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RACIOCNIO QUANTITATIVO, LGICO E ANALTICO

TESTE ANPAD
Prof. Arthur Lima, Prof. Hugo Lima
RESUMO PARA O TESTE ANPAD

Ol pessoal!

O Teste ANPAD de Setembro/2016 est chegando, e resolvemos fazer

esse resumo para voc relembrar os principais tpicos! O intuito aqui no

englobar toda a matria, mas sim aqueles assuntos que tm grandes


chances de cair na sua prova! Vamos l?!

Caso voc tenha alguma dvida, no hesite em nos procurar:


www.facebook.com/ProfArthurLima

Desejamos que voc realize uma excelente prova!

Prof. Arthur Lima e Prof. Hugo Lima

RESUMO DE RACIOCNIO QUANTITATIVO, LGICO E ANALTICO


COMBINAES, ARRANJOS E PERMUTAES
NOME

Princpio

Fundamental da
Contagem

Permutao
simples

Permutao

com repetio
Prof. Arthur Lima
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FRMULA

Possibilidades 1 x
Possibilidades 2 x

... x Possibilidades
n

P(n) = n!
PR (n ; m e p )

n!
m ! p !

QUANDO USAR

Em eventos sucessivos e independentes, o total de


maneiras deles acontecerem a multiplicao das

possibilidades de cada evento. Ex.: tenho 3 camisas,


2 calas e 2 bons, tenho ento 3x2x2 formas de me
vestir.

Calcular o no de formas de distribuir n elementos


em n posies. Ex.: formar uma fila com 5 pessoas
P(5)

Permutar n elementos em n posies, porm

tendo m e p elementos repetidos. Ex.: calcular


anagramas de ARARA PR (5; 3 e 2)

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Permutao

Permutar n elementos em n posies, em um

Pc(n) = (n 1)!

circular

local sem referncia espacial. Ex.: dispor 4 pessoas


em uma mesa circular de 4 lugares Pc(4)
Preencher

n!
A(n, m)
(n m)!

Arranjo simples
Arranjo com

disponveis A(5,3)
Preencher

tendo

elementos

posies

tendo

elementos

disponveis, porm podendo repetir os elementos.


Ex.: pintar 4 faixas de uma bandeira com 3 cores
disponveis, podendo repeti-las AR (3,4)

Formar grupos de m elementos a partir de n


elementos disponveis (a ordem de escolha dos

n
n!
C ( n , m)
m
m
!
n
m !

Combinao

posies

preencher 3 cadeiras no cinema tendo 5 pessoas

AR (n, m) = nm

repetio

disponveis (onde n maior que m). Ex.:

elementos

no

importa).

Ex.:

formar

equipes/comisses/grupos de 3 pessoas a partir de


5 colegas de trabalho C(5,3)

PROBABILIDADE
Definio:
Probabilidade do Evento=

nmero de resultados favorveis


nmero total de resultados

Probabilidade da unio de eventos:


P ( A B ) P ( A ) P (B ) P ( A B )

Eventos independentes:

P(A B)=P(A) P(B)

Eventos mutuamente
excludentes:

P(A B) 0

Eventos complementares:

Probabilidade condicional:

Probabilidade(E) = 1 - Probabilidade(E C )

P(A / B)

P(A B)
P (B )

Unidades de medida
Unidades de distncia
Milmetro

Centmetro

Decmetro

Metro

Decmetro

Hectmetro

Quilmetro

1000mm

100cm

10dm

1m

0,1dam

0,01hm

0,001km

(mm)

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(cm)

(dm)

Multiplicar por 10

(m)

(dam)

Dividir por 10

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(hm)

(km)

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Unidades de rea
Milmetro

quadrado (mm2)

1.000.000mm2

Centmetro

Decmetro

(cm2)

(dm2)

quadrado

10.000cm2

Milmetro

1000000000mm3

(dm3)

1000000cm3

(m2)

(dam2)

(hm2)

(km2)

1m2

(cm3)

cbico (mm )

Quilmetro

100dm2

Decmetro

cbico

Hectmetro

quadrado

Centmetro

Decmetro

quadrado

Multiplicar por 100

Unidades de volume

Metro

quadrado

0,01dam2

quadrado

quadrado

0,0001hm2

Dividir por 100

0,000001km2

Metro

Decmetro

Hectmetro
(hm3)

cbico

cbico
(m3)

(dam3)

