Curso Bsico
ndice
APOSTILA DE TREINAMENTO
Autodesk Inventor Curso Bsico
Preparaes .........................................................................................................
83
Tolerncias
104
..........................................................................................................
Autorizao:
Para autorizar o Autodesk Inventor voc pode seguir as instrues do software,
ento ele automaticamente ser registrado. Outra maneira atravs do telefone:
0800-891-2663 e solicitar o cdigo de autorizao, fornecendo o Serial Number,
Request Code e a Razo Social de sua Empresa.
Abrindo arquivos:
Ao iniciar o Autodesk Inventor aparecer a caixa de dilogo Open, onde
voc pode abrir arquivos de diferentes projetos. Para abrir um arquivo clique sobre
ele, e em seguida clique em Open.
Para criar um novo arquivo necessrio fechar a janela Open e clicar no cone
New.
Abrir uma caixa de dilogo onde ser feita a escolha de tipo de projeto ser
usado.
New single user project: para criar um projeto simples e clique em Next
Name: Informe o nome do projeto.
explodida
simulao
de
montagem
detalhamento/desenho
2D
para
exportao
Autocad
rea de Trabalho:
A modelagem 3D paramtrica baseia-se na construo de operaes tanto
de adio quanto de subtrao de material no objeto a ser modelado. Para isso
necessria a constituio de sketchs, ou seja, desenhos 2D que determinem
essas operaes.
Antes do estudo da parte de construo preciso conhecer a tela geral do
software.
Onde:
Barra Menu: Nela se encontram todos os comandos, botes de Help Topics,
Visual Syllabus e o Recover.
Help Topics: Com ele voc pode ter toda ajuda necessria no Autodesk Inventor.
Visual Syllabus: Utilizado para visualizar vdeos com demonstraes de
utilizao de comandos.
Recover: Quando habilitado, mostra erros que foram encontrados no arquivo.
Standard Bar: nela encontram-se os comandos de navegao, visualizao.
Redo: Refazer
Select Tool: Seta a prioridade da seleo de elementos na janela grfica
Camera Views: Voc pode ajustar seu ponto de vista para melhor
visualizao.
Com duas projees:
Orthographic Camera e Perspective Camera.
Shadow: Para uma vista realstica, voc pode escolher em ter sombras
indicadas no display. Selecione a sombra de sua escolha.
Propriedades do Sketch:
Construction: Utilizada como linha auxiliar de referncia na construo de
sketch, mas no faz parte da geometria desse sketch.
Centerline: Utilizada para representar a linha de centro do sketch.
Indispensvel para o comando Revolve.
Center Point: Utilizado para tornar um ponto da linha como ponto de centro para
um furo.
Driven Dimension: Utilizado para tornar uma cota como referencia.
Propriedades do Model (modo Model):
Analyze Faces: Mostra uma analise feita no padro zebra para visualizar a
continuidade da superfcie
Caixa de texturas: Caixa de seleo de uma textura para
o slido.
Propriedades do Assembly (modo Assembly):
Spline [SP]: Utilizado para traar uma curva complexa cujos parmetros de
entrada so conjuntos de pontos dentro de uma determinada tolerncia de ngulo.
E os ngulos so determinados atravs do incio e fim dos segmentos. Com este
comando possvel criar vrios segmentos, sendo que o fim do ltimo segmento
determinado atravs de um duplo-click no ponto final, ou com um click no BDM e
Create.
Center point circle [C]: Utilizado para desenhar crculos. Especifique o centro do
crculo no primeiro click e o dimetro do crculo com o segundo click.
Tangent circle [TC]: Utilizado para gerar um crculo tangente entre trs arestas.
Clique nas trs arestas de tangncia do crculo.
Elipse [EL]: Utilizado para gerar uma elipse, onde os dois primeiros cliques
determinam o primeiro raio da elipse e o terceiro clique o segundo.
Three point arc [A3]: Utilizado para criar um arco atravs de trs pontos,
determinando primeiramente os dois pontos extremos e depois a crista do arco.
