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(3) Descubra a melhor jogada para o Cavalo branco e identifique o poder utilizado:
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(4) Nos Diagramas, abaixo, as brancas do Mate em 1 lance, utilizando os poderes de sua Torre ou
de sua Dama. Voc capaz de descobrir o lance certo?
(5) Levando em considerao os conceitos de abertura, indique os melhores lances para as brancas
nos diagramas abaixo:
(6) A Dama: Voc capaz de correr todas as casas do tabuleiro com a Dama em apenas 14
movimentos? Tente, pois possvel.
(7) O Cavalo: Coloque o cavalo em qualquer casa do tabuleiro, marque com um nmero 1 e depois
comesse a andar com o cavalo, marcando cada casa ocupada, 2, 3, 4, saltando, seguidamente, pelo tabuleiro
sem repetir nenhuma casa.
(8) No tabuleiro, abaixo, crie um XEQUE-MATE, utilizando um Rei, um cavalo e um bispo branco
contra apenas um Rei preto.
(9) Jogue uma partida com um colega, e no tabuleiro abaixo desenhe o XEQUE-MATE ocorrido.
(10) No diagrama, abaixo, as brancas daro XEQUE-MATE em 1 lance: Como isso possvel?
(11) No diagrama, abaixo, os pees brancos daro XEQUE-MATE em 1 lance. Como isso
possvel?
(12) No diagrama, abaixo, independentemente do que o Rei preto faa, as brancas daro um MATE
em 2 lances: Como isso possvel?
(13) No diagrama, abaixo, independentemente do que o Rei preto faa, as brancas daro um MATE
em 3 lances. Como isso possvel?
(14) No diagrama, abaixo, independentemente do que o Rei preto faa, as brancas daro um MATE.
Como isso possvel?
(15) No diagrama, abaixo, independentemente do que o Rei preto faa, as brancas daro um MATE.
Como isso possvel?
(16) Mates Elementares. Descubra qual o ltimo movimento para aplicar o XEQUE-MATE
reproduzindo em um tabuleiro.
a) Mate do Louco.
1-f3, e5; 2- g4, _____++
b) Mate do Pastor.
1- e4, e5; 2- Bc4, d6; 3- Dh5, Cf6; 4- _____++
c) Variante do Mate Pastor.
1- e4, e5; 2-Bc4, Bc5; 3- Dh5 (ou Df3), d6; 4- _____++
(17) De acordo com as regras do Xadrez responda:
a) Quantas opes de lance de peo cada jogador tm a sua disposio para fazer o 1 lance da partida? (____)
b) Quantas opes cada jogador tm para fazer o seu 1 lance? (_______)
c) Qual a nica pea de Xadrez que no pode atacar o Rei adversrio? (_______)
d) Qual pea de Xadrez que se chegar na ltima Fila no lado oposto do tabuleiro no pode voltar? (_______)
e) Qual a pea que no pode conhecer todas as casas do tabuleiro? (_______)
(18) De acordo com seus conhecimentos acerca do Xadrez, julgue os itens que se seguem:
( ) No roque menor o rei anda duas casas para a direita e, no maior, trs casas para a esquerda.
( ) O principal objetivo na abertura de conquista do centro do tabuleiro e o objetivo de meio do jogo
de dar o mate no seu oponente.
( ) O cavalo pode, apenas, pular uma pea em cada movimento.
( ) O mate mais rpido conhecido chamado o mate do loco e com as peas brancas aplicado em trs
lances.
( ) Os pees, em hiptese alguma, podero dar mate no adversrio.
Figura 1
Figura 2
Figura 3
(19) De acordo com seus conhecimentos acerca do Xadrez, julgue os itens que se seguem:
( ) O tabuleiro representado pela figura 01 demonstra a colocao correta das peas em suas respectivas
casas.
( ) Na figura 2, considerando que a ltima jogada foi das peas pretas, no possvel que as brancas
apliquem um mate no prximo lance.
( ) Acerca da figura 3 e considerando que a prxima jogada seja das peas brancas, a movimentao da
dama que est na casa A4 para a casa B5 seria uma situao de mate.
( ) Ainda com relao a figura 3, uma simples movimentao do cavalo que se encontra na casa D2
colocaria o rei preto em mate.
( ) O peo ao chegar na ltima casa do tabuleiro pode ser promovido em qualquer pea do jogo.