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LA HISTORIA DEL COMIC EN JAPON

Sin tener en cuenta las historias humorsticas japonesas narradas sobre rollos
de papel de los siglos IX y X (los Chojugiga), puede decirse que los
antecedentes del manga (el cmic japons) son los Ukiyo-e, grabados que
proliferaron durante el Perodo del Edo (1600-1867), una poca de dictaduras
feudales que provoc descontento y frustracin social. Estos grabados solan
ser parodias polticas que retrataban fielmente las costumbres cotidianas de la
cultura japonesa de la poca.
En el ao de 1814, el artista Katsushika Hokusai comenz a realizar dibujos en
los cuales narraba historias cortas protagonizadas por samuris, representando
las guerras y sucesos por los cuales haba atravesado Japn durante aquel
perodo. Justamente, este pintor creara el trmino manga, juntado los trminos
"man" (involuntario) y "ga" (dibujo o pintura). El primer autor japons que
rompera las filas del material extranjero fue Rakuten Kitazawa, en el
suplemento dominical Jiji Manga (del diario Jiji Shimpou). He aqu, pues, la
gnesis de la aplicacin del nombre manga, que tendra su desarrollo (y se
convertira en una verdadera industria) en la posguerra. Una de las primeras
creaciones de Kitazawa fue "Mokub no Tokio", en 1902. Tres aos despus
llegara la primera revista nipona con caricaturistas locales, "Tokyo Puck". Y
alguien crucial en el desarrollo del manga sera Ippei Okamoto, con series
como "Kanraku" (1914) y "Monomiyusan" (1916). Ya en 1930 vera la luz Ogon
Bat (izquierda), de Suzuki y Nagamatsu (el personaje, un semidios justiciero
proveniente de la Atlntida que combata a las fuerzas del mal, posteriormente
triunfara en Occidente con el nombre de "Fantasmagrico").
En 1933 llegara "Boken Dankichi", de Keizo Shimada, y en 1936 aparecera, en
el diario "Asahi Shinbun", el personaje de un nio travieso, "Fukuchan", de
Ryuichi Yokoyama. Pero sera en 1945 cuando se crea un antes y un despus en
la historia del manga, de la mano de Osamu Tezuka, quien sera el responsable
por completo de toda la esttica, la narrativa y la puesta en pgina de lo que
conocemos actualmente como Manga. La obra de Tezuka que revolucion el
mundo del manga fue "Shin Takarajima" (La nueva isla del Tesoro). Quiz
inspirado por los dibujos de Disney, en cada obra suya (y de sus sucesores) hay
una gran cantidad de imgenes y dibujos minuciosos, con personajes de ojos
grandes y redondeados, y con mirada intensa. En 1950 Tezuka cre "Jungle
Taitei" (Emperador de la Jungla), protagonizada por un cachorro de len blanco
(Kimba), y, un ao despus, dise el cmic de ciencia ficcin Atomu Taishi,
conocido luego como Tetsuwam Atom, y en el mercado internacional, como
Astroboy (derecha). Tezuka volc todo su amor por el cine y la animacin en
planchas de papel barato y expandi su forma de ver los mangas a travs de
varias otras obras, como Ribon no Kishi (1953), Miniyon (1957), Wonder Three
(1965), Dororo (1967), Hinotori (1967) y Black Jack (1973).
En 1946 llegara, de la mano de Machiko Hasegawa, "Sazaesan", una tira
cmica protagonizada por un ama de casa. En 1954 Eiichi Fukui creaba la serie
Akado Suzunosuke, editada en la revista Shonen Gaho. En 1956 sali a la venta

