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Ejercicio 1

Este ejercicio es un tutorial para probar la instalacin de ECLIPSE y poder adquirir


con ECLIPSE el postproceso de software.
Copia el documento data Eks1.DATA para la carpeta de preferencia (se
recomienda crear una carpeta nica para cada modelo de simulacin).
A) Abrir el Launcher de ECLIPSE que est instalado en su escritorio, seguido
de esto buscar el botn ECLIPSE que est entre las primeras opciones del
launcher. Presionar la opcin Add Dataset, abrir una ventana y se dirigen
a la carpeta donde guardaron Esk1.DATA seleccionan ese archivo y
presionan RUN, seguido de esto ECLIPSE debe correr la simulacin y se
abrir la ventana de comando. Se debe chequear que corri sin ningn
problema. Cierran la ventana de comando y verifican la carpeta donde
guardaron Esk1.DATA y confirman los siguientes documentos:
EKS1.PRT
EKS1.INIT
EKS1.EGRID
EKS1.SMSPEC
EKS1.RSSPEC
EKS1.X0000
EKS1.X0001
EKS1.X0002
EKS1.X0003
EKS1.S0001
EKS1.S0002
EKS1.S0003

b) Apren el botn Office (est entre las opciones del medio del launcher)
seleccionan la opcin Browse y buscan la carpeta donde guardaron. Presionar el
botn Result y luego a un lado de la ventana aparecer una nueva ventana,
Select (Menu) File Open Summary Load All Vectors, (aparecer una
ventana nueva, seleccionar Eks1.SMSPEC, cual solo esa estar disponible). En la
parte superior de la ventana contendr una lista de data vectors, seleccionamos
el primero en el nombre, luego la opcin + para la letra F saldr una lista que
proviene de Field data. Doble click al botn FOPR (Field Oil Production Rate).
Una imagen debera aparecer en la ventana, conteniendo la grafica seleccionada
(Parece vacia, pero all tiene una lnea verde en el tope), luego, click derecho en el
botn para FPR (Field Pressur), y selecciona Add to current graph. El promedio

de presin debera aparecer en la misma grfica, como la curva de tasa de


petrleo.
C) Abrir FloViz (esta siguiente de Office del panel de launcher). Despus una
ventana FloViz con la mismas opci{on debe aparecer : (Menu) File Open
Eclipse (File dialog select EKS1.GRID New window with loading options; just
choose OK). Nuestro modelo de yacimiento debera aparecer en la ventana
principal, dos iconos en la parte de arriba, abajo del men (+z y z) son usados
para cambiar la magnitudes en el eje Z, click +z un par de veces y noten el
cambio.
Detallen que el puntador del mouse es una mano, presionen el botn izquierdo del
mouse mientas mueven el grfico -> pueden rotar el modelo de manera 3D,
presionando la tecla SHIFT puede adicionar movimiento al modelo.
Select (Menu) Scene Grid IJK Slice (dialog window).
Select I: 1 8 (primero click 1, luego manten SHIFT key mientras clickeas 8).
Select J: 2
Ir a la opcin K-slicing seleccionar 1 y 3 (Primero 1, luego Ctrl mientras
selecciona 3). Resultado de esto debe ser una figura indicando cuales partes del
modelo de yacimiento decidiste obtener.
Luego Seleccionar Scene-> Grid-> Property (Nueva ventana: Property window).
En esta opcin seleccionar Initial y en la lista de abajo, seleccionar DEPTH,
noten la imagen, entonces seleccionan PERMX, luego PORO.
Con PORO Seleccionamos: En la parte izquierda a una esquina de la ventana
principal estn dos smbolos Mano y Puntero debemos tener Mano,
selecciona Puntero, note que el puntero del mouse cambia para un Puntero,
Click en la celda (1, 1, 1) en el modelo. Note en el info-field (informacin de
campo) en la parte inferior a la izquierda de la ventana principal, esto es muy til
debido que puedes detallar los datos de una celda o grillado especifico, cual ahora
debemos leer: Eks1: global 1 1 1 (1) PORO = 0.30000. Ahora de vuelta a la venta

de Property, y seleccionar Recurrent esto abre una lista de variables dinmicas


seleccionamos PRESSURE en la ventan principal la parte derecha superior
estn algunos botones parecidos a VCR-controls (<<

|<

>

>|

>>).

Estos son usados para seleccionar el tiempo del paso de la presin (se pueden
usar igual que los botones de msica, los cuales controlaran las variables
dinmicas) presioanndo el botn << (primer paso de tiempo) la informacin de
la ventana (en la parte inferior a la derecha de la ventana principal) se podr
leer 1 Jan 2004 (cual fue inicia la data set del modelo de yacimiento). Ahora
presionen el botn > la animacin fue un poco rpida? Pues se van a la
opci{on de Menu-View-Timesteps (Timstep window) en el cual le dan a
Options y Animation Delay para 0.5 segundos y click Apply nuevamente
click Play y debera notarse el cambio de una manera ms lenta.

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