Tangent arc: Utilizado para gerar um arco tangente. Clique no ponto final da linha
de tangncia (que ser o primeiro ponto do arco) e posteriormente clique no ponto
final do arco.
Center point arc [A]: Utilizado para criar um arco a partir de seu centro. Clique no
ponto de centro, no ponto inicial e movimentando o mouse no sentido do arco
clique no ponto final.
Two point rectangle (REC): Utilizado para criar um retngulo por dois
pontos. Clique nos pontos extremos da diagonal do retngulo.
Three point rectangle (REC3): Utilizado para criar um retngulo atravs de trs
Fillet (F): Utilizado para arredondar cantos vivos. Selecione o comando, edite
o valor do raio e cli
linhas. Com o boto acionado, todos o fillets criados tero uma relao de
igualdade.
Chamfer (CH): Utilizado para chanfrar cantos vivos. Selecione o comando, edite o
valor do chanfro e clique nas linhas chanfrar.
Point, Center point (PO): Utilizado para criar pontos de referncia ou como
centro de uma furao.
Mirror (MI): Este comando possibilita espelhar linhas e arestas. Para isso,
precisamos ter uma linha base que funcione como a linha de centro.
Elipse [EL]: Utilizado para gerar uma elipse, onde os dois primeiros cliques
determinam o primeiro raio da elipse e o terceiro clique o segundo.
Three point arc [A3]: Utilizado para criar um arco atravs de trs pontos,
determinando primeiramente os dois pontos extremos e depois a crista do arco.
Tangent arc: Utilizado para gerar um arco tangente. Clique no ponto final da linha
de tangncia (que ser o primeiro ponto do arco) e posteriormente clique no ponto
final do arco.
Center point arc [A]: Utilizado para criar um arco a partir de seu centro. Clique no
ponto de centro, no ponto inicial e movimentando o mouse no sentido do arco
clique no ponto final.
Two point rectangle (REC): Utilizado para criar um retngulo por dois
pontos. Clique nos pontos extremos da diagonal do retngulo.
Three point rectangle (REC3): Utilizado para criar um retngulo atravs de trs
pontos, sendo que os dois primeiros determinaram um seguimento de reta e
o terceiro representar uma distncia no sentido perpendicular ao seguimento.
Fillet (F): Utilizado para arredondar cantos vivos. Selecione o comando, edite
o valor do raio e cli
linhas. Com o boto acionado, todos o fillets criados tero uma relao de
igualdade.
Extend (EX): Utilizado para estender linhas at a prxima linha a ser encontrada.
Neste comando no precisamos selecionar o alvo antecipadamente.
Move (M): Move uma linha ou objeto de um ponto em relao a outro. Com uma a
opo de Copy voc copia a geometria ao mov-la e com a opo Precise Input
voc determina o ponto para onde ser deslocada a origem por coordenadas e
ngulos.
Rotate (RO): Rotaciona uma linha ou objeto de um ponto a outro. Com uma opo
de cpia.
Tangent: Utilizado para aplicar restrio de tangncia entre linhas e arcos, linhas
e crculos, arcos e arcos, crculos e crculos, etc.
Smooth (G2): Utilizado para criar uma condio contnua da curvatura entre uma
spline e uma outra curva, tal como uma linha ou um arco.
Equal: Utilizado para aplicar igualdade entre linhas, raios, crculos, ou seja, ambos
ficaro com a mesma medida, desta forma facilitando e diminuindo quantidade de
cotas a serem aplicadas no sketch.
horizontal.
Fix: Utilizado para tornar um ponto fixo ou linha fixa, assim durante a cotagem
voc poder notar as arestas que faltam restringir. Notar que na regio
selecionada muda de cor enfatizando que as demais faltam dimenses.
Project Cut Edges: Clicando na flecha ao lado do cone principal voc pode
selecionar a opo cut edges, ou seja, limita a geometria a ser projetada s
arestas originadas de cuts.
Parameters: Utilizado para definir parmetros usados no modelo. Pode ser
adicionado equaes e parmetros direto de uma planilha Excel.
