Anda di halaman 1dari 27

MATERI UJI KOMPETENSI :

Mengidentifikasi Komponen
Multimedia
KODE UNIT
: TIK.MM01.005.01
Komponen Pada Komputer
CPU singkatan dari Central Processing Unit adalah perangkat keras komputer yang
berfungsi untuk menerima dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak.

CPU juga memiliki dua komponen dasar, unit kontrol dan Arithmetic/ Logical
Unit (ALU).
Unit kontrol yang mampu mengatur jalannya program
CPU bertugas :
Mengatur dan mengendalikan alat-alat masukan (input) dan keluaran (output).
Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika
serta mengawasi kerja dari ALU.
Menyimpan hasil proses ke memori utama.
Arithmetic/Logic Unit (ALU) akan menjalankan kedua operasi arithmetic dan operasi
logic. Operasi arithmetic adalah operasi dasar matematika seperti penambahan,
pengurangan, perkalian, dan pembagian. Operasi logis seperti AND, OR dan XOR
digunakan untuk membuat perbandingan dan mengambil keputusan. Operasi logis
akan menentukan bagaimana sebuah program akan dieksekusi
ROM (Read-only Memory ) adalah salah satu memori yang ada dalam computer.
ROM ini sifatnya permanen, artinya program / data yang disimpan di dalam ROM ini
tidak mudah hilang atau berubah walau aliran listrik di matikan.
Menyimpan data pada ROM tidak dapat dilakukan dengan mudah, namun membaca
data dari ROM dapat dilakukan dengan mudah. Biasanya program / data yang ada
dalam ROM ini diisi oleh pabrik yang membuatnya, Salah satu contoh ROM adalah ROM
BIOS yang berisi program dasar system komputer yang mengatur / menyiapkan semua
peralatan / komponen yang ada dalam komputer saat komputer dihidupkan
Jenis jenis ROM :
1. EPROM (Erasable programmable read-only memory) adalah tipe khusus dari
programmable read-only memory (PROM) yang dapat dihapus dengan
menggunakan sinar ultraviolet yang dilewatkan melalui jendela tembus pandang
diatas chip.

2. EEPROM dapat dihapus dengan menggunakan voltase listrik normal yang lebih
tinggi daripada menggunakan sinar ultra violet. Ketika sistem BIOS termuat dalam
EEPROM, maka dapat diupgrade dengan menjalankan instruksi tertentu.
3. Flash ROM adalah chip spesial yang dikembangkan sebagai hasil teknologi
pengembangan EEPROM dimana kemampuan chip dapat dihapus dalam waktu
sekejap atau sangat cepat. Flash ROM ini dapat diprogram ulang dibawah
penggunaan kontrol software spesial. Meng-upgrade BIOS dengan menggunakan
software spesial dikenal sebagai flashing. BIOS diimplementasikan dalam flash
memory yang dikenal dengan nama plug-and-play BIOS, dan hal tersebut
mendukung peranti plug-and-play. Chip tersebut mengambil data ketika komputer
dimatikan sehingga informasi secara permanen disimpan.
RAM (Random access memory ) merupakan tempat untuk menyimpan segala sesuatu
yang bersifat volatile atau sementara dimana isi dalam RAM akan hilang ketika power
komputer dimatikan.
RAM dapat diinstal di dalam motherboard, sebagai fitur permanen maupun dalam
bentuk chip mungil. Chip dikenal dengan nama Single Inline Memory Modules (SIMMs)
atau Dual Inline Memory Modules (DIMMs).
SIMMs atau DIMMs adalah kartu yang dapat dipindahkan/dilepas dan dapat digantikan
dengan menambah memori yang lebih besar ataupun lebih kecil .
Jenis jenis RAM
SIMM di-plug ke dalam motherboard dengan 72-pin atau 30-pin penghubung.
DIMM dicolokkan ke dalam sistem memori menggunakan konektor 168-pin.
RAMDAC (Random access memory Digital to Analog Converter )adalah bentuk
memori yang dibuat khusus, didisain untuk mengkonversi kesan/gambaran
yang dienkode secara digital ke dalam sinyal analog untuk ditampilkan.
RAMDAC terbuat dari komponen SRAM untuk menyimpan peta warna dan tiga
DAC, masing-masing untuk penembak elektron RGB. Video RAM (VRAM) dan
Windows RAM (WRAM) adalah memori terbaik untuk video saat ini

