8 Imk PDF
8 Imk PDF
id
a
r
d
By
n
e
H
Page 1 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
IMK :
Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer
adalah ilmu yang mempelajari tentang
bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan
mengimplementasikan sistem komputer yang
t
e
N digunakan oleh
interaktif sehingga dapat
a
r
d
n
manusia dengan mudah.
e
H
y
B
Sebuah program aplikasi terdiri dari 2 bagian
yaitu:
- Bagian antar muka
- Bagian aplikasi
Page 2 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
suatu
yang
http://www.hendra-jatnika.web.id
KOMPONEN I.M.K
USER
Pengguna secara individu, suatu group dari pengguna yang bekerja sama, atau sekelompok
pengguna dalam organisasi;
dimana masing-masing berhubungan dengan bagian sama dari suatu kerjaan atau proses.
Pengguna berusaha menyelesaikan pekerjaannya dengan menggunakan bantuan teknologi
(komputer)
t
e
N
a
r
d
KOMPUTER
Teknologi yang mengontrol suatu proses atau sebuah sistem;
mulai komputer berskala kecil /desktop sampai keskala besar seperti komputer super.
Ataupun suatu teknologi yang dapat ditempelkan/dicangkokkan (embedded system) ke
benda.
By
n
e
H
INTERAKSI
Setiap komunikasi antara pengguna (user) dengan komputer, secara langsung maupun tidak
langsung; Interaksi tersebut melibatkan suatu dialog dengan suatu umpan-balik (feedback)
dan kontrol hasil kinerja dari suatu kerja;
secara tidak langsung interaksi melibatkan background atau batch prosesing.
Page 4 / 174
HUMAN - MANUSIA
http://www.hendra-jatnika.web.id
Pengguna/ User
Salah satu yang membuat rancangan sistem komputer itu ada
Pengguna yang seharusnya menjadi prioritas Utama
t
e
N
y
B
Untuk merancang sesuatu bagi seseorang, kita perlu mengetahui
kapasitas dan keterbatasan dari seseorang tersebut.
Page 5 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
By
Page 7 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
By
b. Psikologi
Memahami bagaimana pengguna dapat menggunakan
sifat dan kebiasaan baiknya agar dapat menjodohkan
mesin dengan manusia sehingga dapat bekerjasama.
Page 8 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
By
e. Antropologi
Pandangan mendalam tentang cara kerja berkelompok
yang masing-masing anggotanya diharapkan
memberikan kontribusi teknologi pengetahuan sesuai
dengan bidangnya masing-masing.
Page 9 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
f. Linguistik
Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan
mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi
dengan komputer.
t
e
N
a
r
d
n
e
H
g. Sosiologi
By
Berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem
manusia dengan komputer dalam struktur sosial.
misal: Dampak komputerisasi terhadap
keberadaan seorang user di sebuah perusahaan.
Page 10 / 174
Pendahuluan
Faktor Manusia
http://www.hendra-jatnika.web.id
t
e
N
a
r
Kegiatan memodelkan manusia
dadalah kegiatan yang cukup
n
sulit karena manusia menggunakan
panca indera
He
By
Panca indera:
http://www.hendra-jatnika.web.id
Kecakapan Komputer
Estimasi
Kalkulasi akurat
Intuisi
Deduksi logika
Kreatifitas
Aktifitas perulangan
Adaptasi
Konsistensi
Kesadaran serempak
a
r
d
t
e
N
Multitasking
n Pengolahan rutin
e
H
Pengolahan abnormal/perkecualian
Memori asosiatif
By
Pengenalan pola
Pengolahan data
Pengetahuan duniawi
Pengetahuan domain
Kesalahan manusiawi
http://www.hendra-jatnika.web.id
a
r
d
Kontras
n
e
H
y
B
Selisih antara luminans obyek dengan luminans
latar belakang
Nilai kontras dapat positif atau negatif
Nilai kontras negatif akan membuat obyek tidak
nampak
Page 13 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
e
N
a
r
d
n
e
Sudut dan H
ketajaman
penglihatan
y
http://www.hendra-jatnika.web.id
62-70
II
94-104
Page 15 / 174
62-70
I
III
IV
94-104
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
N
a
r
d
n
e
