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DEDICATORIA

Quiero dedicarle este trabajo


A Dios que me ha dado la vida y fortaleza ,
A mis Padres por estar ah cuando ms los necesit, tambin a mi
docente por darme las pautas necesarias, por sus sabias ctedras
que nos brinda.

INDICE
DEDICATORIA................................................................................................. 2
INDICE............................................................................................................ 3
INTRODUCCIN............................................................................................... 4
EL FTBOL...................................................................................................... 5
HISTORIA DEL FTBOL................................................................................ 6
BENEFICIOS EN LA PRCTICA DEL FTBOL:.................................................7
NATURALEZA DEL JUEGO.............................................................................8
Posicin tctica de los jugadores........................................................................9
Actividad fsica........................................................................................... 10
LAS REGLAS DEL JUEGO............................................................................ 12

Campo de juego....................................................................................13

Inicio del juego..................................................................................... 14

Duracin y resultado..............................................................................15

Faltas y reanudacin del juego..................................................................16

CAMPEONATOS MS IMPORTANTES...........................................................17

Selecciones......................................................................................... 17

Clubes................................................................................................ 17

INTRODUCCIN

El presente trabajo tiene como ttulo "El Futbol", el propsito del mismo es conocer ms
a fondo el tema que a muchos interesa pero no todos investigan hasta desglosar el tema.
La importancia del tema es que dicho deporte nos sirve a todos para muchas cosas, una
de las principales es hacer ejercicio, algunos lo toman como una aficin hacia el mismo,
otros se dedican a fondo para ser un gran futbolista al que todos admiren.

EL FTBOL

El ftbol o futbol (del ingls britnico football), tambin conocido como balompi, es
un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y
algunos rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es
ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo, pues lo practican unos
270 millones de personas.
El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera o
arco a cada lado del campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar a travs
del campo con cualquier parte del cuerpo que no sean los brazos o las manos, y
mayoritariamente con los pies (de ah su nombre). El objetivo es introducirla dentro
del arco contrario, accin que se denomina marcar un gol. El equipo que logre ms
goles al cabo del partido, de una duracin de 90 minutos, es el que resulta ganador del
encuentro.

HISTORIA DEL FTBOL


Al principio de la creacin del deporte lo que se busc fue pasar momentos de ocio
entre las personas recrendose al mismo tiempo que se hace deporte y ejercicio.
Se dice que "este deporte comenz en Inglaterra con partidos prcticamente
sin normas"[1], se jugaba en cualquier sitio, con cualquier cantidad de personas, una
especie de futbol brutal donde se apreciaba la dureza y violencia de esta prctica
deportiva.
Estos encuentros eran en cualquier sitio, como plazas, calles, con balones sumamente
brutales son una dureza impresionante. Los arcos eran dos piedras de cada lado.
Nadie tena un equipo definido, no se distingua Quin era de qu equipo?, lo cual
causaba una gran confusin.
A nivel mundial el futbol desde que se cre fue una atraccin importante, pero luego de
que se crearan los grandes campos fue surgiendo la necesidad de inventar pequeas
canchas con ms cercana a las personas donde se jugara con prcticamente las mismas
reglas que en el futbol campo pero con algunas modificaciones convenientes al tamao
de la cancha.
En Inglaterra, "la cuna del futbol", se supo combinar este deporte con la poltica,
la cultura, el espectculo y economa.
Los ingleses mezclaron el deporte con la economa, de forma que para que la gente
viera los grandes partidos tena que pagar su entrada, cosa que todava se hace. Dicho
deporte trajo consigo buenas ventajas, en el caso de algn concierto, los estadios de
futbol eran de gran ayuda para albergar toda la gente, algo que como se sabe, todava se
usa.
Otra buena creacin fue la venta antes de los partidos, para que la gente apoyara a su
equipo, se necesitaba hacer ruido, lo cual era posible con pitos a la venta en la entrada
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del estadio. El comercio trajo muchas entradas de dinero a las personas. La gente
comenz a vender camisas del color de su equipo para que la hinchada apoyara con todo
a su equipo y as los jugadores los complacieran jugando bien y ganando.