Perbedaan RAM DDR1, DDR2 Dan DDR3

DDR (Double Data Rate) Type RAM yg merupakan pengembangan


lanjut dari teknologi SDRAM. DDR dibuat pada tahun 2000. DDR pertamakali
dibuat sebagai pesaing utama dari memory RDRAM yg dikembangkan Intel
dan Rambus pada awal generasi Pentium 4, dan saat ini menjadi mainstream
dari platform komputer. Karakteristik teknis DDR adalah 184-pin, 2.5V & FSB
266/333/400 MHz. Secara teori DDR mempunyai kemampuan pengolahan
dua kali lipat dibandingkan SDRAM, karena mampu membawa 2 bit pada satu
clock-nya. DDR masih digunakan pada berbagai platform yang ada, seperti
Pentium 4 & Celeron D dan akan segera digantikan dengan teknologi DDR2.
DDR RAM ini ada beberapa jenis seperti DDR-200 PC-1600 (memiliki memory
clock 100 MHz), DDR-266 PC-2100 (memiliki memory clock 133 MHz), DDR333 PC-2700 (memiliki memory clock 166 MHz) dan DDR-400 PC-3200
(memiliki memory clock 200 MHz), Ram DDR1 Terdiri dari berbagai macam
seri, Di antaranya DDR-200 , DDR-266, DDR-333, DDR-400.
RAM DDR2 Adalah generasi lanjutan dari DDR dengan perbaikan
berbagai fitur, seperti penggunakan IC BGA (Ball Grid Array) yg tahan panas
& memiliki densitas tinggi serta FSB yang lebih tinggi. Karakteristik teknis
DDR2 adalah 240-pin, 1.8V & FSB 400/533/667/800 MHz. DDR2 memiliki
kapasitas yang lebih besar dari DDR, dimana nantinya bisa mencapai 2GB /
modul. Dan saat ini DDR2 akan menjadi standar untuk semua platform Intel
2006 dan seterusnya. Memory clock-nya terentang dari 100 MHz sampai 266
MHz, Macam-macamnya adalah DDR2-400, DDR2-533, DDR2-667, DDR2-800,
DDR2-1066.
Sementara DDR3 RAM, dari segi memory clock-nya tak jauh beda
dengan DDR2 yaitu dari 100 MHz sampai 266 MHz. Bedanya terletak
frekuensi transfernya yang lebih tinggi yaitu mencapai 2133 MHz (DDR2

maksimal hanya sampai 1066 MHz) dan voltasenya yang lebih hemat yaitu
hanya 1.5v (DDR2 memerlukan voltase 1.8v dan DDR 1 dengan 2.5/2.6v),
Jenis-jenis RAM DDR3 ini berbagai macam di antaranya DDR3-800, DDR31066, DDR3-1333, DDR3-1600, DDR3-1800, DDR3-1866.
Hard disk
Hard disk drive (HDD) adalah media penyimpanan utama pada computer
dimana data disimpan permanen dan tidak hilang meskipun tidak dialiri
listrik.
Hard Disk berisi sebuah cakram magnetik yang mampu menyimpan data,
dimana data disimpan sebagai pulsa magnetik pada piringan logam yang
berputar dan terintegrasi. Data disimpan dalam lingkaran konsentris yang
disebut track. Tiap track dibagi dalam beberapa segment yang dikenal
sebagai sector. Ukuran Hard Disk dinyatakan dalam Byte (B)

Monitor
Monitor merupakan salah satu perangkat keras (Hardware) yang
digunakan menampilan output video dari sebuah komputer, dan
kegunaannya menampilan gambar.
Jenis monitor ada berbagai macam yaitu monitor LCD, monitor LED,
monitor Plasma ,monitor CRT dan monitor Monocrom

Gambar 1.14 Monitor Tabung CRT, Monitor LED, Monitor LCD

Gambar 1.15 Monitor Plasma

Monitor LCD (Liquid Crystal Display)


Monitor LCD
adalah merupakan jenis media
menggunakan kristal cair sebagai bahan utamanya.

tampilan

yang

Monitor LED (Light Emitting Diode)


LED memiliki fungsi dan fitur yang lebih lengkap dibandingkan LCD,
seperti kemampuan digital touch screen, Digital TV internet, Digital TV
tuner. Sedangkan perbedaan secara umum antara LED dan LCD hanya
terletak pada sistem pencahayaannya yang menggunakan teknologi LED
backlight. Berbeda dengan LCD yang menggunakan CCFL Backlight
(lampu neon berjenis fluorescent), monitor LED mampu menghemat
konsumsi listrik hingga 50 70% dibandingkan dengan LCD dengan
kemampuan menghasilkan gambar yang sangat tajam. Perbedaan secara
fisik pada LED komputer umumnya terletak pada bentuknya yang lebih
ramping / tipis.
Monitor Plasma
Teknologi monitor Plasma menggunakan crystal Plasma sebagai
penghasil gambar sehingga cukup banyak konsumsi listrik. Keunggulan
TV Plasma adalah kemampuan untuk menghasilkan kontras warna dan
gambar yang sangat detil dan tajam.
Monitor CRT
Singkatan CRT berasal dari kata cathode ray tube atau biasa di sebut
sebagai monitor tabung.
Monitor ini menghasilkan medan
elektromagnetik yang mengkhawatirkan keamaman.
Monitor Monocrom
Monitor Monochrome: Dalam bahasa indonesia mungkin disebut sebagai
monitor monokrom. Kata mono berarti satu, dalam monitor monokrom
ini warna yang ditampilkan hanyalah satu.
Printer

Printer dikelompokkan menjadi 3 jenis saja, yaitu printer inkjet, printer


laserjet dan printer dot matrik.

