Anda di halaman 1dari 30

AUTOCAD 2D - BSICO AO

AVANADO

2017

PractCAD Treinamentos
Material criado por: Lucas Mendes

APRESENTAO:
A partir da verso 2015 do AutoCAD, so apresentadas algumas modificaes em relao
s verses anteriores, desde a aparncia, que est com um tema mais escuro por padro,
at as funcionalidades, que esto reformuladas para uma melhora do trabalho.
Veremos aqui uma viso geral do programa, com comandos j conhecidos juntos com as
novidades, tendo assim um panorama do programa como um todo.
Utilizaremos a verso em ingls do programa, por ser a verso padro e pela verso
traduzida para portugus conter algumas diferenas em alguns comandos e atalhos do
programa.

INDICE:
1. INTERFACE...............................................................................................................3
2. APRESENTAO DA REA DE TRABALHO...........................................................4
3. AJUSTES INICIAIS........................................................... ......................... ............ .5
4. FUNES DO MOUSE........................................................... ......................... .......6
5. MTODOS DE SELEO........................................................... ......................... ...6
6. COMANDOS DE CRIAO E EDIO...................................... ......................... ....7
7. BARRA AUXILIAR...................................... ......................... .... ......................... .... .8
8. UTILITRIOS E FORMAS DE MEDIO......................... .... ......................... .... . ..9
9. PROPRIEDADES DE UM OBJETO.................... .... . .. .................... .... . .. ...........10
10. COMANDOS DE ANOTAO: TEXTOS.................... .... . .. .................... .... . .. ...10
11. COMANDOS DE ANOTAO: COTAS .................... .... . .. ..................... .... . .. ...10
12. EDIO DE COTAS............... .... . .. ......................................................................11
13. CRIAO DE LAYERS (CAMADAS) ............... .... . .. .... ............... .... . .. .... .... . .13
14. CRIAO E INSERO DE BLOCOS............. .... . .. .... ............... .... . .. .... .... . .14
15. CRIAO DE FOLHAS E FORMATOS............. .... . .. .... ............... .... . .. .... .... . 15
16. PLOTAGEM............. .... . .. .... ............... .... . .. .... .... . .. ............. .... . .. .... ........18

INTERFACE
A interface inicial do AutoCAD est bem diferente das verses anteriores.
Ela est organizada por: GET STARTED (Iniciar um desenho), RECENT DOCUMENTS
(ltimos desenhos abertos) e NOTIFICATIONS (para quem usa a verso do AutoCAD na
nuvem), isso tudo dentro de uma aba chamada CREATE.
H ainda uma aba chamada LEARN logo embaixo, onde possvel assistir explicaes
sobre algum comando, com a desvantagem de ser apenas em ingls.

Se o projeto que estivermos trabalhando estiver na lista do RECENT DOCUMENTS,


podemos abri-lo com um clique em seu nome na lista.
Mas se quisermos comear um desenho novo, vamos at guia GET STARTED, onde
podemos clicar em Start Drawing para comear um novo desenho ou podemos ainda
clicar em Open Files... para abrir um desenho salvo no computador.

APRESENTAO DA REA DE TRABALHO


Ao clicar em Start Drawing abre-se a rea de trabalho inicial do AutoCAD, vamos
conhecer quais so os principais elementos:
1. Boto A

2. Tipos de rea de
trabalho

3. Abas superiores

5. Aba de arquivos

4. Menu Ribbon

6. Cubo de vistas 3D
e Navegao

7. UCS

8. Abas Model e Layout

9. Barra de comandos

10 . Barra auxiliar

1. Boto A: Acesso s principais operaes de arquivo: Novo, Abrir, Salvar, etc.;


2. Tipos de reas de Trabalho: Para mudanas de rea de trabalho para cada tipo
de trabalho: Drafting & Annotation para trabalhos em 2D e 3D Basics e 3D
Modeling para trabalhos em 3D.
3. Abas superiores: Abas que categorizam os tipos de comandos, na aba Home
(inicial) esto todos os principais comandos do AutoCAD, j quando fomos para
comandos mais avanados, necessrio acessar outras abas;
4. Menu Ribbon: Barra superior onde ficam todos os comandos, que mudam
dependendo da aba selecionada.
5. Aba de Arquivos: Onde ficam os arquivos abertos no programa;
6. Cubo de Vistas 3D e Navegao: Utilizados para mudanas de vistas em 3D e
navegao do desenho dentro da tela;
7. UCS: Utilizado para visualizar as coordenadas do desenho (y e x) que esto fixadas
em 90, mas que pode ser alterado o ngulo clicando e girando o UCS, no mdulo
3D acrescentado mais uma coordenada, a coordenada z;
8. Abas Model e Layout: Utilizamos a aba model para desenhar (tela preta) e as abas
layout (tela branca) para criar folhas e imprimir;
9. Barra de comandos: Utilizada para exibir dados sobre o comando que est sendo
usado e para encontrar algum comando;
10. Barra Auxiliar: Contm comandos que auxiliam na hora de desenhar, ajustando e
criando referncias, veremos detalhadamente mais frente;

