Anda di halaman 1dari 29

i

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA


JUDUL PROGRAM

ARCAGE (Augmented Reality Campus Guide)


BIDANG KEGIATAN :
PKM-Karsa Cipta

Diusulkan oleh :
Aan Sahat M.P. Turnip (1101120088 /Ketua)
Agum Juniarto (1103130209/Ketua)
Muhammad Fadhli (1101130191/Anggota)
Tri Cahyo Wibawa (1103134446/Anggota)
Rajendra Iman Lazuardi (6305134107/Anggota)

TELKOM UNIVERSITY
BANDUNG
2015

ii

LEMBAR PENGESAHAN PKM-KARSACIPTA


1. Judul Kegiatan

:ARCAGE (Augmented Reality Campus Guide)

2. Bidang Kegiatan :PKM-KC


3. Ketua Pelaksana Kegiatan
a. Nama
: Aan Sahat M.P. Turnip
b. NIM
: 1101120088
c. TTL
: Medan, 23 februari 1995
d. Jurusan
: S1 Teknik Telekomunikasi
e. Alamat
: Gg. Atmawigena no. 82 , Jln. Sukabirus
f. E-mail
: aan.turnip@gmail.com
g. No Hp
: 082165702361
4. Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis
: 5 orang
5. Dosen Pendamping
a. Nama
: Ridha Muldina Negara ST., MT
b. NIP
: 10850626-1
c. Alamat Rumah dan No. Telp : Jl. Haji Bardan V No.319 A Terusan
Logam. Buah Batu Bandung 40157/62 82116531667
6. Biaya Kegiatan Total
Dikti : Rp. 8.420.000
7. Jangka Waktu Pelaksanaan : 7 bulan

Bandung, 30 September 2015


Menyetujui

Dekan Fakultas Teknik Elektro

Ketua Pelaksanaan Kegiatan

(Dr. Ir. Rina Pudji Astuti, M.T.)

(Aan Sahat M.P. Turnip)

NIP. 93630090-1

NIM. 1101120088

Wakil Rektor Bidang Kemahasiswaan

Dosen Pendamping

(Dr. Ir. Yahya Arwiyah, SH, MH)

(Ridha Muldina S.T., M.T.)

NIP. 13571185-3

NIM. 10850626-1

iii

Daftar Isi
LEMBAR PENGESAHAN PKM-KARSACIPTA...................................................................... ii
Daftar Isi ........................................................................................................................................... iii
RINGKASAN...................................................................................................................................... iv
BAB I PENDAHULUAN.................................................................................................................. 1
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ...................................................................................................... 4
BAB III METODE PELAKSANAAN ........................................................................................... 6
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................................................13
LAMPIRAN-LAMPIRAN................................................................................................................14

iv

RINGKASAN

Di era moderenisiasi ini banyak masyarakat ataupun mahasiswa yang belum


mengetahui seluk beluk kampus atau universitas tempat mereka menuntut ilmu
ataupun disekitar mereka. Selain itu timbul permasalahan jika mahasiswa atau
masyarakat yang ingin pergi kesuatu gedung atau tempat di dalam lingkungan
universitasnya, tapi belum mengetahui dimana tempat persisnya dimana gedung itu
berada. Ditambah jika mahasiswa yang masih baru atau keluarganya yang ingin
mengetahui informasi mengenai gedung atau tempat-tempat dikampusnya.
Masalah yang kami ambil ini adalah bagaimana mengedukasi atau
memberikan informasi kepada masyarakat atau mahasiswa sekitar kampus, terutama
mahasiswa baru yang ingin mengenal kampusnya. Kami yakin di zaman sekarang,
ponsel pintar atau smartphone merupakan hal wajib yang dipunyai oleh masyarakat,
terutama mahasiswa. Oleh karena itu kami membuat aplikasi ARCAGE yang berbasis
android sebagai sarana untuk mengedukasi masyarakat dan mahasiswa.
Aplikasi ARCAGE ini adalah aplikasi penunjuk arah atau jalan menuju
gedung atau tempat disekitar kampus yang ingin dicapai oleh mahasiswa atau
masyarakat tersebut. Selain itu, aplikasi ini juga menyisipkan informasi-informasi
kepada penggunanya tentang tempat atau gedung tersebut.
Metode yang kami buat adalah implementasi, dimana kami akan membuat
aplikasi ini berbasis android. Sedangkan konten dari ARCAGE ini ada didalam
database, sehingga dapat ditambahkan secara berkala.
Target yang ingin kami capai adalah aplikasi ini berhasil diinstal di pengguna
android dan berhasil dalam membimbing penggunanya ketempat yang ia hendaki dan
juga dapat memperlihatkan informasi megenai gedung atau tempat yang diinginkan
penggunanya..