Aspek kognitif
H
Bywarna secara berlebihan. Penggunaan
Jangan menggunakan
warna ditujukan untuk menarik perhatian, atau untuk
pengelompokkan informasi. Manfaat itu akan hilang jika
warna yang digunakan terlalu banyak
Waspadalah terhadap manipulasi warna secara tidak linier
Kelompokkanlah elemen-elemen yang saling berkaitan
dengan warna latar belakang yang sama
Page 17 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Page 18 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Memori Manusia
External
environment
Sensor
Information
store
By
t
e
N
a
r
d
Short-term
memory
Long-term
memory
20-30 sec
? forever
n
e
H
Page 19 / 174
Memori Manusia
http://www.hendra-jatnika.web.id
Sensory stores
Dapat dipandang sebagai sekumpulan register penyangga temporer
Informasi yang masuk akan dinyatakan dalam bentuk tak terproses atau
tak terkodekan
Informasi disimpan dalam bentuk fisik dan bukan dalam bentuk simbolik
t
Short-term memory
e
N
a
Dapat dipandang sebagai penyimpan temporer
r
d
n dalam bentuk terkodekan bukan
Informasi yang masuk akan dinyatakan
e
H
dalam bentuk fisik
y
B
Sering disebut sebagai working memory
Long-term memory
Informasi yang masuk melalui kesadaran penuh yang disebut proses
belajar atau lewat proses bawah sadar yang terjadi berulang-ulang
Berbasis semantik dan diakses secara asosiatif
Sifat penyimpanannya sukar dilupakan
Page 20 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Ragam Dialog
t
e
N
a
r
d
By
n
e
H
Page 21 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
Inisiatif
Keluwesan
Kompleksitas
Kekuatan
Beban Informasi
Konsistensi
By
Umpan Balik
Observabilitas
Kontrolabilitas
t
e
N
aEfisiensi
r
d
n Keseimbangan
e
H
Page 23 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
c. Kompleksitas
adalah kemampuan sistem untuk memberi
tanggapan terhadap keluwesan karena
semakin kompleks suatu sistem semakin
ttersebut.
e
rumit implementasi sistem
N
a
r
d
n
d. Kekuatan
e
H
y
B
adalah jumlah kerja yang dapat dilakukan
oleh sistem untuk setiap perintah yang
diberikan oleh pengguna.
Page 26 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
e. Beban informasi
adalah ragam dialog yang terjadi antara
komputer dengan manusia yang lebih menitik
beratkan pada penyajian informasi
yang
t
e
N
a pengguna.
dihasilkan komputer kepada
r
d
By
n
e
H
Page 27 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Page 28 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
N
a
r
d
n
e
Page 30 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
t
e
N
a
r
b. Dialog berbasis bahasa pemrograman
(Programming language
d
n
dialogue).
He
By
Dalam keadaan tertentu, penggunaan dialog berbasis perintah
tunggal sering tidak memadai, khususnya ketika pengguna harus
memberikan sederetan perintah-perintah yang sama setiap kali ia
menjalankan program aplikasi tersebut
Page 31 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
t
e
d. Sistem Menu : sistem menu merupakan
pilihan yang tepat
N
a
r dan fasilitas yang dimiliki
untuk menunjukkan kemampuan
d
n
e
oleh sebuah program aplikasi
H kepada pengguna.
By
Menu adalah daftar sejumlah pilihan dalam jumlah
terbatas, yang biasanya berupa suatu kalimat atau
kumpulan beberapa kata
Page 32 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
By
n
e
H
http://www.hendra-jatnika.web.id
Page 34 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
t
e
N
d
n
e
y
Perintah-perintahBtunggal
yang dioperasikan tergantung
dengan sistem operasi komputer yang dipakai .
contoh :
DOS (dir, delete, format, copy, dll)
Unix / Linux (ls, vi, who, passwd, dll)
Page 35 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
a
r
d
n
e
H alami (Natural language
4. Antarmuka berbasis bahasa
By
interface).
Dialog yang berisikan instruksi-instruksi dalam bahasa
alami (manusia) yang diterjemahkan oleh sistem
penterjemah.
