CARTAS DE ARMAS
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2013 Lucasfilm Ltd. & TM donde se indique. Todos los derechos reservados. Fantasy Flight Games, y el logotipo de
FFG son y de Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games, 1995 West County Road B2, Roseville, Minnesota,
55113, EE.UU.; Fabricado en EE.UU. Distribuido exclusivamente en Espaa por Edge Entertainment,
Apdo. Correos 13257, 41007 Sevilla, Espaa. Tel: (+34) 955 285 272. Conserve esta informacin para su referencia.
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caballerosderen.blogspot.com.es
STARWARS.COM
EDGEENT.COM
10
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
CATEGORA
Sable de luz
HABILIDAD
ALCANCE
Sable de luz
Interaccin
PRECIO
9.300 (R)
6
DAO
CATEGORA
Sable de luz
2
CRTICO
IMPEDIMENTO
HABILIDAD
ENSAMBLAJE
ALCANCE
Interaccin
Sable de luz
10
10
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
PRECIO
9.600 (R)
CATEGORA
Sable de luz
HABILIDAD
ALCANCE
Sable de luz
Interaccin
PRECIO
18.600 (R)
Shoto
Precisa 1 (pasiva): aade b a la reserva
de dados de ataque.
Brecha 1 (pasiva): ignora 1 punto de
Blindaje (lo que significa que tambin
ignora 10 puntos de Proteccin).
Hendedura (activa): el atacante elige un
objeto que el objetivo tenga a la vista (un
arma o un objeto enganchado al
cinturn).
Pica de luz
Aparatosa 3 (pasiva): el personaje
necesita una Fortaleza de 3. Para cada
punto de Fortaleza que le falte al
personaje, deber aumentar en 1 la
dificultad de todas las tiradas que haga
mientras utilice el arma.
Brecha 1 (pasiva): ignora 1 punto de
Blindaje (lo que significa que tambin
ignora 10 puntos de Proteccin).
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
CATEGORA
Sable de luz
HABILIDAD
Sable de luz
5
ENSAMBLAJE
ALCANCE
Interaccin
6
RAREZA
PRECIO
400
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
CATEGORA
Sable de luz
HABILIDAD
Sable de luz
5
ENSAMBLAJE
ALCANCE
Interaccin
10
RAREZA
PRECIO
9.300 (R)
10
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
Pesada
4
ENSAMBLAJE
ALCANCE
Largo
6
RAREZA
PRECIO
5.000 (R)
Fusil disruptor
Todo impacto crtico genera un resultado de
Tullido a menos que se obtenga otro ms grave
en la Tabla 6-10. En las armas disruptoras no se
pueden instalar mejoras ni accesorios que
aumenten su alcance o permitan efectuar
mltiples disparos.
Aparatosa 2 (pasiva): se necesita una Fortaleza
de 2. Por cada punto de Fortaleza que le falte al
personaje, deber aumentar en 1 la dificultad de
todas las tiradas que haga mientras utilice el
arma.
Letal 5 (pasiva): suma +50 al resultado de todo.
10
10
15
10
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
CATEGORA
Sable de luz
HABILIDAD
ALCANCE
Sable de luz
Interaccin
PRECIO
10.000 (R)
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
ALCANCE
Artillera
PRECIO
Largo
6.000 (R)
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
ALCANCE
Pesada
PRECIO
Largo
1.500
Sable de luz
Brecha 1 (pasiva): ignora 1 punto de
Blindaje (lo que significa que tambin
ignora 10 puntos de Proteccin).
Hendedura (activa): el atacante elige un
objeto que el objetivo tenga a la
vista
(un
arma
o
un objeto
enganchado al cinturn). Ese objeto
sufre 1 nivel de dao: de Intacto >
Menor > Moderado > Extremo.
