REGULAMENTO DE COMPETIO
CAPTULO 1 REGRAS GERAIS
Artigo 1 Objetivo
O presente regulamento tem como objetivo estabelecer uma conduo
harmoniosa e justa das competies.
Artigo 2 Aplicao
Dentro deste regulamento, denomina-se competio
promovidas por cada um dos seguintes rgos:
1. rgo classe D (clubes, associaes, academias)
2. rgo classe C (estadual)
3. rgo classe B (regional)
4. rgo classe A (nacional)
5. Matriz (internacional)
as
atividades
dada prioridade por o ippon waza nico, em vez do ippon acumulado. No caso
de persistir o empate, a vitria ser decidida atravs de uma luta final entre os
representantes de cada equipe.
2 A luta final ser disputada entre os atletas selecionados por cada equipe,
definindo desta forma a vitria da equipe. Nestes casos, um atleta poder participar
no mximo 02 (duas) vezes como representante da equipe. (Quando o capito da
equipe for o representante, o mesmo poder participar at 03 (trs) vezes incluindose a luta principal).
3 O Sistema por Eliminao consiste na competio sucessiva dos
vencedores, de modo que a equipe que possuir o maior nmero de vitrias ser a
vencedora.
Artigo 20 Julgamento do waza
Os alvos de ataque so limitados da seguinte forma:
1 jodan (regio superior) refere-se regio do pescoo e toda a cabea.
2 chudan (regio central) refere-se a toda regio do peito at a parte
inferior do abdmen incluindo-se todo o dorso e a regio das costas.
O padro de julgamento do waza estabelecido como se segue:
1 Postura correta e atitude admirvel.
2 Presena de esprito e compaixo.
3 Espaamento e sincronismo adequados.
4 Compreenso correta dos alvos.
5 Processo e ngulo de ataque eficaz do waza.
O ippon refere-se situao quando o waza, como o tsuki (soco), geri
(chute) e o uchi (batida), satisfazem plenamente todos os itens anteriores.
Os seguintes casos podero ser considerados ippon, mesmo que sejam um
tanto insuficiente:
1 Quando visado o deai.
2 Quando desmantelar a postura do adversrio.
3 Quando ocorrer movimento simultneo com o nage.
4 Quando um ataque contnuo chegar ao extremo num alvo.
5 Quando o adversrio estiver indefeso.
O waza ari refere-se situao onde um waza eficaz, quase equivalente a
um ippon, tenha sido aplicado.
Dois waza ari equivalem a um ippon.
O ai uchi (troca simultnea de golpes) representa a situao onde os dois
atletas aplicam simultaneamente o waza do mesmo nvel, sendo nestes casos,
desconsiderados o waza de ambos.
Quando ambos os atletas aplicarem simultaneamente o waza, mas um deles
for reconhecido como sendo mais eficaz, ou quando for anunciado alguma infrao,
advertncia ou aviso para um dos atletas, o waza aplicado ao adversrio no ser
reconhecido.
Apito
Bandeira de sinalizao
3
4
5
Cronmetro
Sinete
Formulrio de registro
Interrupo do kata
Alterao do kata solicitado ou apresentao de kata diferente
Palavra ou atitude que infrinjam o esprito do karate-do
Atitude que infrinja as normas.
Apito
Bandeira de sinalizao
Quadro de pontuao
REGULAMENTO DE ARBITRAGEM
CAPTULO 1 REGRAS GERAIS
Artigo 1 Objetivo
O presente regulamento tem como objetivo estabelecer um padro unificado
de arbitragem de modo que se tenha um julgamento justo e harmonioso.
O presente regulamento complementar ao regulamento de competio de
modo que para os casos no previstos neste regulamento, aplica-se o regulamento
de competio.
Artigo 2 Aplicao
Os julgamentos de competies oficiais promovidas pela Confederao
Brasileira de Karate Shotokan sero baseados no presente regulamento.
Entretanto, excetuam-se os casos reconhecidos pelo chefe do Departamento
Tcnico local.
Artigo 3 Princpios do rbitro
Os rbitros devem ser imparciais e justos.
Os rbitros devem se restringir a uma viso excelente e aplicao dos
regulamentos, desempenhando suas atividades de modo independente.
Dentro do ambiente de competio, os rbitros devem sempre preservar um
comportamento digno e distinto.
Os rbitros devem proporcionar um julgamento correto e rpido.
Durante a competio, os rbitros no devem praticar conversas com
pessoas que no sejam os prprios rbitros.
