Diusulkan oleh :
Aan Sahat M.P. Turnip (1101120088 /Ketua)
Agum Juniarto (1103130209/Ketua)
Muhammad Fadhli (1101130191/Anggota)
Tri Cahyo Wibawa (1103134446/Anggota)
Rajendra Iman Lazuardi (6305134107/Anggota)
TELKOM UNIVERSITY
BANDUNG
2015
ii
NIP. 93630090-1
NIM. 1101120088
Dosen Pendamping
NIP. 13571185-3
NIM. 10850626-1
iii
Daftar Isi
LEMBAR PENGESAHAN PKM-KARSACIPTA...................................................................... ii
Daftar Isi ........................................................................................................................................... iii
RINGKASAN...................................................................................................................................... iv
BAB I PENDAHULUAN.................................................................................................................. 1
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ...................................................................................................... 4
BAB III METODE PELAKSANAAN ........................................................................................... 6
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................................................13
LAMPIRAN-LAMPIRAN................................................................................................................14
iv
RINGKASAN
BAB I
PENDAHULUAN
1. Judul Proposal
ARCage :Berkontribusi sebagai penunjuk arah yang detail menggunakan
teknologi Augmented Reality secara realtime. Program ini
berbasis android dan akan berguna bagi masyarakat yang asing
terhadap suatu wilayah.
2. Latar Belakang
Pengetahuan akan teknologi dan informasi sudah menjadi kebutuhan yang
wajib dipenuhi seseorang. Hal tersebut dikarenakan hampir sebagian besar kegiatan
sehari-hari seseorang melibatkan bantuan akan teknologi dan informasi baik kegiatan
belajar mengajar, maupun berwirausaha. Selain itu juga pengetahuan akan teknologi
dan informasi merupakan modal utama seseorang untuk dapat bersaing diera
globalisasi dan kemajuan zaman yang akan datang.
Program aplikasi mobile merupakan salah satu dari banyak teknologi yang
banyak diterapkan dalam dunia kerja dan kewirausahaan. Hal ini dikarenakan
program applikasi mobile yang sering digunakan untuk mempermudah dan
mengurangi tingat kesalahan dalam bekerja maupun wirausaha. Dengan sifatnya
mobile sehingga membuat masyarakat luas bisa menggunakan dan mengakses
dimanapun berada. Di era zaman digital seperti ini masyarakat pun menginginkan
semua hal dapat dilakukan dengan mudah dan dapat diakses melalui mobile phone.
Baik itu dari segi applikasi desain, applikasi media sosial dan lain-lain.
Augmented Reality Campus Guide atau bisa disingkat dengan ARCAGE
adalah salah satu contoh program appikasi yang berbasis di mobile. Aplikasi ini
bertujuan sebagai pemandulokasi interaktif berbasis Augmented reality secara
kontinyu (Realtime) pada ponsel pintar. Pengenalan program applikasi ARCAGE ini
masih jarang dikalangan masyarakat, padahal peluang informasi yang didapat sangat
besar.
Target dari pengguna program aplikasi ARCAGE ini adalah mahasiswa. Karena
sesuai dengan nama dari aplkasi ini yang memuat kata Campus sebagai objek dari
lokasinya.
3. Rumusan Masalah
Program kreativitas mahasiswa dalam rangka memecahkan permasalahan:
1. Bagaimana cara mengajak masyarakat untuk memakai aplikasi ARCAGE?
2. Bagaimana memperkenalkan program Applikasi ARCAGE kepada
masyarakat, terutama mahasiswa?
3. Bagaimana menggunakan Augmented Reality sebagai pemandu lokasi di
kampus?
4. Tujuan
Dari masalah-masalah yang telah dirumuskan maka dapat di ketahui tujuan dari
gagasan ini yaitu:
1. Memberikan informasi lokasi gedung kampus melalui ARCAGE.
2. Mengenalkan program aplikasi ARCAGE kepada masyarakat, terutama
mahasiswa.