Printer Dot Matriix, Printer Laser, Printer Ink Jet

Printer Jenis InkJet


Printer jenis ini menggunakan tinta untuk mencetak
Printer inkjet ini umumnya menggunakan tinta jenis dye yang merupakan
jenis tinta dengan kelebihan hasil cetakan warna yang sempurna tetapi
cepat luntur dan kurang tahan terhadap perubahan cuaca.
Printer laser
Printer laser adalah printer dengan bahan baku tinta berupa serbuk atau
toner. Cara kerjanya yang mirip dengan mesin fotokopi sehingga
menjadikan printer ini mempunyai kelebihan dalam hal kecepatan
mencetak dokumen yang lebih cepat bila dibandingkan dengan jenis
printer lainnya selain itu kualitas hasil cetakannya juga sangat bagus dan
tinta lebih cepat kering bila dibandingkan dengan printer inkjet
Printer Dot-Matrix
Printer Dot-Matrix adalah jenis printer yang resolusi cetaknya masih
sangat rendah hal ini disebabkan karena print head printer jenis ini terdiri
dari jarum-jarum yang tersusun (sekitar 9-24 pin), kemudian jarum-jarum
memukul pita (printer ribbon) sehingga membentuk sebuah karakter pada
kertas.
Printer jenis dot matrik memiliki kelebihan dari segi harga pita printer
yang murah dan tahan lama. Printer jenis ini bisa digunakan untuk
mencetak kertas rangkap atau continuous form.
Keyboard
Keyboard berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta
sebagai media bagi user atau pengguna untuk melakukan perintahperintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka
file.
Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada
tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO
(International Standar Organization).

Gambar Keyboard USB dan Keyboard PS2

Gambar Keyboard Serial dan Keyboard wireless

Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard memiliki
beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
1. Mouse
Mouse atau tetikus adalah alat input data di komputer untuk dapat
menggerakkan kursor di monitor display, agar dapat memilih langsung
aplikasi-aplikasi yang akan dijalankan.
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua
tombol yang digunakan yaitu tombol kiri , tombol kanan dan dilengkapi
dengan tombol penggulung (scroll).
Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana
penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang
ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini
akan diabaikan. Istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag)
yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil
digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin
ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua
kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click)
sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik
kanan (right click)
Mouse memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan
wireless.

Peralatan analog dan digital yang relevan dengan multimedia


2. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook,
yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat
digunakan sebagai pengganti mouse.

3. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan
men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor
yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian
direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal
elektronik setiap baris per detik.

Joy Stick dan Games Paddle


Alat ini digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak
atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang
akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer

4. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini
adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garisgaris tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angkaangka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan,
minuman, alat elektronik dan buku

5. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam media
penyimpanan komputer.

6. Mikrofon dan Headphone


Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang
akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara

7. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan
bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan

Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk


menggambar objek pada monitor.

Fotografi
Fotografi (photography) berasal dari bahasa Yunani, dari kata photos (cahaya)
dan graphien (menggambar). Fotografi secara umum dapat diartikan dengan
menggambar dengan cahaya. Pencahayaan tidak bisa lepas dari dunia
fotografi. Tanpa cahaya, seorang fotografer tidak akan dapat mengambil
gambar dari proses pemotretan.
Prinsip kerja kamera adalah menangkap cahaya. Cahaya masuk ke kamera
lewat lensa (Subjek dapat dilihat terlebih dahulu melalui viewfinder),
difokuskan agar diterima oleh sensor cahaya yang memilah-milah cahaya
berdasarkan komponennya. Informasi mengenai konsentrasi komponen
cahaya ini diterjemahkan dan diubah menjadi informasi digital untuk
kemudian disimpan dalam media penyimpan
1. Macam-macam Kamera
Saat ini kamera dapat dikelompokkan menjadi kamera analog dan
kamera digital. Kamera analog mengambil gambar dari cahaya yang
ditangkap lensa, kemudian menyimpan hasilnya pada negative film. Pada
kamera digital terdapat sensor penangkap gambar CCD (Charged Coupled
Device) dan CMOS (Complementary Metal Oxide) lebih dari jutaan pixel
(picture element). Sensor tersebut adalah suatu chip yang terletak tepat
dibelakang lensa. Semakin banyak jumlah pixel pada sensor, maka gambar
yang dihasilkan akan semakin detail.
Kamera Pocket
Kamera pocket disebut juga kamera saku, karena bentuknya yang kecil
dan mudah dibawa kemana-mana serta sangat praktis dan mudah
menggunakannya karena tidak perlu menyetel apa-apa dan yang penting
adalah fotonya pasti jadi karena semuanya sudah diatur oleh kamera. Jadi
dalam hal ini sang fotografer nggak perlu ikut campur masalah teknis
kamera, pokoknya bidik dan jepret (point and shoot). Namun pada saat ini
kamera pocket telah cukup berkembang dengan berbagai macam fasilitas
seperti lensa zoom.