1000dm3

1m3

0,001dam3

Multiplicar por 1000

cbico

cbico

0,000001hm3

Dividir por 1000

Quilmetro

cbico (km3)
0,000000001km3

** lembre que 1 litro = 1dm3, e que 1000 litros = 1m3


Unidades de massa
Miligrama

Centigrama

Decigrama

Grama

Decagrama

Hectograma

Quilograma

1.000mg

100cg

10dg

1g

0,1dag

0,01hg

0,001kg

(mg)

(cg)

(dg)

(g)

Multiplicar por 10

** lembre que 1 tonelada = 1000kg


Unidades de tempo
Milissegundo

Segundo

1.000ms = 1s

1s

(ms)

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(s)

Minuto
(min)

1 min =
60s

(dag)

(hg)

(kg)

Dividir por 10

Hora (h)

Dia

1 h = 60 min

1 dia = 24 h

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PORCENTAGEM
Porcentagem =

quantia de interesse
100%
total

OU SEJA,
quantia de interesse = porcentagem total

nmero percentual frao nmero decimal


20% 20/100 0,20

Aumentar um valor em x% igual a multiplic-lo por (1 + x%).


Reduzir um valor em x% igual a multiplic-lo por (1 x%).

De equivale multiplicao: portanto, 20% de 300 igual a 20% x 300.

RACIOCNIO MATEMTICO E SEQUENCIAL


PROGRESSO ARITMTICA

PROGRESSO GEOMTRICA (PG)

O termo seguinte igual ao anterior somado de

O termo seguinte igual ao anterior multiplicado por um

(PA)

um valor constante (razo)

an a1 r ( n 1)

Termo n = 1 termo + razo x (posio n


1)

Sn

n (a1 an )
2

Soma dos n primeiros = n x (1 termo +


termo n) / 2

valor constante (razo)

an a1 q n 1

Termo n = 1 termo x razo elevada a n-1

Sn

a1 (q n 1)
q 1

Soma dos n primeiros = 1 termo x (razo eleva a n


1) / (razo 1)

PROPORES

- Grandezas diretamente proporcionais: crescem e decrescem juntas.


Resolva montando uma regra de trs e fazendo a multiplicao cruzada;

- Grandezas inversamente proporcionais: uma aumenta quando a outra

diminui. Antes da multiplicao cruzada, inverta os valores de uma


grandeza.

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- Passos para resolver uma regra de trs composta:
-

identificar, usando setas, as grandezas que so diretamente

proporcionais e as que so inversamente proporcionais em relao


a grandeza que queremos descobrir (aquela que possui o X).

inverter as colunas que forem inversamente proporcionais


grandeza que queremos.

igualar a razo onde est a grandeza X com o produto das outras


razes.

GEOMETRIA E TRIGONOMETRIA

- ngulo uma abertura delimitada por duas semi-retas.

- o ngulo de 90o conhecido como ngulo reto. Alm disso:

- ngulos agudos: so aqueles ngulos inferiores 90o.

- ngulos obtusos: so aqueles ngulos superiores 90o.

- dois ngulos podem ser:

- ngulos congruentes: se possuem a mesma medida


- ngulos complementares: se a sua soma 90o
- ngulos suplementares: se a sua soma 180o

- ngulos opostos pelo vrtice tem o mesmo valor


- 180o correspondem a

(pi) radianos

Principais figuras geomtricas planas


- Permetro: soma dos comprimentos dos lados de uma figura plana;
- reas das principais figuras planas:

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Figura

rea

A=bxh

Retngulo

rea = base x altura

Trapzio

b B h
2

rea = (base menor +

base maior) x altura /


2

Paralelogramo

A=bxh

rea = base x altura

Crculo

Figura

rea

A L2

Quadrado

rea = lado ao
quadrado

Losango

Tringulo

h c
b

Dd
2

rea = (diagonal

menor x diagonal
maior) / 2

bh
2

rea = (base x
altura) / 2

A r2

rea = pi x raio ao
quadrado

- a soma dos ngulos internos de um tringulo 180o

- tipos de tringulos: eqiltero ( todos os lados iguais e todos os ngulos

internos iguais a 60), issceles (dois lados iguais, e ngulos da base


iguais), escaleno (trs lados com medidas diferentes, e ngulos internos
diferentes entre si).

- a altura do tringulo eqiltero de lado a h


A

a2 3
4

a 3
, e sua rea
2

- dois tringulos so semelhantes se possuem os mesmos ngulos internos.