AJUSTES INICIAIS
Para que tenhamos uma rea de trabalho mais atrativa e fcil de trabalhar, vamos realizar
alguns ajustes:
1- Primeiro vamos at a Barra de Comandos, clica-se nos pontinhos ao lado do x,
segura e arrasta-se at a parte de baixo, deixando ela fixada embaixo e no solta
como estava antes;
2- Notem que a tela est cheia de quadrados brancos, isso o Grid, que serve para
orientar em alguns tipos de trabalhos, mas no vai nos ajudar, por isso vamos
desativ-lo pressionando a tecla F7 do teclado;
3- Agora na Aba Superior View vamos desativar alguns recursos que no nos ajudam,
como: UCS (Sistema de coordenadas), View Cube, (Cubo de vistas), Navegation
(Painel de navegao) e File tabs (aba de arquivos) e em seguida clicar na aba
Home (inicial);
4- Vamos fazer mais alguns ajustes, indo at as opes do programa, no Boto A e
depois clicando em Options ou pelo atalho Op+Enter.
5- Dentro da janela Opes na aba Open and Save em Save as, vamos escolher
para que o programa sempre salve em verso 2010, para que no haja conflitos
com outras verses quando formos enviando um desenho feito no AutoCAD 2015
para algum que ainda no tenha a verso 2015, conforme imagem abaixo:

6- Ainda na janela Opes, vamos clicar na aba Display e depois no boto Colors,
aps isso, vamos clicar no contexto 2D model space e escolher a cor Black
(preta) na direita, conforme imagens a seguir, assim temos certeza a tela est preta
ntida e no um preto fosco como estava antes, melhorando assim a visualizao.
Aps isso vamos clicar em Sheet / Layout e escolher a cor White (branca), para
termos certeza que as folhas de impresso sero brancas.
Os demais contextos devem estar em White (branco).

FUNES DO MOUSE

MTODOS DE SELEO

A partir da verso 2015, foi acrescentado um novo tipo de seleo, um modo livre onde
possvel selecionar objetos com maior facilidade, apenas passando o mouse clicado sobre
um ou mais objetos para que seja selecionado, conforme imagens abaixo:

CONHECENDO OS COMANDOS:
Como vimos, no Menu Ribbon da aba Home, encontramos os principais comandos que
utilizaremos para desenhar, notem agora que ele subdividido em Grupos, como Draw,
Modify, Annotation, etc., vamos conhecer os comandos de cada grupo, comeando com
os comandos de criao e edio (Draw e Modify):

COMANDOS DE CRIAO (DRAW)

COMANDOS DE EDIO (MODIFY)

Comando de Edio ARRAY:


O comando ARRAY utilizado para fazer cpias mltiplas seguindo uma referncia.
Ele pode ser:
Cpias seguindo uma referncia quadrada por linhas e colunas, informando
a quantidade de itens da cpia e quantidade de linhas e colunas.
Cpias seguindo uma referncia de um caminho, este caminho pode ser
uma linha reta, curva, um crculo ou slido, seleciona-se o item da cpia e
marque-se o caminho.
Cpias seguindo uma referncia de um eixo de um crculo, seleciona-se o
item da cpia, informa-se o eixo e a quantidade de itens.

Comandos avanados de Criao:


Notem que ao lado do nome de cada grupo, h uma seta, clicando-se nela aparecem mais
comandos, que estavam ocultos, vamos clicar na seta do grupo Draw e conhecer alguns
comandos mais utilizados:
Spline Fit: Utilizada para criao de linhas curvas de maneira livre, clicando em dois
pontos para formar a curva.
Spline CV: Utilizada para criao de linhas curvas com maior controle dos vrtices
(lados da curva).
Revision Cloud: Utilizada para desenho de nuvens, que usadas na criao de
detalhes de desenho.
Helix: Utilizada para desenho de espirais e molas.