BENEFICIOS EN LA PRCTICA DEL FTBOL:

El deporte no se puede concebir sin la aplicacin de un reglamento especfico para


cada disciplina, una competencia leal y el placer solaz y disfrute de la actividad ldica.
Es as como el deporte del ftbol en nuestros das presenta un sinnmero de beneficios
propios por la prctica de esta actividad fsica. Entre otros podemos tener la descarga de
energa propia del ser humano provocada principalmente por el stress y actividades
acadmicas o laborales, que en determinado momento se acumulan a lo largo de las
semanas, esto en particular lo vemos representado por la prctica sabatina o dominical
de uno o ms encuentros futbolsticos.
Tambin otro de los beneficios es el disfrute placentero de una actividad que promueve
el ocio entre los seres humanos, una prctica liberadora y a su vez recreativa, creadora
de sentimientos y actitudes positivas frente a la vida.
Tal vez uno de los beneficios en la prctica del ftbol sea el aprendizaje y
experimentacin de actitudes y valores morales y volitivas, al establecer una relacin
de amistad y trabajo en grupo junto con los compaeros de grupo, la aparicin del
espritu de lucha y la disciplina que dan como resultado el triunfo con humildad o la
aceptacin propia de la derrota en donde en nuestras vidas se pueden ver reflejadas estas
actitudes para poder enfrentar de una mejor forma la problemtica social y econmica
que nos aqueja en nuestro pas.
Por ltimo y pudiendo en un futuro ampliar cada uno de estos y otros beneficios no
podemos dejar de mencionar la mejora fsica y mental de nuestro cuerpo a travs del
desarrollo de nuestras cualidades fsicas.

NATURALEZA DEL JUEGO


El ftbol se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente reglas de juego.
Este deporte se practica con una pelota esfrica(de cuero u otro material con una
circunferencia no mayor a 70 cm y no inferior a 68 cm, y un peso no superior a 450 g y
no inferior a 410 g al comienzo del partido), donde dos equipos de once jugadores cada
uno (diez jugadores "de campo" y un arquero) compiten por encajar la misma en la
portera rival, marcando as un gol. El equipo que ms goles haya marcado al final del
partido es el ganador; si ambos equipos no marcan, o marcan la misma cantidad de
goles, entonces se declara un empate. Puede haber excepciones a esta regla;
vase Duracin y resultado ms abajo.
La regla principal es que los jugadores, excepto los guardametas, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus brazos o manosdurante el juego, aunque deben usar
sus manos para los saques de banda.

En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota hasta la portera rival, lo que
se denomina gol, a travs del control individual de la misma, conocido como regate, o
de pases a compaeros o tiros a la portera, la cual est protegida por un guardameta.
Los jugadores rivales intentan recuperar el control de la pelota interceptando los pases o
quitndole la pelota al jugador que la lleva; sin embargo, el contacto fsico est limitado.
El juego en el ftbol fluye libremente, y se detiene slo cuando la pelota sale del terreno
de juego o cuando el rbitro decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia
el juego con una jugada especfica. Al final del partido, el rbitro compensa el tiempo
total en minutos que se suspendi el juego en diferentes momentos.
A nivel profesional, en la mayora de los partidos se marcan slo unos pocos goles. Por
ejemplo, durante la temporada 2006/07 de laPrimera Divisin de Espaa, la liga de
ftbol espaola, se marc un promedio de 2,48 goles por partido.5
Las reglas no especifican ninguna otra posicin de los jugadores aparte de la del
guardameta, portero o arquero, pero con el paso del tiempo se han desarrollado una serie
de posiciones en el resto del campo. A grandes rasgos, se identifican tres categoras
principales: los delanteros, cuya tarea principal es marcar los goles; los defensas o
defensores, ubicados cerca de su portera, quienes intentan frenar a los delanteros
rivales; y los centrocampistas, mediocampistas o volantes, que manejan la pelota entre
las posiciones anteriores. A estos jugadores se los conoce como jugadores de campo,
para diferenciarlos del guardameta. A su vez, estas posiciones se subdividen en los lados
del campo en que los jugadores se desempean la mayor parte del tiempo. As, por
ejemplo pueden existir centrocampistas derechos, centrales (de contencin) e
izquierdos. Los diez jugadores de campo pueden distribuirse en cualquier combinacin.
Por ejemplo, puede haber cuatro defensas, cuatro centrocampistas y dos delanteros; o
tres defensas, cuatro centrocampistas y tres delanteros, y la cantidad de jugadores en
cada posicin determina el estilo de juego del equipo: ms delanteros y menos defensas
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crear un juego ms agresivo y ofensivo, mientras que lo contrario generar un juego


ms lento y defensivo. Aunque los jugadores suelen mantenerse durante la mayora del
tiempo en una posicin, hay pocas restricciones acerca de su movimiento en el campo.
El esquema de los jugadores en el terreno de juego se llama la formacin del equipo, y
sta, junto con la tctica, es trabajo del entrenador.