Neste caso, os seus lados so proporcionais

- tringulo retngulo possui um ngulo de 90:


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(hipotenusa)2 = (cateto adjacente)2 + (cateto oposto)2


- Guarde as relaes mtricas presentes no tringulo retngulo (em A)
abaixo:

c
a

h2 m n
b2 m a

c2 n a
bc ah
- Condio de existncia de um tringulo: o comprimento do lado maior
deve ser inferior soma dos lados menores.

Principais figuras geomtricas espaciais:


- Relao de Euler: V + F = A + 2 (n de vrtices + n de faces = n de
arestas + 2)

- Volumes das principais figuras espaciais:

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Figura

rea

Paraleleppedo

V = Ab x h

Volume = rea da

Figura
Cubo

base x altura

rea

V A3

V=CxLx

Volume = aresta

ao cubo

Volume =

comprimento x

Cilindro

largura x altura

V = Ab x h

Volume = rea da

Cone

base x altura

V R2 H

da base x altura
/3

ao quadrado x

Pirmide
V

Ab H
3

Volume = rea

Volume = pi x raio
altura

Prisma

Ab H
3

Volume = rea da
base x altura / 3

V = Ab x h
Volume = rea

da base x altura

Esfera
V = 4 R3/3

Volume = 4 x pi x
raio ao cubo / 3

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TRIGONOMETRIA

- C a hipotenusa e A e B so os catetos. Assim, podemos definir:


Sen( ngulo)
Cos ( ngulo)

Tan( ngulo)

Cateto Oposto
Hipotenusa

Cateto Adjacente
Hipotenusa

Cateto Oposto
Sen( ngulo)

Cateto Adjacente Cos ( ngulo)

- definimos ainda propores derivadas dessas, que so:


-

cossecante: cossec(a) = 1 / sen(a)


secante: sec(a) = 1 / cos(a)

cotangente: cot(a) = 1 / tan(a)

- para ngulos complementares (que somam 90), temos:


sen(a) = cos(90 - a)

tan(a) = 1 / tan(90 - a)
- relao fundamental da trigonometria:

sen2(a) + cos2(a) = 1

- veja abaixo um desenho do Crculo Trigonomtrico:

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- dependendo do quadrante em que se encontrar o ngulo, o seno e


cosseno podem ter sinal positivo ou negativo.
- temos ainda as seguintes relaes:

sen(a +/- b) = sen(a)cos(b) +/- sen(b)cos(a)

cos (a +/- b) = cos(a)cos(b) /+ sen(a)sen(b)


tan(a / b)

tan(a ) / tan(b)
1 / tan(a ).tan(b)

- leis que relacionam lados e ngulos de um tringulo qualquer:

sen( A) sen( B ) sen(C )

a
b
c

a 2 b 2 c 2 2bc cos( A) , ou b 2 a 2 c 2 2ac cos( B) , ou c 2 a 2 b 2 2ab cos(C )


- sendo sen(x) = y, ento x = arcsen(y) ou x = sen-1(y)

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ngulo

Seno

Cosseno

Tangente

rad)

rad)

rad)

rad)

0 (0 rad)

30 (
45 (
60 (
90 (

6
4
3
2

3
infinito

LGEBRA, MATRIZES, DETERMINANTES E SISTEMAS


Equaes de primeiro grau

- so as equaes escritas na forma ax b 0 , onde a e b so nmeros que


chamaremos de coeficientes, sendo que, necessariamente, a 0
Equaes de segundo grau

- possuem a varivel elevada ao quadrado ( x ), sendo escritas na forma


2

ax 2 bx c 0 , onde a, b e c so os coeficientes da equao. Possuem 2

razes.

- toda equao de segundo grau pode ser escrita tambm da seguinte


forma:

( r1 e

a ( x r1 ) ( x r2 ) 0

r2 so as razes da equao)

- frmula de Bskara (p/ obter as razes):

b b 2 4ac
2a

- delta ( ) a expresso b 2 4ac :

- se 0 , teremos sempre duas razes reais distintas.


