Jess Salinas
Universidad de las Islas Baleares
dcejsi0@ps.uib.es
Abordar el tema del VI desde la perspectiva del diseo supone, desde nuestro punto de
vista, una doble e importante contribucin a la investigacin sobre medios didcticos:
a) Aporta un marco de referencia en los procesos de produccin de
vdeos didcticos proporcionando pautas, modelos en los que apoyarnos
y sistematizando aquellos aspectos del proceso que constituan focos de
preocupacin.
b) Contribuye al desarrollo del VI, ya que el diseo de materiales
interactivos constituye uno de los los aspectos fundamentales a
investigar. Pero, sobre todo, contribuye al desarrollo del VI concebido,
eso s, desde una perspectiva ms amplia que la que habitualmente se
tiene del medio.
Efectivamente, la acepcin ms generalizada consiste en definir al VI en relacin al
sistema hardware, considerando al componente informtico elemento clave. Y, por ello,
la definicin de VI pasa, en muchos casos, por la descripcin de la configuracin del
sistema. As, VI es equiparado de entrada a un equipo formado por ordenador y
videodisco, fundamentalmente.
Pero, la interactividad no viene delimitada por un determinado equipo, sino que supone
implicar al alumno en el programa, inducirlo a la actividad, responderle. Esta
implicacin puede dirigirse a la inteligencia y al razonamiento lgico, pero tambin a la
imaginacin y los sentimientos (CHAIX,1983). Esto se consigue muchas veces con
programas que exigen solamente un equipo de vdeo standar. Por el contrario,
sofisticados 'equipos interactivos' pueden reducirse a solicitar respuestas motoras.
Es fundamental, por lo tanto, abordar el tema desde el concepto de medio interactivo o
enseanza interactiva. Desde esta perspectiva, VI es cualquier programa de vdeo en el
que la secuenciacin y seleccin de mensajes se determinan por la respuesta del
estudiante al material, por la intervencin de ste en la secuenciacin del aprendizaje.
Ser, pues, en el momento del diseo del programa cuando se determine si va a ser
interactivo o no, o el grado de interaccin (interactividad) con el alumno que ha de
presentar, ya que es en esta fase donde se determina la estructura y secuenciacin del
programa, el control del usuario sobre el mismo, la personalizacin o standarizacin del
contenido, etc...
Niveles de interactividad
Conclusin
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REFERENCIAS