Mengidentifikasi Komponen
Multimedia
KODE UNIT
: TIK.MM01.005.01
Komponen Pada Komputer
CPU singkatan dari Central Processing Unit adalah perangkat keras komputer yang
berfungsi untuk menerima dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak.
CPU juga memiliki dua komponen dasar, unit kontrol dan Arithmetic/ Logical
Unit (ALU).
Unit kontrol yang mampu mengatur jalannya program
CPU bertugas :
Mengatur dan mengendalikan alat-alat masukan (input) dan keluaran (output).
Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika
serta mengawasi kerja dari ALU.
Menyimpan hasil proses ke memori utama.
Arithmetic/Logic Unit (ALU) akan menjalankan kedua operasi arithmetic dan operasi
logic. Operasi arithmetic adalah operasi dasar matematika seperti penambahan,
pengurangan, perkalian, dan pembagian. Operasi logis seperti AND, OR dan XOR
digunakan untuk membuat perbandingan dan mengambil keputusan. Operasi logis
akan menentukan bagaimana sebuah program akan dieksekusi
ROM (Read-only Memory ) adalah salah satu memori yang ada dalam computer.
ROM ini sifatnya permanen, artinya program / data yang disimpan di dalam ROM ini
tidak mudah hilang atau berubah walau aliran listrik di matikan.
Menyimpan data pada ROM tidak dapat dilakukan dengan mudah, namun membaca
data dari ROM dapat dilakukan dengan mudah. Biasanya program / data yang ada
dalam ROM ini diisi oleh pabrik yang membuatnya, Salah satu contoh ROM adalah ROM
BIOS yang berisi program dasar system komputer yang mengatur / menyiapkan semua
peralatan / komponen yang ada dalam komputer saat komputer dihidupkan
Jenis jenis ROM :
1. EPROM (Erasable programmable read-only memory) adalah tipe khusus dari
programmable read-only memory (PROM) yang dapat dihapus dengan
menggunakan sinar ultraviolet yang dilewatkan melalui jendela tembus pandang
diatas chip.
2. EEPROM dapat dihapus dengan menggunakan voltase listrik normal yang lebih
tinggi daripada menggunakan sinar ultra violet. Ketika sistem BIOS termuat dalam
EEPROM, maka dapat diupgrade dengan menjalankan instruksi tertentu.
3. Flash ROM adalah chip spesial yang dikembangkan sebagai hasil teknologi
pengembangan EEPROM dimana kemampuan chip dapat dihapus dalam waktu
sekejap atau sangat cepat. Flash ROM ini dapat diprogram ulang dibawah
penggunaan kontrol software spesial. Meng-upgrade BIOS dengan menggunakan
software spesial dikenal sebagai flashing. BIOS diimplementasikan dalam flash
memory yang dikenal dengan nama plug-and-play BIOS, dan hal tersebut
mendukung peranti plug-and-play. Chip tersebut mengambil data ketika komputer
dimatikan sehingga informasi secara permanen disimpan.
RAM (Random access memory ) merupakan tempat untuk menyimpan segala sesuatu
yang bersifat volatile atau sementara dimana isi dalam RAM akan hilang ketika power
komputer dimatikan.
RAM dapat diinstal di dalam motherboard, sebagai fitur permanen maupun dalam
bentuk chip mungil. Chip dikenal dengan nama Single Inline Memory Modules (SIMMs)
atau Dual Inline Memory Modules (DIMMs).
SIMMs atau DIMMs adalah kartu yang dapat dipindahkan/dilepas dan dapat digantikan
dengan menambah memori yang lebih besar ataupun lebih kecil .
Jenis jenis RAM
SIMM di-plug ke dalam motherboard dengan 72-pin atau 30-pin penghubung.
DIMM dicolokkan ke dalam sistem memori menggunakan konektor 168-pin.
RAMDAC (Random access memory Digital to Analog Converter )adalah bentuk
memori yang dibuat khusus, didisain untuk mengkonversi kesan/gambaran
yang dienkode secara digital ke dalam sinyal analog untuk ditampilkan.
RAMDAC terbuat dari komponen SRAM untuk menyimpan peta warna dan tiga
DAC, masing-masing untuk penembak elektron RGB. Video RAM (VRAM) dan
Windows RAM (WRAM) adalah memori terbaik untuk video saat ini
maksimal hanya sampai 1066 MHz) dan voltasenya yang lebih hemat yaitu
hanya 1.5v (DDR2 memerlukan voltase 1.8v dan DDR 1 dengan 2.5/2.6v),
Jenis-jenis RAM DDR3 ini berbagai macam di antaranya DDR3-800, DDR31066, DDR3-1333, DDR3-1600, DDR3-1800, DDR3-1866.