- se 0 , no existem razes reais

- se 0 , teremos duas razes idnticas


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Funes

- se voc tiver a funo f(x) qualquer, e quiser obter a funo inversa f 1( x )


basta:

1. Substituir f(x) por x

2. Substituir x por f 1( x )

3. Rearranjar os termos, isolando f 1( x )


- a funo f(g(x)) uma funo composta. Para descobrir uma expresso

que j d direto o valor de f(g(x)), basta substituir x por g(x) na expresso


da funo f(x)

Funo de primeiro grau

- uma funo do tipo f(x) = ax + b

- tem como grfico uma reta (so funes lineares)

- a o de coeficiente angular (inclinao). Se a > 0, a reta ser crescente


- o coeficiente b chamado coeficiente linear, e ele indica em que ponto
a reta cruza o eixo das ordenadas (eixo y, ou eixo f(x))

- a raiz da funo o valor de x que torna f(x) = 0. Para encontrar essa


raiz, basta igualar a funo a 0
Funo de segundo grau

- so aquelas funes do tipo f ( x ) ax 2 bx c

- para calcular as razes, basta igualar a funo a zero e usar a frmula de


Bskara para resolver:

ax 2 bx c 0

- para calcular o mximo ou mnimo, basta lembrar que:

xvrtice

b
2a

- se a > 0, o grfico uma parbola com concavidade virada para cima


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Polinmios

- o grau de um polinmio determina o nmero de razes que ele possui.


Essas razes podem pertencer ou no ao conjunto dos nmeros reais

- sendo r1, r2, r3, ... rn as n razes deste polinmio, podemos reescrevlo na forma de produto, ou fatorada, assim:

f(x) = an (x r1) (x r2) ... (x rn-1) (x rn)

- para dividir um polinmio por outro, temos:

f(x) = g(x) . Q(x) + R(x)

- ao dividir um polinmio P(x) por um divisor na forma (x a), o o valor


de P(a)

Inequaes

- chamamos de inequao uma desigualdade que utiliza os smbolos >


(maior que), < (menor que), (maior ou igual a) ou (menor ou igual a)
- ao resolver uma inequao encontramos um conjunto-soluo
- ao multiplicar por (-1) todos os termos de uma inequao, para trocar os
sinais dos coeficientes, preciso inverter o sinal da inequao (ex.: trocar
> por <)

FUNES EXPONENCIAIS

So do tipo f(x) = ax. O coeficiente a precisa ser maior do que zero,

e tambm diferente de 1

- funo do tipo f: R R+*.

Se a > 1, a funo crescente. J se 0 < a < 1, a funo

decrescente.
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FUNES LOGARTMICAS

Na expresso logab = c, chamamos o nmero a de base do

logaritmo. A base a precisa ser positivo (a > 0) e diferente de 1.

a)

As propriedades mais importantes dos logaritmos so:

a loga b . Exemplo: 5log5 17


b

17

b) log a b n n.log a b . Exemplo: log 5 12 2 2.log 5 12

c) log a (b.c ) log a b log a c . Exemplo: log 2 (3.4) log 2 3 log 2 4

d) log a (b / c ) log a b log a c . Exemplo: log 2 (3 / 4) log 2 3 log 2 4


e) log a b

log c b
log 5 10
. Exemplo: log 2 10
log c a
log 5 2

- funo do tipo f: R+* R.

Se a > 1, a funo crescente. J se 0 < a < 1, a funo

decrescente.

As funes logartmica e exponencial so inversas entre si.

FUNES PARES E MPARES

Funes pares so aquelas em que f(-x)=f(x).

J as funes mpares so aquelas para as quais f(x) = - f(x).

MATRIZES, DETERMINANTES E SOLUO DE SISTEMAS LINEARES

- dada uma matriz A, chamamos de inversa de A, ou A-1, a matriz tal que:


A x A-1 = I (matriz identidade)

- nem toda matriz quadrada inversvel ( preciso que o determinante seja


diferente de zero)

- em uma matriz quadrada de ordem 3, o determinante calculado da


seguinte forma:

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a b

det d e
g h

f aei bfg cdh ceg bdi afh


i

- as principais propriedades do determinante so:

- o determinante de A igual ao de sua transposta At

- se uma fila (linha ou coluna) de A for toda igual a zero, det(A) = 0

- se multiplicarmos todos os termos de uma linha ou coluna de A por


um valor k, o determinante da matriz ser tambm multiplicado por
k

- se multiplicarmos todos os termos de uma matriz por um valor k,

o determinante ser multiplicado por kn, onde n a ordem da matriz


- se trocarmos de posio duas linhas ou colunas de A, o
determinante da nova matriz ser igual ao nmero oposto, isto , det(A)