Donut: Utilizada para desenho de anis ou rosquinhas, informando o raio interno e o externo.

BARRA AUXILIAR
A Barra Auxiliar, contm comandos que auxiliam na hora de desenhar, vamos focar nos mais
utilizados:

Ortho: Utilizado para travar as linhas em 90 (retas) na vertical e na horizontal, pode ser
ligado e desligado atravs da tecla F8 do teclado.
Polar: Utilizado para travar as linhas em ngulos especficos, na seta ao lado do cone
possvel escolher quais ngulos, pode ser ligado e desligado atravs da tecla F10 do
teclado.
Traking: Utilizado para criar linhas de referncia na criao de desenhos, pode ser ligado
e desligado atravs da tecla F11 do teclado.
Osnap: Utilizado para criar pontos de referncia no desenho,
Quando queremos comear um objeto a partir de um ponto,
Ou quando queremos terminar um objeto em um certo ponto.
Clicando na seta ao lado do cone, vamos selecionar os pontos
Mais utilizados: Endpoint (ponto final), Midpoint (ponto do meio),
Center (centro de um circulo ou curva), Quadrant (pontas de
um crculo), Intersection (interseo de linhas) e Perpendicular
(encontro de linhas em 90), como mostra a imagem ao lado:

UTILITRIOS E FERRAMENTAS DE MEDIO


Quick Select: Utilizado para selecionar objetos com base em caractersticas (cor, tipo de
linha, etc.).
Select All: Utilizado para selecionar todos os objetos do desenho, pode ser acionado
com o atalho CRTL+A no teclado.
Quick Calculator: Utilizado para abrir a calculadora do AutoCAD.

As ferramentas de medio servem apenas para informar a medio dos objetos, no


deixando o desenho da medida no desenho, utilizamos clicando na seta abaixo da palavra
Measure:
Utilizado para medir distncias entre dois pontos.
Utilizado para informar o raio de um crculo ou curva.
Utilizado para informar o ngulo entre duas linhas inclinadas.
Utilizado para informar a rea de objetos fechados, clicando em todos cantos do
objeto.
Utilizado para informar o volume de objetos fechados, clicando em todos cantos
do objeto e informando a altura (terceira dimenso).

PROPRIEDADES DE UM OBJETO
No grupo Properties podemos trocar
as caractersticas dos objetos, como:
cor, tipo e espessura de linha, etc.,
selecionando o objeto e trocando
nas listas correspondentes,
como mostra a imagem ao lado:
A opo ByLayer quando as caractersticas so definidas em uma camada, veremos
como criar camadas mais a frente.
Ainda no Grupo Properties temos o comando Match Properties,
que o Pincel de Formatao, onde copia-se as caractersticas
de um objeto para outro objeto (cor, tipo, camada, etc.),
clica-se no comando, seleciona-se primeiro o objeto original e em seguida o objeto que se
deseja a mudana das caratersticas, este comando pode ser acionado com o atalho
ma+Enter no teclado.

COMANDOS DE ANOTAO: TEXTOS


Para criao de textos,
Utilizaremos o comando
Multiline text:

Clica-se no A, depois em dois pontos na tela,


formando uma caixa de texto, digita-se o texto e em
seguida clica-se fora da caixa para finalizar.

Note que quando o texto digitado, o menu


Ribbon mudado para inmeras opes de
formatao de texto, fontes, cores,
tamanhos, etc.

COMANDOS DE ANOTAO: COTAS


A Dimenso ou Cota um detalhamento usado para colocar as medidas no desenho,
basicamente clicando nas extremidades onde se deseja informar as medidas.
Para cotar clica-se na primeira caixa de seleo do Grupo Annotation,
escolhendo o tipo de cota desejada, conforme imagem ao lado:
PRINCIPAIS TIPOS DE COTAS:

10

Leader:
utilizado para criar flechas com anotao, clica-se na tela para criar a flecha e
digita-se o texto:
Table:
utilizado para criar textos em tabelas, informando a quantidade de linhas e colunas:

ESTILOS DE COTA

Estilos de cota Avanados:


As vezes faz-se necessrio realizar mais alguns ajustes nos estilos das cotas:
1- Vamos entrar na janela de Estilos de cota (D+Enter)
e depois em Modify, na aba Text, vamos at a opo
Text Color e mudar a cor para White (branco),
Conforme imagem ao lado, assim o nmero da cota
sempre ser branco, independentemente da cor da flecha,
isso ajuda na visualizao das cotas no desenho.
2- Ainda na janela Estilos de Cota, vamos at a aba
Primary Units, em Precision verificar quantas casas
Decimais temos nas cotas, vamos deixar sempre duas,
depois em Decimal separator, verificar se est sendo
separada com vrgula (Comma). As cotas ainda no
ficaro com nmeros decimais, necessrio desativar
a opo Trailing mais abaixo, conforme imagem ao lado:

11

Criao de um novo Estilo de cota:


At agora em Estilos de Cota, as modificaes que fizemos foram em cima do estilo padro
do AutoCAD (Stardard ou ISO-25), mas as vezes precisamos de mais de um estilo para as
cotas, com caractersticas diferentes, temos ento que criar um novo estilo.
1. Vamos entrar na janela de estilo (D+Enter) e clicar em New (Novo);
2. Na janela que se abre, vamos dar um nome para o estilo, repare que ele ser uma
cpia do estilo padro, vamos clicar em Continue para mudarmos as caractersticas
do novo estilo.
2

3. A janela que abre j conhecemos, vamos fazer as alteraes e clicar em OK.

4. Note agora que o estilo criado est na lista de estilos do AutoCAD e j pode ser
utilizado.

12

CRIAO DE LAYERS (CAMADAS):


As Layers ou Camadas, servem para uma melhor organizao do desenho, onde cada
tipo de objeto fica em uma camada com caractersticas prprias, cor, tipo de linha, etc.
Para criar uma nova layer, vamos clicar no
comando Layer Properties no grupo Layers.

Na janela que se abre, deve-se clicar no cone


New Layer para criar uma nova camada,
em seguida dar uma nome para essa camada,
escolher a cor e o tipo de linha
(no caso de linhas tracejadas e linhas de centro).

No caso, foi criada uma layer de nome Cotas


de cor vermelha.
Para escolher esta layer, deve-se selecionar
a linha ou objeto que iro mudar de camada
e escolher a layer criada na lista de layers
(na seta ao do nmero 0).

Note que agora nosso desenho ficou em uma camada branca e as linhas das cotas ficaram
em uma camada vermelha:

Aps criada a camada e transferida ao objeto, pode-se bloque-la, deslig-la ou congella para que no se possa usar ou mexer em objetos que tiverem nesta camada.

13

CRIAO E INSERO DE BLOCOS


Utilizamos os Blocos quando queremos agrupar um conjunto de linhas e formar um nico
objeto ou quando inserimos um desenho externo para o nosso desenho.

Para criar um bloco, seleciona-se as linhas que iro fazer parte


e em seguida no grupo Block, clica-se em Create.

Em seguida na janela que se abre, define-se um


nome para o bloco, logo embaixo em Base Point,
clica-se em Pick Point e marca-se um ponto no
desenho e em seguida clica-se em Ok.

Nesse procedimento o bloco interno, ficando disponvel apenas quando o AutoCAD est
aberto, ao fechar o programa, o bloco perdido.
Para no perder, salvamos como um Bloco Externo, salvando como um arquivo, em SAVE
ou CTRL+S.
Para inserir um bloco no desenho, interno ou externo,
Clicamos no boto Insert do grupo Block.

Na janela que se abre, vamos inserir um


Bloco interno clicando na lista de nomes,
Se formos inserir um Bloco externo,
Clicamos em Browse e procuramos
Onde o bloco foi salvo e em seguida
Clicamos em OK.
Esse procedimento tambm usado
para inserir um desenho pronto dentro
do nosso desenho, ele vir como um
Bloco, ou seja, um nico objeto.
Para desagrupar um Bloco utilizamos o comando Explode onde o objeto fica com as linhas
independentes novamente.
Podemos editar um bloco utilizando o Block Editor clicando duas vezes sobre o bloco, realizando
as alteraes necessrias e para finalizar clica-se em Close Block Editor.
14

CRIAO DE FOLHAS E FORMATOS


At agora tudo fizemos foi feito na tela Model que a tela onde desenhamos, agora vamos
conhecer as telas de Layout, que so as telas brancas onde vamos criar as folhas e
imprimir (plotar).