Hard disk
Hard disk drive (HDD) adalah media penyimpanan utama pada computer
dimana data disimpan permanen dan tidak hilang meskipun tidak dialiri
listrik.
Hard Disk berisi sebuah cakram magnetik yang mampu menyimpan data,
dimana data disimpan sebagai pulsa magnetik pada piringan logam yang
berputar dan terintegrasi. Data disimpan dalam lingkaran konsentris yang
disebut track. Tiap track dibagi dalam beberapa segment yang dikenal
sebagai sector. Ukuran Hard Disk dinyatakan dalam Byte (B)
Monitor
Monitor merupakan salah satu perangkat keras (Hardware) yang
digunakan menampilan output video dari sebuah komputer, dan
kegunaannya menampilan gambar.
Jenis monitor ada berbagai macam yaitu monitor LCD, monitor LED,
monitor Plasma ,monitor CRT dan monitor Monocrom
tampilan
yang
Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard memiliki
beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
1. Mouse
Mouse atau tetikus adalah alat input data di komputer untuk dapat
menggerakkan kursor di monitor display, agar dapat memilih langsung
aplikasi-aplikasi yang akan dijalankan.
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua
tombol yang digunakan yaitu tombol kiri , tombol kanan dan dilengkapi
dengan tombol penggulung (scroll).
Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana
penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang
ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini
akan diabaikan. Istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag)
yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil
digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin
ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua
kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click)
sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik
kanan (right click)
Mouse memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan
wireless.
3. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan
men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor
yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian
direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal
elektronik setiap baris per detik.
4. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini
adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garisgaris tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angkaangka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan,
minuman, alat elektronik dan buku
5. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam media
penyimpanan komputer.
7. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan
bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan
Fotografi
Fotografi (photography) berasal dari bahasa Yunani, dari kata photos (cahaya)
dan graphien (menggambar). Fotografi secara umum dapat diartikan dengan
menggambar dengan cahaya. Pencahayaan tidak bisa lepas dari dunia
fotografi. Tanpa cahaya, seorang fotografer tidak akan dapat mengambil
gambar dari proses pemotretan.
Prinsip kerja kamera adalah menangkap cahaya. Cahaya masuk ke kamera
lewat lensa (Subjek dapat dilihat terlebih dahulu melalui viewfinder),
difokuskan agar diterima oleh sensor cahaya yang memilah-milah cahaya
berdasarkan komponennya. Informasi mengenai konsentrasi komponen
cahaya ini diterjemahkan dan diubah menjadi informasi digital untuk
kemudian disimpan dalam media penyimpan
1. Macam-macam Kamera
Saat ini kamera dapat dikelompokkan menjadi kamera analog dan
kamera digital. Kamera analog mengambil gambar dari cahaya yang
ditangkap lensa, kemudian menyimpan hasilnya pada negative film. Pada
kamera digital terdapat sensor penangkap gambar CCD (Charged Coupled
Device) dan CMOS (Complementary Metal Oxide) lebih dari jutaan pixel
(picture element). Sensor tersebut adalah suatu chip yang terletak tepat
dibelakang lensa. Semakin banyak jumlah pixel pada sensor, maka gambar
yang dihasilkan akan semakin detail.
Kamera Pocket
Kamera pocket disebut juga kamera saku, karena bentuknya yang kecil
dan mudah dibawa kemana-mana serta sangat praktis dan mudah
menggunakannya karena tidak perlu menyetel apa-apa dan yang penting
adalah fotonya pasti jadi karena semuanya sudah diatur oleh kamera. Jadi
dalam hal ini sang fotografer nggak perlu ikut campur masalah teknis
kamera, pokoknya bidik dan jepret (point and shoot). Namun pada saat ini
kamera pocket telah cukup berkembang dengan berbagai macam fasilitas
seperti lensa zoom.