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
Pesada
4
ENSAMBLAJE
ALCANCE
Medio
5
RAREZA
PRECIO
850
Carabina blster
Fijar para aturdir (pasiva): Con una actividad
menor, el usuario puede ajustar la
configuracin de su arma para que aturda al
objetivo, en cuyo caso el dao del arma se
aplica como Tensin en vez de como Heridas.
La Proteccin del objetivo lo reduce con
normalidad. Cuando se usa esta arma para
aturdir al objetivo, su alcance cambia a corto y
no se puede aumentar de ninguna manera.
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
Pesada
4
ENSAMBLAJE
ALCANCE
Medio
5
RAREZA
PRECIO
850
Carabina blster
Fijar para aturdir (pasiva): Con una actividad
menor, el usuario puede ajustar la
configuracin de su arma para que aturda al
objetivo, en cuyo caso el dao del arma se
aplica como Tensin en vez de como Heridas.
La Proteccin del objetivo lo reduce con
normalidad. Cuando se usa esta arma para
aturdir al objetivo, su alcance cambia a corto y
no se puede aumentar de ninguna manera.
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
Ligera
1
ENSAMBLAJE
ALCANCE
Corto
4
RAREZA
PRECIO
200
Blster de bolsillo
Si un personaje registra al usuario en busca de
armas, se aade b a su tirada de Percepcin.
Fijar para aturdir (pasiva): Con una actividad
menor, el usuario puede ajustar la
configuracin de su arma para que aturda al
objetivo, en cuyo caso el dao del arma se
aplica como Tensin en vez de como Heridas.
La Proteccin del objetivo lo reduce con
normalidad. Cuando se usa esta arma para
aturdir al objetivo, su alcance cambia a corto y
no se puede aumentar de ninguna manera.
11
12
20
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
ALCANCE
Pesada
PRECIO
Largo
2.250 (R)
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
ALCANCE
Artillera
PRECIO
Largo
3.350 (R)
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
ALCANCE
Extremo
Artillera
PRECIO
7.500 (R)
Lanzamisiles
Aparatosa 3 (pasiva): se necesita una
Fortaleza de 3. Por cada punto de
Fortaleza que le falte al personaje, deber
aumentar en 1 la dificultad de todas las
tiradas que haga mientras utilice el arma.
Brecha 1 (pasiva): ignora 1 punto de
Blindaje (10 puntos de Proteccin).
Preparacin 1 (pasiva): requiere 1
maniobra de preparacin para poder
efectuar ataques.
10
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
Pesada
ALCANCE
Extremo
PRECIO
3.500 (R)
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
Pesada
ALCANCE
Largo
PRECIO
900
Fusil blster
Fijar para aturdir (pasiva): Con una actividad
menor, el usuario puede ajustar la
configuracin de su arma para que aturda al
objetivo, en cuyo caso el dao del arma se
aplica como Tensin en vez de como Heridas.
La Proteccin del objetivo lo reduce con
normalidad. Cuando se usa esta arma para
aturdir al objetivo, su alcance cambia a corto y
no se puede aumentar de ninguna manera.
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
Pesada
ALCANCE
Largo
PRECIO
900
Fusil blster
Fijar para aturdir (pasiva): Con una actividad
menor, el usuario puede ajustar la
configuracin de su arma para que aturda al
objetivo, en cuyo caso el dao del arma se
aplica como Tensin en vez de como Heridas.
La Proteccin del objetivo lo reduce con
normalidad. Cuando se usa esta arma para
aturdir al objetivo, su alcance cambia a corto y
no se puede aumentar de ninguna manera.
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
CATEGORA
HABILIDAD
Energa
ALCANCE
Pesada
PRECIO
Largo
900
CATEGORA
Proyectiles
HABILIDAD
ALCANCE
PRECIO
Corto
Ligera
100
HABILIDAD
ALCANCE
PRECIO
Medio
Pesada
250
Fusil blster
Fijar para aturdir (pasiva): Con una actividad
menor, el usuario puede ajustar la
configuracin de su arma para que aturda al
objetivo, en cuyo caso el dao del arma se
aplica como Tensin en vez de como Heridas.