BAB I
PENDAHULUAN

1. Judul Proposal
ARCage :Berkontribusi sebagai penunjuk arah yang detail menggunakan
teknologi Augmented Reality secara realtime. Program ini
berbasis android dan akan berguna bagi masyarakat yang asing
terhadap suatu wilayah.

2. Latar Belakang
Pengetahuan akan teknologi dan informasi sudah menjadi kebutuhan yang
wajib dipenuhi seseorang. Hal tersebut dikarenakan hampir sebagian besar kegiatan
sehari-hari seseorang melibatkan bantuan akan teknologi dan informasi baik kegiatan
belajar mengajar, maupun berwirausaha. Selain itu juga pengetahuan akan teknologi
dan informasi merupakan modal utama seseorang untuk dapat bersaing diera
globalisasi dan kemajuan zaman yang akan datang.
Program aplikasi mobile merupakan salah satu dari banyak teknologi yang
banyak diterapkan dalam dunia kerja dan kewirausahaan. Hal ini dikarenakan
program applikasi mobile yang sering digunakan untuk mempermudah dan
mengurangi tingat kesalahan dalam bekerja maupun wirausaha. Dengan sifatnya
mobile sehingga membuat masyarakat luas bisa menggunakan dan mengakses
dimanapun berada. Di era zaman digital seperti ini masyarakat pun menginginkan
semua hal dapat dilakukan dengan mudah dan dapat diakses melalui mobile phone.
Baik itu dari segi applikasi desain, applikasi media sosial dan lain-lain.
Augmented Reality Campus Guide atau bisa disingkat dengan ARCAGE
adalah salah satu contoh program appikasi yang berbasis di mobile. Aplikasi ini
bertujuan sebagai pemandulokasi interaktif berbasis Augmented reality secara
kontinyu (Realtime) pada ponsel pintar. Pengenalan program applikasi ARCAGE ini
masih jarang dikalangan masyarakat, padahal peluang informasi yang didapat sangat
besar.
Target dari pengguna program aplikasi ARCAGE ini adalah mahasiswa. Karena
sesuai dengan nama dari aplkasi ini yang memuat kata Campus sebagai objek dari
lokasinya.

3. Rumusan Masalah
Program kreativitas mahasiswa dalam rangka memecahkan permasalahan:
1. Bagaimana cara mengajak masyarakat untuk memakai aplikasi ARCAGE?
2. Bagaimana memperkenalkan program Applikasi ARCAGE kepada
masyarakat, terutama mahasiswa?
3. Bagaimana menggunakan Augmented Reality sebagai pemandu lokasi di
kampus?

4. Tujuan
Dari masalah-masalah yang telah dirumuskan maka dapat di ketahui tujuan dari
gagasan ini yaitu:
1. Memberikan informasi lokasi gedung kampus melalui ARCAGE.
2. Mengenalkan program aplikasi ARCAGE kepada masyarakat, terutama
mahasiswa.
3. Membuat Augmented Reality sebagai pemandu lokasi kampus.

5. Luaran yang diharapkan


Luaran yang kami harapkan dengan adanya ARCAGE ini adalah,
1. Dapat membantu masyarakat dengan memberikan petunjuk arah gedung atau
informasi gedung kampus yang akan dituju.
2. Menjadi sarana pembelajaran kepada masyarakat sekitar dalam memahami
gedung-gedung atau tempat-tempat yang ada dalam kampus.

6. Kegunaan
Berikut Kegunaan ARCAGE yang kami tujukan untuk beberapa aspek:
1. Bagi Masyarakat
ARCAGE ini bermanfaat untuk mengedukasi masyarakat terhadap
kampusnya dan lingkungan kampusnya. Serta bertujuan untuk menunjukan
arah atau jalan ke gedung dari kampusnya.
2. Bagi Universitas
ARCAGE bermanfaat untuk mempromosikan kampus atau bagian dari
lingkungan kampus. Dan menjadikan kampus tempat ARCAGE
diimplementasikan menjadi terlihat berteknologi.

3
3. Bagi Bidang Teknologi
ARCAGE dapat menjadi parameter semakin berkembangnya teknologi,
sebagai penemuan baru demi memenuhi kebutuhan.

4
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
1.

Augmented Reality
Augmented Reality atau dalam Bahasa Indonesia biasa disebut Realitas

Bertambah adalah teknologi yang menggambungkan benda maya dua dimensi dan
ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu
memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Dalam Augmented
Reality, objek dari maya dua dimensi maupun tiga dimensi akan terlihat seperti objek
nyata yang terproyeksi secara ril.

2.

Kampus (Universitas)
Kampus atau Universitas merupakan sebuah tempat untuk mendapatkan ilmu.

Kampus merupakan tempat menimba ilmu dalam tingkatan paling tinggi. Selain untuk
mendapatkan ilmu (bidang pendidikan), kampus juga tempat untuk penelitian.

3.

Android
Android merupakan sistem operasi berbasis linux yang dirancang untuk

perangkat seluler layar sentuh, seperti ponsel pintar maupun komputer tablet. Android
mulanya didirikan pada tahun 2005 dan dikenalkan secara bebas melalui pesawat
telpon pada tahun 2005. Antarmuka android menggunakan sentuhan langsung pada
layar, sehingga pengguna merasa lebih interaktif kepada perangkat dan atau kepada
software mereka. Android juga berbasis open source, yaitu terbuka bagi pengembang.
Sehingga mudah dalam pengembangan software tersebut, maupun software lain yang
berbasis android.

4.

Navigasi
Navigasi atau pandu arah merupakan penentuan kedudukan atau posisi dari arah
perjalanan baik di kondisi nyata maupun di atas peta. Navigasi ini memakai prinsip
kompas atau arah dalam penggunaannya.

5.

Marker

5
Marker dalam Bahasa inggris berasal dari kata mark, yaitu tanda. Dalam
Augmented Reality adalah marker berarti penanda. Marker dipakai sebagai tanda
untuk memunculkan objek maya agar bisa dilihat secara nyata. Sebagai contoh,
penggunaan marker dipakai untuk menampilkan objek 3 dimensi:

BAB III
METODE PELAKSANAAN
Dalam melaksanakan kegiatan penelitian ini kami menggunakan metodemetode analisa dan pelaksanaan terhadap kasus yang ada. Secara lengkap metode
yang dilakukan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Studi Literatur.
2. Persiapan Alat dan Bahan.
3. Perancangan Sistem.
4. Implementasi Sistem (Pembuatan Purwarupa).
5. Pengujian dan Analisis.
6. Penyempurnaan Desain.

1. Studi Literatur
Metode ini digunakan untuk mendapatkan data-data dan informasi yang
berhubungan dengan Augmented Reality yang pernah dilakukan di luar atau dalam
negeri. Setelah itu dipilih dan dianalisa penelitan mana yang dianggap dapat
menunjang penelitian ARCAGE dari segi teori maupun implementasinya. Kemudian
dianalisis kekurangannya dan dilakukan perbaikan untuk meningkatkan performansi
sistem. Pada Tahap ini, hasil luaran yang dihasilkan adalah Pengumpulan Informasi
mengenai penelitian Augmented Reality.
Selain itu, ahap studi literatur ini berfungsi untuk memberikan pengetahuan yang
lebih mendalam mengenai sistem dan aplikasi dari Augmented Reality. Luaran yang
diharapkan dari segi penelitinya adalah kami atau para peneliti ini menjadi lebih
paham dan siap membuat sistem ARCAGE.
2. Persiapan Alat dan Bahan
Dalam tahapan ini kami mempersiapkan alat dan bahan dalam ARCAGE. Alatnya
dalam hal ini berupa PC atau Laptop yang digunakan untuk membuat program
ARCAGE. Kamera video yang digunakan untuk mengambil konten atau marker
dalam Augmented Reality. Dan juga ponsel pintar yang akan dijadikan sebagai uji
coba dari aplikasi ARCAGE. Alat dan bahan harus siap terlebih dahulu sebelum kita
melanjutkan ke tahap selanjutnya.
3. Perancangan Sistem

7
Pada tahap ini dilakukan perancangan pada sistem yang akan dibangun. Dalam
melakukan perancangan ini, terdapat pemilihan model Augmented Reality, pemilihan
software yang akan dipakai dalam membangun sistem ARCAGE, pemilihin objek
ARCAGE, pemilihan konten. Penjelasan mengenai perancangan sistem terdapat
dibawah ini,
a. Pemilihan model Augmented Reality ini adalah proses awal untuk
membuat sistem ARCAGE. Dalam Augmented Reality terdapat
beberapa tipe, seperti tipe dengan tanda (marker) dan tipe tanpa tanda
(markerless) atau realtime AR. Pemilihan model ini sangat penting
dalam menentukan seperti apa Augmented Reality yang kita buat,
bahan yang diperlukan, tingkat kesulitan, sampai hasil yang akan
didapat.
b. Pemilihan ojek ARCAGE. Pemilihin objek yang dimaksud adalah
tempat yang akan dibuat aplikasi ARCAGEnya. Arti dari ARCAGE
disini mengandung kata Campus yang berarti universitas. Disini kami
memilih

Universitas

Telkom

sebagai

objek

dari

ARCAGE,

dikarenakan karena Universitas Telkom merupakan kampus atau


universitas tempat kami menuntut ilmu, dan juga letak geografis dan
medan yang sudah dikenal oleh kami.
c. Pemilihan konten disini berarti pemilihan titik atau marker yang akan
menjadi penanda untuk memunculkan objek maya, dan juga pemilihan
konten yang akan muncul sebagai objek maya. Pemilihan konten disini
harus tepat dan presisi, karena dalam augmented reality, sudut pandang
sangat mempengaruhi proyeksi objek maya. Sedangkan pemilihan
konten yang akan dijadikan objek maya sangat penting untuk menarik
para pemakai ARCAGE dan juga membangkitkan wow effect para
pemakai ARCAGE.
4. Implementasi Sistem
Hasil perancangan implementasi sistem sesuai dengan perencanaan dan spesifikasi
sistem. Yang hasilnya berupa purwarupa dari aplikasi ARCAGE. Urutan
implementasi sistem adalah sebagai berikut:
a. Implementasi yang pertama adalah dengan menuangkan hasil dari studi
yang sudah dilakukan pada tahap awal menjadi sebuah gagasan, kemudian
mendiskusikan bersama para anggota tim ARCAGE. Setelah didapat

8
sebuah rancangan diatas kertas secara teori, kemudian melanjutkan ke
tahap selanjutnya
b. Di tahap dua ini, adalah tahap mengumpulkan bahan dari pembuatan
ARCAGE ini, selain itu juga tahap pembuatan bahan atau konten.
Pembuatan disini meliputi pembuatan objek 3 dimensi ataupun pembuatan
animasi yang akan terkandung dalam ARCAGE ini.
c. Tahap selanjutnya adalah membuat batang tubuh aplikasi ARCAGE. Pada
tahap ini, kami membuat aplikasi menggunakan program Unity, Blender
untuk konten animasi 3 dimensinya, Adobe Premier dan After Effect untuk
pengolahan animasi dan videonya, Adobe Illustrator untuk pengolahan
konten gambar visual, Android sdk tools untuk merender kedalam
Android, dan juga

plugin Vuforia sebagai pengolah marker untuk

Augmented Reality.

5. Pengujian dan Analisis


Pada tahap ini dilakukan, purwarupa yang sudah diselesaikan dilakukan pengujian
fungsionalitas aplikasi dari ARCAGE, database konten dari ARCAGE, serta
bekerjanya marker-marker yang akan bekerja. Apabila ada hasil yang diuji belum
mencapai nilai fungsionalitas yang diinginkan, maka akan diuji ulang secara detail
semua sistem ARCAGE sampai nilai pengujian mencapai hasil yang diinginkan.
Setelah hasil pengujian pertama dan hasil pengujian secara detail selesai, akan
muncul data-data yang akan dianalisis oleh tim ARCAGE. Dari data tersebut akan
dilakukan optimalisasi agar sistem ARCAGE akan mencapai hasil yang memuaskan.
Permasalahan yang terjadi biasanya terletak dari belum tersambung secara baik antara
aplikasi ARCAGE dengan database dari ARCAGE, kurang detailnya marker yang

9
akan ditampilkan, dan juga perbedaan marker yang akan disorot oleh ponsel pintar
dengan gambar yang ada di program unity.
6. Penyempurnaan Desain
Tahap ini bersifat optional atau tidak wajib. Jika purwarupa ARCAGE sudah berjalan
dengan baik, maka dapat dibuat GUI dari aplikasi ARCAGE yang menarik agar
masyarakat untuk menggunakan ARCAGE. Pada tahap ini bisa juga dilakukan
penyempurnaan dari segi marker maupun konten. Luaran pada tahap ini berupa
laporan akhir.
7. Diagram Alir Kegiatan
Enam metode diatas dilaksankan secara berurutan sesuai dengan diagram alir dibawah
ini:
Studi Literatur

Persiapan Alat dan


Bahan

Perancangan Sistem

Implementasi Sistem

Pengujian dan Analisis

Penyempurnaan Desain

10
BAB IV
RINCIAN BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

A.

Anggaran Biaya

No.

Jenis Pengeluaran

Biaya (Rp)

Peralatan penunjang

Rp. 5,000,000,00,-

Bahan habis pakai

Rp. 1,570,000,00,-

Perjalanan

Rp. 1,000,000,00,-

Lain-lain

RP. 850,000,00,-

Total
Berikut anggaran biaya yang kami butuhkan

B.

Jadwal Kegiatan

8,420,000,00,-

13

DAFTAR PUSTAKA
http:// augmentedrealityindonesia.com
http://developer.android.com/index.html
huda,Arif.2013.LiveCoding!.Jakarta:Penerbit Andi

14
LAMPIRAN-LAMPIRAN
Lampiran 1
Biodata Ketua Pelaksana, Anggota, dan Dosen Pembimbing.
1. Nama dan Biodata Ketua Kelompok
A. Identitas Diri
1
2
3
4
5
6
7

Nama Lengkap
Jenis Kelamin
Program Studi
NIM
Tempat dan Tanggal Lahir
E-mail
Nomor Telepon/HP

Aan Sahat M.P. Turnip


Laki-Laki
Fakultas Elektro dan Telekomunikasi
1101120088
Medan , 23 Pebruari 1995
aan.turnip@gmail.com
082165702361

B. Riwayat Pendidikan
Nama
Institusi
Jurusan
Tahun
Masuk-Lulus

SD
SD N 173815
Simanindo

SMP
SMP N 1
Simanindo

SMA
SMA N 2
Soposurung Balige
IPA

2000-2006

2006-2009

2009-2012

S1
Universitas
Telkom
Teknik
Telekomunikasi
2012-sekarang

C. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir


No

Jenis Penghargaan

Institusi Pemberi
Penghargaan
Pemkab & Muspida Samosir

Tahun
2008
2009

Runner Up Olimpiade Matematika


Kabupaten Samosir

Juara 2 Olimpiade matematika


Kabupaten Samosir
Juara 2 PORSENI Melukis- Tobasa

OSN

Finalis Olimpiade Matematika


Sumatera Utara
1 Lomba Sketsa Kab Tobasa

FMIPA- USU

2010

IT-DEL

2012

3
4
5

Dispora Kab.Tobasa

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah
Bandung, 27 September 2015
Aan Sahat M.P. Turnip
1101120083

15
A. Identitas Diri
1
2
3
4
5
6
7

Nama Lengkap
Jenis Kelamin
Program Studi
NIM
Tempat dan Tanggal Lahir
E-mail
Nomor Telepon/HP

Muhammad Fadli
Laki-Laki
Fakultas Elektro dan Telekomunikasi
1101130191
fadhliikha@gmail.com
0857 7123 3800

B. Riwayat Pendidikan
Nama Institusi
Jurusan
Tahun MasukLulus

SD
SMP
SD YPWKS 4 SMP YPWKS
Cilegon
Cilegon
-

SMA
SMAN 2 KS
Cilegon
IPA

2001-2007

2010-2013

2007-2010

Universitas
Universitas Telkom
Teknik
Telekomunikasi
2013-sekarang

C. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir


No

Jenis Penghargaan

Institusi Pemberi
Penghargaan

Tahun

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah
Bandung, 27 September 2015
Muhamad fadli
1101130191

16
A. Identitas Diri
1
2
3
4
5
6
7

Nama Lengkap
Jenis Kelamin
Program Studi
NIM
Tempat dan Tanggal Lahir
E-mail
Nomor Telepon/HP

Agum Juniarto
Laki-Laki
Fakultas Informatika
1103130209
agum.junianto@gmail.com
085777722595

B. Riwayat Pendidikan
SD
Nama Institusi
Jurusan
Tahun MasukLulus

Sd gentra
masekdas
2000-2006

SMP

SMP 19
bekasi
2006-2009

SMA

SMK N 1 Kota
Bekasi
PL
2009-2012

Universitas
Universitas Telkom
Teknik
Telekomunikasi
2012-sekarang

C. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah
Bandung, 27 September 2015
Agum Juniarto
1103130209

17
A. Identitas Diri
1
2
3
4
5
6
7

Nama Lengkap
Jenis Kelamin
Program Studi
NIM
Tempat dan Tanggal Lahir
E-mail
Nomor Telepon/HP

Tri Cahyo Wibawa


Laki-Laki
Fakultas Informatika
1103134446

B. Riwayat Pendidikan
Nama Institusi
Jurusan
Tahun MasukLulus

SD

SMP

SMA

2000-2006

2006-2009

Universitas
Universitas Telkom
Teknik
Telekomunikasi
2012-sekarang

IPA
2009-2012

C. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir


No

Jenis Penghargaan

Institusi Pemberi
Penghargaan

Tahun

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah
Bandung, 27 September 2015
Tri Cahyo Wibawa
1103134446

18
A. Identitas Diri
1
2
3
4
5
6
7

Nama Lengkap
Jenis Kelamin
Program Studi
NIM
Tempat dan Tanggal Lahir
E-mail
Nomor Telepon/HP

Rajendra Iman Lazuardi


Laki-Laki
Fakultas Elektro dan Telekomunikasi
6305134107
irajendra6@gmail.com
085749194846

B. Riwayat Pendidikan
Nama Institusi
Jurusan
Tahun MasukLulus

SD

SMP

SMA

2000-2006

2006-2009

IPA
2009-2012

Universitas
Universitas Telkom
Teknik
Telekomunikasi
2012-sekarang

C. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir


No

Jenis Penghargaan

Institusi Pemberi
Penghargaan

Tahun

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah
Bandung, 27 September 2015
Rajendra Iman Lazuardi
6305134107

19

20
A. Identitas Diri
1
2
3
4
5
6
7

Nama Lengkap
Jenis Kelamin
Program Studi
NIM
Tempat dan Tanggal Lahir
E-mail
Nomor Telepon/HP

Aditya Putra S U
Laki-Laki
Fakultas Elektro dan Telekomunikasi
110112

B. Riwayat Pendidikan
Nama Institusi
Jurusan
Tahun MasukLulus

SD
SMP
SD YPWKS 4 SMP YPWKS
Cilegon
Cilegon
-

SMA
SMAN 2 KS
Cilegon
IPA

2001-2007

2010-2013

2007-2010

Universitas
Universitas Telkom
Teknik
Telekomunikasi
2013-sekarang

C. Penghargaan dalam 10 tahun terakhir


No

Jenis Penghargaan

Institusi Pemberi
Penghargaan

Tahun

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah
Bandung, 27 September 2015
Aditya Putra

21

2. Nama dan Data Dosen Pembimbing


A. Identitas Diri
1
2
3
4
5
6
7

Nama Lengkap
Jenis Kelamin
Program Studi
NIDN
Tempat dan Tanggal Lahir
E-mail
Nomor Telepon/HP

Ridha Muldina Negara ST,MT


Perempuan
Fakultas Elektro dan Telekomunikasi
0413128503
Medan, 13 Desember 1985
ridhanegara@telkomuniversity.ac.id
+62 82116531667

B. Riwayat Pendidikan
Nama Institusi
Jurusan
Tahun MasukLulus

D3
AKATEL
Purwokerto
Teknik ElektroKomunikasi

S1
IT Telkom

2003-2006

2007-2009

S2
IT Telkom

Teknik
Telekomunikasi

Manajemen
Telekomunikasi
2009-2012

C. Pemakalahan Seminar Ilmiah


No
1

Nama Pertuman Ilmiah/Seminar

Judul Artikel Ilmiah

Waktu dan Tempat

D. Penghargaan 10 tahun terakhir


No

Jenis Penghargaan

Institusi Pemberi
Penghargaan

Tahun

Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah
Bandung, 28 September 2015
Dosen Pembimbing

Ridha Muldina Negara


NIDN. 0413128503

22

Lampiran 2
Justifikasi Anggaran Kegiatan
1.

Peralatan Penunjang
Material

Justifikasi Pemakaian

Kuantitas

Penyewaan Laptop

Untuk Pembuatan
Aplikasi ARCAGE

Pembelian
Smartphone

Untuk Pembuatan
Aplikasi ARCAGE

Harga
Satuan (Rp)

Jumlah
(Rp)

1,500,000.00 3,000,000
2,000,000

2,000,000

SUB TOTAL (RP) 5,000,000

2.

Bahan Habis pakai


Material

Justifikasi Pemakaian

Kuantitas

Harga Satuan
(Rp)

Jumlah (Rp)

Mouse

Mempermudah dalam
pengerjaan

50,000

150,000

Flashdisk
32gb
Kabel Usb
Micro

Menympan File Kerja

150,000

750,000

Mentransfer File dari


Laptop ke Smartphone

75,000

150,000

Kertas/rim

Penuyusunan Laporan

3 rim

40,000

120,000

150,000

150,000

250,000

250,000

Alat Tulis
Alat untuk tulis menulis
Kantor
Dokumentasi
Penuyusunan Laporan
Laporan

SUB TOTAL (RP)

3.

1,570,000

Perjalanan
Material

Justifikasi Pemakaian

Kuantitas

Harga
Satuan (Rp)

Jumlah
(Rp)

Transportasi
pembelian
alat/bahan

Transportasi

150,000

300,000

Perjalanan Seminar

Untuk publikasi pada


conference seminar

700,000

700,000

SUB TOTAL (RP) 1,000,000

4.

Lain-lain

23

Material

Justifikasi Pemakaian

Kuantitas

Harga
Satuan (Rp)

Jumlah
(Rp)

Publikasi paper

Conference nasional

850,000

850,000

SUB TOTAL (RP)

850,000

Total (Keseleruhan)

8,420,000

24
Lampiran 3
Susunan Organisasi Tim
No

Nama

Program Studi

Bidang Ilmu

Alokasi Waktu
(Jam/Minggu)

Uraian Tugas

Aan Sahat M.P.


Turnip

Teknik
Telekomunikasi

Pemograman
Aplikasi

28

Proposal dan
Riset

Agum Juniarto

Teknik
Informatika

Pemograman
Aplikasi

28

Backbone
Aplikasi

Muhammad Fadli

Teknik
Telekomunikasi

Web
Database

28

Instalasi
Database

Rajendra iman
Lazuardi

D3 Teknik
Telekomunikasi

Web
Database

28

Instalasi Jaringan

Tri Cahyo Wibawa

Teknik
Informatika

Pemograman
Aplikasi

28

User Interface

25
Lampiran 5
Gambaran Teknologi yang hendak dikembangkan

26

27
Lampiran 3
SURAT PERNYATAAN KETUA PENELITI

Yang bertanda tangan di bawah ini:


Nama

: Jesella Siti Fathonah

NIM

: 1401130453

Jurusan

: S1. Desain Komunikasi Visual

Fakultas

: FIK

Dengan ini menyatakan bahwa usulan PKM Karya Cipta saya dengan judul:
(GAVIDU) Game Visit Bandung yang diusulkan untuk tahun anggaran 2015-2016
bersifat original dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.

Apabila di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pemyataan ini,


maka saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan
mengembalikan seluruh biaya penelitian yang sudah diterima ke kas negara.
Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenar-benarnya.

Mengetahui,

Bandung, 28 Juni 2015

Dosen pembimbing

Yang menyatakan

Ridha Muldina Negara ST., MT

Jesella Siti Fathonah

NIP. 10850626-1

NIM 1401130453

Anda mungkin juga menyukai