2. Kamera SLR
Kamera SLR (Single Lens Reflex atau Cermin Lensa Tunggal), disebut SLR
karena cara kerja kamera ini karena pembidikannya dipantulkan melalui
prisma dan cermin lalu diteruskan pada lensa utama sehingga tidak
terjadi efek paralax (perbedaan bidikan dan hasil gambar yang ditangkap
kamera) seperti yang terjadi pada kamera jenis range finder. Dengan
kamera jenis ini, fotografer harus menentukan kecepatan shutter speed
(Kecepatan rana), aperture (bukaan diafragma) serta fokus, maka disini
fotografer adalah si penentu kualitas foto, apakah jadi kabur nggak karuan
atau lebih indah dari aslinya. Dengan kamera SLR sang fotografer dapat
berkreasi sebebas-bebasnya dengan membuat efek-efek tertentu dengan
cara membuat kombinasi yang berbeda antara shutter speed dan
aperture, selain itu kamera SLR sangat banyak asesorisnya seperti
berbagai jenis lensa, filter dll. Dengan berkembangnya teknologi dibidang
fotografi, maka saat ini kamera SLR juga memliliki kemampuan yang
serba otomatis yang menyesuaikan dengan kondisi pencahayaan, seperti
fokus otomatis, kecepatan rana otomatis, dan bukaan diafragma otomatis,
Namun selain dapat disetel otomatis kamera tersebut dapat disetel
manual. Kamera jenis SLR paling banyak digunakan oleh amatir maupun
profesional, selain karena kemampuannya, menggunakan kamera jenis ini
menurut mereka lebih menantang (mungkin maksudnya lebih ruwet
karena harus nyetel ini itu
Ruang lingkup Multimedia adalah jenis pekerjaan dan atau profesi yang
relevan antara lain adalah:
1.Pengembang Web (Web Development) terdiri dari Pembuat Web dan
Pemelihara Web.
2.Pengembang Multimedia (Multimedia Development) terdiri dari Pembuat
Multimedia dan Pemelihara Multimedia.
3.Pengembang Permainan (Game Development) terdiri dari Pembuat
permainan (games) dan Pembuat media simulasi ( simulator).
4.Rumah Produksi Sinema/Film (Production House) terdiri dari Pembuat video
klip dan Penyunting video.
5.Industri Media dan Periklanan (Media and Advertisement) terdiri dari
Pembuat animasi dan Pembuat media informasi.
Proyek multimedia
Proyek multimedia adalah proyek yang melibatkan obyek multimedia di
dalamnya, yaitu teks, image, animasi, suara, video dan interaktivitas. Proyek
multimedia menghasilkan informasi yang menggunakan berbagai cara untuk
menyajikannya.
Kebanyakan proyek multimedia dikerjakan dalam beberapa tahap. Beberapa
tahap harus terlebih dahulu diselesaikan sebelum memulai tahap, yang lain,
dan beberapa tahap ada yang dapat dihilangkan ataudikombinasikan.
Berikut adalah beberapa tahap dalam suatu proyek multimedia.
1. Analisis
Pada bagian ini kita memilah, menguraikan materi atau informasi
sehingga lebih mudah dipahami, diantaranya:
3. Prototype Development
Merupakan rancangan tampilan/layar, pengembangan isi (kembangkan
cerita) sehingga lebih menarik lalu nanti kita lihat hasil sementara dari
yang kita kerjakan.
5. Beta Development
Pada bagian ini kita sudah memiliki proyek yang sudah jadi, lalu ujicoba
produk tersebut, selain kita tentu saja dengan beberapa orang yang lain.
Apa keuntungan dengan ujicoba tersebut. dengan ujicoba ini kita bisa
menemukan bug/error/kekurangan yang nantinya dapat kita revisi kembali
Jangan lupa ketika proyek kita selesai kita harus memiliki sebuah
backup-produk, sehingga kita sudah mengantisipasi jika nantinya ada
hal-hal yang tidak diinginkan terjadi.
6. Delivery
Siapkan orang-orang yang akan mempromosikan produk kita, lewat media
apa dan kepada siapa.
Jenis-jenis Multimedia
1. Multimedia Interaktif.
Pengguna/user dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan
elemen multimedia akan ditampilkan atau dikirimkan.
Contoh: Game, CD interaktif, apilkasi program, virtual reality,dll
2. Multimedia Hiperaktif.
Multimedia jenis ini mempunyai struktur dengan elemen elemen terkait
yang dapat diarahkan oleh pengguna melalui tautan(link) dengan elemen
elemen multimedia yang ada. Isitilah Richmedia juga dipakai untuk
menyebut Multimedia Hiperaktif.
Contoh: world wide web, web site, mobile banking, Game on line, dll
3. Multimedia Linear / Squential.
Multimedia linear berlangsung tanpa kontrol navigasi dari pengguna.
Penyajian multimedia liner harus berurutan atau sekuensial dari awal
sampai akhir.
