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MANUAL DE COMPETIO

CONFEDERAO BRASILEIRA DE KARATE SHOTOKAN - CBKS


(Para atletas e oficiais de competio)

CBKS Departamento Tcnico / Edio Geral em


conformidade com as regras internacionais da Japan Karate
ShotoFederation JKS (adaptado - verso 2011/Mai)

REGULAMENTO DE COMPETIO
CAPTULO 1 REGRAS GERAIS
Artigo 1 Objetivo
O presente regulamento tem como objetivo estabelecer uma conduo
harmoniosa e justa das competies.
Artigo 2 Aplicao
Dentro deste regulamento, denomina-se competio
promovidas por cada um dos seguintes rgos:
1. rgo classe D (clubes, associaes, academias)
2. rgo classe C (estadual)
3. rgo classe B (regional)
4. rgo classe A (nacional)
5. Matriz (internacional)

as

atividades

Todas as competies devem ser realizadas com base no presente


regulamento, exceto nos casos especialmente previstos pelo Departamento Tcnico
local.
Artigo 3 Orientaes aos atletas participantes
As competies devem ser realizadas segundo o esprito do Karate-Do,
respeitando-se o adversrio, dando o melhor de si e de forma leal.
Artigo 4 Outros
As dvidas referentes aos itens no definidos neste regulamento devem ser
resolvidas atravs de deliberao do chefe de arbitragem.

CAPTULO 2 ADMINISTRAO DE COMPETIO


Artigo 5 Realizao da competio
A competio deve ser realizada, informando-se aos atletas participantes e
todas as pessoas envolvidas, os detalhes da sua execuo.
Na realizao da competio, deve ser feita a distribuio adequada dos
seguintes elementos:
1. Cronometrista
2. Responsvel pelos registros
3. Responsvel pelo andamento da competio
4. Responsvel pelo atendimento mdico

Para a realizao da competio, deve ser dada ateno suficiente para a


segurana do ambiente bem como dos atletas, planejando previamente questes
como o contrato de seguro pessoal e do termo de responsabilidade com o devido
atestado mdico.
Na realizao de competio, devem ser providenciados os seguintes oficiais:
1. Chefe de arbitragem
2. Arbitro fiscal (kansa)
3. rbitro principal (sushin)
4. rbitros auxiliares (fukushin)
Artigo 6 Chefe de arbitragem
O chefe de arbitragem deve controlar a competio tornando-a justa e segura,
planejando a conduo de uma competio harmoniosa.
Adequao das qualificaes dos rbitros e dos atletas.
O chefe de arbitragem deve dar orientaes bem como tomar decises
adequadas nos seguintes casos:
1. Aes que contrariem o regulamento e/ou que comprovem falta de justia.
2. Solicitao de conselhos por parte dos rbitros.
3. Dvidas com relao a itens no definidos no regulamento.
4. Acidentes durante a competio.
Quando avaliado como necessrias para o bom andamento da competio, o
chefe de arbitragem poder adotar, mediante consulta ao fiscal de competio e aos
rbitros, as seguintes medidas junto aos elementos que estejam dentro dos limites
do ambiente de competio.
1. Orientao.
2. Expulso do recinto.
3. Desqualificao.
O chefe de Arbitragem poder ser assumido pelo Chefe do Departamento
Tcnico do rgo local, ou ainda por um elemento nomeado para tal funo. De
acordo com as necessidades, poder ser definido um auxiliar para o chefe de
arbitragem.
Artigo 7 rbitros
Os rbitros conduziro as competies realizando os julgamentos.
As funes dos rbitros abrangem todo o ambiente de competio de sua
responsabilidade.
O julgamento, bem com as orientaes da competio s podero ser feitas
pelos rbitros, de modo que no ser permitido que vrias pessoas contrariem ou
protestem diretamente contra tal julgamento. Entretanto, excetuam-se os casos em
que as funes do fiscal de competio estejam em prtica.
O rbitro central ficar encarregado pela competio, definindo e anunciando
o resultado da luta.
Os rbitros auxiliares iro assistir o rbitro central no local da competio,
expressando-lhe a sua inteno de julgamento.

Os rbitros sero definidos pelo chefe do Departamento Tcnico do rgo


promotor do evento, dentre aqueles que possuem a qualificao especifica, com
base nas normas de qualificao.
Artigo 8 rbitro fiscal
Dever ser definido um rbitro fiscal
O rbitro fiscal realizar inspees especficas relacionadas ao seguinte
assunto:
Cumprimento dos regulamentos de competio e arbitragem.
O rbitro fiscal dever dar orientaes adequadas aos rbitros, cronometrista
e responsvel pelos registros nos seguintes casos:
1. Aes que contrariem o regulamento e/ou que seja observada a falta de
justia.
2. Protestos ou perguntas por parte dos supervisores.
3. Perguntas ou relatos por parte dos rbitros.
4. Relatos por parte do mdico.
O rbitro fiscal poder solicitar explicaes aos rbitros e s pessoas
envolvidas, quando necessrio.
O rbitro fiscal ser indicado pelo chefe do Departamento Tcnico ou rgo
de classe superior, dentre aqueles que possuem qualificao especfica de fiscal de
competio, com base nas normas de qualificao.
Artigo 9 Atleta
O rgo promotor do evento no poder impedir a participao de elementos
que possuem a qualificao para participar na competio, desde que no haja
motivos especiais para tal. Da mesma forma, no poder forar a participao. (A
qualificao para participar na competio definida pelo rgo promotor do evento
e pelo chefe de arbitragem).
Em princpio, os atletas que iro participar da competio devem ser
membros da Confederao Brasileira de Karate Shotokan ou de um rgo
oficialmente reconhecido (Federaes de Karate Shotokan).
Artigo 10 Supervisor
Durante a competio, permitido ao atleta ou equipe, o acompanhamento
de um supervisor.
O supervisor poder protestar ou fazer perguntas atravs do rbitro fiscal,
somente com relao s aes que contrariem o regulamento.
Durante a competio o supervisor poder dar orientaes ao atleta, em local
especfico.
O supervisor dever possuir as qualificaes de instrutor e de rbitro.
Artigo 11 Cronometrista
O cronometrista far a medio do tempo de competio e informar ao
rbitro principal atravs de uma forma definida.

Artigo 12 Responsvel pelos registros


O responsvel pelos registros far o registro do processo e do resultado da
competio, bem como a sua divulgao, informando ao rbitro principal quando
necessrio. (Elaborao da folha de registros).
Artigo 13 Responsvel pelo andamento da competio
Responsvel ir administrar os vrios contatos entre os atletas e os oficiais de
competio, acompanhando os andamentos e planejando a conduo harmoniosa
da competio.
Artigo 14 Responsvel pelo atendimento mdico
Os responsveis pelo atendimento mdico tomaro providncias em casos de
ferimentos e doenas sbitas, esforando-se para a conduo de uma competio
segura.
Dentre os responsveis pelo atendimento mdico, preciso que haja pelo
menos um mdico ou um enfermeiro.
Artigo 15 Traje (karate-gi ou do-gi)
Os atletas devero utilizar corretamente o traje de karate e, quando
necessrio, fazer uso de tiras, uma na cor branca e a outra na cor vermelha, na
posio dorsal de cada atleta, para fins de identificao.
Os atletas devero utilizar as faixas de identificao previamente distribudas
em local determinado.
Como princpio, quando no houver determinao em especial, os atletas
devero fazer uso dos equipamentos especficos de segurana regulamentados pela
Confederao Brasileira de Karate Shotokan.
Quando os atletas necessitarem de culos, ser permitido apenas o uso de
lentes de contato gelatinosas.
Os atletas somente podero utilizar no corpo os itens relacionados nos quatro
itens anteriores, exceto quando o rbitro principal ou o chefe de arbitragem
reconhecerem como sendo necessrios. (Em competies de kumite, obrigatrio
o uso de protetor bucal, protetor de mo na cor branca e facultado o protetor das
genitlias).
O supervisor dever utilizar a sua faixa de identificao em local determinado.
Os rbitros devero utilizar o traje especfico regulamentado pela CBKS,
fixado em local determinado identificao de rbitro. (Traje do rbitro: blazer azul
marinho, camisa branca, gravata oficial sem prendedor, cala cinza e apito
individual).
Os trajes oficiais de competio e do pessoal administrativo devero manter a
uniformidade, de modo que sejam facilmente identificados na quadra de competio.
(Como princpio, o traje dever seguir o exemplo dos rbitros).

Artigo 16 Quadra de competio


A quadra de competio dever ser um quadrado de 08 (oito) metros de lado,
com uma faixa de contorno no mnimo 04 (quatro) centmetros de largura.
No dentro da quadra sero traadas duas linhas paralelas de 01 (um) metro
de comprimento, separadas por 03 (trs) metros, que representar a linha de incio
de competio. Pela vista frontal da quadra, a linha da esquerda dever ser branca
e a da direita vermelha.
Olhando de frente para a quadra, ser traada uma linha a 02 (dois) metros
do centro da quadra, na regio anterior, indicando a posio do rbitro principal.
Para prevenir acidentes, como princpio, a diferena na altura do plano de
competio e do piso dever ser menor que 01 (um) metro, enquanto que dever ser
prevista uma faixa de amortecimento de impacto acima de 02 (dois) metros ao redor
da quadra.
A quadra de competio dever ser construda em superfcie plana, com o
uso de tbuas, resinas, tecidos, tatami e colcho de poliuretano.

Artigo 17 Tipos de competio


As competies so realizadas conforme indicado abaixo, cada qual divididas
e lutas individuais e em lutas coletivas.
1. Competio de kumite
2. Competio de kata
Para determinar a seqncia das competies, adotam-se as seguintes
modalidades:
1. A modalidade Torneio de Equipe consiste em atletas e equipes
participantes competirem entre si e com todos, determinando-se a
classificao de acordo com o ndice de vitrias obtidas.

2. A modalidade Torneio Individual consiste na realizao de competies


atravs de chaves previamente definidas, determinando-se a classificao
de acordo com as vitrias e derrotas ao longo do torneio.
O rgo promotor do evento poder estabelecer outros tipos de modalidades
para as competies e torneios.