la primera publicacin semanal de manga, el Shukan Manga Times. En 1958


aparecera "Gekko Kamen" (izquierda, conocido posteriormente en espaol
como Centella), a cargo de Kawauchi y Kuwata. En 1964 llegara "Cyborg 009",
de Shotaro Ishimori, en 1967 aparecera la serie sobre carreras automovilsticas
"Mach Go Go Go" (conocida en espaol como "Meteoro") de Tatsuo Yoshiday, y
en 1969 el manga "Golgo 13", de Takao Saito. El manga infantil ms exitoso,
Doraemon, aparecera en 1970, creado por Abiko y Fujimoto. En 1972 Go Nagai
creara a "Mazinger Z", uno de los personajes ms famosos del manga y el
anime japones. Fue as que ciencia ficcin, fantasa, y aventura cotidiana
relajaron a toda una generacin. Llegaran, con el tiempo, otras series como
"Dr. Slump" (1980, de Toriyama), "Akira" (1982, de Katsuhiro Otomo), Kaikei
Shuten (1986, de Sekikawa y Taniguchi) y "Naniwa kinyud" (1990, de Yuji
Aoki).
As, la humanidad de los personajes nipones, que tenan debilidades y se
enamoraban, calaron perfectamente en Amrica. Las series se desarrollaron
con longitudes extensas y numerosas sagas, como en el caso del popular
manga "Dragon Ball" (creada por Akira Toriyama, inspirado en una vieja
leyenda china), en la que se narran las aventuras de "Goku" y de todos los
personajes a los que va conociendo a lo largo de ms de siete mil pginas.
http://www.todohistorietas.com.ar/historia_japon.htm

Manga es el trmino formal para llamarle al cmic japons. La razn por la


cual se le llama con esa palabra tan particular es porque el cmic japons se
distingue mucho al cmic de cualquier otra parte del mundo. La investigadora
Vanina A. Papalini (2006) explica lo que es manga de manera sencilla:
En su forma grfica original y en su pas de origen, se trata de revistas
impresas a una sola tinta, con tapa a color, de papel de baja calidad, que
contienen entre 10 y 25 episodios de historias distintas que se desarrollan en
300-400 pginas. Su costo, verdaderamente bajo, ronda los tres dlares; son
revistas pensadas para ser ledas y descartadas inmediatamente (p.34).
En cada palabra de esta definicin se reflejan las particularidades del cmic
japons (manga) versus el cmic de cualquier otro pas.
Origen
An se debate sobre cmo y cundo surgi el manga por primera vez. Unos
dicen que proviene de la tradicin xilogrfica (ukiyo-e) para el siglo XIX. Los
ukiyo-e eran pinturas en madera y mostraban comnmente paisajes y escenas
de la historia entre otros. Otros investigadores entienden que el origen del
manga se remonta al siglo XII a propsito de los pergaminos de animales
(Animal Scrolls), en los cuales se satirizaban las costumbres del clero y la
nobleza (Papalini, 2006).