Posicin tctica de los jugadores

Guardameta, arquero o portero

El guardameta, tambin conocido como portero, arquero o golero, es el jugador cuyo


principal objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se
conoce como gol. El guardameta es el nico jugador que puede tocar la pelota con sus
manos durante el juego activo, aunque slo dentro de su propia rea. Cada equipo debe
presentar un nico guardameta en su alineacin. En caso de que el jugador deba
abandonar el terreno de juego por cualquier motivo, deber ser sustituido por otro
futbolista, ya sea uno que se encuentre jugando o un sustituto. Este tipo de jugadores
deben llevar una vestimenta diferente a la de sus compaeros, sus rivales (incluido el
guardameta) y el cuerpo arbitral. Por lo general suelen llevar el nmero 1 estampado
sobre su camiseta.

Defensa

El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una lnea delante
del guardameta y una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es
detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de jugadores se encuentra
en forma arqueada, quedando algunos defensas ubicados ms cerca del guardameta que
los dems. Si es slo un jugador el ubicado ms atrs, recibe el nombre de lbero; si son
dos o ms, reciben el nombre de zagueros. Los defensores ubicados en los costados del
terreno son llamados laterales o stoppers(en el caso de que haya un libero), y debido a
su ubicacin (ms cerca de los centrocampistas) estos pueden avanzar ms en el terreno
si lo desean. Para nombrarlos se agrega la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un
defensa que juega por la derecha (mirando hacia la meta rival) sera un lateral derecho.
Tambin el arquero debe proteger y dar instrucciones a los defensas.

Centrocampista

El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el mediocampo


en un campo de ftbol. Entre sus funciones se encuentran las de recuperar balones,
propiciar la creacin de jugadas y explotar el juego ofensivo. De acuerdo a estas
funciones podemos distinguir a los volantes carrileros (los que juegan ms cerca de la
lnea de banda), los de contencin (que juegan casi a la misma altura que los defensores
laterales para contribuir a la defensa, pueden ser uno o dos jugadores). El apodo de
9

Cinco (5), se debe a que por lo general los jugadores que juegan en esta zona usan este
nmero de camiseta y los de creacin o enganches, que se sitan entre la lnea de los
carrileros y delanteros (son el cerebro del ataque y se caracterizan por su habilidad).

Delantero

Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se destaca en la


posicin de ataque, la ms cercana a la portera del equipo rival, y es por ello el
principal responsable de marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento y
buscar siempre pase, es decir, desmarcarse para que le sea ms fcil al que lleva la
pelota pasarsela. La velocidad es esencial.

Actividad fsica
El ftbol incluye una actividad fsica muy importante. Durante un partido de ftbol
profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posicin y de las dimensiones
del campo, recorre entre 12 y 15 kilmetros.6 7 8 Tambin durante un partido de
similares caractersticas, un futbolista pierde alrededor de 2 kilogramos de lquidos,
parte de los cuales son recuperados durante el tiempo de descanso.9 En partidos que se
juegan con altas temperaturas, los rbitros tienen el derecho de detener el encuentro,
generalmente a mediados de un perodo, para que los jugadores y el cuerpo arbitral se
hidraten.