3. Membuat Augmented Reality sebagai pemandu lokasi kampus.
6. Kegunaan
Berikut Kegunaan ARCAGE yang kami tujukan untuk beberapa aspek:
1. Bagi Masyarakat
ARCAGE ini bermanfaat untuk mengedukasi masyarakat terhadap
kampusnya dan lingkungan kampusnya. Serta bertujuan untuk menunjukan
arah atau jalan ke gedung dari kampusnya.
2. Bagi Universitas
ARCAGE bermanfaat untuk mempromosikan kampus atau bagian dari
lingkungan kampus. Dan menjadikan kampus tempat ARCAGE
diimplementasikan menjadi terlihat berteknologi.
3
3. Bagi Bidang Teknologi
ARCAGE dapat menjadi parameter semakin berkembangnya teknologi,
sebagai penemuan baru demi memenuhi kebutuhan.
4
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
1.
Augmented Reality
Augmented Reality atau dalam Bahasa Indonesia biasa disebut Realitas
Bertambah adalah teknologi yang menggambungkan benda maya dua dimensi dan
ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu
memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Dalam Augmented
Reality, objek dari maya dua dimensi maupun tiga dimensi akan terlihat seperti objek
nyata yang terproyeksi secara ril.
2.
Kampus (Universitas)
Kampus atau Universitas merupakan sebuah tempat untuk mendapatkan ilmu.
Kampus merupakan tempat menimba ilmu dalam tingkatan paling tinggi. Selain untuk
mendapatkan ilmu (bidang pendidikan), kampus juga tempat untuk penelitian.
3.
Android
Android merupakan sistem operasi berbasis linux yang dirancang untuk
perangkat seluler layar sentuh, seperti ponsel pintar maupun komputer tablet. Android
mulanya didirikan pada tahun 2005 dan dikenalkan secara bebas melalui pesawat
telpon pada tahun 2005. Antarmuka android menggunakan sentuhan langsung pada
layar, sehingga pengguna merasa lebih interaktif kepada perangkat dan atau kepada
software mereka. Android juga berbasis open source, yaitu terbuka bagi pengembang.
Sehingga mudah dalam pengembangan software tersebut, maupun software lain yang
berbasis android.
4.
Navigasi
Navigasi atau pandu arah merupakan penentuan kedudukan atau posisi dari arah
perjalanan baik di kondisi nyata maupun di atas peta. Navigasi ini memakai prinsip
kompas atau arah dalam penggunaannya.
5.
Marker
5
Marker dalam Bahasa inggris berasal dari kata mark, yaitu tanda. Dalam
Augmented Reality adalah marker berarti penanda. Marker dipakai sebagai tanda
untuk memunculkan objek maya agar bisa dilihat secara nyata. Sebagai contoh,
penggunaan marker dipakai untuk menampilkan objek 3 dimensi:
BAB III
METODE PELAKSANAAN
Dalam melaksanakan kegiatan penelitian ini kami menggunakan metodemetode analisa dan pelaksanaan terhadap kasus yang ada. Secara lengkap metode
yang dilakukan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Studi Literatur.
2. Persiapan Alat dan Bahan.
3. Perancangan Sistem.
4. Implementasi Sistem (Pembuatan Purwarupa).
5. Pengujian dan Analisis.
6. Penyempurnaan Desain.
1. Studi Literatur
Metode ini digunakan untuk mendapatkan data-data dan informasi yang
berhubungan dengan Augmented Reality yang pernah dilakukan di luar atau dalam
negeri. Setelah itu dipilih dan dianalisa penelitan mana yang dianggap dapat
menunjang penelitian ARCAGE dari segi teori maupun implementasinya. Kemudian
dianalisis kekurangannya dan dilakukan perbaikan untuk meningkatkan performansi
sistem. Pada Tahap ini, hasil luaran yang dihasilkan adalah Pengumpulan Informasi
mengenai penelitian Augmented Reality.
Selain itu, ahap studi literatur ini berfungsi untuk memberikan pengetahuan yang
lebih mendalam mengenai sistem dan aplikasi dari Augmented Reality. Luaran yang
diharapkan dari segi penelitinya adalah kami atau para peneliti ini menjadi lebih
paham dan siap membuat sistem ARCAGE.