La Proteccin del objetivo lo reduce con
normalidad. Cuando se usa esta arma para
aturdir al objetivo, su alcance cambia a corto y
no se puede aumentar de ninguna manera.
CATEGORA
Proyectiles
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
ALCANCE
PRECIO
Medio
Ligera
400
Pistola blster
Fijar para aturdir (pasiva): Con una actividad
menor, el usuario puede ajustar la
configuracin de su arma para que aturda al
objetivo, en cuyo caso el dao del arma se
aplica como Tensin en vez de como Heridas.
La Proteccin del objetivo lo reduce con
normalidad. Cuando se usa esta arma para
aturdir al objetivo, su alcance cambia a corto y
no se puede aumentar de ninguna manera.
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
ALCANCE
Ligera
PRECIO
Medio
400
Pistola blster
Fijar para aturdir (pasiva): Con una actividad
menor, el usuario puede ajustar la
configuracin de su arma para que aturda al
objetivo, en cuyo caso el dao del arma se
aplica como Tensin en vez de como Heridas.
La Proteccin del objetivo lo reduce con
normalidad. Cuando se usa esta arma para
aturdir al objetivo, su alcance cambia a corto y
no se puede aumentar de ninguna manera.
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
ALCANCE
Ligera
PRECIO
Medio
400
Pistola blster
Fijar para aturdir (pasiva): Con una actividad
menor, el usuario puede ajustar la
configuracin de su arma para que aturda al
objetivo, en cuyo caso el dao del arma se
aplica como Tensin en vez de como Heridas.
La Proteccin del objetivo lo reduce con
normalidad. Cuando se usa esta arma para
aturdir al objetivo, su alcance cambia a corto y
no se puede aumentar de ninguna manera.
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
Ligera
ALCANCE
Medio
PRECIO
300
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
Ligera
ALCANCE
Medio
PRECIO
300
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
Ligera
ALCANCE
Medio
PRECIO
700
11
10
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
ALCANCE
PRECIO
Largo
Pesada
2.250 (R)
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
ALCANCE
PRECIO
Medio
Pesada
1.250
CATEGORA
Explosivas
HABILIDAD
ALCANCE
Pesada
PRECIO
Corto
1.000
Ballesta lser
Las puntuaciones que se enumeran
corresponden a una ballesta lser que
dispara virotes explosivos convencionales
sin mecanismo tensor automtico.
Cuando se usa este modelo, antes de cada
disparo hay que llevar a cabo 1 maniobra
para tensar el arma.
Lanzallamas
Explosin 8 (activa): si el ataque se
realiza con xito y se activa esta
propiedad, todo personaje (sea aliado o
enemigo) que est a alcance de
interaccin del objetivo original sufre 8
Heridas (ms 1 Herida adicional por
cada s, como es habitual). En zonas
relativamente pequeas y cerradas, el DJ
puede dictaminar que todos los
presentes sufren el dao del arma.
10
10
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
Ligera
ALCANCE
Medio
PRECIO
700
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
Ligera
ALCANCE
Corto
PRECIO
250
Blster ionizador
nicamente funcionan contra droides y cborgs.
No surten ningn efecto en criaturas orgnicas
aparte de una dolorosa y momentnea punzada.
Dao de aturdimiento (pasiva) solo en droides:
El dao del arma se aplica como Tensin en vez
de como Heridas. La Proteccin del objetivo lo
reduce con normalidad.
Desorientacin 5 (activa) solo en droides: Si se
activa esta propiedad, el objetivo queda
desorientado (ver pgina 218) durante 5 asaltos.
Un objetivo desorientado aade b a todas sus
tiradas de habilidad.