- se A tem duas linhas ou colunas iguais, ento det(A) = 0

- se uma linha de A combinao linear das outras linhas, ento


det(A) = 0

- sendo A e B matrizes quadradas de mesma ordem, det (AxB) = det(A)


x det(B)

- uma matriz quadrada A inversvel se, e somente se, det( A) 0


- se A uma matriz inversvel, det(A-1) = 1/det(A)

- p/ usar determinantes para resolver sistemas lineares, seguimos os


passos:

Calcular o determinante da matriz dos coeficientes (D)

Substituir os coeficientes de x da primeira matriz (isto , a primeira


coluna)

pelos

determinante Dx

valores

da

matriz

de

resultados,

obtendo

Repetir esse mesmo procedimento para as demais variveis, obtendo


Dy, Dz etc.

desta forma, as solues do sistema sero do tipo:


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Dx
Dy
Dz
, y
e z
D
D
D

- podemos classificar o sistema quanto possibilidade de soluo. Se:


a) D diferente de 0, ento o sistema possvel e determinado

b) D = Dx = Dy = Dz = 0, ento o sistema possvel e indeterminado

c) D = 0 e pelo menos um dos demais determinantes (Dx, Dy e/ou Dz) for


diferente de zero, ento o sistema impossvel
ESTATSTICA DESCRITIVA
Medidas de posio

- Mdia: soma de todos os valores da varivel observada, dividida pelo total


de observaes. Frmula para dados em rol (listados):

Xi
n

Mdia

Principais propriedades da mdia:

i 1

- somando-se ou subtraindo-se um valor constante em todas as


observaes, a mdia desse novo conjunto ser somada ou subtrada do
mesmo valor

- multiplicando-se ou dividindo-se todos os valores observados por um


valor constante, a mdia desse novo conjunto ser multiplicada ou dividida
pelo mesmo valor.

- a soma das diferenas entre cada observao e a mdia igual a zero.

- o valor da mdia calculado utilizando todos os valores da amostra.


Portanto, qualquer alterao nesses valores poder alterar a mdia (ela
afetada pelos valores extremos).

- Mediana: a observao do meio quando os dados so organizados do

menor para o maior. o termo da posio (n+1)/2, se n for mpar. E a


mdia aritmtica dos termos ao redor de (n+1)/2, se n for par.

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- Moda:

valor da observao com maior nmero de frequncias. Uma

amostra pode ter 1, 2 ou mais modas (ser unimodal, bimodal etc.).


Simetria

Mdia, Mediana e Moda

Simtrica

Assimtrica positiva ( direita)

Assimtrica negativa ( esquerda)

* se unimodal.

- Quartis: dividem os dados em 4.


Quartil

Mdia = Mediana = Moda*

Mdia > Mediana > Moda

Mdia < Mediana < Moda

Posio

(n+1)/4

3(n+1)/4

2(n+1)/4

Medidas de disperso:
- Varincia:

- para dados em rol (listados):

Variancia

( Xi X )
n

- Desvio-padro ( ): a raiz quadrada da varincia:

Variancia

Propriedades do desvio padro e da varincia:

- se somarmos ou subtrairmos um mesmo valor de todos os elementos de


uma amostra, o desvio padro e a varincia permanecem inalterados

- se multiplicarmos ou dividirmos todos os elementos da amostra pelo

mesmo valor, o desvio padro multiplicado/dividido por este mesmo

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valor. J a varincia multiplicada/dividida pelo quadrado desse valor (pois
ela igual ao quadrado do desvio padro).

- se temos uma varivel X e criamos uma varivel Y tal que Y = aX + b

(onde a e b so valores constantes), o desvio padro de Y a vezes maior


que o de X, e a varincia de Y a2 vezes maior que a de X.
- Coeficiente de variao (CV):

CV

GEOMETRIA ANALTICA

Distncia (d) entre os pontos A (xa, ya) e B (xb, yb):

( xa xb )2 ( ya yb )2 d 2

JUROS
Regime de juros

Frmula que relaciona o montante final (M), o capital


inicial (C), a taxa de juros (j) e o prazo de aplicao
(t)

M C (1 j t )

Juros simples
Juros

M C (1 j )t

compostos
- o rendimento total (J): J = M C

- em juros simples: J C j t

- Taxa de juros nominal: perodo de capitalizao diferente da unidade


da taxa

- Taxa de juros efetiva: perodo de capitalizao igual unidade da taxa


- Taxas proporcionais: taxas que guardam proporo em relao aos prazos

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- Taxas equivalentes: levam o mesmo capital inicial C ao mesmo montante
final M aps o mesmo perodo de tempo:

- para juros simples, basta calcular a taxa proporcional


- para juros compostos, temos: (1 jeq )t (1 j )t
eq

- sinais que indicam o regime de juros a ser utilizado:

- taxas mdias ou prazos mdios juros simples;

- conveno linear/exponencial, taxas equivalentes, ou com taxas

nominais ou questes envolvendo operaes bancrias ou que


forneam logaritmos normalmente juros compostos.
AMORTIZAES E ANUIDADES
P=A+J
-

a parcela da amortizao (A) a nica que reduz o saldo devedor

os juros (J) so calculados sobre o SD do incio do perodo

(SD)

Sistema francs (tabela price)


-

valores tabelados:

anj

(1 j )n 1
j (1 j )n

. Assim:

VP
anj

(VP o valor inicial da dvida/emprstimo, e P a prestao)

juros de cada perodo: J = SD x j

caractersticas importantes:

amortizao de cada perodo: A = P J

o P constante, J diminui e A aumenta a cada perodo

o SD diminui a cada perodo no exato valor da amortizao (A)


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Sistema de Amortizao Constante (SAC)
A = VP / n

(A a amortizao peridica, VP o total financiado e n o nmero de perodos)

o sistema de amortizao mais cobrado

A constante, J e P diminuem a cada perodo

juros de cada perodo: J = SD x j

Sistema de Amortizao Misto (SAM)

PSAM

PPrice PSAC
2

Valor atual (ou presente)


-

sendo VF um valor em uma data futura qualquer, podemos obter o


valor presente correspondente VP com base em uma taxa j:

VP

VF
(1 j )t

para que 2 fluxos de pagamentos/recebimentos sejam equivalentes,


eles devem possuir o mesmo valor quando levados mesma data
focal

Anuidades (rendas certas)


-

o valor atual VP de uma srie de pagamentos iguais de valor P cada


um igual soma dos valores atuais de cada pagamento trazidos
data focal

LGICA DE ARGUMENTAO
Proposio simples: orao declarativa que admite um valor lgico (V / F).
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No so proposies: exclamaes, perguntas, ordens e pedidos (imperativo),
frases sem verbo (nem so oraes!), sentenas abertas.

Sentena aberta: orao declarativa que possua uma varivel cujo valor precisa
ser conhecido para permitir sua valorao lgica.

Proposio composta: proposies simples unidas por um conectivo que


exprima uma operao lgica (conjuno, disjuno simples ou exclusiva,
condicional, bicondicional).

Proposies equivalentes: mesmos valores lgicos sempre (mesma tabelaverdade).

Negaes: possuem sempre valores lgicos opostos (tabelas-verdade opostas).

Para negar uma proposio, pergunte-se: o que o mnimo que preciso fazer
para provar que o autor desta proposio est mentindo?. Esta ser a negao.

Negaes de proposies categricas: a negao de todo A B algum A


no B, e a de nenhum A B algum A B.

Tabela-verdade: o nmero de linhas ser igual a 2n, onde n o nmero de


proposies simples (no conte duas vezes uma proposio p e sua negao ~p!!!)
Tautologia: proposio que sempre V. Para constatar, basta montar sua tabelaverdade. Se for sempre F contradio; se variar entre V e F contingncia.

Condies: em uma condicional pq, dizemos que p condio suficiente para

q, e q condio necessria para p. Na bicondicional pq, p condio necessria


e suficiente para q, e vice-versa.

MAPA MENTAL PRINCIPAIS CONCEITOS SOBRE PROPOSIES

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CONECTIVOS E VALORES LGICOS DAS PROPOSIES COMPOSTAS

Argumento vlido: aquele onde a concluso V sempre que todas as

premissas forem V. Se a concluso puder ser F enquanto as premissas forem todas


V, ento no se trata de uma concluso vlida para o argumento. Para testar a
validade:

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OS SEIS PASSOS PARA RESOLVER QUESTES SOBRE CONJUNTOS

*em regra voc deve entrelaar todos os conjuntos. Em questes com 4 conjuntos,
busque informaes que j permitam desenhar alguns conjuntos separados de outros!