Pero al mismo tiempo, el ftbol es uno de los deportes con mayor nmero de
lesiones,11 aunque la mayora de ellas no son de gravedad. Las lesiones ms comunes
ocurren en las rodillas y los tobillos, debido a los movimientos rotativos a los que son
sometidos. Las roturas de meniscos y ligamentos cruzados junto a los desgarros
musculares, son lesiones habituales dentro del ftbol. Las probabilidades de lesin
aumentan cuando el jugador no recibe una preparacin fsica adecuada, particularmente
en un deportista aficionado, y cuando el juego se desarrolla sobre un terreno irregular.
Para futbolistas profesionales o semiprofesionales es de vital importancia la presencia
de un preparador fsico que regule el tipo de ejercicio fsico, as como la duracin y
regularidad del mismo. El trabajo del preparador fsico se debe complementar con una
correcta alimentacin, donde tambin es recomendable la presencia de un profesional en
la materia.

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Recepcin

Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La
forma ms fcil suele ser parar la pelota; en este caso, el baln debera ser situado en la
posicin ideal para el prximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar el primer
toque para hacer que el baln se mueva de forma rpida hacia donde tienen planeado
correr. Tambin pueden utilizar el primer toque para pasar el baln. Evitar el baln en
vez de recibirlo puede despistar a los jugadores oponentes.
Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln,
controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una accin
posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se consigue controlar totalmente
el baln en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero aumentando la
precisin en el manejo posterior del esfrico.
La recepcin en semiparada, para conseguir que el baln pierda parte de su valor inicial.
La recepcin de amortiguamiento se utiliza para controlar balones areos, con
trayectoria descendente, y se produce una amortiguacin de la aceleracin con el que se
llega la pelota.
El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o con
la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y el
suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo con posibilidades
de ser jugado adecuadamente.

Pase

Para mantener la posesin del baln es esencial tener capacidad para pasarlo en corto
entre los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos precisos
permiten una mayor variedad de situaciones y un juego ms directo. Generalmente, los
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pases que crean ocasiones de gol se les llama asistencia, aunque cualquier jugador en el
campo podra hacer este tipo de jugadas, generalmente es un mediocampista ofensivo
quien lo hace, es trabajo usual de los jugadores marcados con el 10 o el 8 en sus
camisetas.

Tiro

Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en


demasiadas ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasin. Los tiros
deberan ser precisos y potentes, aunque generalmente no se logra esta precisin y
potencia al mismo tiempo. Elegir precisin o potencia depende de la situacin y de las
caractersticas del jugador.
La eleccin del lugar de la portera al cual disparar es un tema controvertido y depende
de cuntos jugadores estn cubrindola. Cuando el jugador encara solo al guardameta,
los tiros deberan situarse cerca de uno de los postes. De forma ideal, el tiro debera ir
dirigido a la escuadra, pero es menos difcil y tambin efectivo hacerlo a ras de suelo.
Cuando el guardameta est demasiado adelantado, se puede intentar un globo.

LAS REGLAS DEL JUEGO


El ftbol est reglamentado por 17 leyes o reglas, las cuales se utilizan universalmente,
aunque dentro de las mismas se permiten ciertas modificaciones para facilitar el
desarrollo del ftbol femenino, infantil y snior. Si bien las reglas estn claramente
definidas, existen ciertas diferencias en las aplicaciones de las mismas que se deben a
varios aspectos. Un aspecto importante es la regin futbolstica donde se desarrolla el
juego. Por ejemplo, en Europa, particularmente en Inglaterra, los rbitros se destacan
por ser ms permisivos con las faltas e infracciones, reduciendo de esta manera las
amonestaciones y expulsiones, mientras que en otros lugares, por ejemplo
enSudamrica, las faltas son penadas con tarjetas ms a menudo.
Las reglas del juego estn definidas por la International Football Association Board,
organismo integrado por la FIFA y las cuatro asociaciones del Reino Unido. Para
aprobarse una modificacin a las mismas se deben tener por lo menos los votos de la
FIFA y de 2 de los 4 votos de las asociaciones del Reino Unido.

Campo de juego

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El ftbol infantil es un claro ejemplo de los cambios de reglas, donde se destaca el


tamao del campo y el nmero de jugadores por equipo.
El ftbol se juega en un terreno de csped natural o artificial de forma rectangular. Las
medidas permitidas del terreno son de 90 a 120 metros de largo y de 45 a 90 metros de
ancho, pero para partidos internacionales se recomiendan las siguientes medidas: entre
100 y 110 metros de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho. Las dos lneas ubicadas a lo
largo del terreno reciben el nombre de lneas laterales o de banda, mientras que las otras
son llamadas lneas de meta o finales. Los puntos medios de cada lnea de banda son
unidos por otra lnea, la lnea media.
Sobre el centro de cada lnea de meta y adentrndose en el terreno, se ubican las reas
penales, las reas de meta y las metas o porteras. Las llamadas metas, tambin
conocidas como porteras o arcos, constan de dos postes verticales (conocidos como
palos o verticales) de 2,44 metros de alto ubicados a 7,32 metros de separacin y sobre
el centro de cada lnea de meta. Las partes superiores de los postes son unidas por otro
poste horizontal, conocido como travesao o larguero.
Las reas penales son reas rectangulares ubicadas en el centro de las metas y
adentrndose en el terreno. Estas se trazan a 16,5 metros de los postes verticales,
adentrndose tambin 16,5 metros hacia el interior del terreno, y luego unindose por
otra lnea mayor. El trazado del rea de meta es igual, pero utilizando una medida de 5,5
metros.

Inicio del juego

Cada uno de los dos equipos consta de un mximo de 11 jugadores y un mnimo de 7.


Durante el partido se podrn cambiar a estos jugadores por otros, los denominados
suplentes o sustitutos. Uno de los jugadores titulares deber ser el guardameta. Est
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permitido que un guardameta y otro jugador del equipo se intercambien de posicin


durante el encuentro, siempre y cuando sea durante una interrupcin con el
consentimiento del rbitro.
Cada jugador deber tener una indumentaria bsica, la cual consta de una camiseta o
jersey con mangas, unos pantalones cortos, medias, canilleras o espinilleras y un
calzado adecuado. Los colores de la indumentaria de ambos equipos y la de ambos
guardametas deben ser claramente diferenciables para la vista. Los capitanes (jugadores
representantes de cada equipo) debern llevar alguna marca identificadora para ser
llamados por el rbitro cuando sea necesario, que generalmente es un brazalete.
El ftbol se juega con un baln o pelota de forma esfrica. Deber ser de cuero u otro
material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70 centmetros, su masa de entre
410 y 450 gramos y su presin de entre 0,6 y 1,1 atmsferas al nivel del mar. Los
jugadores pueden tocar y mover el baln con cualquier parte de su cuerpo excepto
los brazos. El guardameta tiene la ventaja de poder utilizar cualquier parte de su cuerpo
para esto, pero slo dentro de su rea penal.
Cada encuentro ser controlado por un rbitro principal designado por la organizacin
de la competicin en cuestin, quien ser la autoridad mxima del partido y el
encargado de hacer cumplir las reglas del juego. Todas las decisiones del rbitro son
definitivas. Slo l puede modificar una decisin, siempre que no haya reanudado el
juego o el partido haya finalizado. Adems tendr a su disposicin 2 rbitros
asistentes o lineman (hombre de lnea) para ayudarlo en la toma de decisiones. Posee
tambin un cuarto rbitro a su disposicin quien es el que lo corrobora, y adems
controla a los suplentes y cuerpo tcnico. El cuarto rbitro adems indica las
sustituciones y el aumento del tiempo reglamentario.
Para iniciar el encuentro, uno o ms jugadores de un equipo movern el baln hacia la
portera rival desde el punto medio de la lnea media, momento donde empezar a correr
el tiempo reglamentario. Esta situacin se da con el equipo contrario al comienzo de la
segunda mitad. Tambin ocurre luego de cada gol, donde el equipo que lo recibi
ejecuta el saque.

Duracin y resultado

La duracin de un partido, especificada en la Regla 7 del reglamento, ser de dos


tiempos iguales de 45 minutos, con un periodo intermedio de descanso que no podr
exceder los 15 minutos, debiendo establecer su duracin el reglamento de cada
competicin. La duracin de cada mitad de tiempo slo podr alterarse si lo permiten
las reglas de la competicin, y si existe acuerdo entre el rbitro y los dos equipos
participantes antes de iniciarse el partido. El tiempo perdido durante la disputa del
partido deber recuperarse al final de cada periodo, quedando a criterio del rbitro
principal la duracin de esos periodos de recuperacin.