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
Ligera
ALCANCE
Corto
PRECIO
3.000 (R)
Pistola disruptora
Todo impacto crtico genera un resultado
de Tullido a menos que se obtenga otro
ms grave en la Tabla 6-10. En las armas
disruptoras no se pueden instalar mejoras
ni accesorios que aumenten su alcance o
permitan efectuar mltiples disparos.
Letal 4 (pasiva): suma +40 al resultado de
todo impacto crtico.
+4
1/3
10
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
CATEGORA
Cuerpo a C.
HABILIDAD
ALCANCE
Cuerpo a C.
Interaccin
PRECIO
4.500
CATEGORA
Arrojadiza
HABILIDAD
ALCANCE
Ligera
PRECIO
Corto
20
CATEGORA
Explosivas
HABILIDAD
ALCANCE
Ligeras
PRECIO
Corto
65
Electrobastn
Aparatosa 3 (pasiva): se necesita una
Fortaleza de 3. Por cada punto de
Fortaleza que le falte al personaje, deber
aumentar en 1 la dificultad de todas las
tiradas que haga con el arma.
Cortosis (pasiva): inmune a la cualidad
Hendedura.
Boleadoras/red
Apresadora 3 (activa): Si se activa esta
propiedad, el objetivo queda inmovilizado
(ver pgina 218) durante 3 asaltos. Un
objetivo apresado puede emplear su
accin para hacer una tirada Difcil
(ddd) de Atletismo en su turno que le
permita
liberarse.
Un
objetivo
inmovilizado no puede llevar a cabo
maniobras.
Granada inica
Dao de aturdimiento (pasiva) solo en
droides: El dao del arma se aplica
como Tensin en vez de como
Heridas. La Proteccin del objetivo lo
reduce con normalidad.
Desorientacin 5 (activa): Si se activa
esta propiedad, el objetivo queda
desorientado
durante 5 asaltos. Un
objetivo desorientado aade b a todas
sus tiradas de habilidad.
+2
+3
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
CATEGORA
Cuerpo a C.
HABILIDAD
Cuerpo a C.
ALCANCE
Interaccin
PRECIO
15
Porra
Desorientacin 2 (activa): Si se activa
esta propiedad, el objetivo queda
desorientado (ver pgina 218) durante 2
asaltos. Un objetivo desorientado aade
b a todas sus tiradas de habilidad.
CATEGORA
Cuerpo a C.
HABILIDAD
Cuerpo a C.
ALCANCE
Interaccin
+1
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
PRECIO
500
Pica de fuerza
Fijar para aturdir (pasiva): Con una
actividad menor, el usuario puede ajustar la
configuracin de su arma para que aturda al
objetivo, en cuyo caso el dao del arma se
aplica como Tensin en vez de como Heridas.
La Proteccin del objetivo lo reduce con
normalidad. Cuando se usa esta arma para
aturdir al objetivo, su alcance cambia a corto
y no se puede aumentar de ninguna manera.
Perforante 2 (pasiva): ignora 2 punto de
Proteccin.
CATEGORA
Cuerpo a C.
HABILIDAD
Cuerpo a C.
ALCANCE
Interaccin
PRECIO
250
Vibrocuchillo
Letal 1 (pasiva): suma +10 al resultado de
todo impacto crtico.
Perforante 2 (pasiva): ignora 2 punto
de Proteccin.
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
CATEGORA
Explosivas
HABILIDAD
ALCANCE
Ligera
NA
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
PRECIO
Corto
50
CATEGORA
Explosivas
HABILIDAD
ALCANCE
Ligera
20
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
PRECIO
Corto
75
CATEGORA
HABILIDAD
Explosivas
ALCANCE
Ligera
PRECIO
Corto
2.000 (R)
Granada de fragmentacin
Explosin 6 (activa): si el ataque se
realiza con xito y se activa esta
propiedad, todo personaje (sea aliado o
enemigo) que est a alcance de
interaccin del objetivo original sufre 6
Heridas (ms 1 Herida adicional por
cada s, como es habitual). En zonas
relativamente pequeas y cerradas, el
DJ puede dictaminar que todos los
presentes sufren el dao del arma.