Frmula para questes com 2 conjuntos: no de elementos da unio igual


soma dos elementos dos dois conjuntos, subtrada do
interseco, ou seja:

no

de elementos da

n ( A B ) n ( A ) n (B ) n ( A B )

- principais conjuntos numricos:


Nome do
conjunto

(e smbolo)

Nmeros

Naturais (N)

Definio

Exemplos

Nmeros
positivos

construdos com

os algarismos de

N = {0, 1, 2, 3 }

0 a 9, sem casas
decimais

Nmeros

Inteiros (Z)

Observaes

Nmeros
naturais

positivos e
negativos

Lembrar que o zero no

positivo nem negativo,


mas est includo aqui.
Subconjuntos:

No negativos: {0, 1,
Z = {... -3, -2, -1, 0,
1, 2, 3...}

2...}

No positivos: {..., -2, 1, 0}

Positivos: {1, 2, 3...}

Negativos: { -3, -2, 1}

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Fraes: ,

Nmeros

Racionais (Q)

Nmeros

Irracionais
(I)

Nmeros

Reais (R)

Podem ser

Nmeros decimais de

pela diviso de 2

Ex.:

representados

nmeros inteiros

No podem ser

representao finita.
1,25 (igual a

As dzimas peridicas

so nmeros racionais.

Ex.: 0,333333... ou
ou

Nmero pi:

representados

Fazem parte dos

pela diviso de 2

Nmeros Reais

nmeros inteiros

Nmeros

Racionais e
Irracionais

Todos acima

juntos

R Q Z N
e

R I
Todos acima, alm dos

Nmeros

complexos

Reais e

imaginrios

nmeros que possuem


parte imaginria. Ex.:
5 + 2i;

C R

-2,5 i;
etc.

- no conjunto dos nmeros complexos foi criada a unidade imaginria

i 1

- a sequncia i, i2, i3 e i4 igual a i, -1, -i e 1, respectivamente;

- um nmero complexo do tipo z a b i formado por duas partes: uma


parte real (a) e uma parte imaginria (b)

(a + bi) + (c + di) = (a + c) + (b + d)i


(a + bi) - (c + di) = (a - c) + (b - d)i

(a + bi) x (c + di) = ac bd + (ad + bc)i


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- sempre que precisarmos dividir um nmero por um nmero complexo do

tipo z = a + bi, basta multiplicar o numerador e o denominador por a


bi.

Divisor*
1
2
3

Critrio de divisibilidade
Todos os nmeros

Nmeros pares (isto , terminados


em um algarismo par)

Nmeros cuja soma dos algarismos


divisvel por 3

Se o nmero formado pelos 2

ltimos dgitos for divisvel por 4

Nmeros terminados em 0 ou 5

6
9

Nmeros divisveis por 2 e por 3

Exemplos

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8...
0, 2,4, 28, 490, 522 etc.
0, 3, 6, 9, 12 (1+2=3), 15 (1+5 =
6), 27 (2+7=9), 51 (5+1=6), 915
(9+1+5=15) etc.

0, 4, 8, 12, 16, 912, 1816 etc.


0, 5, 10, 65, 120, 1345 etc.

0, 6, 12, 924 ( par, e 9+2+4=15)


etc.

Nmeros cuja soma dos algarismos

0, 9, 18, 27, 126 (1+2+6 = 9),

Nmeros terminados em 0

0, 10, 20, 150, 270, 1580 etc.

10

divisvel por 9

7155 (7+1+5+5=18) etc.

Dicas finais para resoluo de questes de Raciocnio Analtico

- antes de ler o texto, passe os olhos rapidamente na parte final do


enunciado onde se encontra a pergunta propriamente dita (informando o
que voc precisar analisar nos itens);

- preste ateno em itens que apelam para o senso comum (normalmente


esto errados);

- cuidado com concluses que, embora corretas, no possuem suporte no


texto;

- faa uma anlise comparativa entre os itens (embora todos possam estar
certos ou errados);

- ao final da resoluo, volte ao enunciado para se certificar de que voc


resolveu corretamente;

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- ao ler o texto, procure identificar qual a ideia central defendida
(concluso) e quais so os fatos levantados para suportar essa ideia
(premissas);

- nas questes de Planos de Ao, fique esperto com itens que misturem a

anlise da eficcia (se o plano atinge ou no o objetivo), com a anlise da


eficincia (dizendo, por exemplo, que a soluo proposta no plano tem
custo alto, apresentando uma soluo mais barata).

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