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El objetivo del deporte es marcar ms goles que el rival. Se considera que un equipo ha
marcado un gol cuando el baln rebase por completo la lnea de meta entre los postes
verticales y por debajo del poste horizontal de la portera rival, siempre y cuando no se
haya cometido una infraccin a las reglas del juego previamente. El gol es la nica
forma de marcar en el ftbol, cosa que no sucede en otros cdigos del ftbol. Si ambos
equipos marcan la misma cantidad de goles, el partido se considera empatado.
En muchos casos, cuando el partido termina en empate, se debe buscar alguna forma de
que uno de los dos equipos sea considerado el ganador del encuentro, y para lograr esto
existen varias formas. Si el partido termina empatado, se puede jugar una prrroga o
tiempo extra, la cual consta de dos tiempos, generalmente, de 15 minutos cada uno,
donde se continua el partido inicial. Adems, existen dos formas de que la prrroga
culmine antes de tiempo: el gol de oro y el gol de plata, aunque estas formas han sido
dejadas de lado en los ltimos aos.
Si persiste la igualdad, se ejecutar una serie de tiros penales o penaltis. La misma
consiste en que cada equipo lance penaltis de forma alternada hasta totalizar 5 cada uno.
Si al cabo de los 10 penaltis o penales77 ejecutados persiste la igualdad, se continuar
ejecutando un penalti por equipo hasta que se defina un ganador.
La utilizacin de la prrroga y los tiros penales son un formato muy utilizado en el
ftbol moderno, siendo el principal exponente de esto las fases eliminatorias de la fase
final de la Copa Mundial de Ftbol. En algunas competiciones se pasa a la ejecucin de
penales directamente despus de la culminacin del partido inicial, sin utilizar la
prrroga. Un claro ejemplo de este sistema son las fases eliminatorias de la Copa
Amrica.
En todos estos ejemplos se jugaba un nico encuentro, pero existen otros torneos donde
las fases eliminatorias se juegan a dos encuentros, los denominados partidos de ida y
vuelta. Para determinar si la llave (ambos partidos) termin en empate, se suman los
goles a favor de ambos equipos en los dos partidos, y si dan lo mismo, se dice que la
llave termin en empate. En algunos casos, si la llave termin empatada, se utiliza un
sistema de desempate con prrroga o tiros penales, los cuales se ejecutan al finalizar el
segundo partido de la llave.
En algunas fases eliminatorias se considera otra forma de desempate previo a la
prrroga o los penaltis: los goles de visitantes. Si al cabo de ambos partidos ningn
equipo super al otro en goles a favor, se contarn la cantidad de goles convertidos por
cada equipo en el partido que jug como visitante. Si un equipo marc ms goles de
visitante al cabo de ambos partidos, ser el ganador de la llave, pero si persiste la
igualdad tambin en los goles de visitante, se proceder con la prrroga o los penales.
Un ejemplo de este sistema son las fases eliminatorias de la Copa Libertadores de
Amrica y de la Liga de Campeones de la UEFA.

Faltas y reanudacin del juego

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Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo retenga para
sacar una ventaja, lo escupa o toque el baln con sus manos (excepto el guardameta),
el rbitro marcar un tiro libre directo a favor del equipo que no cometi la infraccin,
que se ejecutar desde el lugar de la infraccin. Si ocurri dentro del rea penal propia,
independientemente de la posicin del baln y si el baln est en juego, se marcar
un tiro penal en contra del equipo infractor.
Si un jugador juega de forma peligrosa, obstaculiza a un adversario o impide al
guardameta sacar el baln con sus manos, se marcar un tiro libre indirecto a favor del
equipo que no cometi la infraccin, que se ejecutar desde el lugar de la infraccin.
Adems se marcar un tiro libre indirecto si el guardameta mantiene la pelota en sus
manos por ms de 6 segundos o toca el baln luego de haberlo tocado anteriormente, lo
recibe de un compaero o directamente de un saque de banda.
Un jugador podr ser merecedor de recibir una tarjeta amarilla (amonestacin)
o roja (expulsin), si comete alguna infraccin de lasespecificadas en el reglamento. Si
un jugador recibe una tarjeta roja, ser expulsado del terreno y no podr ser
reemplazado por otro. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas en un mismo partido,
recibir una tarjeta roja y ser expulsado. Las tarjetas son una forma de hacer cumplir
las reglas del juego por parte de los jugadores.
Si el baln abandona el terreno de juego por una lnea de meta luego de ser tocado por
un jugador defensa, se conceder un saque de esquina al equipo rival. Si es tocado por
ltima vez por un atacante, se conceder un saque de meta al equipo defensor. Si el
baln abandona el campo por una de las lneas de banda, se conceder un saque de
banda al equipo que no toc el baln por ltima vez.