2. Kamera SLR

Kamera SLR (Single Lens Reflex atau Cermin Lensa Tunggal), disebut SLR
karena cara kerja kamera ini karena pembidikannya dipantulkan melalui
prisma dan cermin lalu diteruskan pada lensa utama sehingga tidak
terjadi efek paralax (perbedaan bidikan dan hasil gambar yang ditangkap
kamera) seperti yang terjadi pada kamera jenis range finder. Dengan
kamera jenis ini, fotografer harus menentukan kecepatan shutter speed
(Kecepatan rana), aperture (bukaan diafragma) serta fokus, maka disini
fotografer adalah si penentu kualitas foto, apakah jadi kabur nggak karuan
atau lebih indah dari aslinya. Dengan kamera SLR sang fotografer dapat
berkreasi sebebas-bebasnya dengan membuat efek-efek tertentu dengan
cara membuat kombinasi yang berbeda antara shutter speed dan
aperture, selain itu kamera SLR sangat banyak asesorisnya seperti
berbagai jenis lensa, filter dll. Dengan berkembangnya teknologi dibidang
fotografi, maka saat ini kamera SLR juga memliliki kemampuan yang
serba otomatis yang menyesuaikan dengan kondisi pencahayaan, seperti
fokus otomatis, kecepatan rana otomatis, dan bukaan diafragma otomatis,
Namun selain dapat disetel otomatis kamera tersebut dapat disetel
manual. Kamera jenis SLR paling banyak digunakan oleh amatir maupun
profesional, selain karena kemampuannya, menggunakan kamera jenis ini
menurut mereka lebih menantang (mungkin maksudnya lebih ruwet
karena harus nyetel ini itu

3. Kamera Range Finder


Disebut demikian karena pembidikannya secara langsung tanpa melalui
lensa utama (sama dengan kamera pocket) beberapa fasilitasnya mirip
dengan kamera SLR, seperti pengaturan diafragma, kecepatan rana,
penyetelan fokus serta dapat ditambah asesoris seperti filter dll. Kamera
jenis ini sekarang sudah tidak populer lagi.

Ruang lingkup Multimedia adalah jenis pekerjaan dan atau profesi yang
relevan antara lain adalah:
1.Pengembang Web (Web Development) terdiri dari Pembuat Web dan
Pemelihara Web.
2.Pengembang Multimedia (Multimedia Development) terdiri dari Pembuat
Multimedia dan Pemelihara Multimedia.
3.Pengembang Permainan (Game Development) terdiri dari Pembuat
permainan (games) dan Pembuat media simulasi ( simulator).
4.Rumah Produksi Sinema/Film (Production House) terdiri dari Pembuat video
klip dan Penyunting video.
5.Industri Media dan Periklanan (Media and Advertisement) terdiri dari
Pembuat animasi dan Pembuat media informasi.
Proyek multimedia
Proyek multimedia adalah proyek yang melibatkan obyek multimedia di
dalamnya, yaitu teks, image, animasi, suara, video dan interaktivitas. Proyek
multimedia menghasilkan informasi yang menggunakan berbagai cara untuk
menyajikannya.
Kebanyakan proyek multimedia dikerjakan dalam beberapa tahap. Beberapa
tahap harus terlebih dahulu diselesaikan sebelum memulai tahap, yang lain,
dan beberapa tahap ada yang dapat dihilangkan ataudikombinasikan.
Berikut adalah beberapa tahap dalam suatu proyek multimedia.
1. Analisis
Pada bagian ini kita memilah, menguraikan materi atau informasi
sehingga lebih mudah dipahami, diantaranya:

Analisis kebutuhan - tentang apa yang dibutuhkan oleh pasar dan


bagaimana hasil produk kita berkembang di pasaran

Analisis biaya - seberapa biaya yang akan kita keluarkan


Analisis konten - lebih kepada isi yang dalam proyek kita
Analisis Teknologi yang akan digunakan

Setelah tahap analisis selesai maka selanjutnya dimasukkan kedalam


laporan, laporan ini bertujuan untuk mencatat kegiatan apa saja yang
sudah dilakukan dalam pembuatan proyek ini.
2. Pretesting
Tahap ini sangat penting karena kita akan menentukan tujuan apa yang
akan kita capai, tentukan tujuan proyek, kebutuhan, kerangka dan daftar isi
proyek kita, dan lebih baik lagi jika sampai ke membuat prosposal proyek
multimedia tersebut.

3. Prototype Development
Merupakan rancangan tampilan/layar, pengembangan isi (kembangkan
cerita) sehingga lebih menarik lalu nanti kita lihat hasil sementara dari
yang kita kerjakan.

4. Alpha Development (membangun proyek tahap 1)


Storyboard dan flowchart serta konten sudah detail, misal menu tombol
pada bahan ajar interaktif (web content), audio yang digunakan, animasi
yang akan dipakai sudah jelas.

Jika sudah selesai tentunya kita masukan dalam laporan.