Granada aturdidora
Dao de aturdimiento (pasiva): El dao
del arma se aplica como Tensin en vez
de como Heridas. La Proteccin del
objetivo lo reduce con normalidad.
Desorientacin 3 (activa): Si se activa
esta propiedad, el objetivo queda
desorientado
durante 3 asaltos. Un
objetivo desorientado aade b a todas
sus tiradas de habilidad.
Detonador trmico
Brecha 1 (pasiva): ignora 1 punto de
Blindaje (lo que significa que tambin
ignora 10 puntos de Proteccin).
Explosin 15 (activa): si el ataque se
realiza con xito y se activa esta
propiedad, todo personaje (sea aliado o
enemigo) que est a alcance de
interaccin del objetivo original sufre 15
Heridas (ms 1 Herida adicional por
cada s, como es habitual).
+3
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
CATEGORA
Cuerpo a C.
HABILIDAD
Cuerpo a C.
3
ENSAMBLAJE
ALCANCE
Interaccin
5
RAREZA
PRECIO
750
Vibrohacha
Hendedura (activa): el atacante elige un objeto
que el objetivo tenga a la vista (un arma o un
objeto enganchado al cinturn). Ese objeto sufre 1
nivel de dao: de Intacto > Menor > Moderado >
Extremo. Si un arma que ya tiene daos Extremos
recibe un impacto con xito, es destruida. Para
activar esta propiedad se requiere a. Si se activa
varias veces en un mismo ataque, cada una de
ellas puede aplicarse a la misma arma.
Letal 3 (pasiva): suma +30 al resultado de
todo impacto crtico.
Perforante 2 (pasiva): ignora 2 punto de
Proteccin.
+2
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
CATEGORA
Cuerpo a C.
HABILIDAD
Cuerpo a C.
3
ENSAMBLAJE
ALCANCE
Interaccin
5
RAREZA
PRECIO
750
Vibroespada
Defensiva 1 (pasiva): aumenta 1 punto la
Defensa cuerpo a cuerpo.
Letal 1 (pasiva): suma +10 al resultado
de todo impacto crtico.
Perforante 2 (pasiva): ignora 2 punto de
Proteccin.
+2
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
CATEGORA
Cuerpo a C.
HABILIDAD
Cuerpo a C.
3
ENSAMBLAJE
ALCANCE
Interaccin
8
RAREZA
PRECIO
400
Espada Ryyk
Aparatosa 3 (pasiva): se necesita una
Fortaleza de 3. Por cada punto de
Fortaleza que le falte al personaje, deber
aumentar en 1 la dificultad de todas las
tiradas que haga mientras utilice el arma.
Defensiva 1 (pasiva): aumenta 1 punto
la Defensa cuerpo a cuerpo.
Superior (pasiva): genera 1 a automtica
en todas las tiradas relacionadas con su
uso, y su dao aumenta en 1 punto (ya
incluido en el perfil).
13
25
12
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
CATEGORA
Explosivas
HABILIDAD
ALCANCE
Ligera
PRECIO
Corto
100
CATEGORA
Explosivas
HABILIDAD
ALCANCE
Mecnica
Interaccin
PRECIO
1.400 (R)
CATEGORA
Explosivas
HABILIDAD
ALCANCE
Mecnica
Interaccin
PRECIO
850 (R)
Granada antiblindaje
Explosin 4 (activa): si el ataque se
realiza con xito y se activa esta
propiedad, todo personaje (sea aliado o
enemigo) que est a alcance de
interaccin del objetivo original sufre 4
Heridas (ms 1 Herida adicional por
cada s, como es habitual). En zonas
relativamente pequeas y cerradas, el DJ
puede dictaminar que todos los presentes
sufren el dao del arma.
