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RA: 556050
So Carlos
27 e Maio de 2013
1. OBJETIVO
2. JUSTIFICATIVA
As lousas interativas esto se tornando cada vez mais populares nas escolas.
O conceito de lousa interativa simples: a tela do computador mostrada em uma
grande superfcie que sensvel ao toque: assim os usurios podem interagir com o
computador (mover o cursor, clicar etc.). O valor didtico de tal dispositivo bem
reconhecido: permite colocar a tela do computador no lugar do quadro-negro, mas
diferente do que acontece quando simplesmente projeta-se slides de PowerPoint ou
semelhantes, onde a interatividade preservada. , portanto, possvel fazer
anotaes na tela projetada como se estivesse escrevendo em uma lousa, e podese interagir com a simulao ou software didtico. Nesta ideia simples, uma indstria
inteira cresceu: empresas como a Smart Technologies gerenciam um negcio bem
sucedido produzindo e vendendo IWBs. O custo destes aparelhos no , contudo
insignificante, e a comunidade da Internet criou uma substituio inteligente e barata
para os IWBs industriais. A ideia consiste em usar um Wiimote (que um
componente popular da tecnologia de videogames da Nintendo chamado Wii) para
reproduzir a funcionalidade de um quadro interativo.
Com o apoio institucional e financeiro do governo local, foi feita uma
experincia de uso em escala relativamente grande destes dispositivos. O
Wii4Dida2, projeto que envolveu mais de 30 escolas e cerca de 60 professores
estiveram envolvidos no experimento para todo um ano escolar. Foi lhes ensinando
como instalar, configurar e usar o aparelho em sala de aula. Coletamos sua
experincia e feedback atravs da interao direta, grupos focais e questionrios.
Os professores tambm foram envolvidos em atividades de web 2.0, rodando
blogs para documentar a sua atividade.
Alm disso, o projeto apoiou o desenvolvimento de uma ferramenta de
software de cdigo aberto chamado Ardesia. O Ardesia permite fazer anotaes na
tela com uma caneta virtual, e foi desenvolvido utilizando uma abordagem de design
participativo, mantendo os usurios (professores) no ciclo.
Outro produto do projeto foi uma distribuio Linux especialmente projetada
com a IWB em mente. Essa distribuio, chamado WiildOS, inclui uma ampla
METODOLOGIA
RESUMO
BIBLIOGRAFIA