CAPTULO 3 COMPETIO DE KUMITE


Artigo 18 Mtodo de competio
A competio de kumite consiste em 02 (dois) atletas competirem livremente,
cada qual com as suas habilidades, no local de competio e dentro de um tempo
especfico, na disputa da superioridade. Aplicam-se os seguintes mtodos:
1. (Ippon shobu) consiste na disputa pelo ippon, dentro do tempo de
competio.
2. (Sanbon shobu) consiste na disputa por um total de 03 (trs) pontos, onde
se computam o ippon waza ou waza ari, dentro do tempo de competio.
No julgamento, vence aquele que possuir maior nmero de pontos.
3. (Sakodori shobu) consiste em disputar o ippon ou waza ari, dentro do
tempo de competio.
4. (Jiyu shobu (luta livre)) consiste em disputar o maior nmero de pontos
ganhos dentro do tempo de competio.
Na competio devem ser bem controlados os golpes como soco (tsuki),
chute (geri) e batida (uchi), no podendo atingir o adversrio e sim, representar a
possibilidade de atingi-lo.
Artigo 19 Competio de Equipe
Na competio de equipe, o nmero de atletas participantes dever ser mpar.
O nmero de competidores ser definido pelo rgo promotor do evento.
Na competio de equipe pode-se ter at dois atletas de reserva.
Somente ser autorizada a participao quando o nmero de atletas da
equipe for maior que a metade do nmero regulamentado na competio.
Na competio de equipe, o representante dever fornecer os nomes e a
ordem dos atletas ao responsvel pelos registros. A deciso pela classificao da
equipe ser feita atravs dos resultados das competies individuais, realizadas
segundo a ordem fornecida ao responsvel.
Em caso de alterao da ordem fornecida, a equipe ser desclassificada.
Em competio de equipe, sero adotados o (sistema de vencedores) e o
(sistema por eliminao).
1 O sistema de vencedores determina a vitria da equipe atravs do nmero
de vencedores. Entretanto, quando houver empate no nmero de vencedores, ser
considerado como vencedora equipe que possuir o maior nmero de pontuaes,
levando-se em conta que a vitria por ippon e a vitria por ippon devido
infrao, computam a mesma pontuao, o mesmo ocorrendo entre o waza ari e a
vitria por julgamento. Quando houver empate no nmero de pontuaes, ser

dada prioridade por o ippon waza nico, em vez do ippon acumulado. No caso
de persistir o empate, a vitria ser decidida atravs de uma luta final entre os
representantes de cada equipe.
2 A luta final ser disputada entre os atletas selecionados por cada equipe,
definindo desta forma a vitria da equipe. Nestes casos, um atleta poder participar
no mximo 02 (duas) vezes como representante da equipe. (Quando o capito da
equipe for o representante, o mesmo poder participar at 03 (trs) vezes incluindose a luta principal).
3 O Sistema por Eliminao consiste na competio sucessiva dos
vencedores, de modo que a equipe que possuir o maior nmero de vitrias ser a
vencedora.
Artigo 20 Julgamento do waza
Os alvos de ataque so limitados da seguinte forma:
1 jodan (regio superior) refere-se regio do pescoo e toda a cabea.
2 chudan (regio central) refere-se a toda regio do peito at a parte
inferior do abdmen incluindo-se todo o dorso e a regio das costas.
O padro de julgamento do waza estabelecido como se segue:
1 Postura correta e atitude admirvel.
2 Presena de esprito e compaixo.
3 Espaamento e sincronismo adequados.
4 Compreenso correta dos alvos.
5 Processo e ngulo de ataque eficaz do waza.
O ippon refere-se situao quando o waza, como o tsuki (soco), geri
(chute) e o uchi (batida), satisfazem plenamente todos os itens anteriores.
Os seguintes casos podero ser considerados ippon, mesmo que sejam um
tanto insuficiente:
1 Quando visado o deai.
2 Quando desmantelar a postura do adversrio.
3 Quando ocorrer movimento simultneo com o nage.
4 Quando um ataque contnuo chegar ao extremo num alvo.
5 Quando o adversrio estiver indefeso.
O waza ari refere-se situao onde um waza eficaz, quase equivalente a
um ippon, tenha sido aplicado.
Dois waza ari equivalem a um ippon.
O ai uchi (troca simultnea de golpes) representa a situao onde os dois
atletas aplicam simultaneamente o waza do mesmo nvel, sendo nestes casos,
desconsiderados o waza de ambos.
Quando ambos os atletas aplicarem simultaneamente o waza, mas um deles
for reconhecido como sendo mais eficaz, ou quando for anunciado alguma infrao,
advertncia ou aviso para um dos atletas, o waza aplicado ao adversrio no ser
reconhecido.

Artigo 21 Julgamento da competio


Caso nenhum atleta tenha obtido um ippon ou waza ari (nihon) dentro do
tempo de competio, o vencedor ser anunciado atravs da unificao dos
julgamentos de cada arbitro, no final da competio. (Em lutas de 03 (trs) pontos
sanbon shobu procede-se conforme o item 1.2 do artigo 18).
Em caso do atleta se machucar, ou quando a continuidade da competio
tornar-se invivel devido a outros fatores, o vencedor ser anunciado unificando-se o
julgamento de cada rbitro at aquele momento.
Os fatores de julgamento da competio baseiam-se na seguinte ordem:
1 Existncia de waza ari.
2 Existncia de infrao de ateno ou advertncia.
3 Habilidade e intensidade do waza.
4 Quantidade de ataques vigorosos.
5 Presena de esprito e esprito de luta.
6 Superioridade das tcnicas de combate.
7 Superioridade na atitude de combate.
O julgamento da competio feito pelo rbitro principal, baseado na maioria
das posies dos rbitros principal e secundrios.
Nos casos em que o julgamento da superioridade das partes for difcil, ser
anunciado o (empate).
Artigo 22 Luta de prorrogao e nova competio
Em casos especiais no previstos no regulamento para a execuo da
competio, como regra geral, a deciso ser tomada da seguinte forma:
1 Em caso de empate, realiza-se a prorrogao da competio. A
competio por prorrogao realizada uma vez e, em caso de persistir o empate,
realiza-se uma nova competio. O rbitro principal dever decidir a vitria atravs
desta nova competio.
2 Na competio por prorrogao, os itens de infrao anunciados ao atleta
na luta anterior sero mantidos e serviro como fator de julgamento. O rbitro
principal dever comunicar ao atleta estes itens de infrao no incio da competio
por prorrogao.
Artigo 23 Infrao
Nas competies sero proibidos os seguintes itens:
1.
2.
3.
4.

Aplicar os golpes no adversrio


Morder ou arranhar
Segurar sem objetividade
Realizar waza de arremesso nage waza ou waza intermedirio
kansetsu waza de modo perigoso
5. Ataque aos olhos e rgos genitais
6. Ataques baseados em nukite ou hirate
7. Faltar com o vigor ou desperdiar o tempo de competio sem a iniciativa
de luta

8. Utilizar palavras ou condutas provocantes ou ainda que zombem com o


adversrio
9. Aplicar golpe aps a declarao de yame ou ainda jogai
10. Atitudes de modo a ignorar as atenes do rbitro
11. Outras atitudes que contrariem o regulamento.
Em caso de infringir os itens de proibio relacionados no item anterior,
aplicam-se os seguintes julgamentos:
1. Nos casos em que os itens de proibio forem claramente violados, ser
anunciada a advertncia por infrao e em caso da advertncia por
infrao ser anunciado duas vezes, o atleta perder a competio, sendo
anunciada a vitria do atleta adversrio.
2. Caso a gravidade seja baixa, sem ferimentos ao adversrio, ser
anunciado o aviso. Caso se repita pela segunda vez atitude infratora a
nvel de aviso ser definida a advertncia por infrao e na terceira vez
passar a ser considerada infrao, sendo anunciada a vitria do atleta
adversrio.
3. Quando a gravidade for elevada ou de m inteno, ou ainda, quando se
observar um ferimento razovel no atleta, ser anunciada a infrao e a
vitria ser do atleta adversrio.
O atleta que se feriu e venceu por infrao do adversrio, no poder realizar
novas competies sem a autorizao de um mdico.
1. O atleta que vencer duas competies por infrao cometida pelo
adversrio, ter que se abster a partir da prxima luta.
2. O atleta que perder por duas vezes devido infrao em competies
coletivas, ter que se abster a partir da prxima luta.
3. O atleta que infringir os itens acima ser desclassificado.
Artigo 24 Sada da quadra (Jogai)
Em caso de uma das partes do corpo do atleta ter tocado a parte externa da
linha demarcatria da rea de competio, ser anunciado o aviso pela sada da
quadra, sendo que na segunda vez ser definida a advertncia por sada da quadra
e na terceira vez, determinando a vitria do adversrio.
Em caso de ser reconhecida a fuga da quadra sem motivo aparente,
dependendo do grau, poder ser anunciada de imediato a advertncia por sada da
quadra ou ainda a infrao por sada da quadra.
Artigo 25 Posio de indefesa
Nos seguintes casos ser anunciada a (posio de indefesa):
1. Casos que sejam confirmados claramente de que tenha sido causada a
condio de indefesa do prprio atleta que recebeu o golpe, mesmo que o
golpe do adversrio tenha sido aplicado.

2. Casos que confirme claramente que o atleta tenha perdido o esprito da


luta.
Quando o arbitro principal avaliar como sendo perigoso, ser anunciado o
aviso ou ainda a advertncia por indefesa. Na terceira vez, determina-se a
infrao por indefesa, sendo anunciada a vitria do atleta adversrio.
Artigo 26 Desqualificao
Nos seguintes casos, ser anunciada a desqualificao, sendo definida a
vitria do atleta adversrio:
1. No observncia das orientaes do arbitro principal.
2. Aes que contrariem o esprito do karate-do.
3. Reconhecimento de que a continuidade da competio no seja
recomendvel.
Em competies coletivas, ser anunciada a desqualificao bem como a
vitria da equipe adversria, nos seguintes casos:
1. Participao de atletas que no foram inscritos previamente, ou quando
houver alterao na ordem de participao.
2. Casos reconhecidos como atos graves de infrao cuja responsabilidade
seja atribuda equipe.
3. Em caso de haver desqualificao entre atletas participantes em
competies coletivas, ser permitida a participao de um outro atleta de
reserva, a partir da prxima luta.
4. A desqualificao, como princpio, ser anunciada somente na competio
especfica, no sendo estendida s competies subseqentes, ou em
competies coletivas, individuais, ou ainda em outros itens como kata e
kumite. Entretanto, excetuam-se os casos em que as decises so
tomadas em consenso entre o chefe da arbitragem, o rbitro fiscal e os
rbitros.
Artigo 27 Absteno
Ser definida a absteno quando o atleta se ausentar do local sem qualquer
comunicao, no momento em que estiver sendo chamado.
Em casos de se abster da competio, ser considerado como sendo (ippon)
ou mesmo (sanbon) a favor do adversrio, sendo anunciada a vitria do atleta o
equipe adversria.
Artigo 28 Ferimento
Quando a continuidade da competio for considerada invivel devido ao
atleta ter se ferido durante a mesma, sero anunciadas as seguintes decises
atravs do consenso entre os rbitros:

1. Anncio da absteno motivada pela solicitao por parte do atleta ou seu


supervisor, sendo anunciada a vitria do atleta adversrio.
2. Anncio de infrao por indefesa com relao ao atleta em questo, sendo
anunciada a vitria do atleta adversrio.
3. Anncio de infrao com relao ao atleta adversrio, sendo anunciada a
vitria do atleta em questo.
4. Quando ambos os atletas se ferirem e for reconhecida a responsabilidade
de ambos, ser anunciado o empate. Entretanto, em casos de Torneios
Individuais por Eliminatria, ser considerada absteno por parte de
ambos os atletas.
Quando a continuidade da competio for considerada invivel pela avaliao
de mdicos, a competio poder ser interrompida mediante o consenso entre os
rbitros e o rbitro fiscal. Nestes casos, o rbitro principal far o pronunciamento
segundo o que se estabelece no item anterior.
Quando avaliado que o ferimento possa afetar as competies posteriores, o
rbitro principal poder suspender as prximas partidas do atleta.
Artigo 29 Arbitragem
Em competies de kumite, sero definidos os seguintes nmeros de rbitros:
rbitro principal 1
rbitro auxiliar 4
Artigo 30 Tempo de competio
O tempo de competio estabelecido em dois ou cinco minutos.
O tempo de competio corresponde ao perodo aps o comando de hajime
ou tsuzukete hajime dado pelo rbitro principal at o incio do comando yame ou
jogai, no incluindo o tempo em que a competio esteja interrompida.
Artigo 31 Conduo da competio
Os atletas devem se posicionar frontalmente diante da linha de inicio de
competio, iniciando a competio imediatamente aps o comando de hajime ou
tsuzukete hajime do rbitro principal.
Mediante o comando de yame ou jogai, os atletas devem interromper ou
encerrar de imediato a luta e, aps retornar posio inicial, aguardar um
pronunciamento ou outras orientaes.
Para os seguintes casos, o rbitro principal dever anunciar de imediato o
yame ou jogai, interrompendo a luta ou at mesmo encerrando-a.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Golpes que correspondem ao waza ari ou ippon


Uniforme do atleta precisa ser arrumado, ou para outras orientaes
Ato comprovado de infrao pelo atleta
Ferimentos ou outros acidentes
Orientaes por parte do fiscal de competio
Demonstrao das intenes do rbitro secundrio entendidas como
necessrio

7. Condies de a competio serem consideradas perigosas


8. Parte do corpo do atleta tocar a rea externa de competio
9. Comunicao do trmino do tempo ou quando os sinos tocarem.
Os casos que correspondem ao primeiro pargrafo e quando no houver um
pronunciamento do rbitro principal, a luta dever ser interrompida imediatamente,
atravs do apito do fiscal de competio e do rbitro secundrio. Por outro lado,
quando forem comprovadas injustias ao atleta devido ao atraso claro no
pronunciamento do rbitro principal, o fiscal da competio bem como os rbitros
faro alterao do julgamento, ou ainda quando for o caso a reviso no tempo de
competio.
O rbitro principal poder se reunir com o rbitro secundrio, de acordo com
as necessidades, debatendo, consultando e at realizando orientaes. Nesses
casos, isto dever ser realizado na frente do fiscal de competio. Quando as
opinies dos rbitros se dividem, o rbitro principal dever definir atravs da maioria,
juntamente com os rbitros.
Atravs do comando tsuzukete hajime a competio dever ser
imediatamente reiniciada.
O atleta poder solicitar tempo (interrupo da luta), em caso de algum
acidente, ferimento ou doena que no possam ser descobertos pelo rbitro
principal durante a competio.
Atravs do sinal de apito do julgamento dado pelo rbitro principal, cada
rbitro secundrio indicar o resultado do seu julgamento atravs das bandeiras de
sinalizao.
O rbitro principal informar aos atletas o resultado da luta atravs da
unificao dos julgamentos dos rbitros secundrios.
O responsvel pela cronometragem far a medio do tempo de competio
com um cronmetro, posicionando-se num local especifico, devendo informar com
um sinete os rbitros 30 (trinta) segundos antes do trmino e no momento do
trmino da competio. Os sinais com o sinete devero ser conforme o seguinte:
1. Um toque para avisar que a luta est a 30 (trinta) segundo do seu final
2. Dois toques quando o tempo de competio se esgotou.
Os responsveis pelos registros devero anotar corretamente os resultados
dos julgamentos num formulrio especifico, baseados na declarao do rbitro
principal. Os resultados dos registros devero ser enviados rapidamente matriz
geral.

Artigo 32 Objetos utilizados na competio


1

Apito

Bandeira de sinalizao

3
4
5

Cronmetro
Sinete
Formulrio de registro

Fita vermelha e branca

Um para cada rbitro


Uma bandeira branca e uma vermelha
para cada rbitro secundrio
Um para cada koto
Um para cada koto
Um para cada koto
Utilizada para identificao dos atletas. O
comprimento e a largura devem ser
adequados mas que no atrapalhem a
competio e que sejam prticos na
identificao.

CAPTULO 4 COMPETIO DE KATA


Artigo 33 Mtodo de competio
A competio de kata consiste na demonstrao de kata, onde os rbitros
definem a vitria pelo julgamento da superioridade, atravs dos seguintes mtodos:
1. Mtodo kohaku (vermelho e branco) consiste na realizao simultnea
de um mesmo kata por dois atletas de cada equipe, vermelha e branca,
disputando a superioridade.
2. Mtodo tensu (por pontos) consiste no rbitro pontuar o kata realizado
pelos atletas, definindo-se o resultado de acordo com o total de pontos
obtidos.
3. A competio coletiva tem como princpio a demonstrao de um mesmo
kata por 03 (trs) atletas posicionados em pontos de sua escolha,
disputando a superioridade.
O kata deve ser escolhido dentre os apresentados a seguir, tomando-se como
referncia aqueles estabelecidos pelo Departamento Tcnico Geral:
Heian Shodan, Heian Nidan, Heian Sandan, Heian Yondan, Heian Godan, Tekki
Shodan, Tekki Nidan, Tekki Sandan, Bassai Da, Bassai Sho, Kanku Dai, Kanku
Sho, Empi, Jion, Jiin, Chinte, Unsu, Meikyo, Wankan, Jitte, Gankaku, Hangetsu,
Sochin, Nijushi-ho, Gojushiho-Dai, Gojushiro-Sho, Junro Shodan, Junro Nidan, Junro
Sandan, Junro Yondan, Junro Godan, Kakuyoku Shodan, Kakuyoku Nidan,
Kakuyoku Sandan, Meikyo Nidan, Hachimon, Kashu, Suishu, Rantai, Joko Issei,
Rakuyo e Roshu.

Em competies de kata, definem-se as seguintes modalidades:


1. Shitei Kata I (especfico) que consiste no rbitro principal escolher um kata
entre Heian Nidan, Heian Sandan, Heian Yondan, Heian Godan ou Tekki
Shodan.
2. Shitei Kata II (especfico) que consiste no rbitro principal escolher uma
kata entre Junro Shodan, Junro Nidan, Junro Sandan, Junro Yondan ou
Junro Godan.
3. Sentei Kata (seletivo) que consiste no rbitro principal escolher um kata
entre Bassai Dai, Kanku Dai, Empi ou Jion.
4. Tokui Kata (preferencial) que consiste na livre escolha pelo atleta de um
determinado kata entre Tekki Nidan, Tekki Sandan, Bassai Sho, Kanku
Sho, Jiin, Chinte, Unsu, Meikyo, Wankan, Jitte, Gankaku, Hangetsu,
Sochin, Nijushi-ho, Gojushiho-Da ou Gojushiro-Sho.
5. Koten Kata (preferencial) que consiste na livre escolha pelo atleta de um
determinado kata entre Kakuyoku Shodan, Kakuyoku Nidan, Kakuyoku
Sandan, Meikyo Nidan, Hachimon, Kashu, Suishu, Rantai, Joko Issei,
Rakuyo e Roshu.
Artigo 34 rbitros
Em competies de kata so definidos os seguintes rbitros:
rbitro principal 01
rbitros auxiliares Mtodo kohaku = 04 ou 02
Mtodo tensu = 06 ou 04
Artigo 35 Julgamento da competio
O critrio de julgamento da competio definido a seguir:
1.
2.
3.
4.

Seqncia do kata correta.


Intensidade da fora, elasticidade do corpo e velocidade do waza.
Traos de demonstrao corretos e deslocamento suave.
Demonstrao realizada com a correta compreenso do significado
waza.
5. Conjunto bem definido e caractersticas do kata bem destacadas.
6. Viso e respirao corretas.
7. Vigor no waza bsico com execuo correta.
8. Presena de esprito.
9. Riqueza na postura e compaixo.
10. Civilidade de bom comportamento.
11. Forma de golpe correta.
12. Objetivos bem conhecidos.
13. Existncia de movimentos em exagero.
14. Existncia de movimentos artificiais.
15. Em competies coletivas, a demonstrao e comandada e ordenada.
16. Posio correta dos cursos e alvos de soco (tsuki), batida (uchi), chute
(geri) e defesa (uke),
17. Postura em p correta,

18. Sada da linha demarcatria da rea de competio no reduz a


pontuao, tanto em competies individuais como nas coletivas,
19. Dentro dos movimentos bsicos, o calcanhar do p anterior deve estar em
contato com o solo corretamente.
20. Continuidade de forma suave apesar de algum erro,
21. Continuidade aps hesitao momentnea,
22. Objetos guardados junto ao corpo.
No caso do mtodo por pontos, a pontuao feita a cada um dcimo de
pontos (0,1) sendo dez (10,0) a pontuao mxima. A pontuao do atleta
feita excluindo-se a pontuao mxima e mnima dadas pelo rbitro principal
e pelos rbitros secundrios, totalizando-se as pontuaes restantes.
Artigo 36 Desqualificao
Nos seguintes casos, ser definida a desqualificao:
1.
2.
3.
4.

Interrupo do kata
Alterao do kata solicitado ou apresentao de kata diferente
Palavra ou atitude que infrinjam o esprito do karate-do
Atitude que infrinja as normas.

Artigo 37 Nova competio


Em caso de empate pelo mtodo kohaku, a vitria ser decidida atravs de
um outro kata definido pelo rbitro principal.
Em caso de empate pelo mtodo por pontuao, a vitria ser decidida
acrescentando-se a mnima pontuao dentre as indicadas pelos rbitros e em caso
de persistir o empate, a vitria ser definida acrescentando-se a mxima pontuao.
No caso de indefinio da vitria, inicia-se uma nova competio.
No caso da segunda competio, os rbitros devero definir obrigatoriamente
um vencedor.
O kata da nova competio poder ser o mesmo da competio principal.
No caso da competio repetida (terceira), o kata dever ser alterado.
Artigo 38 Conduo da competio
No caso do kata especfico, ser fornecido e comunicado ao atleta o nome
do kata selecionado aleatoriamente pelo rbitro principal dentre os cartes de
kata especficos. Aps o atleta ter pronunciado repetidamente o nome do kata, a
demonstrao iniciada imediatamente aps o comando de hajime ou sinal de
apito do rbitro principal.
No caso de kata preferencial, os atletas devero se posicionar em locais de
sua escolha, informando em voz alta o nome do kata que pretende apresentar e
aps a leitura repetida pelo rbitro principal, o atleta dever iniciar a apresentao.
No caso do kata seletivo, a apresentao dever seguir o mesmo
procedimento de um dos itens anteriores.
No trmino da apresentao, o atleta dever retornar sua posio inicial
antes da competio para receber o julgamento.