Contoh: Movie/film, e-book, musik, siaran TV
Atau
penggunaan
sejumlah
teknologi
yang
berbeda
yang
Media Teks
Media Audio
Media Video
Media Animasi
Media Interactivity
Multimedia communication
Multimedia adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio,
cetak,dan
Internet,
untuk
mempublikasikan
menyiarkan
Televisi
Radio
Film
Cetak
Musik
Game
Entertaiment
Tutorial
Internet
PENGERTIAN PRACETAK
Prepress meliputi semua tahap proses yang dibutuhkan mulai dari persiapan
area cetak,teks, original image dan graphics sampai kepada proses produksi
untuk menuju kepadasemua materi yang siap untuk proses cetak yang
dilakukan secara manual maupunmenggunakan computer. Pracetak dimulai dari
input data sampai desain siap cetak atau Final Artwork. Semua hal yang
dilakukan saat membuat layout artwork dengan menggunakan beragam
Software
Grafis
populer
seperti
Adobe
Photoshop,
Macromedia
Freehand,llustrator, CorelDraw, Pagemaker, InDesign dsb.
Proses selanjutnya yaitu pembuatan film baik secara konvensional maupun
digital. Pembuatan film secara konvensional yaitu dengan fotoreproduksi film,
sedangkan secara digital menggunakan mesin komputer to Film .
Proses terakhir yaitu pembuatan pelat. Pembuatan pelat dapat dilakukan secara
konvensional menggunakan plate maker dan film hasil foto reproduksi maupun
film dari CtF. Dapat juga dilakukan dengan digital menggunakan Computer to
Plate. hasil akhir dari pracetak adalah plate yang akan digunakan untuk
mencetak pada bagian cetak
JENIS PEKERJAAN PRACETAK
A. Metode Konvensional
Pada bagian pracetak dilakukan aktivitas yang berhubungan dengan
persiapan pekerjaan mencetak. Dengan perkembangan teknologi digital dan
elektronik saat ini, bagian pracetak telah banyak menggunakan peralatan
tersebut sebagai sarana yang tepat dalammelakukan pekerjaannya. etika
menggunakan metode konvensional , pekerjaan pada bagian pracetak terbagi
menjadi beberapa jenis, yaitu :
1. Desain manfat
Pekerjaan desain manual meliputi peracangan suatu barang cetakan hingga
pembuatanart work. Biasanya dalam merancang suatu desain barang
cetakan, seorang desainer akanmembuat rancangan lebih dari satu model.
/ancangan yang dibuatnya dapat berupa racanganyang full color atau hitam
putih saja. emudian apabila hasil rancangan tersebut telahmendapat
persetujuan dari pemesan atau seorang penanggungjawab, maka
hasilrancangannya dibuatkan art work. Apabila rancangan tersebut
membutuhkan gambarilustrasi, maka dapat dibuat olehnya bila memang
mampu. 0etapi bila desainer tidak dapatmengerjakan ilustrasinya, maka yang
ilustrasi tersebut dapat dikerjakan oleh juru gambar.Selanjutnya oleh
desainer dibuatkan rancangannya dengan ilustrasi yang dibuat orang lain.
a. Unsur-unsur desain grafis
Sebuah desain baik itu objek ataupun berbentuk font, selalu terdiri dari
beberapa unsur-unsur yang membentuk sebuah desain. eberapa
unsur1unsur yang ada di desain yaitu :
1. Garis (line)
2. Bentuk (shape)
3. Teksture (texture)
4. Ruang (space)
5. Ukuran (size)
6. Warna (color)
7. Layout
Kesederhanaan
Keseimbangan
Kesatuan
Penekanan (aksentuasi)
Irama (repetisi)
2. Setting komputer
Pekerjaan setting adalah pekerjaan menyusun huruf naskah teks
menggunakan
komputer.
lingkup
pekerjaannya
hanya melakukan
penyusunan teks dengan jenis huruf, besar huruf, jarak antar baris dan
bentuk susunan yang diinginkan oleh seorang desainer.Sehingga praktis
pekerjaannya menuntut untuk dapat mengoperasikan komputerdengan baik.
0etapi dengan adanya perkembangan perangkat komputer saat ini,
pekerjaantersebut menjadi lebih luas. Apalagi dengan tersedianya software
yang mendukung pekerjaansetting, maka pekerjaan tata letak dapat
dikerjakan secara langsung dalam komputer.
Kelompok huruf
Dari sekian banyak jenis huruf maka dapat dikelompokkan golongkan dalam
5 kelompok besar jenis huruf.