Mina antivehculo
Brecha 4 (pasiva): ignora 4 punto de
Blindaje (lo que significa que tambin
ignora 40 puntos de Proteccin).
Explosin 2 (activa): si el ataque se
realiza con xito y se activa esta
propiedad, todo personaje (sea aliado
o enemigo) que est a alcance de
interaccin del objetivo original sufre 2
Heridas (ms 1 Herida adicional por cada
s, como es habitual).
Mina antipersonal
Explosin 4 (activa): si el ataque se realiza
con xito y se activa esta propiedad,
todo personaje (sea aliado o enemigo)
que est a alcance de interaccin del
objetivo original sufre 4 Heridas (ms 1
Herida adicional por cada s, como es
habitual). En zonas relativamente
pequeas y cerradas, el DJ puede
dictaminar que todos los presentes sufren
el dao del arma.
+2
+2
+0
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
CATEGORA
Cuerpo a C.
HABILIDAD
Cuerpo a C.
ALCANCE
Interaccin
PRECIO
1.350
Espada de Cortosis
Cortosis (pasiva): inmune a la cualidad
Hendedura.
Defensiva 1 (pasiva): aumenta 1 punto la
Defensa cuerpo a cuerpo.
CATEGORA
Cuerpo a C.
HABILIDAD
Cuerpo a C.
ALCANCE
Interaccin
PRECIO
100
Palo gaffi
Defensiva 1 (pasiva): aumenta 1
punto la Defensa cuerpo a cuerpo.
Desorientacin 3 (activa): Si se activa
esta propiedad, el objetivo queda
desorientado (ver pgina 218) durante
3 asaltos. Un objetivo desorientado
aade b a todas sus tiradas de
habilidad.
CATEGORA
Cuerpo a C.
HABILIDAD
Cuerpo a C.
ALCANCE
Interaccin
PRECIO
900
Escudo de Cortosis
Aparatosa 3 (pasiva): se necesita una
Fortaleza de 3. Por cada punto de Fortaleza
que le falte al personaje, deber aumentar en
1 la dificultad de todas las tiradas que haga
mientras utilice el arma.
Cortosis (pasiva): inmune a la cualidad
Hendedura.
Defensiva 2 (pasiva): aumenta 2 punto la
Defensa cuerpo a cuerpo.
Desvo 2 (pasiva): aumenta 2 punto la
Defensa a distancia.
+1
+3
+0
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
CATEGORA
Pelea
HABILIDAD
ALCANCE
Pelea
Interaccin
PRECIO
1.000
Guantes de Cortosis
Cortosis (pasiva): inmune a la cualidad
Hendedura.
Cortosis refinado: si eres atacado con un
sable de luz, ttt o y en la tirada
desactiva el arma despus de la tirada de
ataque. Si atacas a un personaje armado con
un sable de luz, puedes gastar aaa o x
para desactivar el arma despus de la tirada
de ataque. El sable de luz puede reactivarse
despus del ltimo turno de Iniciativa
durante el siguiente asalto.
CATEGORA
Cuerpo a C.
HABILIDAD
ALCANCE
Cuerpo a C.
Interaccin
PRECIO
2.500
Bastn de Cortosis
Cortosis (pasiva): inmune a la cualidad
Hendedura.
Cortosis refinado: si eres atacado con un
sable de luz, ttt o y en la tirada
desactiva el arma despus de la tirada de
ataque. Si atacas a un personaje armado con
un sable de luz, puedes gastar aaa o x
para desactivar el arma despus de la tirada
de ataque. El sable de luz puede reactivarse
despus del ltimo turno de Iniciativa
durante el siguiente asalto.
CATEGORA
Cuerpo a C.
HABILIDAD
ALCANCE
Cuerpo a C.