Artigo 4 Outros
As dvidas referentes aos itens no definidos neste regulamento devem ser
resolvidas atravs da deliberao do chefe de arbitragem.
2
3
moto no ichi
tsuzukete hajime
ato shibaraku
7
8
9
10
waza ari
ippon
awasete ippon
torimassen
11
maai
12
uketemasu
13
nuketemasu
14
yowai
15
yame, torimassen
16
17
18
keikoku
chui
hansoku
19
mubobi
20
21
jogai
aiuchi
22
23
24
25
26
27
28
hikiwake
encho
saishiai
shugo
kiken
shikkaku
1. Kachi (vencedor)
2. Ippon
3. Waza ari
4. Keikoku (ateno)
5. Hansoku (infrao)
6. Chui (advertncia)
7. Jogai (sada de quadra)
8. Mubobi (posio de indefesa)
9. Shikkaku (desqualificao)
10. Kiken (absteno)
11. Hayai (rpido)
NOTA: Em caso de ter cometido algum erro, o anncio dever ser cancelado atravs
de movimento especfico para ser novamente declarado.
Ao anunciar o waza ari ou ippon, o rbitro principal dever faz-lo de forma
clara especificando a regio de ataque bem como o tipo de waza atravs das
seguintes nomenclaturas:
Jodan (regio superior)
Chudan (regio central)
Tsuki (soco)
Geri (chute)
Uchi (batida)
Nos casos de waza contnuo, dever ser anunciado o ippon aps
mencionar o nome do ltimo waza aplicado, conforme o item anterior.
Artigo 6 Sinalizao atravs do apito ( _____ representa a durao do apito)
O rbitro principal dever utilizar o apito de acordo com os seguintes
procedimentos
1. ( _____ ) Quando se anuncia o hajime sem comando de voz.
2. ( _____ ) Quando se anuncia o yame sem comando de voz.
3. ( _________ __ ) Quando o rbitro principal pede o julgamento da
competio aos rbitros secundrios.
4. ( __ ) - Quando se libera a indicao das bandeiras de sinalizao ou o
quadro de pontuao dos rbitros secundrios.
O fiscal de competio dever utilizar o apito de acordo com o seguinte
procedimento.
( ............ ) Para interromper a competio.
Os rbitros secundrios devero utilizar o apito de acordo com os seguintes
procedimentos.
( _____ ) Quando houver um waza admitido como ippon.
( __ ___ ) Quando houver um waza admitido como waza.
( ...........) Quando houver algum assunto a ser transmitido ao rbitro
principal.
Branco Vencedor
2
3
10
11
12
13
X
X
X
X
14
15
Vermelho Vencedor
Julgamento do
X
X
X
X
X
X
Branco Vencedor
Vermelho Vencedor ou
X
Empate
X
Empate ou Vermelho
Vencedor
Vermelho Vencedor ou
Vermelho Vencedor
1
2
3
4
5
PONTUAO
0,2
0,5
1,0
Desqualificao
Desqualificao
PONTUAO
0,1
0,1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
PONTUAO
1,0
1,0
1,0
1,0
1,0
1,0
1,0
1,0
1,0
10
1,0
1
2
3
0,1
0,1
0,1
0,1
0,1
0,1
0,1
0,1
MOVIMENTOS DE ARBITRAGEM
COMPETIES JUVENIS
(Procedimentos de Competio e Arbitragem)
CAPTULO 1 GOHON KUMITE
Idias Bsicas: O mtodo de competio atravs do Gohon Kumite tem como
objetivo principal disputa da superioridade do waza segundo o emprego dos
princpios mais bsicos, excluindo-se o uso de waza de transformao e waza de
aplicao, prevenindo-se contra o waza especfico aos mtodos e cultivando a
exatido das posturas bsicas.
Orientao aos atletas e regras de arbitragem
Aps a reverncia regio frontal e a reverencia mtua, o atleta anunciado
dever se dirigir posio definida e aps o reconhecimento da numerao no traje,
realizar uma nova referncia mtua. Aps o julgamento, os atletas devero fazer a
reverncia mtua. No se deve fazer a reverncia aos rbitros. (A posio definida
consiste em calcular o seu espaamento entre uma linha e posicionar-se. Caso o
rbitro principal avalie esta posio est inadequada, far a indicao ao atleta ou a
ambos os atletas para tomar um espaamento adequado. O mesmo se aplica
quando o atacante tomar um espaamento adequado. O mesmo se aplica quando o
atacante alterado).
Mediante a indicao de hajime do rbitro principal, o atleta de fita vermelha
ao encerrar o seu ataque, recua um passo com o p direito a partir da posio
natural do corpo, armando-se em gedan barai e comunicar claramente ao
adversrio o alvo do ataque.