Vamos clicar em umas das abas Layout,

Vemos uma tela branca com um quadrado,


e o nosso desenho dentro, esse quadrado
chamado de "ViewPort e ele est puxando o
desenho para a folha, veremos mais
detalhadamente a frente.

Vamos agora criar as folhas onde sero


impressos nossos desenhos.
Para isso precisamos saber quais so os
formatos utilizados e suas medidas,
utilizaremos apenas os formatos da srie A
(imagem ao lado):

Para criar um novo formato, vamos clicar com o boto direito do mouse em umas das abas
layout, em seguida vamos clicar em Page Setup Manager e na prxima janela, clicar em
New.

15

Vamos criar os 5 formatos (de A0 a A4),

fdgf

O primeiro ento, chamaremos de Folha A0,


Digitando o nome e clicando em OK.

Agora na prxima janela vamos fazer as configuraes do formato:


1- Primeiro vamos escolher a impressora padro, nesse caso vamos escolher DWG to
PDF.pc3, que salvar as folhas em arquivo PDF;
2- Em Plot style table, vamos escolher acad.ctb, para imprimir o desenho em cores;
3- Em Paper size, vamos escolher a folha ISO A0 (tamanho do papel);
4- Em What to plot, vamos escolher Layout, que ir imprimir a folha como um todo;
5- Em Drawing orientation, vamos escolher Landscape, para imprimir em formato de
paisagem;
6- Aps essas configuraes, vamos clicar em OK.

Na prxima janela,
clique na folha criada FOLHA A0
e depois em CLOSE para fechar a janela.

Vamos renomear o Layout1 para Folha A0

Pronto! Configuramos um formato A0!


Vamos repetir o processo para as
outras folhas
A1, A2, A3 e A4, criando novas abas
de layout.
Se aparecer linhas quadriculadas em volta da
folha, isso so margens padres, para retirlas necessrio seguir o seguinte caminho:
Plot Setup Manager, Modify, Properties,
Custom paper size, Edit e deixar as medidas
das margens com valor 0.
Depois s clicar em OK e em SIM para
qualquer janela que aparecer.

16

CRIANDO AS MARGENS E A LEGENDA DA FOLHA:


Temos agora uma folha em branco, para comear a desenhar a legenda, vamos primeiro
desenhar as margens.
Como podemos ver, no possvel criar uma linha exatamente no final da folha, no temos
referncia para isso, ento como vamos fazer as margens?
Simplesmente clicando no comando Line, digitando 0,0 e apertando Enter, isso diz ao
programa que a linha comear exatamente no comeo da folha.
Para continuar criando a legenda, vamos digitar a medida da folha, no caso A0, a medida
841x1189, com o ortho ligado (F8) jogamos a linha para cima e digitamos 841 e para o
lado e digitamos 1189, assim nos quatro cantos.
Vamos agora, criar as linhas internas
das margens, com os comandos Offset
e Trim, da esquerda para dentro offset
de 25 e as demais, offset de 10 para
dentro da folha, deve ficar com a imagem
ao lado.
Essas medidas so para os formatos A0 e A1,
para os demais (A2, A3 e A4) as medidas da
margem so 25 da esquerda para dentro e 7
as demais.
Com as margens prontas, vamos desenhar a nossa legenda, com o comando Retngulo,
vamos clicar no comeo da margem direita e digitar: -175,40 e apertar Enter.
Essa ser a medida de legenda de todos os formatos. Vamos explodir o retngulo com o
comando explode, depois com o comando offset de 20 e outro de 10, fazer cpias da linha
para baixo.
Para terminar, vamos completar com linhas e textos.
A legenda deve ficar como a imagem abaixo:

Como a legenda do mesmo tamanho em todos formatos, vamos copiar esta legenda e
colar dentro dos outros formatos. (CTRL+C e CRTL+V).
Este um padro de legenda simples, mas o desenho da legenda pode variar
dependendo da rea de atuao ou empresa, mas segue a mesma forma de criao.

17

PLOTAGEM / IMPRESSO
Agora que estamos com os formatos criados, vamos puxar o nosso desenho para uma das
folhas.
Vamos utilizar a folha A4, clicando na aba correspondente.
Note que foi acrescentado uma aba superior, com o nome de Layout, clicando nela temos
os comandos para criao das Viewports que so os quadros que puxam o desenho.