Pero el manga como paqun o historieta, ya en su formato comn, es producto


del siglo XX, con el desarrollo de las culturas mediticas. En las primeras
dcadas de ese siglo comenzaron a publicarse en el formato conocido como
tiras cmicas en los peridicos, hasta que se publicaron revistas
especializadas, dedicadas a historias ms extensas. Para mediados de siglo el
manga ya se publicaba en el formato que todos conocemos hoy da (al estilo
comic book).
La Segunda Guerra Mundial (1939-1945)
A partir de la Segunda Guerra Mundial y la ocupacin estadounidense en Japn,
sucedi un intercambio cultural entre ambas naciones que marcara el inicio de
lo que constituye la esencia del manga y anime como lo conocemos hoy da.
Debido a la presencia de los estadounidenses en Japn, el exotismo de lo
occidental se sinti ms de cerca y form parte de la cotidianeidad del
japons. Estos cambiosevidentemente polticos y socialesse vieron
reflejados en elementos culturales de Japn, como el arte popular, por ejemplo.
El cmic, formando parte del arte en s, evidencia la mirada del japons al
estadounidense. Esto no significa que antes no se hubiese hecho esa mirada a
travs del cmic (Estados Unidos estuvo presente en Japn de muchas
maneras, antes del fin de la Segunda Guerra Mundial), sino que para este
momento esa cultura lejana que se observaba desde Japn ahora estaba muy
cerca y haba creado un gran impacto.
Manga versus Anime
Es importante tener en cuenta la diferencia entre manga y anime ya que,
aunque son dos medios distintos, uno puede ser producto del otro o viceversa.
La palabra anime, que proviene de la palabra animation (ingls), significa
animacin en Japn, pero en Estados Unidos y en Puerto Rico se ha utilizado
para nombrar lo que es animacin japonesa especficamente, la cual cuenta
con una gran cantidad de elementos que se distinguen de la animacin del
resto del mundo: su estilo particular fue influido por el occidente y ahora
influye al occidente.
Osamu Tezuka: el pionero del manga y anime
Osamu Tezuka es el que se le ha reconocido como el pionero mayor, el dios o
padre del manga y anime.
La influencia de la cinematografa estadounidense en Tezuka es imposible de
negar. Los filmes de Charlie Chaplin (accedidos a travs de su padre, el cual
era un aficionado de este comediante) y la misma animacin de Disney
llegaron masivamente a Japn luego del fin de la Segunda Guerra Mundial y
fueron parte de sus fuentes inspiradoras del extranjero. (Gravett, 2004).
Mdico de profesin y admirador de las artes, Osamu Tezuka transmiti valores
de paz y respeto a todo tipo de ser viviente (corriente Budista) en todas sus
obras e integr al manga un estilo similar a la secuencias en movimiento del
cine. Parte de las tcnicas que aport al manga y que se convirtieron en

elementos cotidianos del dibujo de este estilo fueron las lneas de movimiento,
distorsiones de velocidad, efectos de sonido y las gotas de sudor junto a los
personajes (smbolo de sorpresa, miedo, tensin, nerviosismo o vergenza,
dependiendo del contexto). Como dibujaba con el estilo de narracin escnica
del cine, sus historias se extendan a travs de cientos de pginas, lo cual no
era comn para el 1947, cuando hizo su primera publicacin trabajando para
una pequea casa publicadora de manga en Osaka: New Treasure Island.
(Gravett, 2004; Schodt, 1996) Estos elementos narrativos resultaron
novedosos y nunca antes empleados en el manga.
Ejemplo del arte de Tezuka y su estilo cinematogrfico
Para el 1955 se transmiti el primer programa animado en la televisin
japonesa: Superman, producido por los hermanos Max y Dave Fleischer. El
mismo ao lo acompa Betty Boop (Betty-chan) y Popeye. (Clements &
McCarthy, 2006). Luego de mucho trabajo, Tezuka funda su compaa de
animacin Mushi Productions en 1961, la cual produjo las adaptaciones del
manga Tetsuwan (Astro Boy, 1 de enero de 1963) y Jungle Taitei (Kimba the
White Lion, 1965), el primer anime a color. Sus xitos nacionales e
internacionales establecieron la estrecha y simbitica relacin que sostuvieron
ambas industrias desde entonces. (Gravett, 2004)
Bibliografas
Gravett, P. (2004). Manga: Sixty Years of Japanese Comics. New York: Harper
Collins Publishers.
Papalini, V.A. (2006). Anime: mundos tecnolgicos, animacin japonesa e
imaginario social. Argentina: La Cruja.
Schodt, F.L. (1996). Dreamland Japan: Writings on Modern Manga. California:
Stone Bridge Press.
Schodt, F.L. (1983). Manga! Manga!: The World of Japanese Comics. Japan:
Kodansha.
Tambin le recomendamos:
Clements J. & McCarthy, H. (2006). The Anime Encyclopedia: A Guide to
Japanese Animation Since 1917. Berkeley, California: Stone Bridge Press.
Kelts, R. (2006). Japanamerica: how Japanese pop culture has invades the U.S..
New York: Palgrave Macmillan.
Lacourt Coln, L.J. (2011). El Anime Sintoniza Puerto Rico: Mirada Transcultural.
Editorial Acadmica Espaola.
Napier, S. J. (2000). Anime from Akira to Princess Mononoke: experiencing
contemporary Japanese animation. New York: Palgrave.

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