5. Beta Development
Pada bagian ini kita sudah memiliki proyek yang sudah jadi, lalu ujicoba
produk tersebut, selain kita tentu saja dengan beberapa orang yang lain.
Apa keuntungan dengan ujicoba tersebut. dengan ujicoba ini kita bisa
menemukan bug/error/kekurangan yang nantinya dapat kita revisi kembali

Jangan lupa ketika proyek kita selesai kita harus memiliki sebuah
backup-produk, sehingga kita sudah mengantisipasi jika nantinya ada
hal-hal yang tidak diinginkan terjadi.
6. Delivery
Siapkan orang-orang yang akan mempromosikan produk kita, lewat media
apa dan kepada siapa.

Multimedia mempunyai karakteristik, yaitu:

Bentuk Linier (Pasif): Sebuah stuktur Multimedia dimana pengguna


bernavigasi sesuai urutan dari 1 frame atau bite informasi ke yang lain.
Bentuk non linier (Interaktif): Stuktur Multimedia dimana pengguna
bernavigasi secara bebas tidak dibatasi oleh rute yang ditentukan.

Dari karakteristik tersebut meliputi diantaranya yaitu:


1. Presentasi multimedia dapat meliputi linier (pasif) dan non linier
(interaktif).
2. Multimedia
dapat
memuat
hubungan
terstruktur
yang
disebut Hypermedia.
3. Mengembangkan Multimedia, membuat judul Multimedia dengan
pirantiAuthoring.
4. Proyek Multimedia ketika dipublikasikan disebut Judul Multimedia.

Ada beberapa istilah- istilah yang sering dipergunakan dalam Multimedia,


yaitu:

Multimedia Interaktif yaitu Multimedia yang pengguna akhir atau USER


dapat mengontrol apa dan dalam hal apa urutan elemen multimedia
dikirimkan.
Programmer Multimedia yaitu orang yang mengintegrasikan elemen
bentuk
keseluruhan
yang
harus
menggunakan
sebuah
sistem Authoring/bahasa pemrograman.
Proyek Multimedia yaitu sarana perangkat lunak pesan dan isi yang dapat
dipresentasikan pada sebuah layar komputer atau televisi. Atau juga bisa
disebut dengan proses pembuatan Multimedia.

Multimedia terdiri dari dua jenis, yaitu :


- multimedia non-interaktif
- multimedia interaktif.
Pada multimedia non-interaktif, pengguna bertindak pasif dan menyaksikan
adegan demi adegan secara berurutan.
Sementara pada multimedia interaktif ditambah satu elemen lagi yaitu aspek
interaktif sehingga pengguna dapat memilih secara aktif adegan yang
diinginkan dan juga dapat bermain dengan simulasi dan permainan yang
disediakan. Bentuk pemanfaatan model-model multimedia interaktif dalam
pembelajaran dapat berupa drill, tutorial, simulation dan games.

Multimedia memiliki empat komponen penting. Pertama, harus ada komputer


yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan yang didengar, yang
berinteraksi dengan kita. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita
dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita
menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia
menyediakan tempat bagi kita untuk mengumpulkan, memproses dan
mengkomunikasikan informasi dari ide kita sendiri.

Jenis-jenis Multimedia
1. Multimedia Interaktif.
Pengguna/user dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan
elemen multimedia akan ditampilkan atau dikirimkan.
Contoh: Game, CD interaktif, apilkasi program, virtual reality,dll

2. Multimedia Hiperaktif.
Multimedia jenis ini mempunyai struktur dengan elemen elemen terkait
yang dapat diarahkan oleh pengguna melalui tautan(link) dengan elemen
elemen multimedia yang ada. Isitilah Richmedia juga dipakai untuk
menyebut Multimedia Hiperaktif.
Contoh: world wide web, web site, mobile banking, Game on line, dll
3. Multimedia Linear / Squential.
Multimedia linear berlangsung tanpa kontrol navigasi dari pengguna.
Penyajian multimedia liner harus berurutan atau sekuensial dari awal
sampai akhir.
Contoh: Movie/film, e-book, musik, siaran TV

