rjon programot, mely kirja a kpernyre az els tz egsz szmot visszafel!
Alaktsa t az elz programot gy, hogy az csak a pros szmokat rja a kpernyre! rassa ki a kpernyre az els n egsz szm sszegt! rassa ki a kpernyre az els n egsz ngyzetszmot! rjon programot, mely beolvassa a billentyzetrl egy intervallum kezd s vgrtkt, majd kirja a kpernyre az intervallumba es egsz szmok kzl azokat, melyek 3-mal s 5-tel is oszthatk! 6. Ksztsen programot, mely beolvassa a billentyzetrl az egsz szmokat egy meghatrozott vgjelig. Az ppen beolvasott szmnak rja ki a ngyzett. 7. A felhasznltl beolvasott szmot a program vltsa t kettes szmrendszerbe! 8. Programja olvasson be a billentyzetrl egsz szmokat egy meghatrozott vgjelig (legyen a vgjel -999999), majd a vgjel beolvassa utn rja ki a legnagyobbat s a legkisebbet a kapott rtkek kzl. 9. rjon programot, mely kirja az els n db pros szm sszegt a kpernyre! 10. Ksztsen programot, mely beolvas n db szmot a billentyzetrl, majd meghatrozza a szmok tlagt. 11. Kszts programot, amely (maximum 99 karakter hossz) mondatokat kr be a felhasznltl, s minden bekrs utn kirja, hogy a megadott mondat palindrma-e! (A palindrma olyan mondat, ami elre s visszafel olvasva ugyanaz.) A programnak lehessen megadni szkzket tartalmaz mondatot is! A palindrma-vizsglatnl a program ne vegye figyelembe a fehr karaktereket .A kis s a nagy betk ne szmtsanak klnbznek! Felttelezheted, hogy a mondatok nem tartalmaznak kezetes betket s jeleket. Ha a felhasznl a "kilep" mondatot adta meg, akkor a program lpjen ki! Plda futsi eredmny: Sanyi, kek az eg. Nem palindroma. Geza, kek az eg. Palindroma! kilep