Insert AutoCad file: Utilizado para inserir arquivos com extenso dwg nativos do
Autocad ou do Autodesk Mechanical. Para arquivos slidos do MDT utiliza-se
outro processo de converso.
Insert image: Utilizado para insero de imagens com extenso bmp. Recurso
que tem como objetivo de inserir logotipos em projetos 3D.
Edit Sketch Coordinates: Utilizado para rotacionar a grade sobre o plano que
estivermos trabalhando, determinado atravs de uma aresta na face.
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Shell: Este comando tem como princpio bsico criar cascas nas peas.
Determinamos a espessura da parede que desejamos. H a possibilidade de
obtermos espessuras diferentes de paredes em uma mesma pea.
Thickness
-Espessura a ser
adicionada. Direo:
Outside: Mantm as
faces externas como
base de referncia da
espessura. Inside: Mantm as faces internas como base de referncia da
espessura. Both: Mantm uma linha media entre as faces externas e
internas como
base de referncia da espessura.
image
Circular Pattern (Shift+O):. Este recurso nos possibilita criar cpias e arranjos
circulares de features. Especificamos a quantidade, ngulo e o sentido de rotao
do eixo. Pattern Individual features -Utilizado para selecionar features e work
features. Pattern the entire solid -Utilizado na cpia do slido inteiro, podendo
incluir work features.
Direction Count -Determina a quantidade de cpias. Angle -Determina o angulo
das cpias.
More Button: Ajusta as opes o modo de processamento e o mtodo de
posio.
Para finalizar o comado clique com o BDM sobre a tela e selecione Done.
Work Plane ( [ )
Cria um plano de trabalho que auxilia na criao de sketchs em faces ou
arestas do modelo. Na pasta origem do browser encontra-se os planos originais
que podem ser usados nos modelos.
Podem ser cr
iados:
Work Plane normal a uma face a partir de uma aresta: Selecione uma face e
um eixo ou aresta.
Work Plane a partir de duas arestas coplanares: Selecione duas
arestas coplanares.
Work Plane distante e paralela a uma face: Selecione uma face plana. Clique
sobre a aresta da face e ento arraste na direo desejada. Entre com um ixa de
Work Plane tangente a um cilindro: Selecione uma linha que tenha seu
fim coincidindo com o eixo do cilindro e sua aresta, e tambm selecione um ponto
tangente sobre a aresta do cilindro.
trs p
1) Iremos ao longo desse captulo modelar essa pea abaixo. Primeiramente ser
modelar o corpo da chave de fenda. Para iniciarmos, abra um novo arquivo
3) Apli
6) Neste prximo passo faremos uma feature que muito usada em modelagem
3D, a Mirror Pattern. Basicamente ela faz uma cpia de uma feature relacionando
um plano de trabalho ou uma face. Com a duplicao estaremos agilizando a
execuo do projeto. Para esse exemplo necessrio fazer um outro Work Plane
a uma distncia de 6,5mm da face da primeira extruso. Selecionado na Panel Bar
a opo Mirror Pattern defina Feature para duplicao a extruso anterior e o 7)
Agora iniciaremos um novo sketch no plano central de origem do modelo.Nele,
projete as arestas demonstradas na figura e com o auxilio da ferramenta de 2D
sketch Three Point Arc que faremos um arco de trs pontos com raio de 9mm.
Na Panel Bar escolha o comando Revolve para modelar. Note que o profile
j est selecionado, basta ento, selecionar o Axis, que ser o eixo da revoluo.
No menu Extents ser a opo Full, um giro de 360. Clique em OK
8) O prximo passo ser modelar a parte frontal da chave de fenda. Para isso crie
10) Mais uma vez vamos buscar agilidade para o exerccio de modelagem,
faremos neste passo uma outra dulpicao de features. Atravs do Mirror
Feature.
Selecionado na Panel Bar a opo Mirror Pattern defina como a
Feature para duplicao a extruso anterior e o Mirror Plane ser o
plano de origem do modelo,xy
11) Nesse momento o slido est ganhando sua forma final. Iniciaremos outra
feature muito utilizada no Autodesk Inventor o comando Fillet, que tem por
No ambiente para desenho sheet metal voc pode criar chapas, deteminar
Styles: Utilizado para configurao dos estilos de sheet metal, tais como
espessura da chapa, material e raios de dobra. Ao selecionar o comando configure
as especificaes desejadas, salve e clique em Done.