4. Multimedia presentasi pembelajaran .

Multimedia presentasi pembelajaran adalah alat bantu guru dalam proses


pembelajaran dikelas dan tidak menggantikan guru secara keseluruhan.
Contohnya Microsoft Power Point.
5. Multimedia pembelajaran mandiri.
Multimedia pembelajaran mandiri adalah sofware pembalajaran yang
dapat dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri tanpa bantuan guru.
Multimedia pembelajaran mandiri harus dapat memadukan explicit
knowledge dan tacit knowledge , mengandung fitur assemen untuk
latihan,ujian dan simulasi termasuk tahapan pemecahan masalah.
Contohnya Macromedia Authorware atau Adobe Flash.
6. Multimedia kits
Multimedia kits adalah kumpulan pengajaran atau bahan pembelajaran
yang melibatkan lebih dari satu jenis media dan diorganisir sekitar topik
tunggal.
yang termasuk diantaranya yaitu: CD-ROM,SLIDE,KASET AUDIO,GAMBAR
DIAM,STUDY CETAK,TRANSPARASI OVERHEAD tujuan:untuk presentasi dio
kelas. Keunggulan : multimedia kits membakitkan minat karena mereka
multi sensorik, kits menjadi mekanisme ideal untuk merangsang kerja
kelompok proyek kecil, kitys memiliki keunggulan yaitu dapat diangkut
dan digunakan di luar kelas(logiostik).
7. HYPERMEDIA
dokumen berurut non terdiri dari teks,audio,informsi visual disampan
dalam komputer.
contohnya adalah dengan pembelajaran menggunakan link pada sebuah
web.
8. MEDIA INTERAKTIF
Sistem ini merupakan sistem pengiriman pembelajaran yang direkam
visual,suara,dan bahan video disajikan di bawah kontrol komputer untuk
tinjauan yang tidak tidak hanya melihat dan mendengar gambar dan
suara tetapi juga membuat tanggapan aktif.
Keunggulan: beberapa media.teks,audio,grafik,gambar diam,dan semua
gerak gambar dapat dikombinasikan dalam satu system yang mudah
digunakan.
9. VIRTUAL REALITAS
adalah media yang dapat disulasiakn tempat di dunia nyata
Keunggulan: untuk digunakan menggambarkan berbagaqi jenis aplikasi
umumnya terkait dengan mendalam,sangat visual,3D lingkungan.

Berdasarkan proses, multimedia dapat didefinisikan menjadi dua kategori


yaitu:
Multimedia content production

Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text


(teks), audio (suara), graphics (gambar), animation (animasi), video, and
interactivity (interaktif)) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau
menghasilkan produk multimedia (music,video, film, game, entertaiment,
dll).

Atau

penggunaan

sejumlah

teknologi

yang

berbeda

yang

memungkinkan untuk menggabungkan media dengan cara yang baru untuk


tujuan komunikasi. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah:

Media Teks

Media Audio

Media Video

Media Animasi

Media Graphic / Image

Media Interactivity

Media Special Effect

Multimedia communication
Multimedia adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio,
cetak,dan

Internet,

untuk

mempublikasikan

menyiarkan

mengkomunikasikan material advertising (periklanan), publicity (publisitas),


entertaiment (hiburan), news (berita), education (pendidikan), dll.Dalam
kategori ini, media yang digunakan adalah:

Televisi

Radio

Film

Cetak

Musik

Game

Entertaiment

Tutorial

Internet

PENGERTIAN PRACETAK
Prepress meliputi semua tahap proses yang dibutuhkan mulai dari persiapan
area cetak,teks, original image dan graphics sampai kepada proses produksi

untuk menuju kepadasemua materi yang siap untuk proses cetak yang
dilakukan secara manual maupunmenggunakan computer. Pracetak dimulai dari
input data sampai desain siap cetak atau Final Artwork. Semua hal yang
dilakukan saat membuat layout artwork dengan menggunakan beragam
Software
Grafis
populer
seperti
Adobe
Photoshop,
Macromedia
Freehand,llustrator, CorelDraw, Pagemaker, InDesign dsb.
Proses selanjutnya yaitu pembuatan film baik secara konvensional maupun
digital. Pembuatan film secara konvensional yaitu dengan fotoreproduksi film,
sedangkan secara digital menggunakan mesin komputer to Film .
Proses terakhir yaitu pembuatan pelat. Pembuatan pelat dapat dilakukan secara
konvensional menggunakan plate maker dan film hasil foto reproduksi maupun
film dari CtF. Dapat juga dilakukan dengan digital menggunakan Computer to
Plate. hasil akhir dari pracetak adalah plate yang akan digunakan untuk
mencetak pada bagian cetak
JENIS PEKERJAAN PRACETAK
A. Metode Konvensional
Pada bagian pracetak dilakukan aktivitas yang berhubungan dengan
persiapan pekerjaan mencetak. Dengan perkembangan teknologi digital dan
elektronik saat ini, bagian pracetak telah banyak menggunakan peralatan
tersebut sebagai sarana yang tepat dalammelakukan pekerjaannya. etika
menggunakan metode konvensional , pekerjaan pada bagian pracetak terbagi
menjadi beberapa jenis, yaitu :
1. Desain manfat
Pekerjaan desain manual meliputi peracangan suatu barang cetakan hingga
pembuatanart work. Biasanya dalam merancang suatu desain barang
cetakan, seorang desainer akanmembuat rancangan lebih dari satu model.
/ancangan yang dibuatnya dapat berupa racanganyang full color atau hitam
putih saja. emudian apabila hasil rancangan tersebut telahmendapat
persetujuan dari pemesan atau seorang penanggungjawab, maka
hasilrancangannya dibuatkan art work. Apabila rancangan tersebut
membutuhkan gambarilustrasi, maka dapat dibuat olehnya bila memang
mampu. 0etapi bila desainer tidak dapatmengerjakan ilustrasinya, maka yang
ilustrasi tersebut dapat dikerjakan oleh juru gambar.Selanjutnya oleh
desainer dibuatkan rancangannya dengan ilustrasi yang dibuat orang lain.
a. Unsur-unsur desain grafis
Sebuah desain baik itu objek ataupun berbentuk font, selalu terdiri dari
beberapa unsur-unsur yang membentuk sebuah desain. eberapa
unsur1unsur yang ada di desain yaitu :
1. Garis (line)
2. Bentuk (shape)
3. Teksture (texture)
4. Ruang (space)
5. Ukuran (size)
6. Warna (color)
7. Layout