1) Jenis pokok huruf roman
Ciri huruf roman peralihan luwes dari tebal ketipis kaitnya berbentuk
segitiga (garis kecil yang menutup garis gambar) dan kaki. Contoh huruf:
Times new roman,
Garmon, Palatino
2) Jenis pokok huruf Bodoni
Jenis pokok huruf Bodoni ciri huruf Bodoni cirinya peralihan tiba-tiba dari
tebal ketipis, kait garis halus contoh : Bodoni, Egmont.
3) Jenis pokok huruf egyptien
Ciri huruf Egyptien batang dan kait tegang lurus, hampir dimana-mana
sama tebal.contoh - Atlasm Cheops, Memphis
4) Jenis pokok huruf San Serif ciri huruf bentuk kerangka tanpa
kait contoh : Helvetica, Arial, Univers, Nobel,Helios dll.
5) Jenis pokok huruf Fantasi
Ciri huruf bervariasi seperti tulis tangan Contoh: Brush Scrift, French
Scrift,Rosewood Str dll.
Ciri dari huruf ini memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk lancip pada
ujungnya. Huruf Roman memiliki ketebalan dan ketitipisan yang kontras pada
garis-garis hurufnya. Kesan yang ditimbulkan adalah klasik, anggun, lemah
gemulai dan feminin. Contoh : Times New Roman.
Sans Serif
Pengertian San Serif adalah tanpa sirip/serif pada ujung hurufnya dan
memiliki ketebalan huruf yang sama atau hamper sama. Kesan yang
ditimbulkan adalah modern, kontemporer, dan efisien. Contoh : Helvetica dan
Arial.
Script
Huruf Script menyerupai goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas
atau pensil tajam dan biasanya miring ke kanan. Kesan yang ditimbulkan
adalah sifat pribadi dan akrab.
Monospace
Adalah jenis huruf yang mempunyai jarak/lebar yang sama setiap hurufnya.
Huruf W dan I akan mempunyai ruang yang sama. Contoh : Courier. Huruf
pada mesin ketik adalah juga huruf Monospace.
Dekoratif/Miscellaneous
baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam
kelompok ini adalah:
Adobe Illustrator
Beneba Canvas
CorelDraw
Macromedia Freehand
Metacreations Expression
Micrografx Designer
Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk
mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang
diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi
beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya,
foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang
memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang
termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan
tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program
pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik
secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk
dalam aplikasi ini adalah:
Adobe Photoshop
Corel Photo Paint
Macromedia Xres
Metacreations Painter
Metacreations Live Picture
Micrografx Picture Publisher
Microsoft Photo Editor
QFX
Wright Image
Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk
mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti
karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini.
Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan,
desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan
aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
Adobe After Effect
Power Director
Show Biz DVD
Ulead Video Studio
Element Premier
Easy Media Creator
Dos
Sistem Operasi DOS adalah DOS (Disk Operating System ) merupakan
salah satu software yang termasuk dalam golongan system operasi. Disk
Operating System dipakai pada media penyimpan disk, baik disket maupun
harddisk
Sistem operasi PC DOS ( Personnal Computer Disk Operating System)
ini ditujukan untuk pemakaian mikrokomputer IBM (IBM PC). Yang pada
mulanya di tahun 1980, tim Petterson membuat membuat operating system
untuk Seatle Computer Product yang membutuhkan S-100 system dengan
mempergunakan INTEL 8086. Operating system tersebut dinamakan QDOS
(Quick and Dirty Operating System ). Pada akhir tahun 1980, QDOS
dikembangkan dan diberi nama 86-DOS (DOS untuk 8086).
2. Windows
Sistem operasi windows pertama kali diperkenalkan tahun 1985. Semulanya
sistem operasi windows ini diperkenalkan dengan nama Interface Manager.
Pemakaian sistem operasi ini pada awalnya tidak terlalu menarik . Ini terjadi
hingga diperkenalkan sistem operasi windows versi 3.0 pada bulan mei 1990.
Beberapa keunggulan windows :
1.
Tampilan grafik yang lebih menarik karena berbasiskan Graphical User
interface (GUI)
2.
Adanya standarisasi proses artinya pemakai akan lebih mudah
menggunakannya tanpa perlu menghafal.
3.
Kemudahan proses artinya dengan memakai sistem operasi ini suatu
data dapat dipakai bersama dan dapat dipindahkan dari satu aplikasi ke
aplikasi lainnya dengan mudah.
4.