Menu Sheet
Relief Shape: Utilizado para editar a forma de alvio para dobra. Com as opes
Straight (cantos quadrados) ou Round (cantos arredondados).
Bend Radius: Determina um valor padro para o raio de dobra.
Relief Width: Indica a largura do alvio para dobra.
Relief Depth: Indica o comprimento do alvio de dobra.
Minimum Remnant: Indica o mnimo de material entre a folga da dobra e a
aresta da pea.
Bend Transition: Especifica o tipo de transio para a dobra:
None: Geometrias tangentes sero unidas por uma spline.
Intersection: Arestas adjacentes dobra sero convertidas em uma
zona de dobra.
Straight Line: Geometrias tangentes sero unidas por uma linha reta.
Arc: Geometrias tangentes sero unidas por um arco.
Trim to bend: Cria sem transio.
Flange: Utilizado para aplicar flanges (novas dobras) nas arestas de uma
face j existente. Edges: Dispe a visualizao de quantas arestas foram
selecionadas para os flanges. Edge Select Mode: Para seleo de arestas
individualmente. Loop Select Mode: Para seleo de rea, ou seja, para
aplicao de flanges no contorno da rea selecionada. Height Extents: Onde
voc pode optar a forma para determinar o valor do flange.
Distance: Com uma medida de comptrimento para o flange.
To: Selecionando o ponto final onde coincida a aresta do flange. Ainda
pode-se adicionar uma medida de offset entre o ponto final selecionado e a aresta
do flange.
Flip Direction: Inverte a direo do flange.
Hem: Utilizado para aplicao de dobras para reforos de diversos estilos. Conta
tambm com opes de desdobramento e de folga na dobra.
Corner Seam: Utilizado para unir duas ou mais dobras.Com opes de tipo de
canto, espao entre cantos, folga de canto, transio e tamanho da folga. Caso
sejam diferentes das descritas no estilo.
Circular Pattern (Shift+O):. Este recurso nos possibilita criar cpias e arranjos
circulares de features. Especificamos a quantidade, ngulo e o sentido de rotao
do eixo.
Planos de Trabalho
Use a ferramenta de planos de trabalho para definir um novo plano no
slido. Eles podem ser utilizados para definir mirror features ou para novos
scketchs. Para adicionar um novo plano no slido voc deve selecionar a
ferramenta na panel bar e fazer uma relao de definio do plano, que pode ser:
% uma geometria (trs pontos, linha/aresta e um ponto, etc);
% paralelo a geometria;
% a um ngulo da geometria (um plano e um eixo);
% normal a geometria;
Etapas de definio de um novo work plane:
1) Clique no comando work plane;
2) Selecione os vrtices, arestas ou faces para definir o work plane;
3) Para offset de planos arraste o plano at a localizao de desejada e
12) Aplicaremos um corner round, assim como no mdulo part tem a funo de
arrendondar os cantos de um slido. Clique na opo corner round da panel
bar
Selecione as duas arestas demonstradas na figura e sete em 35 mm o raio
de arredondamento.
Para uma seleo gil das arestas existe a opo select mode dentro da
caixa de dilogo do corner round, suas opes so as seguintes:
% corner: seleciona ou remove arestas nicas;
% feature: seleciona ou remove cantos de uma feature, com exceo
daqueles que so o resultado das interseces entre features ou outras
superfcies sheet
13) Iniciaremos ento a parte final do nosso exemplo que a insero de furos.
Essa operao ser feita de duas maneiras: pela insero do furo apenas por
pontos e pela referncia corner round feito anteriormente.
Denote ento a posio dos furos atravs de um sketch na face da chapa e com o
comando hole point determine a exata posilte ao modo de features e clique no
comando hole da panel bar. Selecione os centros dos furos desejados e sete as
modificaes de cotas requeridas, 5mm de dimetro.
no ambiente de montagem.