O rbitro principal poder reunir os rbitros auxiliares, nos seguintes casos,


para tomar uma deciso de consenso ou dar uma orientao (caso as opinies dos
rbitros sejam divergentes, o rbitro principal tomar a deciso baseado na maioria
com a participao dos rbitros principal e auxiliares):
1. Quando se reconhecer um ato de infrao ou erro do atleta
2. Quando ocorrer um ferimento ou outros acidentes ao atleta
3. Quando houver uma orientao por parte do fiscal de competio
4. Quando houver questionamentos com relao pontuao
5. Quando houver intenes de indicao do rbitro auxiliar entendidas como
necessrias.
Ao observar o 1 ponto do item anterior, o rbitro auxiliar dever manifestar
sua inteno ao rbitro principal atravs de apito.
O responsvel pelos registros dever anotar o nome do kata a ser
demonstrado pelo atleta num formulrio de registro especfico.
No caso de julgamento do mtodo kohaku", cada rbitro auxiliar dever
indicar o resultado do julgamento atravs das bandeiras de sinalizao, ao sinal de
apito do rbitro principal. Os rbitros auxiliares no devero abaixar a bandeira de
sinalizao at que o rbitro principal tenha sinalizado novamente com o apito.
No caso de julgamento no mtodo por pontuao, cada rbitro auxiliar dever
indicar a pontuao de julgamento com a placa de pontuao elevando-a
imediatamente ao alto, ao sinal de apito do rbitro principal.
Dentre os responsveis pelos registros, uma pessoa dever ler, em voz alta, a
pontuao indicada pelos rbitros, comeando pelo rbitro principal em sentido
horrio, enquanto uma outra dever anotar o resultado em formulrio especfico,
para posteriormente calcular a pontuao final obtida por determinado mtodo.
Os responsveis pelos registros devero informar, em voz alta, a pontuao
obtida e o rbitro principal dever anunci-la repetidamente.
O atleta dever se retirar aps o julgamento da competio ou aps o anncio
da pontuao pelo rbitro principal.
Artigo 39 Objetos utilizados na competio
1

Apito

Bandeira de sinalizao

Quadro de pontuao

Objetos para registros


Cartes especficos e
cartes seletivos

Fita vermelha e branca

Um para cada rbitro.


Uma bandeira branca e uma vermelha para
cada rbitro secundrio.
Um conjunto para cada rbitro principal e
auxiliares
Um para cada koto
Um conjunto para o rbitro principal.
Utilizada para identificao dos atletas. O
comprimento e a largura devem ser
adequados mas que no atrapalhem a
competio e que sejam prticos na
identificao.

CAPTULO 5 REGRAS COMPLEMENTARES


Artigo 40 Competies juvenis
Com relao s competies juvenis, as regras esto descritas a parte.
Artigo 41 Reviso do regulamento
A reviso do presente regulamento requer a deciso por maioria junto
reunio das chefias dos Departamentos Tcnicos.

REGULAMENTO DE ARBITRAGEM
CAPTULO 1 REGRAS GERAIS
Artigo 1 Objetivo
O presente regulamento tem como objetivo estabelecer um padro unificado
de arbitragem de modo que se tenha um julgamento justo e harmonioso.
O presente regulamento complementar ao regulamento de competio de
modo que para os casos no previstos neste regulamento, aplica-se o regulamento
de competio.
Artigo 2 Aplicao
Os julgamentos de competies oficiais promovidas pela Confederao
Brasileira de Karate Shotokan sero baseados no presente regulamento.
Entretanto, excetuam-se os casos reconhecidos pelo chefe do Departamento
Tcnico local.
Artigo 3 Princpios do rbitro
Os rbitros devem ser imparciais e justos.
Os rbitros devem se restringir a uma viso excelente e aplicao dos
regulamentos, desempenhando suas atividades de modo independente.
Dentro do ambiente de competio, os rbitros devem sempre preservar um
comportamento digno e distinto.
Os rbitros devem proporcionar um julgamento correto e rpido.
Durante a competio, os rbitros no devem praticar conversas com
pessoas que no sejam os prprios rbitros.
Artigo 4 Outros
As dvidas referentes aos itens no definidos neste regulamento devem ser
resolvidas atravs da deliberao do chefe de arbitragem.

CAPTULO 2 MTODOS DE ARBITRAGEM


Artigo 5 Comandos do rbitro principal
Os comandos do rbitro principal sero dados atravs do seguintes termos
bsicos:

2
3

shobu ippon" (sanbon)


hajime"
hajime
yame

moto no ichi

tsuzukete hajime

ato shibaraku

7
8
9
10

waza ari
ippon
awasete ippon
torimassen

11

maai

12

uketemasu

13

nuketemasu

14

yowai

15

yame, torimassen

16
17
18

keikoku
chui
hansoku

19

mubobi

20
21

jogai
aiuchi

22

aka (shiro) no kachi

23
24
25
26
27
28

hikiwake
encho
saishiai
shugo
kiken
shikkaku

Ao anunciar o incio da competio do kumite


Ao anunciar o incio da competio de kata
Ao interromper a competio
Para fazer retornar o atleta posio inicial de
competio
Ao reiniciar a competio
Ao anunciar o tempo restante de 30 (trinta)
segundos para a competio
Para anunciar o waza ari
Para anunciar o ippon
Para anunciar a vitria pelo segundo waza ari
Ao anunciar a invalidade do waza
Ao anunciar a invalidade do waza devido
impreciso do maai
Ao anunciar a invalidade do waza devido
defesa (uke) feita pelo adversrio
Ao anunciar a invalidade do waza por ter errado
o alvo
Ao anunciar a invalidade do waza devido falta
de vigor
Ao anunciar a invalidade do waza devido ao
yame
Ao anunciar o aviso
Ao anunciar a advertncia
Ao anunciar a infrao
Ao anunciar a penalidade devido posio de
indefesa
Ao anunciar a penalidade devido ao jogai
Ao anunciar a troca simultnea de golpes
Ao anunciar o resultado da competio
(vermelho ou branco) vencedor
Ao anunciar o empate
Ao anunciar a luta de prorrogao
Ao anunciar uma nova competio
Para reunir os rbitros auxiliares
Ao anunciar a absteno do atleta
Ao anunciar a desqualificao do atleta

O rbitro principal dever anunciar de forma clara o atleta em referncia


atravs da nomenclatura aka (vermelho)" ou shiro (branca), nas situaes a
seguir:

1. Kachi (vencedor)
2. Ippon
3. Waza ari
4. Keikoku (ateno)
5. Hansoku (infrao)
6. Chui (advertncia)
7. Jogai (sada de quadra)
8. Mubobi (posio de indefesa)
9. Shikkaku (desqualificao)
10. Kiken (absteno)
11. Hayai (rpido)
NOTA: Em caso de ter cometido algum erro, o anncio dever ser cancelado atravs
de movimento especfico para ser novamente declarado.
Ao anunciar o waza ari ou ippon, o rbitro principal dever faz-lo de forma
clara especificando a regio de ataque bem como o tipo de waza atravs das
seguintes nomenclaturas:
Jodan (regio superior)
Chudan (regio central)
Tsuki (soco)
Geri (chute)
Uchi (batida)
Nos casos de waza contnuo, dever ser anunciado o ippon aps
mencionar o nome do ltimo waza aplicado, conforme o item anterior.
Artigo 6 Sinalizao atravs do apito ( _____ representa a durao do apito)
O rbitro principal dever utilizar o apito de acordo com os seguintes
procedimentos
1. ( _____ ) Quando se anuncia o hajime sem comando de voz.
2. ( _____ ) Quando se anuncia o yame sem comando de voz.
3. ( _________ __ ) Quando o rbitro principal pede o julgamento da
competio aos rbitros secundrios.
4. ( __ ) - Quando se libera a indicao das bandeiras de sinalizao ou o
quadro de pontuao dos rbitros secundrios.
O fiscal de competio dever utilizar o apito de acordo com o seguinte
procedimento.
( ............ ) Para interromper a competio.
Os rbitros secundrios devero utilizar o apito de acordo com os seguintes
procedimentos.
( _____ ) Quando houver um waza admitido como ippon.
( __ ___ ) Quando houver um waza admitido como waza.
( ...........) Quando houver algum assunto a ser transmitido ao rbitro
principal.

Artigo 7 Comportamento dos rbitros


Quando os rbitros realizarem alguma indicao de intenes ou anncio,
devero faz-la atravs de movimentos especficos obedecendo conduta tica
(vide ilustraes na pg. 26).
CAPTULO 3 ARBITRAGEM DE KUMITE
Artigo 8 Posio dos rbitros
O rbitro principal, como princpio, dever se posicionar durante a competio
formando um tringulo entre os dois atletas, movimentando-se de acordo com a
posio dos mesmos em uma distncia de segurana em torno de 1,5m (vide
ilustrao abaixo).
Os rbitros auxiliares devero ter em cada mo as bandeiras de sinalizao
vermelha e branca e com o apito na boca (vide ilustraes na pg. 27).

Artigo 9 Padro de julgamento


Quando o rbitro principal realizar o julgamento atravs das indicaes dos
rbitros auxiliares, como princpio, o julgamento dever ser feito conforme as
seguintes combinaes da tabela abaixo:

Indicao do rbitro Auxiliar


rbitro Principal

Branco Vencedor

2
3

10

11
12
13

X
X
X
X

14
15

Branco Vencedor ou Empate

Vermelho Vencedor

Julgamento do

X
X
X
X
X
X

Branco Vencedor

Vermelho Vencedor ou

X
Empate

X
Empate ou Vermelho
Vencedor

Branco Vencedor ou Empate

Vermelho Vencedor ou

Vermelho Vencedor

CAPTULO 4 ARBITRAGEM DE KATA


Artigo 10 Posio dos rbitros
Os rbitros, como princpio, devero se posicionar em locais especficos.

Artigo 11 Padro de julgamento (referncia)


A pontuao do kata avaliada com
julgamento:

1
2
3
4
5

base no seguinte padro de

PONTOS REFERENTES SEQUENCIA DO


KATA
Cometeu erro mas refez e deu continuidade
Deu continuidade mesmo tendo omitido
Grandes erros e mltiplas omisses
Interrupo durante a apresentao
Interrompido pelo rbitro

PONTUAO
0,2
0,5
1,0
Desqualificao
Desqualificao

NORMAS BSICAS DE JULGAMENTO


Postura
Equilbrio
Postura do p
Passo
Firmeza dos quadris
Posio do quadris
Rotao dos quadris
Fundamentos
Regio de aplicao
Fora e limite do waza
Compreenso do alvo
Curso do waza

PONTUAO
0,1
0,1

1
2
3
4
5
6
7
8
9

NORMAS BSICAS DE JULGAMENTO


Atitude, fora de esprito e viso
Perfeio
Intensidade de fora
Velocidade do waza
Elasticidade do corpo
Traos da demonstrao
Deslocamento
Significado do waza
Caractersticas do kata

PONTUAO
1,0
1,0
1,0
1,0
1,0
1,0
1,0
1,0
1,0

10

Inexistncia de lacunas no movimento global

1,0

1
2
3

0,1
0,1
0,1
0,1
0,1
0,1
0,1
0,1

CAPTULO 5 REGRAS COMPLEMENTARES


Artigo 12 Competies juvenis
As competies juvenis sero regulamentadas a parte.
Artigo 13 Reviso do julgamento
As alteraes do presente regulamento requerem a deciso por maioria, junto
reunio das chefias dos departamentos tcnicos.
ORIENTAOES AOS ATLETAS
1. O atleta dever ler os regulamentos de competio e de arbitragem,
devendo conhecer os itens necessrios.
2. A reverncia deve ser feita apenas quando indicada pelo rbitro principal
3. As fitas vermelhas e brancas devem ser fixadas de modo que sejam
facilmente visualizadas
4. O vesturio dever ser devidamente trajado para no se soltar durante a
competio