CAMPEONATOS MS IMPORTANTES
Selecciones
A nivel de selecciones nacionales, el torneo ms importante es la Copa Mundial de
Ftbol, que se disputa desde 1930. Previo a la creacin de la Copa Mundial, en
particular durante los aos 1920, la competicin de ftbol de los Juegos Olmpicos era
considerada la mxima competicin del deporte, aunque en la actualidad se mantiene
como un torneo secundario donde se permiten jugadores menores de 23 aos, con hasta
3 jugadores que sobrepasen ese lmite de edad por equipo. A nivel femenino, el
equivalente de la Copa Mundial es la Copa Mundial Femenina de Ftbol.
A nivel de las confederaciones de FIFA, los torneos ms importantes son la Copa
Amrica (Amrica del Sur) y la Eurocopa (Europa); y, ubicndose a un nivel inferior, se
encuentran la Copa Africana de Naciones (frica), la Copa de Oro de la
Concacaf (Amrica del Norte, central y el Caribe), la Copa Asitica (Asia) y la Copa de
las Naciones de la OFC (Oceana).
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El torneo ms importante para jugadores jvenes es la Copa Mundial de Ftbol Sub-20,


la cual recibe a equipos clasificados desde el Campeonato Sudamericano Sub20(Amrica del Sur), el Campeonato Europeo de la UEFA Sub-19 (Europa),
el Campeonato Juvenil de la CAF (frica), el Campeonato Sub-20 de la
Concacaf (Amrica del Norte,central y el Caribe), el Campeonato Juvenil de la
AFC (Asia) y el Campeonato Sub-20 de la OFC (Oceana).

Clubes

En cada pas los clubes de ftbol suelen federarse en asociaciones o ligas que organizan
torneos oficiales entre ellos, de donde surgen los campeones de cada pas y los equipos
que participarn en torneos internacionales. No existe un sistema nico de torneos y
cada liga nacional los organiza de acuerdo a sus tradiciones. En general, la mayora de
los pases tienen dos torneos principales al ao: Argentina (Inicial y Final) (la
temporada arranca segn el calendario europeo), Mxico (dem, pero en el orden
inverso), Colombia (Apertura, Finalizacin y Copa Colombia), Espaa (Liga y Copa del
Rey), Italia (Serie A y Copa Italia), etc. En algunos casos los campeones de ambos
torneos disputan "supercopas" anuales y "recopas" entre s. Inglaterra tiene un sistema
de campeonato principal (la Premier League) y luego varias copas en las que participan
equipos de distintas divisiones. Brasil tiene un sistema de campeonatos
por Estado (paulista, carioca, mineiro, gacho, etc.), adems de tener un Campeonato
Nacional (Brasileiro). En Mxico existe un slo campeonato anual dividido en dos
torneos semestrales (Apertura y Clausura).
A nivel mundial la competicin ms importante es la Copa Mundial de Clubes de la
FIFA que se disputa desde el ao 2000 y en la que participan los campeones de las
diferentes conferencias que conforman la FIFA. A nivel continental las competiciones
ms importantes son la Copa Libertadores de Amrica (Amrica del Sur), la Liga de
Campeones de la UEFA (Europa), la Liga de Campeones de la CAF (frica),
la Concacaf Liga Campeones (Amrica del Norte, central y el Caribe), la Liga de
Campeones de la AFC (Asia) y la Liga de Campeones de la OFC (Oceana). Tambin a
nivel continental se destacan las competiciones secundarias de Amrica del
Sur y Europa: la Copa Sudamericana y la Europa League (ex Copa UEFA),
respectivamente.
En algunos casos clubes de otras confederaciones son invitados a certamentes de una
confederacin determinada. Por ejemplo en el caso de la participacin de equipos
mexicanos afiliados a la CONCACAF en la Copa Libertadores de Amrica, organizada
por la CONMEBOL.

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