2. Persiapan Alat dan Bahan
Dalam tahapan ini kami mempersiapkan alat dan bahan dalam ARCAGE. Alatnya
dalam hal ini berupa PC atau Laptop yang digunakan untuk membuat program
ARCAGE. Kamera video yang digunakan untuk mengambil konten atau marker
dalam Augmented Reality. Dan juga ponsel pintar yang akan dijadikan sebagai uji
coba dari aplikasi ARCAGE. Alat dan bahan harus siap terlebih dahulu sebelum kita
melanjutkan ke tahap selanjutnya.
3. Perancangan Sistem
7
Pada tahap ini dilakukan perancangan pada sistem yang akan dibangun. Dalam
melakukan perancangan ini, terdapat pemilihan model Augmented Reality, pemilihan
software yang akan dipakai dalam membangun sistem ARCAGE, pemilihin objek
ARCAGE, pemilihan konten. Penjelasan mengenai perancangan sistem terdapat
dibawah ini,
a. Pemilihan model Augmented Reality ini adalah proses awal untuk
membuat sistem ARCAGE. Dalam Augmented Reality terdapat
beberapa tipe, seperti tipe dengan tanda (marker) dan tipe tanpa tanda
(markerless) atau realtime AR. Pemilihan model ini sangat penting
dalam menentukan seperti apa Augmented Reality yang kita buat,
bahan yang diperlukan, tingkat kesulitan, sampai hasil yang akan
didapat.
b. Pemilihan ojek ARCAGE. Pemilihin objek yang dimaksud adalah
tempat yang akan dibuat aplikasi ARCAGEnya. Arti dari ARCAGE
disini mengandung kata Campus yang berarti universitas. Disini kami
memilih
Universitas
Telkom
sebagai
objek
dari
ARCAGE,
8
sebuah rancangan diatas kertas secara teori, kemudian melanjutkan ke
tahap selanjutnya
b. Di tahap dua ini, adalah tahap mengumpulkan bahan dari pembuatan
ARCAGE ini, selain itu juga tahap pembuatan bahan atau konten.
Pembuatan disini meliputi pembuatan objek 3 dimensi ataupun pembuatan
animasi yang akan terkandung dalam ARCAGE ini.
c. Tahap selanjutnya adalah membuat batang tubuh aplikasi ARCAGE. Pada
tahap ini, kami membuat aplikasi menggunakan program Unity, Blender
untuk konten animasi 3 dimensinya, Adobe Premier dan After Effect untuk
pengolahan animasi dan videonya, Adobe Illustrator untuk pengolahan
konten gambar visual, Android sdk tools untuk merender kedalam
Android, dan juga
Augmented Reality.
9
akan ditampilkan, dan juga perbedaan marker yang akan disorot oleh ponsel pintar
dengan gambar yang ada di program unity.
6. Penyempurnaan Desain
Tahap ini bersifat optional atau tidak wajib. Jika purwarupa ARCAGE sudah berjalan
dengan baik, maka dapat dibuat GUI dari aplikasi ARCAGE yang menarik agar
masyarakat untuk menggunakan ARCAGE. Pada tahap ini bisa juga dilakukan
penyempurnaan dari segi marker maupun konten. Luaran pada tahap ini berupa
laporan akhir.
7. Diagram Alir Kegiatan
Enam metode diatas dilaksankan secara berurutan sesuai dengan diagram alir dibawah
ini:
Studi Literatur
Perancangan Sistem
Implementasi Sistem
Penyempurnaan Desain
10
BAB IV
RINCIAN BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
A.
Anggaran Biaya
No.
Jenis Pengeluaran
Biaya (Rp)
Peralatan penunjang
Rp. 5,000,000,00,-
Rp. 1,570,000,00,-
Perjalanan
Rp. 1,000,000,00,-
Lain-lain
RP. 850,000,00,-
Total
Berikut anggaran biaya yang kami butuhkan
B.
Jadwal Kegiatan
8,420,000,00,-
13
DAFTAR PUSTAKA
http:// augmentedrealityindonesia.com
http://developer.android.com/index.html
huda,Arif.2013.LiveCoding!.Jakarta:Penerbit Andi
14
LAMPIRAN-LAMPIRAN
Lampiran 1
Biodata Ketua Pelaksana, Anggota, dan Dosen Pembimbing.