a. Tata letak miniatur


b. Tata letak Miniatur
c. Tata letak Kasar
d. Tata letak Komperehensif
e. Gambar Kerja (Art work)
Prinsip - Prinsip Desain Grafis
Dalam bekerja seorang desainer grafis harus mempertimbangkan berbagai
prinsip demi mencapai hasil akhir yang baik. Prinsip-Prinsip desain grafis
adalah sebagai berikut:
1.
2.
3.
4.
5.

Kesederhanaan
Keseimbangan
Kesatuan
Penekanan (aksentuasi)
Irama (repetisi)

2. Setting komputer
Pekerjaan setting adalah pekerjaan menyusun huruf naskah teks
menggunakan
komputer.
lingkup
pekerjaannya
hanya melakukan
penyusunan teks dengan jenis huruf, besar huruf, jarak antar baris dan
bentuk susunan yang diinginkan oleh seorang desainer.Sehingga praktis
pekerjaannya menuntut untuk dapat mengoperasikan komputerdengan baik.
0etapi dengan adanya perkembangan perangkat komputer saat ini,
pekerjaantersebut menjadi lebih luas. Apalagi dengan tersedianya software
yang mendukung pekerjaansetting, maka pekerjaan tata letak dapat
dikerjakan secara langsung dalam komputer.
Kelompok huruf
Dari sekian banyak jenis huruf maka dapat dikelompokkan golongkan dalam
5 kelompok besar jenis huruf.
1) Jenis pokok huruf roman
Ciri huruf roman peralihan luwes dari tebal ketipis kaitnya berbentuk
segitiga (garis kecil yang menutup garis gambar) dan kaki. Contoh huruf:
Times new roman,
Garmon, Palatino
2) Jenis pokok huruf Bodoni
Jenis pokok huruf Bodoni ciri huruf Bodoni cirinya peralihan tiba-tiba dari
tebal ketipis, kait garis halus contoh : Bodoni, Egmont.
3) Jenis pokok huruf egyptien
Ciri huruf Egyptien batang dan kait tegang lurus, hampir dimana-mana
sama tebal.contoh - Atlasm Cheops, Memphis
4) Jenis pokok huruf San Serif ciri huruf bentuk kerangka tanpa
kait contoh : Helvetica, Arial, Univers, Nobel,Helios dll.
5) Jenis pokok huruf Fantasi
Ciri huruf bervariasi seperti tulis tangan Contoh: Brush Scrift, French
Scrift,Rosewood Str dll.

Dengan kemajuan zaman dan perubahan kondisi sesuai dengan peradaban


manusia saat ini, maka ciri dan bentuk 5 jenis huruf, ada perubahan
kelompok antara lain.

Menurut James Craig, jenis huruf dibedakan menjadi :


Roman/Serif

Ciri dari huruf ini memiliki sirip/kaki/serif yang berbentuk lancip pada
ujungnya. Huruf Roman memiliki ketebalan dan ketitipisan yang kontras pada
garis-garis hurufnya. Kesan yang ditimbulkan adalah klasik, anggun, lemah
gemulai dan feminin. Contoh : Times New Roman.
Sans Serif

Pengertian San Serif adalah tanpa sirip/serif pada ujung hurufnya dan
memiliki ketebalan huruf yang sama atau hamper sama. Kesan yang
ditimbulkan adalah modern, kontemporer, dan efisien. Contoh : Helvetica dan
Arial.
Script

Huruf Script menyerupai goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas
atau pensil tajam dan biasanya miring ke kanan. Kesan yang ditimbulkan
adalah sifat pribadi dan akrab.
Monospace

Adalah jenis huruf yang mempunyai jarak/lebar yang sama setiap hurufnya.
Huruf W dan I akan mempunyai ruang yang sama. Contoh : Courier. Huruf
pada mesin ketik adalah juga huruf Monospace.
Dekoratif/Miscellaneous

Huruf jenis ini merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah


ada. Ditambah hiasan dan ornamen atau garis-garis dekoratif. Kesan yang
dimiliki adalah dekoratif dan ornamental. Cocok dipakai untuk Headline.
Desain Grafis adalah salah satu bagian dari Multimedia. Definisi Desain
Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang
memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih,
menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan
garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan
dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang
digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau
fotografi.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan,
packaging, perfilman, dan lain-lain.
Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai aplikasi dari
keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri.
Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk,
menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan
lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan
pesan dalam publikasi.
Sedangkan Jessica Helfand dalam situs http://www.aiga.com/ mendefinisikan
desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angkaangka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran
khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini,
sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna,
mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.
Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen
seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan
gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen
tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan
perangkat komunikasi.
Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah
latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan
menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran (juxtaposition).

Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan


dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan
visual.
Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni
komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam
menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.
Kategori Desain Grafis Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi
beberapa kategori:

Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet,


leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.

Web Desain:desain untuk halaman web.

Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.

Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan


desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain
industri, dan arsitek taman.

Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.Program Pengolah Grafis


Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana
untuk mengolah pun berbeda beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan
pembuatan karya.
Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet,
booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur
penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe
Photoshop).
Yang
termasuk
dalam
kelompok
ini
adalah:
Adobe FrameMaker
Adobe In Design
Adobe PageMaker
Corel Ventura
Microsoft Publisher
Quark Xpress
Aplikasi Pengolah Vektor/Garis.
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat
gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator
Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis,

baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam
kelompok ini adalah:
Adobe Illustrator
Beneba Canvas
CorelDraw
Macromedia Freehand
Metacreations Expression
Micrografx Designer
Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk
mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang
diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi
beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya,
foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang
memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang
termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan
tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program
pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik
secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk
dalam aplikasi ini adalah:
Adobe Photoshop
Corel Photo Paint
Macromedia Xres
Metacreations Painter
Metacreations Live Picture
Micrografx Picture Publisher
Microsoft Photo Editor
QFX
Wright Image
Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk
mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti
karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini.
Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan,
desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan
aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
Adobe After Effect
Power Director
Show Biz DVD
Ulead Video Studio
Element Premier
Easy Media Creator

Pinnacle Studio Plus


WinDVD Creater
Nero Ultra Edition
Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk
membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil
perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun
DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan
suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan
lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
Macromedia Authorware
Macromedia Director
Macromedia Flash
Multimedia Builder
Ezedia
Hyper Studio
Ovation Studio Pro
JENIS- JENIS SISTEM OPERASI
I.

Dos
Sistem Operasi DOS adalah DOS (Disk Operating System ) merupakan
salah satu software yang termasuk dalam golongan system operasi. Disk
Operating System dipakai pada media penyimpan disk, baik disket maupun
harddisk
Sistem operasi PC DOS ( Personnal Computer Disk Operating System)
ini ditujukan untuk pemakaian mikrokomputer IBM (IBM PC). Yang pada
mulanya di tahun 1980, tim Petterson membuat membuat operating system
untuk Seatle Computer Product yang membutuhkan S-100 system dengan
mempergunakan INTEL 8086. Operating system tersebut dinamakan QDOS
(Quick and Dirty Operating System ). Pada akhir tahun 1980, QDOS
dikembangkan dan diberi nama 86-DOS (DOS untuk 8086).
2. Windows
Sistem operasi windows pertama kali diperkenalkan tahun 1985. Semulanya
sistem operasi windows ini diperkenalkan dengan nama Interface Manager.
Pemakaian sistem operasi ini pada awalnya tidak terlalu menarik . Ini terjadi
hingga diperkenalkan sistem operasi windows versi 3.0 pada bulan mei 1990.
Beberapa keunggulan windows :
1.
Tampilan grafik yang lebih menarik karena berbasiskan Graphical User
interface (GUI)
2.
Adanya standarisasi proses artinya pemakai akan lebih mudah
menggunakannya tanpa perlu menghafal.
3.
Kemudahan proses artinya dengan memakai sistem operasi ini suatu
data dapat dipakai bersama dan dapat dipindahkan dari satu aplikasi ke
aplikasi lainnya dengan mudah.

4.

Investasi yang menarik, artinya semaikin banyak produk software yang


mendukung sistem operasi ini.
5.
fasilitas multithreading dan pre-emptive multitasking sehingga kinerja
multitasking lebih reponsif. Dengan fasilitas ini beberapa program dapat
dijalankan secara bersamaan
6. Dapat menghubungkan satu komputer dengan komputer lain dengan
mengunakan modem
7. Didukung oleh standar industri Plug and Play yang dapat membantu guna
menghindari kesulitan pada saat menambah perangkat keras baru
3. UNIX
UNIX adalah nama system operasi yang dapat diterapkan pada berbagai jenis
mesin. Sistem operasi UNIX ini diperkenalkan pertama kali oleh AT&T Bell
Laboratory untuk pemakaian komputer dalam bentuk jaringan khusus.
Beberapa sifat dan keistimewaan UNIX :
1. Portabilitas
Sistem UNIX mudah diadaptasikan ke system komputer yang lain
2. Multiuser
Sejumlah pemakai (user) dapat menggunakan istem secara bersamaan dan
berbagi sumber seperti penggunaa printer, disk, dll.
3. Multitasking
Kemampuan system operasi yang memungkinkan seseorang dapat
melaksanakan beberapa tugas pada saat yang bersamaan
4. Sistem File Hirarkikal
Pengorganisasian informasi atau data dalam bentuk yang mudah untuk
diingat dan diakses
Kelemahan system UNIX
1. Visualisasinya tidak menarik
2. memory yang digunakan besar

Anda mungkin juga menyukai