Nomeie sempre o seu arquivo. Com a opo de criao j com uma restrio de
face junto ao plano selecionado para a criao.
Para editar o componente necessrio clicar sobre ele com o BDM e selecionar
Change Size.
Pattern Component: Copia arquivos pea e conjuntos com as opes de feature,
circular e rectangular.
Opes:
Opes:
Assembly Tab:
ipos de constraints a serem adicionados.
Mate/Flush Restringem componentes face a face ou adjacentes. Alinham
faces selecionadas a pontos, eixos, arestas.
Angle -restringe arestas, planos de trabalho ou faces planas em um determinado
ngulo.
Tangent -restringe faces, planos, cilindros, esferas e cones a um ponto de
tangncia. A tangncia deve ser dentro ou fora de uma curva, dependendo da
direo da superfcie normal selecionada.
Insert - uma combinao de um mate face-a-face entre faces planas e um mate
entre os eixos de dois componentes. A constraint insert utilizado para
posicionar um parafuso numa porca, por exemplo. Fica aberto nessa restrio o
grau de liberdade rotacional.
NOTA: Para uma rpida e eficaz adio de constrains posicione os
componentes perto de suas posies finais.
componente que deseja substituir, ser aberta uma caixa de dilogo onde voc
deve selecionar o novo componente, clique em abrir e o(s) componente(s)
ser(o) substituido(s) automaticamente.
Move component (M): Para mover componentes na montagem, clique move
component selecione a pea desejada e com o boto pressionado arraste a pea
para onde desejar. A pea no perder as restries j existentes, sendo que para
autualizar a visualizao do componenete conforme as restries de
montagem necessrio selecionar Update .
Rotate component (RO): Possibilita rotacionar somente um componente na
montagem. A pea no perder as restries j existentes, sendo que para
autualizar a visualizao do componenete conforme as restries de montagem
necessrio selecionar Update .
Section view: Possibilita visualizar o conjunto em corte, com
opes de , , , ou inteiro.
Assembly Features:
Estas ferramentas de trabalho esto disponveis no ambiente de montagem
para realizarmos operaes que somente sero vizualizadas no conjunto
(operaes de usinagem no conjunto j montado, exemplo: furos para pinos).
Posicione a pea com o zoom desejado, cor, peas invisveis, etc. Depois
entre na opo New, automaticamente ele criara uma nova vista padro. A partir
desse momento a vista est salva na posio e no zoom fixados. Teste o seu
trabalho criando em diferentes vistas, depois use a opo apply. Para acessar
rapidamente as vistas setadas, para isso abra o folder Representations, que
Private File: Atravs dessa opo voc pode importar todas as vista de um outro
documento assembly. Imagine-se numa situao em que est montando uma
srie de conjuntos no qual as vistas so iguais ou similares. Voc pode importar
todas as setagens feitas anteriormente atravs da simples seleo do documento
nessa rea do designs view.
Representao de Posies:
Voc pode adicionar posies na montagem, ou seja, posies que
possibilitam voc ter uma viso do acionamento que facilitem e agilizem a
deteco de possveis erros do conjunto, ou de como ser o movimento do
mecanismo. Assim como na representao de vistas voc tem uma posio neutra
(master), onde a partir dela pode-se gerar outras posies. Na caixa de dilogo
aparecer na tela todas as posies padres j setadas. Depois de criada a 1
posio, o Inventor liberar o comando Override acionado com o boto direito em
cima do browser.
