sin apellido. Un
bonificador sin apellido de una dote se apila con
otros bonificadores; sin embargo no puedes
apilar el bonificador sin apellido si tomas la
dote dos veces.
Bonificadores de sinergia: lo que se llamaba
bonificador se sinergia en la versin anterior del
D&D ahora es simplemente un bonificador sin
apellido. Por ejemplo, si tienes 5 o ms rangos
en la habilidad de Trato con animales, consigues
un bonificador +2 a las pruebas de Montar y
empata salvaje. Como un bonificador sin
apellido, se apila con otros bonificadores que
pudieras tener a las pruebas de Montar o
empata salvaje.
Bonificadores de ataque base y salvaciones
Los bonificadores de ataque base y
salvaciones que un personaje consigue por los
niveles de clases (o que una criatura consigue
por su tipo y DG) no son realmente autnticos
bonificadores. (Esta es la razn por la que los
bonificadores de ataque base y salvaciones no se

Bonificadores de esquiva: un bonificador de


esquiva afecta a tu CA. Todos los bonificadores
de esquiva se apilan. La mayora de los tipos de
bonificadores tienen apellidos para que puedas
decir con cuales puedes apilarlos. Un
bonificador de esquiva se apellida as para
que sepas cuando puedes usarlo y cuando no.
Por ejemplo, no puedes usar bonificadores de
esquiva cuando ests desprevenido o un
enemigo te niega el bonificador de Destreza.

6/7

Dungeons & Dragons v.3.5

mencionan en la seccin Tipos de bonificadores


en el Captulo 2 de la Gua del Dungeon
Master.) Esta es una situacin donde el lenguaje
del juego se vuelve un poco farragoso. Los
bonificadores de ataque base y salvaciones se
llaman bonificadores estrictamente por
una cuestin de comodidad, principalmente
porque los usas como un bonificador habitual.
Puedes tratar los bonificadores de ataque base y
salvaciones simplemente como un bonificador
sin apellido, excepto que dos o ms ataques base
o salvaciones de diferentes clases siempre se
apilan. No puedes coger una clase dos veces y
apilar los bonificadores de ataque base o
salvaciones de la clase. En lugar de eso, debes
sumar todos tus niveles en la clase y usar los
bonificadores de ataque y salvaciones
apropiados para ese nivel.
Es tambin importante recordar que no ganas
ataques extras cuando aades bonificadores
al ataque base. Por ejemplo, si tu bonificador
de ataque base por todas tus clases es +7,
puedes hacer dos ataques en una accin de

Se apila esto? Bonificadores y penalizadores

asalto completo (+7/+2). Si aades +3 puntos a


tus ataques de una puntuacin de caracterstica
elevada y otros +2 de un bonificador de mejora
de tu arma, an seguiras teniendo dos ataques,
pero aadiendo +2 y +3 (para un total de +5) a
cada ataque (+12/+7).
Bonificadores inherentes e incrementos de
caracterstica basados en el nivel
Cuando tienes un bonificador inherente a una
puntuacin de caracterstica, ests limitado a un
bonificador inherente +5 a cada nica
caracterstica. Ya que un bonificador inherente
tiene apellido, no se apila con otros
bonificadores inherentes (as que ten cuidado
con los manuales y tomos). La puntuacin de
caracterstica que puedes incrementar por cada
cuatro niveles de personaje no es un bonificador
inherente; la puntuacin de caracterstica que
has decidido incrementar simplemente se hace
mayor.
Unas palabras finales
Esto es lo que hay. No hay muchos
bonificadores apilables. Simplemente recuerda
las reglas bsicas:

Los bonificadores con diferente apellido


se apilan.

Los bonificadores con el mismo apellido


se solapan (no se apilan).

Los bonificadores sin apellido se apilan


con otros bonificadores (pero no con s
mismos).
Y recuerda las excepciones ms importantes:

Los bonificadores de esquiva se apilan


entre ellos.

Los bonificadores de circunstancia se


apilan si vienen de circunstancias
diferentes.

7/7

Anda mungkin juga menyukai