1. Nama dan Biodata Ketua Kelompok
A. Identitas Diri
1
2
3
4
5
6
7
Nama Lengkap
Jenis Kelamin
Program Studi
NIM
Tempat dan Tanggal Lahir
E-mail
Nomor Telepon/HP
B. Riwayat Pendidikan
Nama
Institusi
Jurusan
Tahun
Masuk-Lulus
SD
SD N 173815
Simanindo
SMP
SMP N 1
Simanindo
SMA
SMA N 2
Soposurung Balige
IPA
2000-2006
2006-2009
2009-2012
S1
Universitas
Telkom
Teknik
Telekomunikasi
2012-sekarang
Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi
Penghargaan
Pemkab & Muspida Samosir
Tahun
2008
2009
OSN
FMIPA- USU
2010
IT-DEL
2012
3
4
5
Dispora Kab.Tobasa
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah
Bandung, 27 September 2015
Aan Sahat M.P. Turnip
1101120083
15
A. Identitas Diri
1
2
3
4
5
6
7
Nama Lengkap
Jenis Kelamin
Program Studi
NIM
Tempat dan Tanggal Lahir
E-mail
Nomor Telepon/HP
Muhammad Fadli
Laki-Laki
Fakultas Elektro dan Telekomunikasi
1101130191
fadhliikha@gmail.com
0857 7123 3800
B. Riwayat Pendidikan
Nama Institusi
Jurusan
Tahun MasukLulus
SD
SMP
SD YPWKS 4 SMP YPWKS
Cilegon
Cilegon
-
SMA
SMAN 2 KS
Cilegon
IPA
2001-2007
2010-2013
2007-2010
Universitas
Universitas Telkom
Teknik
Telekomunikasi
2013-sekarang
Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi
Penghargaan
Tahun
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah
Bandung, 27 September 2015
Muhamad fadli
1101130191
16
A. Identitas Diri
1
2
3
4
5
6
7
Nama Lengkap
Jenis Kelamin
Program Studi
NIM
Tempat dan Tanggal Lahir
E-mail
Nomor Telepon/HP
Agum Juniarto
Laki-Laki
Fakultas Informatika
1103130209
agum.junianto@gmail.com
085777722595
B. Riwayat Pendidikan
SD
Nama Institusi
Jurusan
Tahun MasukLulus
Sd gentra
masekdas
2000-2006
SMP
SMP 19
bekasi
2006-2009
SMA
SMK N 1 Kota
Bekasi
PL
2009-2012
Universitas
Universitas Telkom
Teknik
Telekomunikasi
2012-sekarang
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah
Bandung, 27 September 2015
Agum Juniarto
1103130209
17
A. Identitas Diri
1
2
3
4
5
6
7
Nama Lengkap
Jenis Kelamin
Program Studi
NIM
Tempat dan Tanggal Lahir
E-mail
Nomor Telepon/HP
B. Riwayat Pendidikan
Nama Institusi
Jurusan
Tahun MasukLulus
SD
SMP
SMA
2000-2006
2006-2009
Universitas
Universitas Telkom
Teknik
Telekomunikasi
2012-sekarang
IPA
2009-2012
Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi
Penghargaan
Tahun
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah
Bandung, 27 September 2015
Tri Cahyo Wibawa
1103134446
18
A. Identitas Diri
1
2
3
4
5
6
7
Nama Lengkap
Jenis Kelamin
Program Studi
NIM
Tempat dan Tanggal Lahir
E-mail
Nomor Telepon/HP
B. Riwayat Pendidikan
Nama Institusi
Jurusan
Tahun MasukLulus
SD
SMP
SMA
2000-2006
2006-2009
IPA
2009-2012
Universitas
Universitas Telkom
Teknik
Telekomunikasi
2012-sekarang
Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi
Penghargaan
Tahun
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah
Bandung, 27 September 2015
Rajendra Iman Lazuardi
6305134107
19
20
A. Identitas Diri
1
2
3
4
5
6
7
Nama Lengkap
Jenis Kelamin
Program Studi
NIM
Tempat dan Tanggal Lahir
E-mail