Interaccin
PRECIO
300
Escudo antidisturbios
Aparatosa 3 (pasiva): se necesita una Fortaleza
de 3. Por cada punto de Fortaleza que le
falte al personaje, deber aumentar en 1 la
dificultad de todas las tiradas que haga
mientras utilice el arma.
Defensiva 2 (pasiva): aumenta 2 punto la
Defensa cuerpo a cuerpo.
Desorientacin 1 (activa): Si se activa esta
propiedad, el objetivo queda desorientado
durante 3 asaltos. Un objetivo desorientado
aade b a todas sus tiradas de habilidad.
Desvo 2 (pasiva): aumenta 2 punto la
Defensa a distancia.
+1
+1
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
CATEGORA
Cuerpo a C.
HABILIDAD
ALCANCE
PRECIO
Corto
Cuerpo a C.
750
Ltigo neurnico
Dao de aturdimiento (pasiva): el dao
del arma se aplica como Tensin en vez de
como Heridas. La Proteccin del objetivo lo
reduce con normalidad.
Desorientacin 4 (activa): Si se activa esta
propiedad, el objetivo queda desorientado
(ver pgina 218) durante 4 asaltos. Un
objetivo desorientado aade b a todas sus
tiradas de habilidad.
Imprecisa 1 (pasiva): agregan b a la
reserva de dados del atacante.
+3
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
CATEGORA
Cuerpo a C.
HABILIDAD
Cuerpo a C.
2
ENSAMBLAJE
ALCANCE
Interaccin
6
RAREZA
PRECIO
950
Vibrolanza
Letal 2 (pasiva): suma +20 al resultado
de todo impacto crtico.
Perforante 2 (pasiva): ignora 2 punto de
Proteccin.
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
ALCANCE
Pesada
PRECIO
Largo
1.200
CATEGORA
Cuerpo a C.
Fusil snico
Conmocionadora 1 (activa): El objetivo
est atontado durante 1 asalto. Un objetivo
atontado no puede realizar acciones.
Dao de aturdimiento (pasiva): el dao
del arma se aplica como Tensin en vez de
como Heridas. La Proteccin del objetivo
lo reduce con normalidad.
Disparo lento 1 (pasiva): debe esperar 1
ronda despus de ser disparado antes de
que pueda ser disparado de nuevo.
+2
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
CATEGORA
Cuerpo a C.
HABILIDAD
Cuerpo a C.
2
ENSAMBLAJE
ALCANCE
Interaccin
4
RAREZA
PRECIO
200
Bastn aturdidor
Dao de aturdimiento (pasiva): el dao
del arma se aplica como Tensin en vez de
como Heridas. La Proteccin del objetivo
lo reduce con normalidad.
Desorientacin 2 (activa): Si se activa esta
propiedad, el objetivo queda desorientado
(ver pgina 218) durante 2 asaltos. Un
objetivo desorientado aade b a todas sus
tiradas de habilidad.
HABILIDAD
ALCANCE
Cuerpo a C.
Interaccin
PRECIO
25
Cuchillo de combate
+2
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
CATEGORA
Cuerpo a C.
HABILIDAD
Cuerpo a C.
0
ENSAMBLAJE
ALCANCE
Interaccin
4
RAREZA
PRECIO
200
Bastn antidisturbios Z6
Cortosis (pasiva): inmune a la cualidad
Hendedura.
Dao de aturdimiento (pasiva): el dao
del arma se aplica como Tensin en vez de
como Heridas. La Proteccin del objetivo
lo reduce con normalidad.
Desorientacin 2 (activa): Si se activa esta
propiedad, el objetivo queda desorientado
(ver pgina 218) durante 2 asaltos. Un
objetivo desorientado aade b a todas sus
tiradas de habilidad.
10
+6
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
CATEGORA
Sable de luz
HABILIDAD
ALCANCE
Sable de luz
Interaccin
PRECIO
20.000 (R)
CATEGORA
Cuerpo a C.
HABILIDAD
ALCANCE
Cuerpo a C.