Page 36 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
5. Sistem Menu
Dialog yang menampilkan daftar sejumlah pilihan dalam
jumlah terbatas
Sistem Menu terbagi menjadi 2 yaitu :
eyang menampilkan
a. Sistem Menu Datar : sistem menu
N
a
r
semua pilihan secara lengkap.
nd
- Selektor pilihan
By
He
http://www.hendra-jatnika.web.id
n
e
H
y
B
7. Antarmuka berbasis ikon (icon)
Dialog yang menggunakan simbol atau tanda untuk
menunjukan suatu pilihan aktifitas tertentu.
Page 38 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
8. Sistem Penjendelaan
Sistem antarmuka yang memungkinkan
pengguna untuk menampilkan berbagai informasi
pada satu atau lebih jendela (window) .
t
e
N:
a
Jenis-jenis jendela (window)
r
d
n
e
a. Jendela TTY
H
y
B
b. Time-Multiplexed Windows
c. Space multiplex window
d. Non Homogen
Page 39 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
9. Manipulasi Langsung.
Pengertian
t
e
N
a
r
d
n
e
Penyajian langsung
aktifitas
kepada
H
Bysehingga aktifitas akan
pengguna (user)
dikerjakan oleh komputer ketika pengguna
memberikan instruksi langsung yang ada pada
layar komputer .
Page 40 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Penerapannya :
a. Kontrol Proses
Dalam perkembangannya, panel-panel
kontrol
t
e
aN dinding tembok,
yang semula menempeldr
pada
nruangan yang cukup
e
sehingga memerlukan
H
Bydiubah menjadi semacam
besar, kemudian
tampilan yan dapat digambarkan pada layar
komputer, sehingga operator akan lebih
nyaman.
Page 41 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
b. Editor Teks
Konsep WYSIWYG (what you see is what you get)
Pengguna akan mendapatkan hasil cetakan
seperti apa yang muncul pada layar tampilan.
t
e
N
a
r
c. Simulator : Simulator merupakan
sistem miniatur
d
n
e
H
yan mencoba menirukan
kerja suatu sistem yang
y
B
berskala sangat besar atau sangat kecil jika dilihat
dari kacamata orang awam. Contohnya misalnya
pada simulator penerbangan.
Page 42 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
Page 44 / 174
Dialog ManusiaKomputer
http://www.hendra-jatnika.web.id
Pengertian dialog:
Umum, dialog adalah proses komunikasi
t
e
N
a
antara 2 atau lebih agen,
dalam
dialog
makna
r
d
n
He agar memenuhi
harus dipertimbangkan
y
B
kaidah semantis dan pragmatis
IMK, dialog adalah pertukaran instruksi dan
informasi yang mengambil tempat antara user
dan sistem komputer
Page 45 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Aturan dalam
Perancangan Dialog
http://www.hendra-jatnika.web.id
Page 47 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Page 48 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Page 49 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
a
Pesan error harus dinyatakan
secara
jelas apa
r
d
n
kesalahannya dan menerangkan
bagaimana kesalahan
e
H
tersebut terjadi By
Hindari pesan yang menakutkan atau menyalahkan user
seperti: FATAL ERROR 2005
Juga sediakan informasi yang memudahkan untuk
mengoreksi error tersebut, mis: the date of birth entered
is not valid. Check to be sure only numeric characters in
appropriate ranges are entered in the date of birth
fields.
Page 50 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
t
e
N
a
r
d
By
n
e
H
Page 51 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
n
e
H
By
User yang tidak berpengalaman
ketika
mengalami kesulitan dalam mengeksplorasi
sistem juga perlu mendapat pertolongan yang
mudah dan sederhana, fasilitas help yang
lengkap, mudah dioperasikan akan menolong
mereka mengatasi kesulitannya
Page 53 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Page 54 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Keluwesan
By
n
e
H
Page 55 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
By
Kekuatan
Didefinisikan sebagai jumlah kerja yang dapat dilakukan
oleh sistem untuk setiap perintah yang diberikan oleh user.
Aspek ini dapat berbenturan dengan aspek keluwesan dan
kompleksitas
Page 56 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Konsistensi
t
e
N
a
r
d
Umpan balik
Kemampuan untuk memberikan informasi kepada user tentang proses
yang sedang berjalan akibat adanya masukan yang dilakukan oleh user
Page 57 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
N
a
r
Kontrolabilitas
d
n
e
y
B
Sistem yang selalu dalam kontrol user. Dialog yang
http://www.hendra-jatnika.web.id
Command Language
Bahasa perintah biasanya diperlukan dalam sistem operasi DOS dan UNIX.
User menulis suatu perintah dan menunggu respon dari sistem. Jika
hasilnya benar, perintah berikutnya diterbitkan, jika salah tindakan
selanjutnya ada ditangan user
Contoh:
C:\>DIR
C:\>DIR *.DOC/s
Keuntungan
t
e
N
a
r
d
By
n
e
H
Luwes
Inisiatif pada pengguna
Nyaman dalam penciptaannya
Memberdayakan user
Cepat
Efisien
Akurat
Kerugian
Command Language
(lanj)
http://www.hendra-jatnika.web.id
Beberapa pedoman:
Buatlah model eksplisit dari obyek atau tindakan
t spesifik dan
Pilihlah nama-nama yang penuh
arti,
e
N
a
jelas
r
d
n
e
H
Gunakanlah struktur hirarki
y
B
Usahakan struktur yang konsisten
Aturan-aturan penyingkatan harus konsisten
Pertimbangkan pemakaian menu-menu perintah
pada tampilan berkecepatan tinggi
Batasi jumlah perintah untuk menjalankan suatu
tugas
Page 60 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Bahasa Alami
Sistem harus tunduk dan merespon kalimatkalimat dan frase-frase pada bahasa alami
t
e
N
Keuntungan:
a
r
d
n
e
Mengurangi bebanHmempelajari
sintaks
y
B
Kerugian:
Memerlukan dialog klarifikasi
Memerlukan lebih banyak pengetikan
Tidak dapat diprediksi
Page 61 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Manipulasi Langsung
User berinteraksi secara langsung dengan obyek pada layar grafis
sementara sistem menyediakan umpan balik yang cepat pada user
Keuntungan
Kerugian
t
e
Memerlukan
program yang rumit
N
a
r berukuran besar
dan
d
n
Page 62 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
t
e
N
a
r
d
By
n
e
H
Page 63 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Sistem Menu
Pengguna menentukan satu dari sejumlah pilihan pada daftar, kemudian
menerapkan sintaks untuk mengindikasikan pilihan, menegaskan pilihan,
memulai aksi dan mengamati hasilnya
Keuntungan
t
e
N
a
r
d
Kerugian
http://www.hendra-jatnika.web.id
t
e
N
a
r
d
By
n
e
H
Page 66 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
t
e
N
a
r
d
By
n
e
H
Page 67 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Kerugian
t
e
N
Menghabiskan
ruang layar
a
r
ndTidak cocok untuk pemilihan
instruksi
Memerlukan pengontrol kursor
Mekanisme navigasi tidak jelas
Sering kali cukup lambat
Page 68 / 174
t
e
N
a
r
d
By
n
e
H
Page 69 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
Perancangan Tampilan
t
e
N
a
r
d
By
n
e
H
Page 70 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Pendahuluan
Salah satu kriteria penting dari sebuah antarmuka adalah tampilan yang
menarik
Yang harus dimiliki oleh perancang tampilan:
Jiwa seni yang memadai
Mengetahui selera user secara umum
t
e
N
a
r
d
n
e
H
Page 71 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Cara Pendekatan
Jenis program aplikasi:
Special purpose software
General purpose software
a
r
d
t
e
N
By
n
e
H
Page 72 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Page 73 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Page 74 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
Urutan Perancangan
1.
2.
3.
4.
5.
Page 76 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Penanganan Kesalahan
Validasi pemasukan data, mis: jika user harus
memasukkan bilangan positif, namun dia memasukkan
data negatif atau nol, maka harus ada mekanisme untuk
mengulang pemasukan data tersebut
t
e
Proteksi user; program memberi
peringatan
ketika user
N
a tidak sengaja, mis:
r
melakukan suatu tindakan
secara
d
n
penghapusan berkas
He
Bykesalahan: tersedianya mekanisme untuk
Pemulihan dari
membatalkan tindakan yang baru saja dilakukan
Penampilan pesan salah yang tepat dan sesuai dengan
kesalahan yang terjadi pada waktu itu
Page 77 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
Page 79 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
t
e
N
a
r
d
By
n
e
H
IMK. HendraNet
Page 80 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Komponen Komputer
Page 81 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Piranti Input/Output
Page 82 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Peralatan Input
Keyboard
Mouse
t
e
N
a
Joystick
r
d
n
e
H
Trackball
By
Trackpoint
Light Pen
Touch Screen
Page 83 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
Page 85 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Page 86 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
Page 88 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Page 89 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Page 90 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Page 91 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Mudah dipelajariB
Membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick)
Dilaporkan oleh beberapa peneliti bahwa trackball adalah
salah satu piranti penuding yang terefisin (dalam hal
ketepatan dan kecepatan)
Page 92 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
Page 94 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
r khusus
Cepat & tdk membutuhkan pointer
d
n
e
Baik utk pemilihan menu
H
Membutuhkan sedikit
By atau tanpa tambahan ruang kerja
Kerugian :
Jari-jari dapat mengotori layar
Dapat menyebabkan kelelahan lengan
cocok ditempatkan dalam lingkungan yang tidak ramah, mis:
mesin pabrik, kabin pesawat, dll
Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk
untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil
Page 95 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Pemilihan Piranti
(cocok dengan pekerjaan)
Jenis Pekerjaan
Masukan numerik
Tombol numerik
et
Masukan teks
N
a
r
n
Alphanumerik
keyboard
e
H
By(QWERTY)
Seleksi obyek
Manipulasi obyek
Tracking (alur)
http://www.hendra-jatnika.web.id
Pemilihan Piranti
(cocok dengan user)
Page 97 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
Piranti Keluaran
Monitor
Printer
t
e
N
a
r
d
By
n
e
H
http://www.hendra-jatnika.web.id
By
http://www.hendra-jatnika.web.id
memiliki
Tidak stabil
etrefresh
Timbul kedip pada saat gambarNdi
ra relatif memiliki kontras
Upayakan gambar yangnd
secara
yang rendah warna
He hijau dan hijau tua paling sulit
dioptimalkan
By
Dipengaruhi faktor-faktor lingkungan (seperti refleksi,
posisi user, cahaya ruangan, dll)
Rentan terhadap naik turunnya tegangan listrik
Dapat membuat mata cepat lelah
Untuk layar CRT dapat menimbulkan radiasi gelombang
elektromagnetik
Page 102 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
t
e
N
a
r
d
By
n
e
H
http://www.hendra-jatnika.web.id
Pengertian Ergonomi
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
Prinsip-prinsip Ergonomi
Prinsip fisikal
Prinsip kognitif
t
e
N
a
r
d
By
n
e
H
http://www.hendra-jatnika.web.id
Prinsip Fisikal
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
Prinsip-prinsip Kognitive
Adanya standardisasi
Membuat stereotipe
t
e
aN
Menghubungkan aksidr
dengan
persepsi
n
e
H
Mempermudah
pemaparan
suatu
informasi
y
B
Menyajikan informasi pada level yang tepat
secara detail
Memberikan image/gambaran yang jelas
Page 112 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
Pencahayaan
http://www.hendra-jatnika.web.id
Sumber Cahaya
t
e
N dipantulkan oleh:
Cahaya tidak langsung, yang
a
r
d
n
Tembok atau partisi e
H
By atau plafon
Langit-langit rumah
Lantai rumah
Bahan yang ada disekitar layar tampilan, mis:
pemegang dokumen
Bagian atas dari meja yang digunakan
Pakaian yang digunakan oleh operator
Page 115 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
Gangguan Suara
http://www.hendra-jatnika.web.id
t
e
N
a
r
d
By
n
e
H
http://www.hendra-jatnika.web.id
t
e
N
a
r
d
By
n
e
H
http://www.hendra-jatnika.web.id
t
e
N
a
r
d
By
n
e
H
http://www.hendra-jatnika.web.id
t
e
N
a
r
d
By
n
e
H
http://www.hendra-jatnika.web.id
t
e
N
a
r
d
By
n
e
H
http://www.hendra-jatnika.web.id
t
e
N
a
r
d
By
n
e
H
http://www.hendra-jatnika.web.id
t
e
N
a
r
d
By
n
e
H
http://www.hendra-jatnika.web.id
t
e
N
a
r
d
By
n
e
H
http://www.hendra-jatnika.web.id
t
e
N
a
r
d
By
n
e
H
http://www.hendra-jatnika.web.id
t
e
N
Evaluasi
aIMK
r
nd
By
He
http://www.hendra-jatnika.web.id
Pendahuluan
http://www.hendra-jatnika.web.id
Pendahuluan (lanj.)
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
Paradigma Evaluasi
http://www.hendra-jatnika.web.id
Usability Testing
http://www.hendra-jatnika.web.id
n
e
H
http://www.hendra-jatnika.web.id
Field Studies
t
e
N
a
r
d
By
Interview
Observasi (pengamatan yang hanya dilakukan oleh desainer)
Partisipatori (user dilibatkan dalam pembuatan desain)
Ethnography (penilaian berdasarkan budaya)
http://www.hendra-jatnika.web.id
Predictive Evaluation
y
B
User yang diinginkan tidak perlu untuk dihadirkan
http://www.hendra-jatnika.web.id
Teknik-Teknik Evaluasi
Observing users
Asking users their opinions
t
e
Asking experts their opinions
N
a
r
d
n
e
Testing users performance
H
By
Modeling users task performance to predict
the efficacy of a user interface
http://www.hendra-jatnika.web.id
Teknik
Observing users
t
e
N
a
r
dDiskusi dengan user dan user yang
Asking users
By
n
e
H potensial, dalam suatu group atau
Asking experts
User testing
===
===
Page 138 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Asking users
Usability Testing
Melalui video dan catatan, dilakukan analisa untuk
mengidentifikasi kesalahan, investigasi cara kerja
software, atau menghitungekinerja
t waktu
N
a
r
Dengan menggunakan
d kuesioner kepuasan, maka
n
He
dilakukan pengumpulan
opini user. Interview kadang
By untuk mendapatkan opini yang lebih detail
digunakan
Asking experts
User testing
===
Dilakukan di laboratorium
Modeling users
task performance
===
Page 139 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Field Studies
Dilakukan di lokasi manapun juga. Dalam studi
etnografi, evaluator turut serta
t dalam lingkungan user
e
N
a
Asking users
r
d
Evaluator dapat
melakukan interview atau
n
e
H apa yang dilihatnya kepada peserta.
mendiskusikan
By
Asking experts
===
User testing
===
Modeling users
task performance
===
http://www.hendra-jatnika.web.id
Predictive
Observing users
Asking users
Asking experts
===
t
===
e
N
a
r
d patokannya dalam pembuatan
Seorang menggunakan
n
e
desain untukHmemprediksi kemanjuran sebuah tatap
y
muka B
User testing
Modeling users
task performance
===
Model yang digunakan untuk memprediksi kemanjuran
sebuah tatap muka atau membandingkan kinerja waktu
dengan versinya
Page 141 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
Skala Likert
http://www.hendra-jatnika.web.id
Contoh Evaluasi
Bayangkan web site Amikom, kemudian berikan penilaiannya:
Kriteria
Evaluator
Ratarata
Layout
Kecepatan akses
t3
e
N
3
3
3.4
3.2
4.2
By
ra
d
n
e
4
H4
5
Rata-rata
3.76
Dari hasil tersebut, maka secara keseluruhan pendapat para evaluator adalah
netral karena nilainya 3.76
Kriteria yang paling bagus adalah informasi yang selalu up to date, sedangkan
yang harus mendapat perhatian lebih baik adalah kriteria perpaduan warna
Page 143 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
t
Tingkat Kedewasaan
HCI
e
N
a
r
d
n
By
He
http://www.hendra-jatnika.web.id
Pendahuluan
HCI adalah sebuah disiplin yang dicurahkan untuk
membantu manusia memenuhi kebutuhan dan tujuannya
dengan menggunakan aksesibilitas, berarti, dan
kepuasan terhadap teknologi komputer
t
e
N pada awal abad
Paradigma HCI ini sedikit berubah
a
r
d
n yaitu dibangun dengan
milenium baru (tahun 2000)
e
H melayani pengembangan
sungguh-sungguh untuk
y
B
kebutuhan manusia yang hidupnya lebih mobile dan
gaya hidup saling terkoneksi dengan peningkatan
harapan untuk mendukung gaya hidup mereka akibat
dari munculnya teknologi komputer
Dari kondisi inilah, maka HCI akan mencapai tingkat
kedewasaannya
Page 145 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
t dinilai pada
Technology-based perspective:
dapat
e
N
a
r
teknologi-teknologi interaksinya
d
n
e
H
Model-based perspective:
dapat dinilai pada modely
B
model interaksinya melalui kekuatan prediktifnya
Process-based perspective: dapat dinilai pada
kekuatannya menghasilkan efisiensi dan efektivitas.