No grupo Layout Viewports, temos as duas principais


formas de inserir uma Viewport, Rectangular e Polygonal:

Rectangular: cria quadros de forma retangular, ideal quando temos mais de uma vista no
desenho;
Polygonal: cria um quadro em forma de polgono (qualquer quantidade de lados), ideal
quando temos uma legenda e precisamos passar por ela com o quadro.
Vamos at a aba Home, criar uma layer com nome de Viewport com uma cor diferente.

Voltando para a aba Layout,


selecionamos a opo Polygonal
e vamos fazer um contorno por dentro
da legenda, como mostra a imagem ao lado:

Note que quando apertamos Enter, o nosso


Desenho aparece no meio da folha.

Vamos clicar dentro do quadro duas vezes, note que ele fica com um tom mais forte,
significa que estamos dentro do quadro.
Agora mais embaixo, na Barra Auxiliar, vamos escolher a escala do nosso desenho.
Em mecnica, por exemplo, geralmente escolhe-se as escalas 1:1 (tamanho original) ou
2:1 (dobro do tamanho original) e em engenharia/arquitetura, as escalas 1:25, 1:50, 1:100,
etc.
Aps escolher a escala, vamos clicar no cadeado ao lado para travar o desenho na escala
escolhida e clicar duas vezes fora da viewport para finalizar.

18

Agora vamos preencher a legenda com os dados do projeto, clicando duas vezes sobre os
textos e editando-os.
Com a legenda preenchida, verificamos se est tudo correto com o desenho, estando tudo
certo vamos plotar (imprimir) o desenho, clicando no cone de impressora ou com o atalho
CTRL+P.
Na janela que se abre, no ser necessrio fazer qualquer alterao, pois j fizemos
quando configuramos os formatos.
Vamos apenas conferir como sair a impresso, clicando em Preview e depois
cancelando com Esc.
Estando correta a folha, vamos clicar em OK para imprimir.

Note que aberta uma janela para escolher um local para salvar o arquivo, vamos escolher
uma pasta, conferir o nome do arquivo e depois clicar em Save.
Recomenda-se que sempre deve ser salvo os desenhos em arquivo PDF antes de imprimir,
assim temos os arquivos salvos e temos a janela de impresso sempre configurada para
salvar em PDF, mesmo quando no temos uma impressora conectada.

19

EXERCCIOS PRTICOS
1 Exerccios Bsicos para treino dos comandos:

20

2 Permetro de um Terreno:

21

3 Limites Topogrficos:

30

20

50

30

50

22

4 Fachada de Igreja:

23

5 Luminria:

24

QUER APRENDER UM JEITO BEM FCIL DE


FAZER ESTES DESENHOS? FALE COM A
PractCAD!
PODEMOS FAZER AULAS ONLINE VIA SKYPE,
ONDE MOSTRO COMO UTILIZAR AS MELHORES
FORMAS DE TRABALHO NO PROGRAMA,
UTILIZANDO MAIS RETNGULOS, PONTOS DE
REFERNCIA, AJUSTES DAS COTAS E OUTROS
MACETES PARA AGILIZAR OS TRABALHOS E
FAZER COM QUE VOC SE HABITUE COM ESSA
FORMA DE TRABALHAR!
ESSES DESENHOS PARECEM SIMPLES, MAS
AJUDAM MUITO NA HORA DE TRABALHAR COM
UM PROJETO GRANDE, POIS FAZEM COM QUE
NOS HABITUEMOS A TRABALHAR DA FORMA
MAIS RPIDA E CORRETA!
ENTO APROVEITE E VEJA COMO SIMPLES
DESENHAR NO AUTOCAD!
ENVIE UM E-MAIL PARA MARCAR AULAS ONLINE,
PARA TIRAR TODAS AS SUAS DVIDAS E
AJUDAR NOS SEUS TRABALHOS!
practcad@outlook.com
Professor Lucas Mendes

Continue fazendo os exerccios.

25

6 Pea Mecnica 01:

7 Pea Mecnica 02:

26

8 Pea Mecnica 03:

9 Pea Mecnica 04:

10 Pea Mecnica 05:

27

Exerccios de Concluso para Arquitetura, Edificaes,


Interiores e Civil:

28

Exerccio de Concluso para Mecnica e Produtos:

29

AGRADECEMOS POR
ESTUDAR COM ESTE
MATERIAL!
TIMOS ESTUDOS E
TIMOS TRABALHOS!
COMPARTILHE
CONHECIMENTO!

PractCAD Treinamentos
30

Anda mungkin juga menyukai