Interaccin
PRECIO
350
CATEGORA
Otros
HABILIDAD
ALCANCE
Ligera
PRECIO
Medio
100
Electrored
Apresadora 5 (activa): Si se activa esta
propiedad, el objetivo queda inmovilizado
(ver pgina 218) durante 5 asaltos. Un
objetivo apresado puede emplear su
accin para hacer una tirada Difcil
(ddd) de Atletismo en su turno que le
permita
liberarse.
Un
objetivo
inmovilizado no puede llevar a cabo
maniobras.
Atlatl gungan
Inica (pasiva): Los droides se ven
afectados por las armas de iones, reciben
dao a su umbral de Tensin. El dao
todava es reducido por la armadura y
Proteccin.
Incendiaria 1 (activa): el objetivo sigue
sufriendo el dao bsico del arma durante
1 asalto. El dao se aplica al inicio de cada
una de las acciones del objetivo.
+2
+1
+0
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
CATEGORA
Cuerpo a C.
HABILIDAD
Sable de luz
ALCANCE
Interaccin
PRECIO
350
Espada antigua
Algunos dicen que los precursores de los
jedi usaban espadas verdaderas, no
sables de luz, en sus batallas contra el
mal.
Estas armas poseen hojas sorprendente
y un equilibrio nico que las hace
difcil de dominar para usuarios que
empuan armas ms mundanos.
Defensiva 1 (pasiva): aumenta 1 punto la
Defensa cuerpo a cuerpo.
CATEGORA
Pelea
HABILIDAD
Pelea
ALCANCE
Interaccin
PRECIO
25
Nudilleras
Si un personaje registra al usuario en
busca de armas, se aade b a su tirada de
Percepcin.
Desorientacin 3 (activa): Si se activa
esta propiedad, el objetivo queda
desorientado (ver pgina 218) durante 3
asaltos. Un objetivo desorientado aade
b a todas sus tiradas de habilidad.
CATEGORA
Pelea
HABILIDAD
Pelea
ALCANCE
Interaccin
PRECIO
300
Guantes de descarga
Aturdidora 3 (activa): Cuando se activa
esta propiedad, el objetivo sufre 3 de
Tensin.
10
10
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
ENSAMBLAJE
RAREZA
CATEGORA
Sable de luz
HABILIDAD
ALCANCE
Sable de luz
Interaccin
PRECIO
9.300 (R)
Shoto
Precisa 1 (pasiva): aade b a la reservas de dados
de ataque.
Brecha 1 (pasiva): ignora 1 punto de Blindaje (lo
que significa que tambin ignora 10 puntos de
Proteccin).
Hendedura (activa): el atacante elige un objeto
que el objetivo tenga a la vista (un arma o un objeto
enganchado al cinturn). Ese objeto sufre 1 nivel de
dao: de Intacto > Menor > Moderado > Extremo. Si
un arma que ya tiene daos Extremos recibe un
impacto con xito, es destruida. Para activar esta
propiedad se requiere a. Si se activa varias veces
en un mismo ataque, cada una de ellas puede
aplicarse a la misma arma.
15
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
Artillera
4
ENSAMBLAJE
ALCANCE
Largo
8
RAREZA
PRECIO
6.000 (R)
CATEGORA
Sable de luz
HABILIDAD
ALCANCE
Sable de luz
Interaccin
PRECIO
400
10
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
Pesada
4
ENSAMBLAJE
ALCANCE
Largo
6
RAREZA
PRECIO
1.500
CATEGORA
Sable de luz
HABILIDAD
ALCANCE
Sable de luz
Interaccin
PRECIO
18.600 (R)
11
DAO
CRTICO
IMPEDIMENTO
CATEGORA
Energa
HABILIDAD
Pesada
4
ENSAMBLAJE
ALCANCE
Largo
7
RAREZA
PRECIO
2.250 (R)