Movimentao de Mecanismos
Voc pode gerar movimentos no seu conjunto entre peas restringidas, atravs da
ferramenta Drive Constraint. Essa ferramenta limitada a uma constraint, mas
voc pode adicionar relaes atravs da ferramenta de equaes para criar
relaes algbricas entre as constraints. Tambm pode usar a opo de Contact
Set, com esta opo voc pode dizer que o movimento entre duas peas seja
por contato durante o movimento, caso haja este contato entre as peas. Com o
boto direito em cima da pea voc pode ativ-lo
Simulao de Mecanismos
Para iniciar, restrinja no mximo dois componentes juntos: 1.No
browser clique como boto direito sobre a constraint e selecione Drive
constraint. Aparecer a caixa de dilogo da Drive Constraint;
2. No menu start entre o valor de incio. O valor padro o ngulo ou o offset
definido pela constraint; 3.No menu end. digite o valor final. Pelo padro ser
o valor inicial somado 10; 4.No menu pause defina o tempo entre as etapas,
ajuste o valor padro para
aumentar ou baixar a velocidade de movimento; 5.Clique no more
%
%
%
%
6.Clique no play para iniciar a sequncia ou clique no Step forward para avanar a
sequncia em uma etapa.
Criao de AVIs
Para Gravar a seqncia clique no more e sete avi rate, ento clique no
formato menor ser o tamanho e a qualidade do arquivo.
Para isso clique com o boto direito em cima da constrain requerida para o
movimento, e selecione a opo drive constraint.
Na caixa de dilogo pode ser setado no menu end o final da
movimentao. Ao clicar em plimento.
Para gravar em formato avi a simulao clique
A Tecnologia Adaptive
A tecnologia adaptive permite voc executar uma montagem com peas
que se adaptem automaticamente a outras.
Veja o exemplo abaixo:
Nossa primeira constraint ser uma que defina os eixos em que trabalharo
as peas, para isso mova o cursor sobre as arestas que formam a Pipe.ipt at
aparecer o preview abaixo, quando este aparecer clique uma vez. O eixo em
destaque indica a relao por entre o eixo indicado da pea.
Agora, movimente a pea Ring_Mount. Observe que existe uma restrio de eixo.
Em seguida adicione uma relao face-a-face (Flush) de acordo com a
Em seguida adicione o mesmo tipo de restrio, face a face e entre eixos, nas
demais peas conforme as figuras.
Dicas: Use o Zoom (F3) e o Rotate (F4), Previous View (F5) e Isomtric View (F6)
para posicionar e visualizar o conjunto da melhor forma que lhe convier para
adicionar as restries.
Grau de Liberdade
O smbolo de Grau de Liberdade mostra os sentidos dos movimentos que
podem ser realizados nos componentes de um assembly.
Agora que os componentes esto parcialmente restringidos, confira os seus
graus de liberdade ainda existentes.
Selecione no menu superior View -Degrees of Freedom. Examine os
Note que um smbolo aparece na pea. Ele indica em que sentidos a pea
ainda pode realizar movimentos. Conforme a figura abaixo se percebe que tanto a
pea Ring_Mount quanto a Cap_Ring possuem uma liberdade de rotao em
relao a pea Pipe.
Agora aplicaremos uma relao de constrain angular entre a Ring_Mount e
a Pipe. Para isso deixe a pea Cap_Ring invisvel clicando com o boto direito na
pea e deselecione a opo visibility.
Clique no comando place constrain da panel bar e selecione a opo
angle no menu Type da caixa de dilogo.
Selecione as faces conforme a ilustrao ao lado.
Com o ponto faa um Hole com 0.813in de dimetro que seja passante pela pea.
Anotaes:
Captulo
11.
Montagens
com
Solda
(Weldment)
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Preparaes
O Inventor trs em seu conceito a possibilidade de gerar uma preparao
para a solda. Onde o usurio poder chanfrar ou rebaixar uma determinada rea
do modelo a ser soldado.
Duplo -clique no em
e as ferramentas que sero disponveis so as mesmas de Part e
Assembly.
Grupos de Solda
Duplo clique em
e as ferramentas que esto disponveis so as de soldas em 2D e 3D, unio de
elementos, insero de referencias nas soldas, faces para finalizao da solda
entre os elementos de criao de planos, eixos e pontos.
Groove Weld O Grove Weld permite unir com a solda, que ser continua, duas
peas face a face. Permite selecionar a direo que melhor convier para a
montagem
Welding Symbol: Utilizado para inserir smbolos, textos, medidas, ou seja, notas
que identifiquem de forma rpida e segura a solda.Selecionando o item Create
Welding Symbol, nas ferramentas de soldas acima descritas, tem se a mesma
caixa de dialogo do Welding Symbol. A nota poder ser criada no mesmo
momento da insero da solda.