O atleta de fita vermelha ao encerrar o seu ataque, recua um passo
retornando posio natural do corpo. O atleta de fita branca, aps o contra-ataque
avana um passo adiante, retornando sua posio natural.
Tanto aquele que ataca como aquele que defende, deve se mover em sentido
reto para frente e para trs.
Aps a concluso dos ataques e defesas mtuas, ambos retornaro sua
posio inicial, faro a reverncia e aguardaro a julgamento.
Ambos devero utilizar o protetor de mo.
ITENS DE PROIBIO
Para o atacante
Ataque estreitando a distancia (maai)
Ataque aps movimentar o adversrio (sendo proibida a correo da armao
ou aplicar o kiai antes do ataque).
Ataque que envolve a projeo do corpo.
Ataques sucessivos que encurralam o adversrio ou alterao no ritmo de
ataque (os ataques devem ser feitos dentro de um ritmo constante, tomando como
padro o tempo de 05 (cinco)segundos).
Socos aplicados foradamente em caso de golpes sucessivos na regio
superior (no visar parte baixa da regio superior jodan -).
Atingir o adversrio com soco de ataque.
O golpe de soco no deve ser puxado.
Para o defensor
Ajustar ao ataque do adversrio a partir da posio natural do corpo, iniciando
a defesa, recuando o p direito em linha reta para trs.
As formas de defesa so especificadas como se segue:
Jodan kogeki
(ataque na regio superior)
Chudan kogeki
(ataque na regio intermediria)
age uke
soto uke
Para o defensor
Ajustar ao ataque do adversrio a partir da posio natural do corpo,
realizando defesa recuando o p.
As formas de defesa so especificadas como se segue:
age uke
Jodan kogeki
soto uke
(ataque na regio superior)
uchi uke
Chudan kogeki
soto uke
uchi uke
(ataque na regio intermediria)
Mae geri kogeki
gedan barai
(ataque na regio frontal)
Defesa frontal e traseira (defender os punhos e tornozelos).
O waza culminante de contra-ataque livre, mas dever ser aplicado em
golpe nico.
O waza culminante no deve ser puxado.
Itens de proibio para o defensor
Durante a defesa do ataque ou no ashi barai do contra-ataque, realizar
nage waza, kansetsu waza, etc.
Defender as articulaes do cotovelo do adversrio.
Atingir o waza culminante ao adversrio.
Afastar-se ignorando o ataque do adversrio ou abrir o maai alm do
necessrio.
ITENS DE ATENO
Tanto no ataque como na defesa, no permitido refazer os movimentos,
exceto quando indicado pelos rbitros.
O kiai poder ser aplicado apenas uma vez quando for aplicado o waza
tanto para o ataque quanto para a defesa.
O avano em saltos no poder ser feito de modo que o p traseiro deslize
(exceto quando um atleta de baixa estatura confronte um outro de estatura alta).
No permitido o uso de culos. Entretanto, ser permitido o uso de lentes
de contato.
INFRAO
O julgamento referente infrao seguir os mesmos procedimentos do
gohon kumite.
Para o defensor
A aplicao conjunta dos tipos de waza de defesa e de seus manuseios
livre bem como os mtodos e pontos de contra-ataque, mas o waza culminante
deve ser aplicado em um nico golpe.
Itens de proibio para o defensor
Sair da quadra mais de duas vezes advertncia (chui) infrao
(hansoku)
Tirar o deai (Atacar, sem primeiro defender)
ITENS DE ATENO
Tanto no ataque como na defesa, no permitido refazer os movimentos,
exceto quando indicado pelos rbitros.
O kiai poder ser aplicado apenas uma vez quando for aplicado o waza
tanto para o ataque quanto para a defesa.
O atacante no realizar o ataque apesar de se encontrar no espaamento de
ataque.
O defensor deixar um espaamento acima do necessrio e realizar fugas.
Tanto o atacante como o defensor no devem atingir o adversrio (Implica
infrao).
permitido apenas um kensei (ameaa), de modo a no tocar o corpo do
adversrio.
Puxar o waza culminante.
INFRAO
O julgamento referente infrao seguir os mesmos procedimentos do
gohon kumite.
CAPTULO 4 JIYU KUMITE
A cada rbitro (principal e auxiliar) ser atribudo um ponto.
A advertncia por infrao (hansoku chui) representa mesma pontuao
do waza ari, mas ambos devem ser includos no julgamento.
O tempo de 02 (dois) minutos plenos, sendo interrompido com o yame e
iniciado em seguida com o hajime do rbitro principal.
Na competio na deciso o tempo de dois minutos, na disputa de um
ippon.
Quando a deciso no obtida na competio de 02 (dois) minutos pelo
ippon, define-se a luta de prorrogao, sendo que a mesma realizada uma vez e
no caso de persistir o empate, realiza-se uma nova competio. A nova competio
decidida pelo primeiro waza ari ou ippon, mas a vitria definida mesmo que
estes no tenham ocorrido. Por outro lado, o aviso e a advertncia so transferidos
para a luta de prorrogao, mas no para a nova competio.
Planejamento
Formao da
Comisso de
preparao
Montagem das
competies
Preparativos do
local do evento
5
6
Solicitao de
envio dos rbitros
Formao da
Comisso
Executiva
Secretaria do Evento
Administrao Geral
Atendimento
Encaminhamento
Premiao
Divulgao
Andamento
Local do evento
Demonstrao
10
Registros
11
Materiais
12
Recepo
Centralizao do Campeonato
Relaes pblicas
Finanas
Assume a administrao geral do local do evento
Distribuio de responsveis
Fornecimento de materiais e alimentao
Atividades referentes hospedagem dos oficiais,
rbitros e atletas
Atendimento e organizao no ingresso ao local do
evento
Atendimento aos atletas, oficiais e convidados
Venda de ingressos e outros objetos
Totalizao do nmero de presentes
Estar a par das instalaes externas e internas do
local do evento bem como do andamento das
competies, respondendo as perguntas dos
presentes e atletas.
Atividades de orientao e guia dos visitantes
Elaborar os certificados baseado nos registros
Confirmao dos prmios
Confirmao dos premiados e condecorados
Administrar o andamento da cerimnia de
premiao.
Todos os meios de divulgao
Responder pelo andamento harmonioso da
competio, baseado na tabela de controle.
Organizao e orientao dos visitantes dentro e
fora do local do evento
Organizao e orientao nos estacionamentos
Disposio dos lixos
Comunicao e ajustes entre os apresentadores
Fornecimento de materiais de apresentao
Outros assuntos na administrao geral das
apresentaes
Anota os resultados das competies nos
formulrios de registro
Rene os resultados das competies, transmitindoos para a imprensa, premiao e divulgao em
geral
Divulgao oficial e interna ao local do evento dos
resultados das competies
Confirmao dos materiais auxiliares e de
ferramentas
Instalao e remoo dos materiais dos rbitros
Orientao aos convidados e oficiais e servios de
copa
13
Segurana
14
Atendimento mdico
15
16
Cronometrista
17
Responsvel pelos
atletas
Competies
coletivas
Vermelho
Branco
Vermelho
Nome da filial
Branco
Nome da filial
Final
Preliminar
18
Responsvel
pelos registros
(Referncia)
1 rodada
compet.
Preliminar
~
Seleo prvia
Final (melhor)
Competio
individual
KATA
Competio
individual
KUMITE
Competio
coletiva
Responsvel
pelos registros
Rodada
Pontuao
1 rodada
compet.
Preliminar
~
Final
1 rodada
compet.
Preliminar
~
Final
1 rodada
compet.
Preliminar
~
Final
Competio
coletiva
18
Competio
por eliminao
Pontuao
Competio
por eliminao
Competio
por eliminao
Exemplo:
Arbitro
1
Arbitro
2
7.0
7.1
Atleta
B
7.2
7.1
Atleta
C
7.2
7.2
Atleta
A
X
X
X
X
Arbitro
3
7.3
Arbitro
4
Arbitro
5
Arbitro
6
6.9
Sub
Total
Total
7.2
7.2
7.1
35,6
7.
7.2
7.1
7.1
7.1
35,7
7.2
7.2
7.2
7.2
7.2
36,0
18
Responsvel
pelos registros
01
02
03
04
05
13
10
07
04
01
06
11
02
09
03
08
14
15
05
12
06
QTD
ENCARR CONFIR
OBS
Materiais para
registro e
premiao
Materiais para
atendimento e
recepo
MATERIAL
Formulrio para
registros
Calculadora
Caneta
esferogrfica
Lpis vermelho
Rgua
Pincel atmico
Conjunto de
pincis
Secador
Certificados
Prmios
Fita durex
Tesoura
Cola
Folha branca
Placas de
orientao do local
do evento
Broche de flor
Placa de nome
Utenslios de ch /
etc.
Caf
Chaleira
Coador
Copos
Bandeja
Pano de prato
Pote
Guardanapo
Saco de lixo
Toalha
Pano de mesa
Materiais de
limpeza
QTD
ENCARR CONFIR
OBS
ASSUNTOS GERAIS
CAPTULO 1 REGRAS ESPECFICAS DOS CAMPEONATOS
BRASILEIROS DA CBKS
Artigo 1 Categorias
Nas categorias dos campeonatos nacionais so considerados o ano do
nascimento dos atletas:
Idade
Sexo
Peso (kg)
Kata ind.
At 08
ABS
At 08
09-10
09-10
11-12
11-12
13-14
13-14
15-16
15-16
17-18
17-18
17-18
17-18
17-18
Acima 19
Acima 19
Acima 19
Acima 19
Acima 19
19-37
19-37
19-37
19-37
38-48
4957
Acima 58
F
M
F
M
F
M
F
M
F
F
M
M
M
M
F
F
F
F
M
M
M
M
M
M
M
M
ABS
ABS
ABS
ABS
ABS
ABS
ABS
ABS
ABS
ABS
ABS
At 60
60-75
Acima 75
At 60
60-70
Acima 70
ABS OPEN
ABS OPEN
ABS
At 65
65-75
Acima 75
ABS
ABS
ABS
SIM
Kumite
ind.
-
Kata
equipe
SIM
Kumite
equipe
-
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
-
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
-
Artigo 2 rbitros
Somente podem participar do quadro de rbitros os faixas-pretas ou faixas
marrons devidamente filiados e uniformizados, maiores de idade, habilitados no
curso de rbitro pela CBKS.
O quadro de arbitragem ser composto pelos membros credenciados e
qualificados pela CBKS, nveis A, B e C.
Cada delegao deve inscrever 03 (trs) rbitros.
O Chefe de Arbitragem ser o presidente de honra da CBKS.
Artigo 3 Atletas
Os atletas devero trajar kimonos (do-gi) impecavelmente limpos, na cor
branca, de dimenses compatveis com o seu tamanho, sem nenhum tipo de
patrocnio no kimono. S permitida a logomarca da Federao sobre o peito
esquerdo, flmula da bandeira do estado na manga do kimono na altura do ombro
esquerdo, o kimono dever ser totalmente branco, sem bordados, sem detalhes na
barra do kimono mesmo sendo do fabricante do kimono.
obrigatrio o uso de protetores de mo e de boca, sem estes protetores no
permitida a participao nas categorias de kumite (luta). Os protetores de mo
devero ser de tecido na cor branca, no sendo permitido o uso de protetores de
outra cor e protetores que venham a causar danos aos competidores devido baixa
qualidade (protetores de plstico, napa, couro, courino exceto em forma de concha
e lisa, ou, similares em que as costuras no possam lesar a integridade fsica do
adversrio).
O curativo (esparadrapo, bandagens ou similares) s ser permitido, por
ordem do mdico de planto no evento. No permitido nenhum outro tipo de
proteo alm dos citados. No so aceitos: bandagens, tornozeleiras, caneleiras e
similares.
Sero excludos da competio os atletas que estiverem com o peso e ou
idade incompatvel com a de sua categoria a qual foi inscrito.
Nas categorias de kata e kumite individual, ter o limite mximo de 08 (oito)
atletas por Federao.
O shiai kumite (luta por pontos 01 waza ippon ou 02 waza ari) ser
disputado no sistema shobu ippon, com durao de 02 (dois) minutos, exceto a
final do adulto absoluto que ser disputado no sistema shobu sanbon (luta por
pontos onde se computam o ippon waza ou waza ari, com diferena mxima de 02
(dois) ippon), com durao de 05 (cinco) minutos.
Nas categorias de kata por equipe, a equipe dever possuir 02 (dois) atletas
com a faixa etria dentro da categoria em disputa, sendo permitido que 01 (um)
atleta seja remanejado de uma categoria de idade para outra imediatamente
superior. O atleta remanejado s poder participar da categoria de kata para a qual
foi remanejado, podendo participar do kata individual, kumite individual e por equipes
na sua categoria de idade, este critrio no ser aplicado no kumite equipe.
O kata equipe ser composto de 03 (trs) atletas sem reserva. Poder haver
substituio caso haja necessidade, esta substituio dever ser comunicada
previamente a direo do evento com a finalidade de conferir idade e para fins de
emisso de certificado da competio.
O kumite equipe composto por 03 (trs) atletas e 01 (um) reserva, exceto o
kumite equipe adulto masculino onde formada por 05 (cinco) atletas e 02 (dois)
www.cbks.com.br