Nomor Telepon/HP
Aditya Putra S U
Laki-Laki
Fakultas Elektro dan Telekomunikasi
110112
B. Riwayat Pendidikan
Nama Institusi
Jurusan
Tahun MasukLulus
SD
SMP
SD YPWKS 4 SMP YPWKS
Cilegon
Cilegon
-
SMA
SMAN 2 KS
Cilegon
IPA
2001-2007
2010-2013
2007-2010
Universitas
Universitas Telkom
Teknik
Telekomunikasi
2013-sekarang
Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi
Penghargaan
Tahun
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah
Bandung, 27 September 2015
Aditya Putra
21
Nama Lengkap
Jenis Kelamin
Program Studi
NIDN
Tempat dan Tanggal Lahir
E-mail
Nomor Telepon/HP
B. Riwayat Pendidikan
Nama Institusi
Jurusan
Tahun MasukLulus
D3
AKATEL
Purwokerto
Teknik ElektroKomunikasi
S1
IT Telkom
2003-2006
2007-2009
S2
IT Telkom
Teknik
Telekomunikasi
Manajemen
Telekomunikasi
2009-2012
Jenis Penghargaan
Institusi Pemberi
Penghargaan
Tahun
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat
dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidak-sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan Hibah
Bandung, 28 September 2015
Dosen Pembimbing
22
Lampiran 2
Justifikasi Anggaran Kegiatan
1.
Peralatan Penunjang
Material
Justifikasi Pemakaian
Kuantitas
Penyewaan Laptop
Untuk Pembuatan
Aplikasi ARCAGE
Pembelian
Smartphone
Untuk Pembuatan
Aplikasi ARCAGE
Harga
Satuan (Rp)
Jumlah
(Rp)
1,500,000.00 3,000,000
2,000,000
2,000,000
2.
Justifikasi Pemakaian
Kuantitas
Harga Satuan
(Rp)
Jumlah (Rp)
Mouse
Mempermudah dalam
pengerjaan
50,000
150,000
Flashdisk
32gb
Kabel Usb
Micro
150,000
750,000
75,000
150,000
Kertas/rim
Penuyusunan Laporan
3 rim
40,000
120,000
150,000
150,000
250,000
250,000
Alat Tulis
Alat untuk tulis menulis
Kantor
Dokumentasi
Penuyusunan Laporan
Laporan
3.
1,570,000
Perjalanan
Material
Justifikasi Pemakaian
Kuantitas
Harga
Satuan (Rp)
Jumlah
(Rp)
Transportasi
pembelian
alat/bahan
Transportasi
150,000
300,000
Perjalanan Seminar
700,000
700,000
4.
Lain-lain
23
Material
Justifikasi Pemakaian
Kuantitas
Harga
Satuan (Rp)
Jumlah
(Rp)
Publikasi paper
Conference nasional
850,000
850,000
850,000
Total (Keseleruhan)
8,420,000
24
Lampiran 3
Susunan Organisasi Tim
No
Nama
Program Studi
Bidang Ilmu
Alokasi Waktu
(Jam/Minggu)
Uraian Tugas
Teknik
Telekomunikasi
Pemograman
Aplikasi
28
Proposal dan
Riset
Agum Juniarto
Teknik
Informatika
Pemograman
Aplikasi
28
Backbone
Aplikasi
Muhammad Fadli
Teknik
Telekomunikasi
Web
Database
28
Instalasi
Database
Rajendra iman
Lazuardi
D3 Teknik
Telekomunikasi
Web
Database
28
Instalasi Jaringan
Teknik
Informatika
Pemograman
Aplikasi
28
User Interface
25
Lampiran 5
Gambaran Teknologi yang hendak dikembangkan
26
27
Lampiran 3
SURAT PERNYATAAN KETUA PENELITI
NIM
: 1401130453
Jurusan
Fakultas
: FIK
Dengan ini menyatakan bahwa usulan PKM Karya Cipta saya dengan judul:
(GAVIDU) Game Visit Bandung yang diusulkan untuk tahun anggaran 2015-2016
bersifat original dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain.
Mengetahui,
Dosen pembimbing
Yang menyatakan
NIP. 10850626-1
NIM 1401130453