End Fill: Com o comando End Fill possvel indicar a face que ser finalizada
solda. A face selecionada ter textura igual da solda.
Atravs do comando
Place Component (P) : busque o item
Welding.iam.
essa ser a Select Faces 1. Para selecionar a Select Faces 2 sete as faces da
pea Chanel.ipt, sua medida ser de 6mm. Observe as figuras abaixo.
As seguintes operaes, sero fazer uma solda 2D, Cosmetic Weld e uma solda
3D, conforme a demonstrao abaixo. Para inserir o smbolo clique em
Usinagem (Machine)
Este recurso permite o usurio criar ferramentas e editar o slido existente,
mas sem alterao real na geometria da pea. Ex.: Uma pea base retangular que
somente em sua montagem ter um furo (feature Hole). Com esta ferramenta
o usurio poder criar este furo somente para montagem e quando do seu
detalhamento o Inventor ir perguntar se o usurio pretende detalhar o conjunto,
soldado, usinado (machining) e etc.
Vamos verificar passo a passo a operao.
1. 1. Clique no cone Machining Group:
2. 2. Crie um novo sketch.
3. 3. Crie caractersticas do conjunto como extruses, furos, ou chanfros e
verifique que o modelo original (produto) no sofreu alterao.
Portanto este comando serve basicamente para trabalharmos com peas
usinadas ou que sofrem alteraes quando da sua montagem em um conjunto.
desejado.
dos
sua
determinado.
Atravs do cone Record pode ser salvo em formato avi a animao, realizando
um vdeo que poder ser visto por quaisquer usurios.
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Component Tab:
File: Indica o caminho e arquivo que ser gerado a vista. Caso tenha vrios
arquivos abertos surgir uma lista com todos automaticamente, caso no tenha
nenhum voc ter que selecion-lo pelo boto ao lado Explore Directories.
Weldment: Disponvel somente com conjuntos que tenham preparao, solda e
usinagens no conjunto. Com isso voc pode escolher entre gerar a vista do:
assembly, da preparao (habilitando as peas que sofreram alguma
modificao), welds ou machining. Design View: Disponvel somente para
conjuntos. Disponibiliza as vistas que foram geradas previamente no
conjunto.Com a opo associative pr-selecionada na gerao, o inventor manter
sempre atualizado conforme a vista no conjunto. Orientation: Aqui voc pode
escolher entre as principais vistas do modelo. Caso voc queria uma vista que no
tenha, utilize o boto ao lado Chance View Orientation. Scale: Indica a escala do
Options tab:
Reference data: Line Style: Indica o tipo de linha utilizada na vista. Margin:
Indica o valor da margem utilizada.
Positional Representation: Disponibiliza
as representaes criadas no conjunto.
Display: All Model Dimensions -Ao
gerar a vista o modelo j vem com todas
as
cotas do modelo. Model Welding Symbols: -Traz os smbolos de solda do
modelo. Bend Extents: -Deixa visveis as extenses em dobras feitas no
sheet
metal. Thread Feature: -Deixa visvel a rosca no modelo. Weld Annotations:
-Traz as anotaes feitas nas soldas do modelo. Work Features: -Deixa
visiveis os work features. Tangent Edges: -Deixa visvel todas as linhas de
tangncia no modelo. Show Trails: -Deixa visvel os caminho feitos em
arquivos .ipn. Hatching: -Deixa visveis as hachuras do modelo. Align to
Base: -Deixa a vista alinhada com a base. Definition in Base View:
-Define o estilo de vista igual ao da base. Section Standard Parts: -Define
se os arquivos da biblioteca sofreram
cortes ou no. View Justification: -Define o tipo de justificao da vista.
Projected View -Comando utilizado para projetar vistas a partir da vista base.
Apenas selecione a vista e arraste para o lado desejado inclusive vista isomtrica.