Salah satu yang cukup terkenal adalah CMM
(capability maturity model) yang dikembangkan oleh
SEI (the software engineering institute)
Page 146 / 174
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
y
Perubahan diBbidang
teknik/engineering
Merangkai human interface
The information-interaction counselor
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
The Information-Interaction
Counselor
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
Pendahuluan
http://www.hendra-jatnika.web.id
Historical Perspective
http://www.hendra-jatnika.web.id
t
e
N
a
r
d
By
n
e
H
http://www.hendra-jatnika.web.id
Ubiquitous computing
t
e
Kapabilitas input dan output yang berbeda-beda
N
a
r
d
n
e
H
By
Hardware untuk mempercepat
pembuatan peralatan, dan bukan
hanya dari software saja, mis: jaman sekarang ini untuk membuat
sebuah prototipe produk maka dapat dipercepat dengan
menggunakan software AutoCAD, namun untuk mendatang tidak
hanya software saja namun juga dapat menggunakan hardware
Peralatan untuk melakukan koordinasi berbagai macam peralatan
komunikasi
http://www.hendra-jatnika.web.id
t
e
Penggunaan teknologi 3 dimensi
aN
e
H
End-user programming,
customization,
and
y
B
scripting
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
Pendahuluan
Penggunaan teknologi informasi selama ini:
Memelihara informasi
Menyebarkan informasi
Alat komunikasi dua arah antar manusia, dengan
kecepatan yang tinggi dan biaya yang minimal
t pengetahuan
Untuk mendukung kreativitas penambahan
e
N
a
dan seni
r
d
n
e maka kegiatan yang
Dengan menggunakan HTI,
berhubungan dengan
By penambahan pengetahuan
http://www.hendra-jatnika.web.id
2.
t
e
N
Structuralists
3.
a
r
d
By
n
e
H
Situationalist
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
Tahapan Genex
Collect
Relate
Create
Donate
t
e
N
a
r
d
n
e
H
By
Disseminating results
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
Exploring Solutions
Ibarat kita memiliki sebuah kertas dan pensil,
dengan menggunakan peralatan software yang
ada (mis: bahasa pemrograman dan piranti-piranti
interaktif lainnya), maka kita dapat melakukan
t
e
N diambil
eksplorasi berbagai solusi yang a
dapat
r
d
dengan cepat
n
e
H iklan atau web site,
Misalkan dalam pembuatan
y
B
maka kita dapat membuat berbagai macam versi
dengan cepat dan jika ada perbaikan dapat
dilakukan dengan segera sesuai dengan
keinginan user
Contoh software yang dapat digunakan untuk
melakukan eksplorasi solusi diantaranya: SimCity
yang digunakan untuk membuat
perencanaan,
Page 171 / 174
dan berbagai macam software simulasi lainnya
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
http://www.hendra-jatnika.web.id
Disseminating Results
Penyebaran informasi dapat
dilakukan melalui media internet,
t
digital library, e-mail, newsgroup,
e
N
a
r
jurnal online, galery digital,
dll
d
n
He
Melalui media ini,
By diharapkan sebuah
informasi yang dihasilkan dapat
diakses oleh sebanyak mungkin user
dan bukan hanya sebagian kecil user
saja
Page 174 / 174