5. Ao receber a chamada, responder em voz alta


6. Mesmo durante a competio, prestar ateno s indicaes e anncios
dos rbitros
7. O vesturio e a aparncia devem transmitir higiene, devendo se preocupar
em no provocar o desconforto aos outros
8. Ao receber a chamada, os atletas devero se posicionar na parte externa
da linha de seu lado e, sob o sinal do rbitro principal, os 03 (trs) devero
estar simultaneamente diante da linha de incio de competio.
9. Os atletas devero se posicionar atrs da linha de incio da competio,
indicada pela cor branca ou vermelha, sem pisar ou se distanciar desta.
10. Quando o atleta se posicionar diante da linha de incio da competio,
postura dever ser natural em todos os momentos.
11. Em caso de ter provocado algum acidente por infrao, enquanto os
rbitros estiverem em debate, o atleta dever se posicionar diante da linha
de incio da competio, sentado corretamente e voltado para o lado do
adversrio e aguardar a indicao dos rbitros.
12. Esforar-se em realizar uma competio boa e agradvel, sem se fixar
vitria.
13. Quando houver alguma comunicao ao rbitro principal durante a
competio (por exemplo, quando se quer pedir tempo), deve-se sinalizar
levantando-se uma das mos.
14. No se distanciar da posio especfica do local da competio, ficando
constantemente a par do andamento da competio.
15. Em competies de kata, deve-se ler repetidamente o nome do kata
especfico (seletivo).
16. As mangas do traje de karate-do no devem ser dobradas.
17. As unhas devem ser cortadas e anis no devem ser utilizados.
18. Objetos de adorno como gargantilhas, colares, correntes e brincos no
devem ser utilizados.
19. No carregar objetos dentro do traje.
20. O atleta no dever se retirar do local da competio enquanto o
julgamento no estiver concludo.

MOVIMENTOS DE ARBITRAGEM

COMPETIES JUVENIS
(Procedimentos de Competio e Arbitragem)
CAPTULO 1 GOHON KUMITE
Idias Bsicas: O mtodo de competio atravs do Gohon Kumite tem como
objetivo principal disputa da superioridade do waza segundo o emprego dos
princpios mais bsicos, excluindo-se o uso de waza de transformao e waza de
aplicao, prevenindo-se contra o waza especfico aos mtodos e cultivando a
exatido das posturas bsicas.
Orientao aos atletas e regras de arbitragem
Aps a reverncia regio frontal e a reverencia mtua, o atleta anunciado
dever se dirigir posio definida e aps o reconhecimento da numerao no traje,
realizar uma nova referncia mtua. Aps o julgamento, os atletas devero fazer a
reverncia mtua. No se deve fazer a reverncia aos rbitros. (A posio definida
consiste em calcular o seu espaamento entre uma linha e posicionar-se. Caso o
rbitro principal avalie esta posio est inadequada, far a indicao ao atleta ou a
ambos os atletas para tomar um espaamento adequado. O mesmo se aplica
quando o atacante tomar um espaamento adequado. O mesmo se aplica quando o
atacante alterado).
Mediante a indicao de hajime do rbitro principal, o atleta de fita vermelha
ao encerrar o seu ataque, recua um passo com o p direito a partir da posio
natural do corpo, armando-se em gedan barai e comunicar claramente ao
adversrio o alvo do ataque.
O atleta de fita vermelha ao encerrar o seu ataque, recua um passo
retornando posio natural do corpo. O atleta de fita branca, aps o contra-ataque
avana um passo adiante, retornando sua posio natural.
Tanto aquele que ataca como aquele que defende, deve se mover em sentido
reto para frente e para trs.
Aps a concluso dos ataques e defesas mtuas, ambos retornaro sua
posio inicial, faro a reverncia e aguardaro a julgamento.
Ambos devero utilizar o protetor de mo.
ITENS DE PROIBIO
Para o atacante
Ataque estreitando a distancia (maai)
Ataque aps movimentar o adversrio (sendo proibida a correo da armao
ou aplicar o kiai antes do ataque).
Ataque que envolve a projeo do corpo.
Ataques sucessivos que encurralam o adversrio ou alterao no ritmo de
ataque (os ataques devem ser feitos dentro de um ritmo constante, tomando como
padro o tempo de 05 (cinco)segundos).
Socos aplicados foradamente em caso de golpes sucessivos na regio
superior (no visar parte baixa da regio superior jodan -).
Atingir o adversrio com soco de ataque.
O golpe de soco no deve ser puxado.

Para o defensor
Ajustar ao ataque do adversrio a partir da posio natural do corpo, iniciando
a defesa, recuando o p direito em linha reta para trs.
As formas de defesa so especificadas como se segue:
Jodan kogeki
(ataque na regio superior)
Chudan kogeki
(ataque na regio intermediria)

age uke
soto uke

Defesa somente frontal (defender os punhos e tornozelos, no podendo


defender as articulaes do cotovelo do adversrio).
O quinto waza culminante com contra-ataque livre mas dever ser nico.
Realizar nagewaza, kanketsu waza, etc. durante a defesa do ataque ou no
ashi barai do contra-ataque.
Atingir o waza culminante ao adversrio.
Afastar-se ignorando o ataque do adversrio ou abrir o maai alm do
necessrio.
O waza culminante no deve ser puxado.
ITENS DE ATENO
Tanto no ataque como na defesa, no permitido refazer os movimentos,
exceto quando indicado pelos rbitros.
O kiai poder ser aplicado apenas uma vez quando aquele que realizar a
defesa aplicar o waza culminante (Entretanto, o atacante poder aplicar o kiai no
quinto waza)
A perna fixa (dianteira), em princpio, no dever ser movimentada
excessivamente para frente e para trs.
O avano em saltos no poder ser feito de modo que o p traseiro se deslize
(exceto quando um atleta de baixa estatura confronte um outro de estatura alta).
O atacante dever anunciar claramente o waza que ele pretende aplicar a
partir da posio de armao (gedan barai) passando pela regio superior
(jinchu) e regio intermediria (suigetsu), calcular a respirao aplicando um
golpe de cada atravs do soco sucessivo.
O waza de soco (tsuki waza) no deve ser puxado.
No permitido o uso de culos. Entretanto, ser permitido o uso de lentes
de contato.
INFRAO
Em caso de infrao dos itens de ateno, o rbitro principal interromper a
competio mediante solicitao prpria ou dos rbitros auxiliares e, aps consulta a
todos os rbitros, conceder a advertncia, enquanto os rbitros auxiliares
computaro os dados para a reduo da pontuao na ocasio do julgamento.
O anncio da derrota por infrao devido violao dos itens de proibio
dever ser feito interrompendo-se a competio mediante solicitao prpria ou dos
rbitros auxiliares e aps consultas a todos os rbitros.

CAPTULO 2 KIHON KUMITE


Idias bsicas O mtodo de competio atravs do Kihon Ippon Kumite tem
como objetivo principal disputa das respostas vigorosas de ataque e defesa dentro
dos princpios mais bsicos, excluindo-se o uso de waza de transformao,
prevenindo-se contra o waza especfico aos mtodos e cultivando a exatido das
posturas bsicas.
Itens a serem observados pelos atletas e regras de arbitragem
O atleta anunciado dever se dirigir posio definida e aps o
reconhecimento da numerao do traje, realizar a reverncia mtua. Aps o
julgamento, os atletas devero fazer a reverncia mtua. No se deve fazer a
reverncia aos rbitros.
Mediante a indicao de hajime do rbitro principal, o atleta de fita vermelha
recuar um passo a partir da posio natural do corpo, armando-se em gedan
barai e comunicar claramente ao adversrio o alvo de ataque.
O atleta de fita vermelha ao encerrar o seu ataque, recua um passo
retornando posio natural do corpo. O atleta de fita branca, aps o contra-ataque
avana um passo adiante, retornando sua posio natural. (O ataque dever ser
feito em um golpe alternadamente entre vermelho e branco).
O atacante dever fixar o alvo com exatido. O defensor poder se esquivar.
(Caso o defensor se esquive antes, o atacante poder atacar nesta direo).
Quando os ataques e defesas de ambas as partes tiverem totalmente
encerrados, retorna-se posio inicial, faz-se a reverncia mtua e aguarda-se o
julgamento.
Ambos devero utilizar o protetor de mo.
Para o atacante
A partir da posio de armao (gedan barai), o atacante far
imediatamente o ataque segundo a seqncia de jodan, chudan e mae geri.
Os ataques consistem em realizar um golpe de cada do jodan junzuki
(jinchu), chudan junzuki (suigetsu) e chudan mae geri com o p traseiro
(suigetsu).
Itens de proibio para o atacante
Ataque espreitando, diminuindo, a distancia (maai).
Ataque aps movimentar o adversrio (por exemplo: tirar o ritmo do
adversrio).
Ataque que envolve a projeo do corpo.
Em caso do jodan juzuki, pontadas aplicadas foradamente (no visar
parte baixa da regio superior jodan).
O waza de pontada no deve ser puxado.
Atingir o waza de ataque ao adversrio.

Para o defensor
Ajustar ao ataque do adversrio a partir da posio natural do corpo,
realizando defesa recuando o p.
As formas de defesa so especificadas como se segue:
age uke
Jodan kogeki
soto uke
(ataque na regio superior)
uchi uke
Chudan kogeki
soto uke
uchi uke
(ataque na regio intermediria)
Mae geri kogeki
gedan barai
(ataque na regio frontal)
Defesa frontal e traseira (defender os punhos e tornozelos).
O waza culminante de contra-ataque livre, mas dever ser aplicado em
golpe nico.
O waza culminante no deve ser puxado.
Itens de proibio para o defensor
Durante a defesa do ataque ou no ashi barai do contra-ataque, realizar
nage waza, kansetsu waza, etc.
Defender as articulaes do cotovelo do adversrio.
Atingir o waza culminante ao adversrio.
Afastar-se ignorando o ataque do adversrio ou abrir o maai alm do
necessrio.
ITENS DE ATENO
Tanto no ataque como na defesa, no permitido refazer os movimentos,
exceto quando indicado pelos rbitros.
O kiai poder ser aplicado apenas uma vez quando for aplicado o waza
tanto para o ataque quanto para a defesa.
O avano em saltos no poder ser feito de modo que o p traseiro deslize
(exceto quando um atleta de baixa estatura confronte um outro de estatura alta).
No permitido o uso de culos. Entretanto, ser permitido o uso de lentes
de contato.
INFRAO
O julgamento referente infrao seguir os mesmos procedimentos do
gohon kumite.

CAPTULO 3 JIYU IPPON KUMITE


Idias bsicas O Jiyu Ippon Kumite tem como premissa a sua realizao feita por
atletas experientes, tendo como objetivo principal a preocupao em promover os
ataques tticos dentro das competies, eliminando ao mximo os itens de
advertncia e de proibio para se aproximar s competies de kumite livre.
Orientao aos atletas e regras de arbitragem
Aps a reverncia regio frontal e a reverncia mtua, o atleta anunciado
dever se dirigir posio definida e aps o reconhecimento da numerao no traje,
realizar uma nova reverncia mtua. Aps o julgamento, os atletas tambm devero
fazer a reverncia mutua. No se deve fazer a reverncia aos rbitros (posio
definida implica num espaamento de 03 (trs) m).
Mediante a indicao de hajime do rbitro principal, os ataques sero
realizados alternadamente entre vermelho e branco, iniciando-se pelo atleta de fita
vermelha.
A posio de prontido (kamae) livre tanto para o ataque como para a
defesa.
Cada vez que um waza de ataque ou de defesa terminar, os atletas devero
tomar frontalmente as suas posies de espaamento, ajustando-se mutuamente as
respiraes e passar para o prximo ataque a partir desta posio. (Entretanto,
dependendo do local, h casos em que se pede para retornar posio inicial).
Quando todos os ataques e defesas de ambas as partes estiverem
encerrados, retorna-se a posio inicial, faz-se a reverncia e aguarda-se o
julgamento.
Tanto no ataque como na defesa, a resposta do waza dever ser realizada
dentro da rea de competio. A rea de competio representada por um
quadrado de 08 (oito) m de lado.
Ambos devero utilizar o protetor de mo.
Para o atacante
A partir da posio de armao, o atleta atacante, aps anunciar claramente o
waza que ser aplicado segundo a seqncia de jodan, chudan e mae geri e
calculando o espaamento, dever iniciar imediatamente o ataque.
Os ataques consistem em realizar um golpe de cada do jodan junzuki
(jinchu), chudan junzuki (suigetsu) e chudan mae geri com o p traseiro
(suigetsu).
O kensei (ameaa) permitido no mximo uma vez, sendo que na segunda
vez torna-se obrigatrio o ataque.
O ataque dever ser feito sempre em direo ao adversrio.
Itens de proibio para o atacante
Ataques que envolvem projeo do corpo ignorando-se o espaamento.
Atingir o waza de ataque.
Defender o waza culminante de contra-ataque ou esquivar-se dele.
Segurar o adversrio.
Utilizar acessrios para perna.

Para o defensor
A aplicao conjunta dos tipos de waza de defesa e de seus manuseios
livre bem como os mtodos e pontos de contra-ataque, mas o waza culminante
deve ser aplicado em um nico golpe.
Itens de proibio para o defensor
Sair da quadra mais de duas vezes advertncia (chui) infrao
(hansoku)
Tirar o deai (Atacar, sem primeiro defender)
ITENS DE ATENO
Tanto no ataque como na defesa, no permitido refazer os movimentos,
exceto quando indicado pelos rbitros.
O kiai poder ser aplicado apenas uma vez quando for aplicado o waza
tanto para o ataque quanto para a defesa.
O atacante no realizar o ataque apesar de se encontrar no espaamento de
ataque.
O defensor deixar um espaamento acima do necessrio e realizar fugas.
Tanto o atacante como o defensor no devem atingir o adversrio (Implica
infrao).
permitido apenas um kensei (ameaa), de modo a no tocar o corpo do
adversrio.
Puxar o waza culminante.
INFRAO
O julgamento referente infrao seguir os mesmos procedimentos do
gohon kumite.
CAPTULO 4 JIYU KUMITE
A cada rbitro (principal e auxiliar) ser atribudo um ponto.
A advertncia por infrao (hansoku chui) representa mesma pontuao
do waza ari, mas ambos devem ser includos no julgamento.
O tempo de 02 (dois) minutos plenos, sendo interrompido com o yame e
iniciado em seguida com o hajime do rbitro principal.
Na competio na deciso o tempo de dois minutos, na disputa de um
ippon.
Quando a deciso no obtida na competio de 02 (dois) minutos pelo
ippon, define-se a luta de prorrogao, sendo que a mesma realizada uma vez e
no caso de persistir o empate, realiza-se uma nova competio. A nova competio
decidida pelo primeiro waza ari ou ippon, mas a vitria definida mesmo que
estes no tenham ocorrido. Por outro lado, o aviso e a advertncia so transferidos
para a luta de prorrogao, mas no para a nova competio.

Prioridades dentro das competies coletivas:


1 - golpe de ippon completo (A)
2 - vitria por ippon devido infrao (B)
3 - vitria por ippon por waza combinado (C)
Entretanto, quando houver infrao aps uma advertncia, ser procedido
conforme o item (B).
Ainda, quando ocorrer o ippon aps o waza ari, o procedimento ser
conforme o item (A).
Em competies coletivas, quando resultar em competio de representantes,
o lder da equipe poder continuar participando.
Em competies de representantes, quando resultar em luta por prorrogao,
as penalidades da luta principal no sero transferidas.
Em competies coletivas, caso tenha ocorrido troca na seqncia de
participao ou de membros aps ter fornecido a lista dos participantes, a equipe
ser desqualificada.
Em competies coletivas, caso no haja a presena da maioria dos
membros definidos, as competies no se realizaro.
Devem ser utilizados os protetores bucais, protetores de mo, protetor dorsal
e protetor dos rgos genitais.
CAPTULO 5 KATA SHIAI (Competio de kata)
Aps a reverncia regio frontal e a reverncia mtua, o atleta ou equipe
anunciados devero realizar uma nova reverncia regio frontal apenas quando se
posicionarem diante da linha de incio de competio. Aps ter recebido o
julgamento, devero fazer reverncia regio frontal.
Aps o incio da competio de kata, o atleta dever de p na posio
natural diante da linha de incio da competio. Em caso de kata especifico, o
rbitro principal especificar o nome do kata e o atleta repetir em voz alta.
Mediante o sinal de hajime (ou apito), a apresentao dever ser iniciada. Aps o
trmino da apresentao, ser dado o yame e realizado o julgamento.
No permitir o empate em nenhuma competio.
A pontuao bsica em competies de deciso no mtodo de pontuao
para competies individuais ser, por principio, de 07 (sete) pontos.
Nos casos de empate em competies pelo mtodo de pontuao, ser
acrescentado no incio um ponto inferior.
Caso o empate persista, ser
acrescentado um ponto superior. Na persistncia da indeciso, ser realizada um
nova competio. Entretanto, o kata ser livre.
As competies coletivas sero todas realizadas pelo mtodo de pontuao.
Em competies de kata quando se faz a seleo pelo mtodo de
pontuao, a escolha ser feita para cada bloco e cada rodada. Desta forma, no
ser possvel fazer a comparao com a pontuao do outro bloco.
Os rbitros devem cooperar no desenvolvimento da quadra e adotar as
medidas mais adequadas para cada caso, durante a competio.
O fiscal de competio s ser alocado no caso de jiyu kumite (kumite livre).
A princpio, no dever haver empates em nenhuma competio.
Os rbitros de kata devero fazer o acompanhamento at o apresentador
retornar sua posio natural.

Em competies de kata, as bandeiras e os cartes do rbitro principal


devero estar sobre os joelhos. O quadro de pontuao dos rbitros dever ser
colocado entre os joelhos.
Composio do grupo de arbitragem de kata
Enquanto no se encerrar cada rodada tanto no mtodo kohaku como no
mtodo de pontuao, os rbitros no podero ser alterados.
O nmero de pessoas para composio dos rbitros de 03 (trs), 05 (cinco)
e 07 (sete).
CAPTULO 6 ITENS A SEREM OBSERVADOS PELOS RBITROS
Para o julgamento de superioridade no gohon kumite e jiyu ippon kumite
(yakusoku kumite = kumite de promessa) existem diversos problemas complexos,
dentre os quais no podem ser solucionados simplesmente atravs de palavras ou
textos.
desejvel que os rbitros demonstrem transparncia e justia, indicando
com clareza as solues dos problemas atravs das condutas entre os rbitros,
tendo como parmetros a imparcialidade e as caractersticas tcnicas.
Padro para julgamento de superioridade em competies de kumite
O grau de concentrao das foras de todo o corpo, tanto no ataque como na
defesa.
A rotao e propulso dorsais bem como a movimentao praticada de modo
suave, sendo racionais as direes entre o movimento do corpo e da aplicao do
waza.
A correo da forma de se posicionar, postura e partes utilizadas no momento
em que se aplicou o waza.
A coordenao das mos e pernas em funo do centro do dorso (quadril).
A firmeza do kiai, estando o esprito e a energia em sintonia.
A qualidade do comportamento.
Empate em competio
Nova competio dever ser realizada e os rbitros secundrios levantaro a
bandeira para um dos lados.
Em caso da mesma pontuao para o lado vermelho e branco, o julgamento
ser feito pelo rbitro principal.
O padro de julgamento seguir o regulamento de arbitragem.
Outros itens de ateno
Em caso do golpe de ataque (tanto gohon kumite como jiyu ippon kumite)
ter atingido o adversrio, a avaliao se o ato foi intencional ou no ser do grupo de
arbitragem.

O rbitro principal dever acompanhar os movimentos dos atletas (gohon


kumite e jiyu ippon kumite), posicionando-se onde ele possa ver melhor os dois
atletas.
No jiyu ippon kumite, duas sadas da quadra acarretam infrao.
O grupo de arbitragem poder conceder um aviso com antecedncia, caso o
atleta tenha tentado provocar algum item de advertncia ou de infrao.
O responsvel pela arbitragem de cada quadra ter tambm a funo de
fiscal de competio durante a mesma.
Em jiyu ippon kumite, quando a pontada nas regies superior ou
intermediaria aplicada pelo atacante for demasiadamente forte, o mae geri poder
ser suspenso por medidas de segurana pelo grupo de arbitragem, mediante
consulta, sendo anunciada a vitria do atacante.
Quando se tem a presena do supervisor em competies individuais e
coletivas, a comunicao dever ser feita antes do incio da competio ao chefe de
arbitragem.
Em gohon kumite, pode ocorrer, devido s condies do local de
competio, a queda do atleta que tenha sado da quadra e sendo assim, os rbitros
devero tomar a mxima precauo com relao ao local da competio.

MANUAL DE ADMINISTRAO DE CAMPEONATOS


CAPTULO 1 GENERALIDADES
Os campeonatos promovidos pela Confederao Brasileira de Karate
Shotokan so administrados atravs da sntese de competies em campeonatos
conforme os regulamentos de competio e de arbitragem.
Aqui sero
apresentados os procedimentos padres dos campeonatos.
CAPTULO 2 PREPARATIVOS

Planejamento

1. Definio dos regulamentos e contedo das


competies
2. Reserva do local do evento
3. Clculo oramentrio
4. Clculo dos custos de participao
5. Planejamento de divulgao

Formao da
Comisso de
preparao

6. Envio do relatrio de planejamento do


Campeonato
7. Atendimento das inscries dos atletas
8. Planejamento dos panfletos do Campeonato

Montagem das
competies

Preparativos do
local do evento

5
6

Solicitao de
envio dos rbitros
Formao da
Comisso
Executiva

9. Confeco das tabelas de controle das


competies
10. Confeco de panfletos
11. Confeco das numeraes (costas)
12. Placas e faixas de travessia
13. Palco
14. Outros
15. Formao do grupo de arbitragem
16. Deliberao sobre o plano de execuo
17. Coordenao e controle da competio

CAPTULO 3 ORGANOGRAMA DOS CAMPEONATOS

CAPTULO 4 ATIVIDADES DACOMISSO EXECUTIVA DO CAMPEONATO


1

Secretaria do Evento

Administrao Geral

Atendimento

Encaminhamento

Premiao

Divulgao

Andamento

Local do evento

Demonstrao

10

Registros

11

Materiais

12

Recepo

Centralizao do Campeonato
Relaes pblicas
Finanas
Assume a administrao geral do local do evento
Distribuio de responsveis
Fornecimento de materiais e alimentao
Atividades referentes hospedagem dos oficiais,
rbitros e atletas
Atendimento e organizao no ingresso ao local do
evento
Atendimento aos atletas, oficiais e convidados
Venda de ingressos e outros objetos
Totalizao do nmero de presentes
Estar a par das instalaes externas e internas do
local do evento bem como do andamento das
competies, respondendo as perguntas dos
presentes e atletas.
Atividades de orientao e guia dos visitantes
Elaborar os certificados baseado nos registros
Confirmao dos prmios
Confirmao dos premiados e condecorados
Administrar o andamento da cerimnia de
premiao.
Todos os meios de divulgao
Responder pelo andamento harmonioso da
competio, baseado na tabela de controle.
Organizao e orientao dos visitantes dentro e
fora do local do evento
Organizao e orientao nos estacionamentos
Disposio dos lixos
Comunicao e ajustes entre os apresentadores
Fornecimento de materiais de apresentao
Outros assuntos na administrao geral das
apresentaes
Anota os resultados das competies nos
formulrios de registro
Rene os resultados das competies, transmitindoos para a imprensa, premiao e divulgao em
geral
Divulgao oficial e interna ao local do evento dos
resultados das competies
Confirmao dos materiais auxiliares e de
ferramentas
Instalao e remoo dos materiais dos rbitros
Orientao aos convidados e oficiais e servios de
copa

13

Segurana

14

Atendimento mdico

15

Chefe das Quadras

Patrulhamento da rea externa e interna do local do


evento
Organizao do trnsito
Orientaes sobre evacuao em casos de
emergncia
Comunicao com os mdicos do campeonato e
com as enfermeiras
Realizar tratamentos mdicos e servios de
enfermagem nos casos de emergncia dos feridos
em competies bem como dos visitantes, baseado
nas orientaes dos mdicos e enfermeiras
Atividades relacionadas higiene do local do
campeonato
Confirmao dos materiais de enfermagem
O chefe das quadras deve estar a par de toda a
situao da quadra, mantendo contato permanente
com os responsveis pela administrao das
competies, orientando e supervisionando
adequadamente os mesmos
Em caso de atraso na realizao das competies, o
chefe das quadras deve se reunir com o chefe de
arbitragem daquela quadra para planejar um
andamento mais rpido
O chefe das quadras no deve estar a par apenas
das competies atuais, mas da prxima ou at
mesmo das prximas competies
Em caso de competio de kumite (jiyu kumite), o
chefe das quadras deve orientar os responsveis
para providenciarem as fitas vermelhas e brancas
bem como as bandeiras vermelhas e brancas e a
caixa de pontuao
O chefe das quadras, ao anunciar a chamada do
atleta bem como das pontuaes deve orientar para
que seja feito em voz alta
O chefe das quadras deve ser preocupar com os
atletas e supervisores ao redor da quadra, fazendo
todos sentarem e inspecionando para que no
fiquem vagueando
O chefe das quadras deve auxiliar as reas com
falta de mo de obra, preocupando-se no
desenvolvimento rpido das competies.

16

Cronometrista

17

Responsvel pelos
atletas

O cronometrista necessrio apenas no jiyu


kumite
O cronometrista dever considerar como tempo de
competio do jiyu kumite 02 (dois) minutos
plenos, acionando o cronmetro ao comando de
hajime do arbitro principal e parando-o com o
comando de yame. Aos 30 (trinta) segundos antes
do trmino do tempo, dever tocar o sino uma vez e
ao completar os dois minutos , dever tocar o sino
duas vezes, anunciando, respectivamente, em voz
alta, faltam 30 (trinta) segundos e tempo
esgotado
O responsvel pelos atletas deve se dirigir ao local
de espera e encaminhar os mesmos, identificados
na cor vermelha e branca, at este local
Os atletas tero a numerao menor a partir da face
frontal
Pedir ao atleta encaminhado para sentar-se de
frente para a quadra (posio confortvel)
O responsvel pelos atletas dever ver a tabela de
andamento e a programao, confirmando se os
atletas esto enfileirados na seqncia correta
O responsvel pelos atletas dever aguardar atrs
dos atletas
Solicitar ao atleta para levantar-se mediante as
orientaes do rbitro principal, fazer o cumprimento
(face frontal, mtuo) e sentar-se aps o trmino
Quando o responsvel pela chamada dos atletas
fizer a chamada de acordo com a programao, o
responsvel dever confirmar se o atleta que se
dirige quadra o correto atravs da numerao
nas costas
O responsvel pelos atletas dever avisar os atletas
para a prxima competio para ficarem preparados
O responsvel pelos atletas dever se preocupar
para que os atletas em espera possam ficar
descontrados
Quando a competio terminar, solicitar ao atleta
que fique de p e, aps o cumprimento, orient-lo
at a posio inicial (sala de espera), segundo as
orientaes do rbitro principal.

Responsvel pela concentrao


Ter em mente que o ponto mais importante no andamento das competies
o responsvel pela concentrao dos atletas.
Observar a programao e enfileirar rapidamente os atletas.
A parte superior da programao sempre vermelha e inferior branca.
As competies devem ser iniciadas pelos blocos menores.
Quando esto em andamento as competies da primeira rodada, os atletas
da segunda rodada devero estar identificados e enfileirados.
As competies so realizadas em ordem crescente de rodada e desta forma
deve-se verificar se o vencedor vermelho ou branco na prxima competio,
identificando-o imediatamente, tomando-se o cuidado para no haver enganos.
Deve-se chamar os atletas seguintes queles que no estiverem presentes
naquele momento, sem perda de tempo, fazendo a confirmao e o ordenamento.
Providenciar a chamada dos atletas que no estiverem presentes pelo altofalante do local do evento.
Exemplo:

Responsvel pela chamada


O responsvel pela chamada dever chamar os atletas no incio da
competio, da seguinte forma:
Competies individuais

Competies
coletivas

Vermelho
Branco

Vermelho

Nome da filial

Branco

Nome da filial

Nome (nome completo)


Nome (nome completo)
Nome do kumite (Senho,
Chuken, Taisho).
Nome do kumite (Senho,
Chuken, Taisho).

Chamar sempre pelo vermelho


Ao chamar o atleta, faze-lo em voz alta.
Quando uma competio encerrada e o atleta deixar a quadra, chamar de
imediato o prximo atleta.
Modo de leitura das pontuaes em competio de kata:
Competio individual
Competio coletiva

Final
Preliminar

(08 (oito) melhores)


Final

Inicialmente faze a leitura da pontuao do rbitro principal e em seguida


fazer a leitura em voz alta comeando pela direita.
O responsvel pelos registros informar a pontuao total e estes dados
devero ser divulgados em voz alta. Por exemplo: se a pontuao total for 35,3m
dever ser anunciado como:
Pontuao total 35,3

18

Responsvel
pelos registros

O responsvel pelos registros dever confirmar junto


com o responsvel pelos atletas numerao das
costas para verificar se a combinao dos atletas que
esto competindo naquele momento correta.
O responsvel pelos registros dever anotar qual atleta
foi o vencedor da competio. (A anotao ser feita
por duas pessoas, devendo ser necessariamente
confrontada)
Os registros devero ser feitos em 03 (trs) vias, sendo
entregue uma via para o responsvel pela concentrao
dos atletas.

(Referncia)
1 rodada
compet.
Preliminar
~
Seleo prvia
Final (melhor)

Competio
individual
KATA

Competio
individual
KUMITE
Competio
coletiva

Responsvel
pelos registros

Rodada

Pontuao

1 rodada
compet.
Preliminar
~
Final
1 rodada
compet.
Preliminar
~
Final
1 rodada
compet.
Preliminar
~
Final

Competio
coletiva

18

Competio
por eliminao

Pontuao

Competio
por eliminao

Competio
por eliminao

O responsvel pelos registros dever manter registros


de competio nas tabelas e registros e programaes.
Na seo do kata, o responsvel pelos registros dever
anotar rapidamente a pontuao lida pelo responsvel
pela chamada e informar a ele a pontuao total
(pontuao total de 05 (cinco) pessoas), excludas a
maior e a menor pontuao. Confrontar o total sempre
em duas pessoas).

Exemplo:
Arbitro
1

Arbitro
2

7.0

7.1

Atleta
B

7.2

7.1

Atleta
C

7.2

7.2

Atleta
A

X
X

X
X

Arbitro
3
7.3

Arbitro
4

Arbitro
5

Arbitro
6
6.9

Sub
Total

Total

7.2

7.2

7.1

35,6

7.

7.2

7.1

7.1

7.1

35,7

7.2

7.2

7.2

7.2

7.2

36,0

18

Responsvel
pelos registros

Na ocasio do trmino da competio, dever ser dada


a classificao.
Em caso de seleo prvia, dever ser escrito o nome
do atleta ou equipe que ir participar na prxima
competio, informando-o aos responsveis pela
concentrao dos atletas e pela chamada dos atletas
Em caso de empate, informar a situao ao rbitro
principal, seguindo suas orientaes. (Em caso de
empate, deve-se primeiramente acrescentar a menor
pontuao e caso o empate persista, acrescenta-se a
maior pontuao; na persistncia da indeciso, realizase nova competio).
Ateno: confirmao do nome do condecorado.
Quando a competio de deciso terminar e as
classificaes forem confirmadas, deve-se elaborar
uma outra tabela de classificao, solicitando
necessariamente a confirmao dos nomes aos
prprios atletas.
(Nem sempre os nomes do panfleto esto corretos)

CAPTULO 5 ESTRUTURA DOS CAMPEONATOS


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Construo e preparativos do local do evento.


Reunio com os rbitros.
Cerimnia de abertura.
Competies.
Demonstraes.
Cerimnia de encerramento.
Restaurao para a devoluo do local do evento.
CAPITULO 6 MODALIDADE DOS CAMPEONATOS

Modalidade de eliminatrias: construir a chave com vitria sem disputa, de


maneira que a segunda rodada seja potncia de 02 (04, 08, 16, 32, 64, ...) definindo
a primeira rodada.
O mtodo do clculo (fatorao) ser:
Nmero de vencedores sem disputa
=
Potncia de 02 maior que nmero de participantes
Nmero de participantes

No caso do exemplo a seguir preciso definir 16-13= 03 vitrias sem disputa


O nmero total de competies ser:
Nmero total de competies
=
Nmero de participantes
01
O tempo total de competio, em competies individuais ser:
Tempo total de competio
=
Nmero total de competies
X
Tempo regulamentar de competio + 30 seg.
que dever ser ligeiramente menor que o valor mdio dos campeonatos anteriores.
Em competies coletivas, o tempo dever ser ligeiramente menor que o
valor obtido pela potncia igual ao nmero de equipes.
Alm deste tempo, acrescenta-se o tempo gasto com substituies de atletas
e equipes, demonstraes e cerimnias, calculando a quantidade de quadras e
outros itens considerando-se tambm os preparativos dos rbitros.
Exemplo:

1. Normalmente, nos grupos com vitria sem disputa (baias), colocam-se


atletas com excelncia nos resultados nos penltimos campeonatos
realizados bem como atletas convidados.
2. Para fins de combinao, necessrio pensar numa distribuio de tal
modo que os atletas de mesmas academias ou regies no possam se
confrontar at as competies de nvel superior. Sob o aspecto da
administrao do andamento da competio, desejvel que a
distribuio seja feita de modo que o atleta que acabou de disputar a

primeira rodada no confronte na prxima rodada com um atleta forte de


um grupo sem disputa.
Modalidade de ligas: O nmero total de competies na modalidade de ligas ser:
Nmero total de competies
=
Nmero de participantes
X
(Nmero de participantes 01) / 12
No caso do exemplo, o nmero total de competidores ser: 06 x 05 / 02 = 15.
Exemplo:
01
02
03
04
05
06

01

02

03

04

05

13
10
07
04
01

06
11
02
09

03
08
14

15
05

12

06

Em termos de desenvolvimento das competies, necessrio fazer a


distribuio de modo que o mesmo atleta no tenha que disputar continuamente. Os
nmeros dentro dos quadros representam seqncia de competio em caso de
06 (seis) atletas.

CAPITULO 7 DIAGRAMA DE DISTRIBUIO DAS QUADRAS

CAPTULO 8 LISTA DE MATERIAIS PARA CAMPEONATOS


MATERIAL
Bandeira
Mesa
Cadeira
Toalha de mesa
Placa de
identificao
Metro para quadra
Mesa para quadra
Fitas vermelha e
Equipamentos branca
utilizados no
Estilete
local do
Giz
evento
Placa de
marcao
Microfone de Mo
Pilha para
microfone
Faixa para brao
Placar
Fita adesiva face
dupla
Agulha e linha
Placa para
pontuao
Bandeira branca e
vermelha
Placa de kata
Materiais para Cronmetro
os rbitros
Tambor de
percusso
Campainha
Apito
Faixa vermelha
Gravata
Nmero para
costas
Premio para
Outros
participao
materiais
Programao do
evento
Lanches / refeio
Bebidas em lata

QTD

ENCARR CONFIR

OBS

Materiais para
registro e
premiao

Materiais para
atendimento e
recepo

MATERIAL
Formulrio para
registros
Calculadora
Caneta
esferogrfica
Lpis vermelho
Rgua
Pincel atmico
Conjunto de
pincis
Secador
Certificados
Prmios
Fita durex
Tesoura
Cola
Folha branca
Placas de
orientao do local
do evento
Broche de flor
Placa de nome
Utenslios de ch /
etc.
Caf
Chaleira
Coador
Copos
Bandeja
Pano de prato
Pote
Guardanapo
Saco de lixo
Toalha
Pano de mesa
Materiais de
limpeza

QTD

ENCARR CONFIR

OBS

ASSUNTOS GERAIS
CAPTULO 1 REGRAS ESPECFICAS DOS CAMPEONATOS
BRASILEIROS DA CBKS
Artigo 1 Categorias
Nas categorias dos campeonatos nacionais so considerados o ano do
nascimento dos atletas:
Idade

Sexo

Peso (kg)

Kata ind.

At 08

ABS

At 08
09-10
09-10
11-12
11-12
13-14
13-14
15-16
15-16
17-18
17-18
17-18
17-18
17-18
Acima 19
Acima 19
Acima 19
Acima 19
Acima 19
19-37
19-37
19-37
19-37
38-48
4957
Acima 58

F
M
F
M
F
M
F
M
F
F
M
M
M
M
F
F
F
F
M
M
M
M
M
M
M
M

ABS
ABS
ABS
ABS
ABS
ABS
ABS
ABS
ABS
ABS
ABS
At 60
60-75
Acima 75
At 60
60-70
Acima 70
ABS OPEN
ABS OPEN
ABS
At 65
65-75
Acima 75
ABS
ABS
ABS

SIM

Kumite
ind.
-

Kata
equipe
SIM

Kumite
equipe
-

SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM

SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM

SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
-

SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
SIM
-

Nas categorias adulto feminino dependendo da quantidade de atletas


inscritos, podem-se abrir as categorias: 19 anos a 30 anos, 31 anos a 45 anos e
acima de 45 anos.

Artigo 2 rbitros
Somente podem participar do quadro de rbitros os faixas-pretas ou faixas
marrons devidamente filiados e uniformizados, maiores de idade, habilitados no
curso de rbitro pela CBKS.
O quadro de arbitragem ser composto pelos membros credenciados e
qualificados pela CBKS, nveis A, B e C.
Cada delegao deve inscrever 03 (trs) rbitros.
O Chefe de Arbitragem ser o presidente de honra da CBKS.
Artigo 3 Atletas
Os atletas devero trajar kimonos (do-gi) impecavelmente limpos, na cor
branca, de dimenses compatveis com o seu tamanho, sem nenhum tipo de
patrocnio no kimono. S permitida a logomarca da Federao sobre o peito
esquerdo, flmula da bandeira do estado na manga do kimono na altura do ombro
esquerdo, o kimono dever ser totalmente branco, sem bordados, sem detalhes na
barra do kimono mesmo sendo do fabricante do kimono.
obrigatrio o uso de protetores de mo e de boca, sem estes protetores no
permitida a participao nas categorias de kumite (luta). Os protetores de mo
devero ser de tecido na cor branca, no sendo permitido o uso de protetores de
outra cor e protetores que venham a causar danos aos competidores devido baixa
qualidade (protetores de plstico, napa, couro, courino exceto em forma de concha
e lisa, ou, similares em que as costuras no possam lesar a integridade fsica do
adversrio).
O curativo (esparadrapo, bandagens ou similares) s ser permitido, por
ordem do mdico de planto no evento. No permitido nenhum outro tipo de
proteo alm dos citados. No so aceitos: bandagens, tornozeleiras, caneleiras e
similares.
Sero excludos da competio os atletas que estiverem com o peso e ou
idade incompatvel com a de sua categoria a qual foi inscrito.
Nas categorias de kata e kumite individual, ter o limite mximo de 08 (oito)
atletas por Federao.
O shiai kumite (luta por pontos 01 waza ippon ou 02 waza ari) ser
disputado no sistema shobu ippon, com durao de 02 (dois) minutos, exceto a
final do adulto absoluto que ser disputado no sistema shobu sanbon (luta por
pontos onde se computam o ippon waza ou waza ari, com diferena mxima de 02
(dois) ippon), com durao de 05 (cinco) minutos.
Nas categorias de kata por equipe, a equipe dever possuir 02 (dois) atletas
com a faixa etria dentro da categoria em disputa, sendo permitido que 01 (um)
atleta seja remanejado de uma categoria de idade para outra imediatamente
superior. O atleta remanejado s poder participar da categoria de kata para a qual
foi remanejado, podendo participar do kata individual, kumite individual e por equipes
na sua categoria de idade, este critrio no ser aplicado no kumite equipe.
O kata equipe ser composto de 03 (trs) atletas sem reserva. Poder haver
substituio caso haja necessidade, esta substituio dever ser comunicada
previamente a direo do evento com a finalidade de conferir idade e para fins de
emisso de certificado da competio.
O kumite equipe composto por 03 (trs) atletas e 01 (um) reserva, exceto o
kumite equipe adulto masculino onde formada por 05 (cinco) atletas e 02 (dois)

reservas. Sero de uso opcional os protetores de seios (categoria feminina) e


genitais (categoria masculina).
Nas competies de kata adulto principal, masculino de 19 anos a 37 anos e
feminino acima de 19 anos, categorias 17 anos a 18 anos e 15 anos a 16 anos,
utilizado o sistema internacional da JKS (eliminatrias, classificatrias e finais), isto
, Shitei Kata ou Junro Kata, Sentei Kata, Tokui Kata.
Nas competies de kata adulto masculino de 38 anos a 48 anos, de 49 anos
a 57 anos e acima de 58 anos, os atletas no podem competir com Shitei Kata nem
Sentei Kata, somente Tokui Kata ou Koten Kata.
Todas as categorias de kata individual, que tiverem o processo eliminatrio
por bandeiras (kohaku), os 04 (quatro) finalistas apresentaro kata de livre escolha
(exceto o Heian Shodan), que ser avaliado por pontos (tensu), este critrio ser
utilizado para todas as categorias exceto a categoria adulta, os Koten Katas podero
ser executados como Tokui Kata.
A premiao especial, Sogo Yucho Cup Sensei Sadamu Uriu (campeo dos
campees), somente para a categoria adulto masculino absoluto open acima de 19
anos. A premiao ser concedida ao atleta que for campeo no kumite absoluto e
no kata absoluto (por eliminatria shitei kata via kohaku (via bandeirada) da srie
Junro Kata (Junro Nidan, Junro Sandan, Junro Yondan e Junro Godan), e na final
Tokui Kata via tensu (via nota dos quatros finalistas) os Koten Katas (Kakuyoku
Shodan, Kakuyoku Nidan, Kakuyoku Sandan, Meikyo Nidan, Hachimon, Kashu,
Suishu, Rantai, Joko Issei, Rakuyo e Roshu). No havendo ganhador simultneo de
kumite e kata no absoluto open, o trofu ser guardado para o campeonato
brasileiro subseqente.
No vai ser permitidas apresentaes durante as competies que no
estejam previstas no cronograma.
S sero inscritos atletas com graduao mnima de faixa vermelha, com
capacidade aplicar as tcnicas do karate, de entender e executar as regras de
competio sem auxlio de terceiros, exceto das orientaes do tcnico devidamente
identificado no evento.
Artigo 4 Delegaes
As taxas devero ser efetuadas at o Congresso Tcnico Nacional, as
anuidades de todos os atletas e Federaes devero estar em dia que ser
comprovado atravs da apresentao do passaporte esportivo.
Todas as delegaes devero inscrever no mnimo 03 (trs) rbitros e 03
(trs) mesrios.
A CBKS encarregada dos sorteios das chaves de competio. Por isso de
extrema importncia o envio da relao dos participantes com antecedncia.
As competies masculinas adulto tm a seguinte ordem: competio individual
por peso, competio por equipe e por ltimo a competio individual kumite
absoluto.
As regras especficas adotadas nas competies so estabelecidas nos
Congressos Tcnicos e Assemblias Gerais da CBKS, consultas especficas
devero ser dirigidas ao Diretor de Arbitragem da CBKS, outras divergncias
devero ser encaminhadas atravs de ofcio a Comisso de tica Disciplinar da
CBKS.

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