Auxiliary View -Comando utilizado para projetar vistas auxiliares a partir de uma
linha de referncia do modelo base.
Section View -Utilizado para gerar vistas de corte total ou parcial do modelo. Aps
traar a linha de corte, aparecer a imagem abaixo:
shade
95
Slice View: Utilizado para representar uma seco em fatias, ou seja, diversas
profundidades de corte em uma nica vista. Crie vistas frontal e lateral, em
seguida selecione a vista de projeo do corte e clique em sketch, no ambiente de
sketch crie linhas com a representao das distncias das seces.
Detail View -Utilizado para gerar detalhes (em escala) de uma parte do modelo.
Tambm aparecer a tela onde voc pode configurar o nome, a escala e
o estilo da vista.
Section Depth:
Full -corte total.
Distance -determine a profundidade.
Broken View -Utilizado para gerar seces nas vistas. Geralmente utilizado
em tubos e cilindros com grandes comprimentos.
Breack Out View -Utilizado para gerar cortes parciais com determinada
profundidade. Necessrio ter feito um sketch fechado para a execuo do
comando.
New Sheet -Gera mais uma folha no arquivo. Para acessar outra folha
necessrio realizar um duplo -clique sobre o sheet (folha) que voc deseja editar.
General Dimension (D): usado para cotar medidas lineares, angulares, raios,
dimetros, e no lineares.
smbolos de usinagens.
Tolerncias
Alm dos botes existentes no Panel Bar existem opes quando clicados
com o boto direto em objetos ou com duplo clique sobre o objeto para editlos.
Utilizando deste recurso veremos a adio de dimenses com esta opo.
Nesta tela voc pode configurar Layers, Vistas Explodidas, Bales, Lista de
Materiais, a Nota de Reviso, a Tabela de Reviso, etc.
Aps a configurao do Estilo e Layers, voc tambm pode exportar toda a
configurao de estilos e layers para qualquer outro desenho.
Para exportar apenas clique com o boto direito em cima do estilo
desejado, e clique em Export.
Para carregar o estilo no seu template, use o boto Import localizado no canto
inferior esquerdo. Com isso, todos desenhos novos j estaro usando o novo
estilo.
Alterando o Formato
Para alterar o formato v no browser e clique com o boto direito em
sheet, conforme a figura. Selecione edit sheet e aparecer a seguinte caixa de
Drawing Resources
Folhas com Formato Padro (Sheet Formats): possvel iniserir uma
nova folha no detalhamento com formato e nmero de vistas automticos. Clique
com BDM sobre o formato/nmero de vistas desejado e selecione New Sheet.
Criando um novo Selo Padro (Title Blocks): Para criar um novo selo
padro expanda no browser o Drawing Resources. Clique com
o BDM na pasta Title Blocks e em seguida selecione a opo Define New Title
Block..Desenhe o seu selo atravs das ferramentas de sketch e ative links atravs
do comando property field
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Pack and Go
Assim como o termo em ingls descreve nessa ferramenta voc deve
pegar e levar. Ou seja, ele te possibilita atravs de por exemplo um nico arquivo
selecionar para cpia todos os seus arquivos de referncia e suas propriedades,
poupando a tarefa de selecionar individualmente cada arquivo e
Compact Files
A ferramenta compact file comprime um arquivo sem a necessidade de um
software externo para isso. No Explorer selecione o arquivo que voc deseja
compactar, clique com o boto direito e selecione compact files.
Design Assistant
A ferramenta Design Assistant pode ajud-lo a achar, mudar e manter o
seus arquivos do Autodesk Inventor e os arquivos de tabela/texto relacionados.
Voc pode fazer pesquisas baseadas sobre as relaes entre arquivos, criar
arquivos de relatrio e trabalhar com os links entre os arquivos de referncia
Autodesk Inventor; Localizar arquivos em utilizao e criar cpias de arquivos para
reaproveitamento de projetos.
Voc pode abrir o Design Assistent dentro do Autodesk Inventor
(Files/Design Assistence) ou pelo Explorer (boto direito e selecionar design
assinstate).
Anotaes: