ACSTICA
ndice
Acstica
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
udio
o
o
o
udio Digital
Filtros
Efeitos
MIDI
o
Introduo
O Som
Comprimento de Onda
Tabela de Frequncias, Perodos e Comprimentos de Onda
Propagao
Velocidade de Propagao
Fase
Intensidade
Limites de Audibilidade
Decibis e Logaritmos
Decibis
Intensidade Sonora
Potncia Sonora
Presso Sonora
Efeito Doppler
Formantes
Transientes
Escalas
Escala Pitagrica
Escala Justa
Mdio Tom
Clculo de Cents
Tabela Comparativa
Percepo Binaural
MIDI
Bibliografia
Introduo
O som existe apenas quando determinados tipos de perturbaes no meio fsico agem sobre o
sistema auditivo, desencadeando um complexo processo perceptivo, com diversos estgios que
vo do ouvido externo ao crtex cerebral.
O processo de produo sonora engloba trs elementos:
a) Fonte Geradora: pode ser um instrumento musical, um motor ruidoso, um cone de
alto-falante, ou qualquer outro dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia
em ondas sonoras; trs elementos so geralmente identificados em relao fonte
sonora: 1) fonte primria de energia (que vai gerar a excitao que causar a vibrao por exemplo, o pinar de uma corda, o sopro no orifcio de uma flauta, a corrente eletrica
que movimenta o cone de um alto-falante); 2) o elemento vibrante (aquele que
efetivamente vibra - por exemplo, uma corda de um violino, a coluna de ar dentro de um
instrumento de sopro, o cone de um altofalante); 3) ressonador (corpo cuja funo
principal converter de modo mais eficiente as vibraes do elemento vibrante em
ondas sonoras - por exemplo, a caixa de um piano, o tampo de um violino)
b) Meio Propagador: o suporte que possibilita a propagao das ondas sonoras. Em
princpio, qualquer material elstico (ar, gua, metais, madeiras, etc.) est apto a permitir
a propagao de ondas sonoras; existem tambm os obstculos (paredes, vos,
superfcies, corpos, etc.) que interagem com o meio, alterando caractersticas das ondas
sonoras;
c) Receptor: o sistema que recebe e decodifica o estmulo proporcionado pela onda.
Pode ser representado pelo sistema auditivo, ou outros meios de captao e registro
sonoro como microfones e gravadores.
Som
Som pode ser entendido como uma variao de presso muito rpida que se propaga na forma de ondas
em um meio elstico. Em geral, o som causado por uma vibrao de um corpo elstico, o qual gera
uma variao de presso corresponde no meio sua volta. Qualquer corpo elstico capaz de vibrar
rapidamente pode produzir som e, nesse caso, recebe o nome de fonte sonora.
Em geral percebemos o som atravs de variaes de presso no ar que atingem nosso ouvido. Para que
possamos perceber o som necessrio que as variaes de presso que chegam aos nossos ouvidos
estejam dentro de certos limites de rapidez e intensidade. Se essas variaes ocorrem entre 20 e 20.000
vezes por segundo esse som potencialmente audvel, ainda que a variao de presso seja de alguns
milionsimos de pascal.
Uma onda sonora pode ser representada em um grfico bidimensional onde o eixo horizontal representa
a passagem do tempo e o vertical a variao de presso. Esse tipo de grfico pode fornecer vrias
informaes sobre o som.
Escute:Som senoidal
de 100Hz
Som senoidal de
500Hz
Som Senoidal de
1.000Hz
Som Senoidal de
10.000Hz
Comprimento de Onda ( )
As ondas sonoras que se propagam pelo meio tm uma certa extenso ou comprimento de
onda ( ) que pode ser definido como a distncia mnima em que um padro temporal da onda
(ou seja, um ciclo) se repete. Compare com o perodo ( ) que pode ser definido como o
intervalo mnimo de tempo em que um padro de vibrao se repete em um certo ponto no
espao. Ou seja, o comprimento de onda est relacionado ao tamanho de um ciclo da onda
sonora que se forma no espao, enquanto que o perodo diz respeito ao tempo que esse
mesmo ciclo leva para se formar.
O grfico acima um "instantneo" de uma onda senide onde o eixo vertical indica a variao
de presso, ou amplitude da onda, e o eixo horizontal o espao. Note-se que o grfico acima
demonstra o padro espacial de oscilao da presso que ocorre no meio, medido em metros.
(No confundir com o grfico que mostra o perodo da onda no qual o eixo horizontal se refere
ao tempo!).
O padro temporal da onda se move no espao (com a velocidade de propagao). No tempo
correpondente a um perodo ( ), a onda ter se deslocado exatamente o seu comprimento. Se
a velocidade de propagao dada pela distncia percorrida dividida pelo tempo gasto, temos:
Por meio dessas relaes podemos chegar a uma conexo quantitativa entre a representao
espacial e temporal da onda, relacionando frequncia (
( ) de uma corda numa mesma expresso:
10
34,40
20
17,20
30
11,46
40
8,60
50
6,88
60
5,73
70
4,91
90
3,82
100
3,44
250
1,376
500
0,688
750
0,458
1000
0,344
1500
0,229
2000
0,172
2500
0,137
5000
0,0688
7500
0,0458
10000
0,0340
15000
0,0229
20000
0,0172
Veja tambm:
Referncias:
Velocidade do Som (v): 344 m/s
Afinao: A = 440 Hz
Frequncia:
Perodo:
Comprimento de Onda:
Frequncia de intervalo:
0.061156
21.037701
1 C# -1 17.323914
0.057724
19.856941
2 D -1 18.354046
0.054484
18.74246
3 D# -1 19.445435
0.051426
17.690527
4 E -1 20.601725
0.04854
16.697632
5 F -1
21.826761
0.045815
15.760468
6 F# -1 23.124651
0.043244
14.875899
7 G -1 24.499718
0.040817
14.040977
8 G# -1 25.956537
0.038526
13.252921
9 A -1 27.5
0.036364
12.50909
10 A# -1 29.135233
0.034323
11.807011
11 B -1 30.867708
0.032396
11.144332
32.703194
0.030578
10.518849
13 C# 0 34.647823
0.028862
9.928473
14 D 0
36.708096
0.027242
9.371228
15 D# 0 38.890873
0.025713
8.845263
16 E 0
41.203442
0.02427
8.348817
17 F 0
43.653526
0.022908
7.880233
18 F# 0
46.249302
0.021622
7.43795
19 G 0
48.999424
0.020408
7.020491
0.019263
6.62646
20 1G# 0 51.91309
21 A 0
55.
0.018182
6.254546
22 A# 0 58.270466
0.017161
5.903505
23 B 0
0.016198
5.572166
61.735416
0.015289
5.259425
25 C# 1 69.295647
0.014431
4.964236
26 D 1 73.416199
0.013621
4.685615
27 D# 1 77.781746
0.012856
4.422632
28 E 1
82.406876
0.012135
4.174408
29 F 1
87.307053
0.011454
3.940117
30 F# 1 92.498604
0.010811
3.718975
31 G 1 97.998848
0.010204
3.510245
32 G# 1 103.82618
0.009631
3.31323
33 A 1
0.009091
3.127273
34 A# 1 116.540947
0.008581
2.951752
35 B 1
0.008099
2.786083
110.
123.470818
0.007645
2.629713
37 C# 2 138.591324
0.007215
2.482118
38 D 2 146.832367
0.00681
2.342808
39 D# 2 155.563492
0.006428
2.211316
40 E 2
164.813782
0.006067
2.087204
41 F 2
174.614105
0.005727
1.970058
42 F# 2 184.997208
0.005405
1.859488
43 G 2 195.997711
0.005102
1.755122
44 G# 2 207.652344
0.004816
1.656615
45 A 2
0.004545
1.563636
46 A# 2 233.081848
0.00429
1.475876
47 B 2
0.00405
1.393042
220.
246.941635
0.003822
1.314856
49 C# 3 277.182648
0.003608
1.241059
50 D 3 293.664734
0.003405
1.171404
51 D# 3 311.126984
0.003214
1.105658
52 E 3
329.627533
0.003034
1.043602
53 F 3
349.228241
0.002863
0.985029
54 F# 3 369.994385
0.002703
0.929744
55 G 3 391.995392
0.002551
0.877561
56 G# 3 415.304688
0.002408
0.828308
57 A 3
0.002273
0.781818
0.002145
0.737938
440.
58 A# 3 466.163788
59 B 3
493.883301
0.002025
0.696521
0.001911
0.657428
61 C# 4 554.365234
0.001804
0.620529
62 D 4 587.329529
0.001703
0.585702
63 D# 4 622.253906
0.001607
0.552829
64 E 4
659.255127
0.001517
0.521801
65 F 4
698.456482
0.001432
0.492515
66 F# 4 739.988831
0.001351
0.464872
67 G 4 783.990845
0.001276
0.438781
68 G# 4 830.609375
0.001204
0.414154
69 A 4
0.001136
0.390909
70 A# 4 932.327576
0.001073
0.368969
71 B 4
0.001012
0.34826
880.
987.766602
0.000956
0.328714
73 C# 5 1108.730591
0.000902
0.310265
74 D 5 1174.659058
0.000851
0.292851
75 D# 5 1244.507935
0.000804
0.276414
76 E 5
1318.510254
0.000758
0.2609
77 F 5
1396.912964
0.000716
0.246257
78 F# 5 1479.977539
0.000676
0.232436
79 G 5 1567.981812
0.000638
0.21939
80 G# 5 1661.21875
0.000602
0.207077
81 A 5
0.000568
0.195455
82 A# 5 1864.654785
0.000536
0.184485
83 B 5
0.000506
0.17413
1760.
1975.533325
0.000478
0.164357
85 C# 6 2217.460938
0.000451
0.155132
86 D 6 2349.318115
0.000426
0.146425
87 D# 6 2489.015625
0.000402
0.138207
88 E 6
2637.020264
0.000379
0.13045
89 F 6
2793.825928
0.000358
0.123129
90 F# 6 2959.955078
0.000338
0.116218
91 G 6 3135.963135
0.000319
0.109695
92 G# 6 3322.4375
0.000301
0.103538
93 A 6
0.000284
0.097727
94 A# 6 3729.30957
0.000268
0.092242
95 B 6
0.000253
0.087065
3520.
3951.066895
96 C 7 4186.008301
0.000239
0.082179
97 C# 7 4434.921875
0.000225
0.077566
98 D 7 4698.636719
0.000213
0.073213
99 D# 7 4978.03125
0.000201
0.069104
100 E 7
5274.040039
0.00019
0.065225
101 F 7
5587.651367
0.000179
0.061564
102 F# 7 5919.910645
0.000169
0.058109
103 G 7 6271.92627
0.000159
0.054848
104 G# 7 6644.875
0.00015
0.051769
105 A 7
0.000142
0.048864
106 A# 7 7458.621094
0.000134
0.046121
107 B 7
0.000127
0.043533
7040.
7902.131836
0.000119
0.041089
109 C# 8 8869.844727
0.000113
0.038783
110 D 8 9397.270508
0.000106
0.036606
111 D# 8 9956.063477
0.0001
0.034552
112 E 8
10548.083008
0.000095
0.032613
113 F 8
11175.301758
0.000089
0.030782
114 F# 8 11839.820312
0.000084
0.029054
115 G 8 12543.855469
0.00008
0.027424
116 G# 8 13289.748047
0.000075
0.025885
117 A 8
0.000071
0.024432
118 A# 8 14917.242188
0.000067
0.023061
119 B 8
0.000063
0.021766
14080.
15804.263672
0.00006
0.020545
121 C# 9 17739.6875
0.000056
0.019392
122 D 9 18794.542969
0.000053
0.018303
123 D# 9 19912.125
0.00005
0.017276
124 E 9
21096.166016
0.000047
0.016306
125 F 9
22350.605469
0.000045
0.015391
126 F# 9 23679.640625
0.000042
0.014527
127 G 9 25087.710938
0.00004
0.013712
128 G# 9 26579.496094
0.000038
0.012942
129 A 9
0.000036
0.012216
28160.
0.01153
131 B 9
0.010883
31608.527344
0.000032
Propagao de Ondas
Se um distrbio gerado em algum ponto do meio, as partes que se movimentam atuam sobre as partes
vizinhas, transmitindo parte desse movimento e fazendo com que essas partes se afastem
temporariamente de sua posio de equilbrio. Dessa maneira, o distrbio transmitido para novas
pores do meio, gerando uma propagao do movimento.
As ondas sonoras se propagam em um meio material -- slido, lquido ou gasoso. Esse meio pode ser
unidimensional, como uma corda esticada; bidimensional, como a membrana de um tambor; ou
tridmensional como a atmosfera.
importante notar que o que se propaga o movimento e no as particulas do meio, j que estas apenas
oscilam prximas s suas posies de respouso. Uma das propriedades interessantes de uma onda
que ela pode transportar energia ou informao de um lugar a outro do meio, sem que o meio seja
transportado.
No grfico abaixo, est representada um onda que se propaga da esquerda para a direita nos instantes t1,
t2 e t3. No entanto, uma partcula qualquer p localizada no espao (representado pelo eixo horizontal)
permanece aproximadamente na mesma posio e no se propaga com a onda.
Veja tambm:
A figura acima mostra um conjunto de esferas conectadas por meio de molas e seu comportamento em
momentos sucessivos. Ao se aplicar uma fora em uma das esferas, haver um deslocamento na direo
da fora aplicada que se propagar pelas outras esferas. A velocidade da propagao depender da
massa (densidade) das esferas e da rigidez (elasticidade) da mola. Neste caso, o movimento se propaga
na mesma direo da fora aplicada sendo portanto chamado de propagao longitudinal.
Ao se dedilhar uma corda esticada de um instrumento musical, geram-se ondas que se propagam pela
corda a partir do ponto em que se aplicou o impulso na direo de suas extremidades. Nesse caso as
ondas se propagam transversalmente fora aplicada (propagao transversal).
No grfico abaixo, o cone de um alto-falante se movimenta alternadamente para frente e para trs
produzindo sucessivos pulsos de compresso e rarefao de ar, que se propagam em forma de onda:
Graficamente, esse movimento de compresso e rarefao pode ser representado por uma onda, onde a
parte acima do eixo horizontal representa a compresso e a parte abaixo do eixo representa a rarefao:
Elasticidade: toda vez que uma parte do meio deslocada de sua posio de equilbrio ou
repouso por um agente externo, surge uma fora que tende a trazer essa parte para a posio
inicial.
Numa corda, a velocidade de propagao de uma onda proporcional raiz quadrada da tenso e
inversamente proporcional raiz quadrada da densidade. Ou seja, aumentenado-se a tenso, aumentase a velocidade da propagao e aumentando-se a densidade da corda, a velocidade diminui.
Para uma corda, a velocidade de propagao dada por:
).
, onde
A relao
Kelvin),
onde
tC
temperatura
centigragrada.
Embora o ar no seja um gs ideal, pode-se expressar a velocidade das ondas sonoras pela expresso:
Fase
Uma onda senoidal pode ser entendida como um movimento circular que se propaga ao longo
de um eixo, o qual pode representar uma distncia ou tempo, por exemplo.
A relao desse movimento com um ponto de referncia chamada de fase. Por exemplo, na
figura abaixo as duas senoides esto defasadas em 90.
Dizemos que diferenas de fase entre duas ondas geram interferncias construtivas - quando a
onda resultante tem amplitude maior que a das ondas individuais - ou interferncias destrutivas quando a amplitude da onda resultante menor que a das ondas individuais.
Isso quer dizer que quando ondas sonoras interagem no ambiente elas esto se reforando
(interferncia construtiva) ou cancelando (interferncia destrutiva). On sons que ouvimos no
ambiente nossa volta tm um comportamento complexo e raramente teremos um
cancelamento total de uma determinada frequncia devido s diferenas de fase.
As mesmas relaes dadas para ondas senoidais de mesma frequncia e amplitude so
aplicadas tambm para a interao de outros tipos de onda com frequncias e amplitudes
diferentes.
Deve-se notar que os harmnicos e parciais que compem um som complexo tambm podem
ter fases diferentes. Embora essas diferenas determinem a forma da onda, nosso aparelho
auditivo pouco sensvel a essas variaes. De modo geral, somos bastante sensveis a
variaes de frequncia e amplitude, mas as relaes de fase so pouco perceptveis, a no ser
indiretamente.
Por exemplo, duas senoides de frequncia muito prxima, digamos 500Hz e 503Hz, entraro e
sairo de fase numa taxa de trs vezes por segundo. Isso causa uma interferncia peridica de
reforo e cancelamento de amplitude. Esse fenmeno chamado "batimento" e, nesse caso, a
frequncia do batimento de 3 Hz. A sensao auditiva causada pelo batimento pode auxiliar na
afinao de instrumentos de cordas, por exemplo. Quanto mais prxima a finao de duas
cordas soando juntas na mesma nota, menor a frequncia do batimento gerado, que dever
desaparecer por completo quando elas estiverem perfeitamente afinadas.
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Batimento gerado pela superposio de dois sons senoidais de 500 Hz e 503 Hz
Se considerarmos a situao de uma sala em que um som difundido por dois alto-falantes, a
interao entre os sons emitidos por cada um deles ocorrer de modo diferente em cada ponto
da sala. Dessa maneira, ouvintes localizados em pontos distintos ouviro resultados sonoros
diferentes. Um ouvinte posicionado de modo equidistante dos dois alto-falantes ouvir o som em
fase. Em qualquer outra posio haver defasagem entre as duas fontes sonoras j que o som
dever percorrer distncias diferentes at atingir o ouvinte. Assim, as interaes de fase
influenciam na qualidade acstica dos ambientes.
Uma situao em que o controle de fase deve ser levado em conta na captao sonora.
Imagine uma gravao feita por dois micorfones, um localizado a 0,5m e outro a 1m da fonte
sonora. Como o som se propaga a uma certa velocidade (aproximadamente 344 m/s), as ondas
sonoras chegaro atrasadas no microfone mais distante em relao ao microfone mais prximo
da fonte. Quando os sinais dos microfones forem somados, algumas frequncias sofrero
cancelamento de fase enquanto outras sero reforadas, modificando as caractersticas
timbrsticas da fonte sonora.
Para que haja cancelamento total da energia sonora para uma determinada frequncia,
necessrio que duas ondas estejam defasadas em 180. Em situaes prticas, no entando, as
diferenas de fase no so diretamente medidas em termos de ngulos, mas sim em relao ao
tempo (por exemplo, atraso entre duas fonte sonoras) ou espao (distncia entre duas fontes).
Quando dizemos que duas ondas tm uma diferena de fase de 180, sigifica que uma onda
est 1/2 perodo atrasada (se pensarmos em termos de tempo) ou que h um deslocamento de
1/2 comprimento de onda entre as duas (se pensarmos em temos de espao). Assim fcil
deduzir que para uma diferena, temporal t ou espacial s, quaisquer, haver um
cancelamento mximo (180) para uma frequncia que tiver um perodo ou um comprimento de
onda equivalente a a duas vezes essa diferena.
Assim, para dois sinais sonoros idnticos que chegam a um ouvinte com 0,005 segundo de atraso, o
cancelamento de fase ser total para uma frequncia cujo perodo seja 2 vezes esse atraso:
Analogamente, duas fontes sonoras distantes, respectivamente a 0,50 metro e 2.22 metros de
um microfone tendero a ter um cancelamento mximo na frequncia cujo comprimento de onda
2 vezes a diferena entre as diatncias:
Como j foi dito, duas ou mais ondas sonoras esto sempre interagindo e a onda resultante depende da
diferena de fases entre elas. Ainda que a defasagem seja diferente de 180 graus para uma determinada
frequncia, pode estar ocorrendo uma interferncia destrutiva. Para fins prticos devemos evitar a faixa
de defasagem que vai de 120 a 240. Isso porque nessa faixa a soma de duas ondas de mesma
frequncia e amplitude A, resulta numa onda de amplitude sempre menor do que A. O clculo da
amplitude referente soma de duas semoides de mesma frequncia dado pela frmula:
onde A1 e A2 so as aplitudes respectivas das duas ondas, Atotal a soma resultate e o ngulo
de defasagem. Se considerarmos que as duas ondas tm a mesma amplitude A, temos que:
para = 0
Atotal =
2xA
para = 90
Atotal =
1.414 x A
para = 120
Atotal =
1xA
para = 180
Atotal =
para = 240
Atotal =
1xA
para = 270
Atotal =
-1.414 x A
para = 360
Atotal =
2xA
Portanto, deve-se evitar a regio entre 120 e 240 de defasagem, pois a ocorrero os maiores
cancelamentos de amplitude em funo da diferena de fase:
Para saber se o atraso em relao a uma determinada frequncia encontra-se nessa zona de
concelamento destrutivo de fase, pode-se utilizar a seguinte frmula:
onde t o atraso em segundos, o qual pode ser calculado como a distncia entre as fonte
sonoras divida pela velocidade do som:
Se o ngulo estiver no intervalo entre 120 e 240, haver um cancelamento razovel para
aquela frequncia.
INTENSIDADE
Limites de Audibilidade
Os nossos limites de audibilidade so determinados em termos de intensidade sonora, para um
tom puro de freqncia de 1000Hz. A gama entre esses limites bastante grande: vai do Limiar
de Audibilidade (mnima intensidade audvel) correspondente a 10-12 W/m2 at o Limite de Dor
(nvel mximo de intensidade audvel sem danos fisiolgicos ou dor) correspondente a 1 W/m 2.
Ou seja, uma razo de 1 para 1 trilho.
Nosso ouvido responde de modo complexo a pequenas variaes de presso do meio, podendo
detectar variaes por volta de 2x10-5 N/m2. Isso corresponde aproximadamente a 1 bilionsimo
da presso atmosfrica (101.325 Pa, ou aproximadamente 105 N/m2).
O Limite de Dor aproximadamente 1 milho de vezes maior (106), mas ainda assim
corresponde a menos de 1 milsimo da presso atmosfrica.
Para uma freqncia de 1000 Hz os nveis mnimo e mximo de intensidades sonoras que
percebemos so definidos por:
Limiar de Audibilidade
I=10-12 W/m
Limite de Dor
I = 1 W/m2
Veja tambm:
Intensidade Sonora
Potncia Sonora
Presso Sonora
logBN=e
Principais operaes:
xy *xz = xy+z
y
y-z
x /x = x
(xy) z = xy*z
log ab = b log a
log 10 = 1
log 2 = 0.301
log 100 = 2
log 3 = 0.477
log 1000 = 3
log 4 = 0.602
log 10000 = 4
log 5 = 0.698
log 100000 = 5
log 6 = 0.778
log 0.1 = -1
log 7 = 0.845
log 0.01 = -2
log 8 = 0.903
log 0.001 = -3
log 9 = 0.954
log 0.0001 = -4
Veja tambm:
Limites de Audibilidade
Presso Sonora
Potncia Sonora
Intensidade Sonora
Decibis
A percepo do volume est relacionada variao de presso gerada por uma onda sonora e,
portanto, sua intensidade.
Nosso sistema auditivo tem dois limites de audibilidade:
- limiar de audibilidade (mnima intensidade audvel)
- limite de dor (mximo nvel de intensidade audvel sem danos fisiolgicos ou dor)
A gama entre os 2 limites muito grande. Para uma frequncia pura de 1000 Hz, esses limites
vo de 10-12 watt/m2 a 1 watt/m2, ou seja, uma razo de 1 trilho para 1.
Numericamente, a referncia em watt/m 2 no confortvel. Para isso foi introduzida uma razo
de compresso logartmica, o decibel (dB).
DECIBEL uma relao logaritmica entre duas potncias ou intensidades.
dB = 10 log10 (I1 /I2)
limiar de audibilidade
limite de dor
A cada 3dB a Intensidade dobra: I + I --> 10 log (2/1) = 10* 0,301= 3dB
Logartmos
log 1 = 0
log 2 = 0.301
log 3 = 0.477
log 4 = 0.602
log 5 = 0.698
log 6 = 0.778
log 7 = 0.845
log 8 = 0.903
log 9 = 0.954
log 10 = 1
log 100 = 2
log 1000 = 3
Relao de Intensidade/
Relao de Presso/
18dB = 64* I
20dB = 100* I
30dB = 1.000* I
40dB = 10.000* I
36dB = 64* V
40dB = 100* V
60dB = 1.000* V
80dB = 10.000* V
dBm(Z)
Decibis
86
92
94
94
107
113
10 * log P/0.001 W
1W = 0dBW = 30dBm
dBV
referencia 1 Volt
P = U2/Z
dBm = dBW + 30
dBV = dBu - 2.21
dBW = dBm - 30
dBu = dBV + 2.21
Atualizado em 26/06/2007
Intensidade Sonora
o fluxo de energia por unidade de rea. Refere-se ao produto da presso pela velocidade das
partculas em um meio fluido, o que equivalente potncia recebida por unidade de rea.
Em termos acsticos a intensidade o valor mdio do fluxo de energia por unidade de rea
perpendicular direo de propagao, medida em Watt por metro quadrado (W/m2).
O Nvel de Intensidade Sonora expresso em decibis tomando-se como referncia I0=10-12
W/m2.
Para uma freqncia de 1000 Hz os nveis mnimo e mximo de intensidades sonoras que
percebemos so definidos por:
Limiar de Audibilidade
I=10-12 W/m
Limite de Dor
I = 1 W/m2
Desse modo, a gama de intensidades que ouvimos de 120 dB para um tom de referncia de
1000 Hz.
Potncia Sonora
a energia acstica total emitida por uma fonte por unidade de tempo, medida em Watt (1 W = 1
J/s).
O Nvel de Potencia Sonora (NWS, Sound Power Level) expresso em decibis tomando-se
como referncia W0 = 10-12 W (1 picowatt).
Veja tambm:
Decibis e Logaritmos
Intensidade Sonora
Presso Sonora
Pressao Sonora
Variao mdia (RMS root mean square) de presso em relao presso atmosfrica;
medida em Pascais (Pa) ou Newtons por metro quadrado (N/m2).
1 Pa = 1 N/m2
O Nvel de Presso Sonora - NPS (Sound Pressure Level SPL) em um determinado
ponto expresso em decibis e tem como valor de referncia P 0 = 20 mPa (2 x 10-5
N/m2).
A intensidade proporcional ao quadrado da mdia de variao de presso. Da,
Portanto,
Veja tambm:
Decibis e Logaritmos
Potncia Sonora
Intensidade Sonora
Efeito Doppler
Quando uma fonte sonora ou seu receptor esto se movendo ocorre uma alterao aparente na
frequncia percebida do som que denominada Efeito Doppler.
Suponhamos que uma fonte A emite 100 ondas por segundo. Um observador O perceber a
passagem de 100 ondas a cada segundo. Entretanto, se o observador se move na direo da
fonte A, o nmero de ondas que ele encontra a cada segundo aumenta proporcionalmente sua
velocidade e a frequncia aparente ser dada por :
Formantes
Os formantes podem ser definidos como picos de energia em uma regio do espectro sonoro.
Desse modo, os parciais que se encontram nessa regio de ressonncia sero realados.
Os formantes so um fator importante na caracterizao do timbre de certos instrumentos.
Enquanto o espectro de cada nota de um instrumento pode variar consideravelmente com a
altura, as regies dos formantes permanecem estveis, seja qual for a frequncia da nota.
Portanto, os formantes funcionam como uma espcie de assinatura de uma determinada fonte
sonora.
A caixa de ressonncia de instrumentos como o piano e a maioria dos instrumentos de corda
possuem regies de formantes especficas que modulam as vibraes geradas pelas cordas
alterando assim o espectro do instrumento. A figura abaixo representa um instrumento de corda
hipottico, onde o grfico a) representa o espectro da corda que ser modulado (multiplicado)
pelo formante da caixa de ressonncia do instrumento, representado no grfico b). O espectro do
som resultante desse intrumento est representado no grfico c).
800
Oboe
1400
3000
2300
Clarinete
1500-1700
3700-4300
Fagote
440-500
1220-1280
Trompete
1200-1400
2500
Trombone
600-800
Tuba
200-400
Trompa
400-500
Transientes
So picos de energia de curta durao gerados por componentes no peridicos e de
comportamento catico. Ocorrem geralmente no ataque dos sons e contm grande quantidade
de energia em altas freqncias.
A poro do ataque de um som chamada de estado transiente uma vez que as componentes
freqenciais no so estveis. Sua durao varia em torno de 5 a 300 milesegundos.
Os transientes so fundamentais na percepo do timbre e na formao da impresso espacial
dos sons. Para a voz, os transientes so de extrema importncia, j que constituem a base de
sons consoantes.
Escalas
O ouvido chega a discriminar diferenas de altura que correspondem a aproximadamente 0,03
de um semitom, o que nos daria a possibilidade de perceber 30 alturas diferentes no intervalo de
um semitom. Uma sequncia de alturas selecionadas entre essas possibilidades chamada de
escala e cada altura dessa escala chamada de nota. A razo entre duas notas chamada de
intervalo. Por exemplo, o intervalo entre uma nota de 150Hz e uma nota de 100Hz tem uma
razo de 3 para 2 (150/100 = 3/2). Em msica alguns intervalos que correspondem s alturas de
uma escala recebem nomes especficos. Assim a relao de 1/1 chamada de unssono, de 2/1
chamada de oitava, 3/2 de quinta justa, 4/3 de quarta justa. Em geral, a oitava tida como
intervalo de referncia na formao das escalas e os outros intervalos so subdivises da oitava.
Quando dois intervalos somados resultam em uma oitava, eles so inverses, como no caso de
uma quinta mais uma quarta, ou uma tera menor mais uma sexta maior.
Alguns lembretes matemticos teis para se calcular a formao de escalas:
para somar dois intervalos, basta multiplicar suas razes: IV+V = (4/3)*(3/2) = (2/1) =
oitava;
para subtrair, basta dividir suas razes;
para achar a inverso, basta multiplicar o valor menor por 2: inverso de uma quarta =
(4/3)*(1/2) = (2/3) = quinta.
Veja tambm:
Escala Pitagrica
Escala Justa
Escala Mdio Tom
Escala Temperada
Clculo de Cents
Tabela Comparativa
Escala Pitagrica
Sua construo baseada na superposio de quintas (razo de 3/2) e suas inverses, as
quartas (razo de 4/3). Por exemplo, partindo do intervalo de oitava dado pelas frequncias fo e
2*fo pode-se formar a escala pitagrica da seguinte maneira:
Esses valores so relativos aos intervalos entre f o (aqui tomada como referncia a nota D) e as
outras alturas da escala. Mas importante saber quais so os intervalos entre cada altura. O
intervalo entre Mi e R dado por:
(81/64) / (9/8) = (9/8).
O intervalo entre F e Mi de:
(4/3)/(81/64) = (256/243).
Essas notas D, R, Mi, F, Sol, L, Si formam a chamada escala diatnica de sete notas.Se
calcularmos os intervalos entre todas as alturas da escala diatnica teremos apenas dois
valores: (9/8) e (256/243), chamados respectivamente de tom pitagrico diatnico e semitom
pitagrico diatnico.
Se continuarmos o ciclo de quintas e quartas teremos todas as outras notas representadas com
sustenidos e bemis. Por exemplo, uma quarta abaixo de Si nos d F#: (243/128) / (4/3) =
(729/512). Uma quinta abaixo de F nos d Sib: (4/3) / (3/2) * 2 = (16/9).
O intervalo entre Sol e F# um semitom diatnico: (3/2) / (729/512) = (256/243). Mas o
intervalo entre F# e F : (729/512) / (4/3) = (2187/2048). Esse intervalo chamado semitom
cromtico pitagrico.
Se tomamos uma nota qualquer, como F por exemplo, e subirmos 12 quintas acima
chegaremos a um Mi#, sete oitavas acima do F inicial. Esse Mi# chamado enharmnico de
F e num sistema temperado corresponde, de fato, ao F. Porm se subirmos 12 quintas (3/2) 12
e descermos 7 oitavas (2)7, ao invs de chegarmos novamente ao F (1/1) teremos:
(3/2)12 / (2)7 = (531441/524288).
Este E# um pouco mais alto que F e o mesmo fenmeno ir ocorrer como outros sons
enharmnicos da escala pitagrica. A razo (531441/524288) a diferena entre um semitom
cromtico e um semitom diatnico (2187/2048) / (256/243) e chamada de coma pitagrica
(23,5 cents).
Na escala pitagrica, os intervalos de tera e sexta no so justos. A diferena entre teras e
sextas pitagricas e justas dada pela razo (81/80) (equivalente a 21,5 cents) e chamada de
coma sintnica.
A aritmtica baseada em ciclos de intervalos de quintas da escala pitagrica leva portanto
existncia de semitons de tamanhos diferentes e de notas enharmnicas que no so
equivalentes.
Veja tambm:
Escalas
Escala Justa
Intervalos justos so aqueles baseados em razes inteiras do tipo 3/2 (quinta), 4/3 (quarto), 2/1
(oitava), 5/4 (tera maior) e 6/5 (tera menor).
Se juntarmos um intervalo de tera maior justa com um intervalo de tera menor justa temos a
proporo 4/5/6. Quaisquer 3 frequncias que tenham essa proporo formam uma trade
maior, base do sistema tonal.
A construo de uma escala justa se d pela superposio das trades maiores justas (baseadas
na proporo 4/5/6) F-L-D, D-Mi-Sol e Sol-Si-R.
Subindo as notas F e L um oitava acima e baixando o R uma oitava abaixo temos a escala
diatnica completa:
A escala mesotnica pode ser gerada a partir de um ciclo de quintas abaixadas em 1/4 de coma
(5,38 cents). Assim, a razo do intervalo de quinta 1,4953 (enquanto a razo da quinta
temperada 1,5). Por meio desse ciclo de quintas abaixadas pode-se achar os outros intervalos
da escala (sustenidos e bemois). A escala fornece bons intervalos, desde que no se afaste
muito da tonalidade (3 sustenidos ou 2 bemois). No caso dos enharmnicos Sol# e Lb temos a
seguinte situao: Sol# 2 comas (44 cents) mais baixo que o Sol# pitagrico e o Lb uma
coma (22 cents) mais alto. Alm disso, o Sol# pitagrico 24 cents mais alto que o Lb
pitagrico. Portanto, a diferena entre o Sol# e o Lb na escala de mdio tom : 44 + 22 - 24 =
42 cents. Essa diferena de 42 cents, chamada diesis, quase metade de um semitom. Como
resultado, o intervalo Sol#-Mib, que no sistema temperado seria pensado como uma quinta 697
+ 42 = 739 cents, pouco mais que um tero de semitom mais alto do que a quinta temperada.
Esse intervalo chamado quinta do lobo e deve ser evitado dentro do sistema tonal.
Veja tambm:
Escalas
Clculo de Cents
Para facilitar a comparao entre diferentes intervalos de diferentes escalas necessrio
introduzir uma sub-diviso padronizada da oitava chamada cents. A base da diviso em cents
a escala temperada em que a oitava dividida em 1200 partes iguais. Assim, um cent equivale a
1/100 de um semitom. Uma quinta temperada equivale a 700 cents, uma quarta 500, uma tera
maior 400.
Uma vez que o intervalo definido pela razo entre duas frequncias, para se calcular o valor de
um cent (c), divide-se um semitom em 100 partes iguais. Assim, um semitom temperado igual
a c100.
A razo de um intervalo de um cent dada por:
c = 21/1200
Da mesma forma, a razo de um intervalo de n cents dada por:
cn = 2n/1200
Para achar o valor em cents de qualquer razo intervalar R temos:
2n/1200 = R
Da, n = 1200 * (log R / log 2) = 3986 log R
Por exemplo, para se achar o valor em cents para os intervalos de quarta (4/3) e quinta (3/2)
justas temos:
3986 log (4/3) = 498 cents
3986 log (3/2) = 702 cents
Os intervalos em cents tm a vantagem de poderem ser somados ou subtrados diretamente:
quarta justa + quinta justa = 498 + 702 = 1200 cents = oitava.
Veja tambm:
Escalas
Tabela Comparativa
.
Escala Temperada
Escala Pitagrica
Escala Justa
Escala Mesotnica
Razo
Intervalar
Cents
Razo
Intervalar
Cents
Razo
Intervalar
Cents
DO
1,000
1,000 (1/1)
1,000 (1/1)
1,000
DO#
1,059
100
1,068
(2187/2048)
112
1,041
(25/24)
71
1,045
76
Rb
1,059
100
1,053 (256/253)
90
1,067
112
1,070
117
1,122
200
1,125 (9/8)
204
1,125 (9/8)
204
1,118
192
R#
1,189
300
1,201
(19683/16384)
317
1.167
268
MIb
1,189
300
1,185 (32/27)
294
1,200 (6/5)
316
1,196
311
MI
1,260
400
1,265 (81/64)
408
1,250 (5/4)
386
1,250
386
1,335
500
1,333 (4/3)
498
1,333 (4/3)
498
1,337
503
F#
1,414
600
1,424 (729/512)
612
1,406
(45/32)
590
1,398
579
SOLb 1,414
600
1,404 (1024/729)
588
1,422
610
SOL
1,498
700
1,500 (3/2)
702
1,500 (3/2)
702
1,496
697
SOL# 1,587
800
1,602
(6561/4096)
817
1,5625
(25/16)
773
1,562
772
1,587
800
1,580 (128/81)
792
1.600 (8/5)
814
1,600
814
1,682
900
1,687 (27/16)
906
1,667 (5/3)
884
1,672
889
L#
1,782
1000
1,802
(59049/32768)
1019
1,778
996
1,746
965
SIb
1,782
1000
1,778 (16/9)
996
1,800 (9/5)
1017
1,789
1007
SI
1,888
1100
1,898 (243/128)
1109
1,875 (15/8)
1088
1,869
1083
DO
2,000
1200
2,000 (2/1)
1200
2,000 (2/1)
1200
2,000
1200
Percepo binaural
A percepo de direo est ligada tanto relao de fase do som ao chegar nos ouvidos
quanto a intensidade relativa.
Em frequncias mais altas, o ouvido que est na faixa de sombra do som recebe uma
intensidade relativamente menor j que as ondas no podem dar a volta na cabea. Nas
frequncias mdias, existe uma diferena de fase devida ao tempo para dar essa volta, o que
combinado com a diferena de intensidade proporciona uma localizao aproximada do som. Em
frequncias graves, a onda circunda o ouvido e a diferena de fase mnima o que dificulta a
percepo de direo (acima de 300Hz sofre o efeito de sombra do ouvido; abaixo e 300Hz,
diferena de tempo na chegada do som).
A sensibilidade do ouvido to fina que podemos perceber a direo tambm no plano vertical,
onde diferenas de fase e intensidade so mnimas (exceto no plano vertical de indiscriminao).
Pequenas movimentaes da cabea tambm ajudam na percepo de direo sonora. Isso,
aliado influncia que a localizao visual exerce sobre nossa percepo auxilia na
discriminao de direo das fontes sonoras no cotidiano.
Percepo do Ambiente
A percepo do ambiente acstico envolve um nmero grande de variveis (tamanho, forma,
materiais, posio da fonte, posio do ouvinte, etc) e por isso seu estudo se d atravs de
concluses estatsticas.
Cada ambiente altera as caractersticas do som e isso pode ajudar a inferir sobre as qualidades
espaciais de um ambiente pela audio.
Uma caracterstica importante a ressonncia, relacionada ao tamanho e forma das salas, em
que certas frequncias tendem a ser acentuadas em certas localies. Frequncias mais graves
cujo comprimento de onda coincide com as dimenses da sala tendem a ser acentuadas. Dois
fatores so importantes em relao ressonncia :
1) a sensao de ressonncia muda em diferentes posies da sala;
2) prximo a paredes e outras superfcies reflexivas, tende-se a ouvir as ressonncias
com maior intensidade.
Outro aspecto importante so as primeiras reflexes (early reflections), especialmente em salas
pequenas e mdias. O ouvido tende a integrar as reflexes que chegam nos primeiros 25 ou 30
milisegundos aps o sinal original, ouvindo-as como um nico som. Essas reflexes somadas
podem ter uma amplitude maior que a do som original e desempenham um papel muito
importante na percepo de caractersticas espaciais do ambiente.
A reverberao combinada coma ressonncia nos d uma idia intuitiva do som. Existem vrios
fatores que constituem a reverberao, mas a idia mais importante pode ser identificada com a
sua durao. O tempo de reverberao, conhecido como RT60 para uma sala particular o
tempo em que o nvel de um som demora para baixar em 60dB depois que a fonte sonora deixou
de emiti-lo. Isso depende do tamanho da sala, da reflexo das superfcies e das frequncias que
compem o som.
Dummy head synthesis
Simula atravs da gravao, diferenas interaurais de amplitude e tempo recriando as
modificaes espectrais causadas pelo ouvido externo, cabea, ombros e torso. Essas
mudanas esto relacionadas HRTF (head-related transfer function).
udio
udio Digital
As ondas sonoras se propagam de modo contnuo no tempo e no espao. Para que sejam
representadas no meio digital, seu comportamento analgico (contnuo) tem que ser convertido
numa srie de valores discretos (descontnuos). Esses valores so nmeros (dgitos) que
representam amostras ( samples em ingls) instantneas do som. Isso realizado por meio de
um conversor analgico/digital (CAD). Se quisermos ouvir novamente o som, torna-se
necessrio que os sinais digitais representados por nmeros binrios sejam reconvertidos em
sinais analgicos por meio de um conversor digital/analgico (CDA).
Amostragem
A converso do sinal analgico para o digital realizada por uma sequncia de amostras da
variao de voltagem do sinal original. Cada amostra arredondada para o nmero mais
prximo da escala usada e depois convertida em um nmero digital binrio (formado por "uns" e
"zeros") para ser armazenado.
Taxa de Amostragem
As amostras so medidas em intervalos fixos. O nmeros de vezes em que se realiza a
amostragem em uma unidade de tempo a taxa de amostragem, geralmente medida
em Hertz. Assim, dizer que a taxa de amostragem de udio em um CD de 44.100 Hz,
significa que a cada segundo de som so tomadas 44.100 medidas da variao de
voltagem do sinal. Dessa maneira, quanto maior for a taxa de amostragem, mais precisa
a representao do sinal, porm necessrio que se realize mais medies e que se
utilize mais espao para armazenar esses valores.
Teorema de Nyquist
A taxa de amostragem dever ser pelo menos duas vezes a maior frequncia que se deseja
registrar. Esse valor conhecido como frequncia de Nyquist. Ao se tentar reproduzir uma
frequncia maior do que a frequncia de Nyquist ocorre um fenmeno chamado alising (ou
foldover ), em que a frequncia "espelhada" ou "rebatida" para uma uma regio mais grave do
espectro.
A figura abaixo representa uma onda de 25.725 Hz (em amarelo) digitalizada com uma taxa de
amostragem de 44.100 Hz. Cada amostra representada pelos pontos verdes. A onda em azul
a onda resultante do efeito de aliasing .
Assim, como ouvimos numa faixa que vai aproximadamente de 20 a 20kHz, uma taxa
de amostragem deveria ser de pelo menos 40khz para que todas as frequncias audveis
pudessem ser registradas.
Taxas maiores permitem o uso de filtros com decaimentos mais suaves que causam
menos distores de fase, especialmente nas frequncias mais agudas.
Resoluo
Refere-se ao nmero de bits usados para representar cada amostra. Uma amostra
representada por apenas um bit poderia receber apenas dois valores: "0" ou "1". J uma
representao com 3 bits poderia receber 8 valores diferentes (23 = 8): 000, 001, 010,
100, 110, 101, 011, 111. Um CD tem uma resoluo de 16 bits o que permite uma
resoluo binria com 65.534 (2 16) valores.
No grfico acima, a digitalizao com uma taxa de amostragem e resoluo muito baixas gera
uma represntao muito distorcida do sinal original.
Relao Sinal/Rudo
a diferena, em dB, entre o nvel mximo de amplitude que pode ser representado numa
determinada resoluo e o rudo do sistema. Quanto maior a resoluo, ou seja, quanto mais bits
so usados para representar a amplitude do som, maior ser a diferena entre o nvel mais alto
de reproduo e o rudo.
Embora sistemas com 16 bits sejam suficientes para representar udio com boa qualidade, s
vezes desejvel ter alguns bits extras. Na realidade o sistema nunca usa todos os bits para a
representao da amplitude do sinal. Num conversor de 16 bits so gerados de 3 a 6 dB de
rudo, o que j "rouba" 1 bit da resoluo e diminui a faixa de dinmica usvel de 96 dB para
90dB. Se o material musical tem uma mdia de 78dB com picos ocasionais em 90dB, na maior
parte do tempo o sinal no estar usando toda a faixa dinmica possvel, reduzindo em um ou
dois bits (6 a 12dB) o outro extremo da escala. Na melhor das hipteses, boa parte do tempo o
sistema estar utilizando apenas 13 ou 14 bits de resoluo disponvel.
Deve-se notar tambm que quando o udio processado, so realizadas operaes
matemticas em cada uma das amostras ( samples ) digitalizadas. Como os nmeros que
representam essas amostras so finitos, a cada operao introduzido um pequeno erro.
Quando o sinal passa por sucessivas tranformaes ou por transformaes que envolvem
operaes complexas, esses erros vo se acumulando e passam a ser audveis na forma de
rudo. Quanto maior a resoluo de amostragem, menores (e menos audveis) sero esses
erros.
Erro de quantizao
Quando feita a amostragem do sinal, o valor medido aproximado (quantizado) para o
patamar mais prximo na escala de amplitude gerando pequenos desvios em relao ao valor do
sinal original. Esses desvios, chamados erros de quantizao modificam o sinal original
introduzindo rudo nas frequncias mais altas. Pode-se minimizar os erros de quantizao com o
aumento da resoluo em bits.
Alguns sistemas introduzem um processo chamado dithering que a adio de rudo aleatrio
ao sinal para distribuir os erros e minimizar os efeitos auditivos causados por eles.
Clipping
Uma vez que a extenso dinmica do udio digital determinada pelo nmero de bits utilizados,
no possvel representar valores acima de um determinado limite. O valor mais alto que pode
ser representado geralmente expresso como sendo 0 dB. Se a amplitude da onda ultrapassa
esse valor, ocorre um corte ( clipping ) da crista da onda, mudando sua forma original e
ocasionando uma distoro do som.
Tamanho de Arquivos
Resolues e taxas de amostragem maiores implicam em arquivos maiores e que
precisam de mais espao para serem armazenados, mais tempo para serem transmitidos
e mais poder de processamento para que sejam processados. Para se calcular o tamanho
em bytes de uma arquivo pode-se usar a seguinte frmula:
TA * R/8 * C * t
Onde:
TA = taxa de amostragem em Hz
R = resoluo em bits (como queremos o valor em bytes e cada byte tem 8 bits,
preciso dividir por 8)
C = nmero de canais de udio
t = tempo em segundos
Assim, num CD em que o udio armazenado com 44,1 kHz/16 bits, em dois canais
(estreo), um minuto de msica ocuparia aproximadamente 10Mb de espao:
(44.100 Hz) X (16 bits / 8) x (2 canais) x (60 segundos) = 10.584.000 bytes, ou
aproximadamente 10 Mb.
Filtros
A princpio, qualquer operador ou dispositivo que modifique um sinal de udio pode ser
considerado um filtro. De um modo mais explcito, um filtro atenua a quantidade de energia
presente em certas frequncias ou faixas de frequncias de udio. Desse modo, superfcies ou
quaisquer obstculos presentes no meio de propagao de uma onda sonora podem atuar como
filtros mecnicos, uma vez que, ao proporcionarem a reflexo ou absoro de certas faixas de
frequncia, alteram as caractersticas das ondas sonoras. Do mesmo modo, os botes que
controlam a quantidade de "graves" e "agudos" presentes em aparelhos de som so filtros
eltricos. Sistemas mais sofisticados so implementados em equalizadores nos quais pode-se
controlar com maior preciso as faixas de frequncias que sero afetadas na filtragem. Filtros
digitais podem tambm ser implementados na forma de algoritmos em computadores e outros
aparelhos digitais.
Existem muitos tipos de filtros, com caractersticas e aplicaes bastante diferentes. De mode
geral, esses filtros podem se enquadrar num dos tipos a seguir:
Passa Alta e Passa Baixa: Como os prprios nomes indicam, so filtros que permitem a
passagem do sinal de udio acima (Passa Alta, High Pass, ou Low Cut) ou abaixo (Passa Baixa,
Low Pass, ou High Cut) de uma determinada frequncia, chamada frequncia de corte ou
frequncia de sintonia (de fato, a frequncia de corte situa-se no ponto onde h uma
atenuao de 3dB em relao ao sinal que no est sendo filtrado). Esses filtros so comuns em
alguns consoles de mixagem usados em estdios de gravao, em processadores de efeito e
diversos outros dispositivos de udio.
SLOPE: Note que nesses filtros no ocorre um corte abrupto, mas sim progressivo a partir da
Passa Banda: uma combinao dos filtros Passa Alta e Passa Baixa em que se pode
definir uma frequncia de corte inferior e outra superior. utilizado nos divisores de frequncias
(crossovers) de caixas acsticas e sistemas de som.
Shelving: Este filtro opera em todas as frequncias a partir da frequncia de corte de maneira
plana. Ou seja, ele cria uma transio entre uma regio extrema (no extremo grave ou no
extremo agudo) do espectro de udio e a regio central, conforme o grfico abaixo. Esse o tipo
de filtro que se encontra em aparelhos de som caseiros nos controles de graves e agudos.
O fator Q pode ser entendido como a ressonncia do filtro. Quando Q alto, a curva de
ressonncia do filtro estreita atuando numa faixa limitada de frequncias. Quando Q baixo, a
curva de ressonncia mais larga e o filtro atua numa faixa maior do espectro de frequncias. Q
pode ser definido como a razo entre a frequncia de corte e a largura da banda da curva de
ressonncia (essa largura definida pelos dois pontos que esto 3 dB abaixo da frequncia de
corte):
Notch: So filtros capazes de rejeitar uma faixa bastante estreita de frequncias. Sua utilizao
recomendada quando o sinal a ser atenuado bem definido. Pelo fato de atuar em faixas
reduzidas de frequncias, filtros notch interferem pouco na qualidade do sinal.
Efeitos
1 - Delay
Descrio:
Geralmente gerado pelo armazenamento do sinal de udio em um buffer eletronico por um certo
periodo de tempo para depois ser reenviado para a sada de udio. O efeito mais simples
conseguido pela soma do sinal original com o sinal atrasado. Delays mltiplos podem ser
gerados pela reinsero repetida do sinal atrasado. Multitap delays so gerados a partir de um
nico e longo delay que repetido em intervalos diferentes, gerando mltiplas repeties. Ping-
pong delays so obtidos pelo direcionamento alternado de cada repetio para os canais
esquerdo e direito da sada de udio.
Aplicaes:
- transformar um som mono em estreo, tornando-o mais "cheio"
- looping
- "dobra" de vozes (20 a 40 ms)
- ecos
2 - Phase
Os perodos das oscilaes em ondas sonoras na faixa audvel (20Hz - 20kHz) varia entre 50ms
e 0,05ms. Portanto, defasagens nessa faixa de tempo iro interferir nas oscilaes de
frequncias peridicas (cancelamento de fase). Esse atraso relacionado s frequncias sonoras
a base para 3 tipos de efeito: phase, flange, chorus (a diferena entre eles est ligada ao
tempo de delay).
Descrio:
O efeito de phase emprega atrasos muito curtos na faixa de 1 a 10 ms. Quando o sinal original
atrasado em relao ao sinal repetido ocorre um efeito conhecido por comb filter no qual as
frequncias cujos perodos esto diretamente relacionados ao tempo de atraso so atenuadas e
reforadas devido ao cancelamento de fase. Efeitos de phase utilizam um determinado nmero
de filtros para gerar o efeito comb. Usando um modulador (LFO) para mover esse filtro dentro de
uma determinada regio do espectro causa um cancelamento de fases varivel dependente das
frequncias usadas. Esse efeito conhecido como phase.
Parmetros:
Rate (ou speed ): determina a velocidade com o que o modulador ir varrer ciclicamente a faixa
de espectro determinada.
Range : determina essa faixa do espectro a ser varrida pelo modulador.
Outros : filtros, feedback loop.
3 - Flange:
Descrio:
Esse efeito semelhante ao phase e foi usado pela primeira vez em uma gravao pelo
inovador guitarrista Les Paul. O efeito era alcanado com dois gravadores magnticos contendo
o mesmo material sonoro fazendo com que um dos gravadores diminuisse ocasionalmente a
rotao para gerar uma diferena de fase entre os sinais. Nos sistemas digitais, o flanger
obtido de modo semelhante ao pahser, com atrasos de 1 a 20ms e um modulador que varia o
atraso (regular ou randomicamente).
A diferena entre phase e flange que neste ltimo a atenuao e o reforo das frequncias
ocorrem em intervalos regulares enquanto que no phase isso depende da disposio dos filtros.
Alm disso, no phase o espaamento, a largura e a intensidade (depth) podem ser variveis. Em
geral, flange tem um efeito no campo das alturas mais pronunciado que o phase.
Parmetros:
Delay: Controla o tempo de delay
Feedback: Controla a quantidade de sinal processado que reinjetada no efeito. Alguns
permitem determinar se o feedback positivo (em fase, acentua harmnicos pares, som mais
metlico) ou negativo (fora de fase, acentua harmnicos mpares, som mais "quente").
Rate : Controla a velocidade com que o modulador varia a o delay. Por exemplo, Rate= 0.1 Hz
significa que o efeito far uma varredura de um ciclo a cada 10 segundos.
Depth: Em geral expresso como uma razo, especifica a relao entre o delay mnimo e mximo.
Por exemplo, 6:1 pode gerar uma varredura de 1 a 6 ms ou de 3 a 18ms.
Outros : tipo de onda moduladora
4 - Chorus:
Descrio:
Atua introduzindo pequenas variaes de afinao no sinal atravs de um delay gerando o efeite
de "dobra" dos sons. Geralmente so produzidos em estreo, utilizando delays mais longos que
o flanger (10 a 30ms) e muitas vezes sem feedback (o que introduz um carater artificial no som).
Existem vrias implementaes de chorus. Geralmente, so empregados dois delays variveis
modulados pelo mesmo oscilador, mas a sada de um oscilador invertida antes de ir para um
dos delays o que elimina mudanas mais acentuadas de afinao.
Parmetros:
Rate : o mesmo que em flanger.
Depth: o mesmo que em flanger.
5 - Reverb
Descrio:
Sem dvida o tipo de efeito mais utilizado em processamento de udio, o reverb simula o espao
acstico no qual o som produzido. Em um ambiente qualquer, as ondas sonoras so refletidas
ao encontrarem uma superfcie refletora. Essas primeiras reflexes (early reflections) so
seguidas de outras reflexes menos intensas e mais atrasadas em relao ao sinal inicial. A
soma de todas essas componentes cria o efeito de reverberao.
6 - pitch shifiting/harmony
Descrio:
temporal. Para tornar um som mais grave, o sinal reproduzido mais lentamente, o que requer o
corte de algumas sees do sinal para diminuir sua durao. Ou seja, pitch shifters esto
constantemente cortando ou colando pequenas pores do udio a ser processado. Delays e
feedbacks so frequentemente adicionados para criar uma defasagem em relao ao sinal
original e no deixar o som muito artificial e uniforme.
Parmetros:
Transposio: Esse o parmetro bsico. Em geral existem dois controles: a) um harmnico,
que permite transposes em passos de um semitom; b) um ajuste fino, que permite um ajuste
em passos menores (geralmente, centsimos de tom).
Outros: Muitas vezes os efeitos de pitch shifiting so usados em combinao com outros efeitos,
exigindo outros controles como feedback, delay e modulao.
7 - Efeitos de Amplitude
Descrio:
Midificam a amplitude do sinal criando efeitos como tremolo e panning. uma das poucas
categorias de efeito que no empregam algoritmos baseados em transformaes temporais.
Geralmente um modulador aplicado amplitude do sinal que direcionado para o(s) canal(ais)
de sada.
Parmetros:
Taxa de modulao : Determina a frequncia da modulao.
Depth: Determina o quanto o sinal vai ser modulado.
MIDI
MIDI
Musical Instrument Digital Interface
por Theophilo Augusto Pinto
MIDI um padro de comunicao entre instrumentos musicais, com duas organizaes que a
administram: MMA - Midi Manufacturers Association e JMSC - Japanese Midi Standards
Comitee.
Histrico
Criado a partir de um acordo entre fabricantes de instrumentos musicais eletrnicos japoneses e
americanos, este padro pretende fazer a princpio, que uma tecla tocada num teclado possa
disparar a sua correspondente em um outro teclado, no importa a marca de nenhum dos dois.
Alm disso, outras mensagens foram incorporadas, como pitch-bend, program change, e outras.
Os primeiros teclados fabricados com essa interface e interligados foram o Prophet-600
(fabricante: Sequential Circuits) e um JP-6 (fabricante: Roland) em 1983. Logo, o padro tornouse mundialmente aceito e at hoje um dos raros exemplos de acordos entre vrios fabricantes
de equipamentos diversos que deu certo.
Importante: Midi no transmite udio. Apenas mensagens que comandam aparelhos que sejam
capazes de entend-las. como se fosse um controle remoto muito sofisticado. Nada mais. O
fato de se ligar um sintetizador em MIDI no faz com que ele tenha uma maior polifonia, ou se
torne sensitivo quando no , ou este se "apropria" das caractersticas do teclado que o est
comandando. Apenas podemos toc-lo distncia, e, como se trata de informao digital, o uso
de um computador natural. Vamos fazer uma descrio do padro do ponto de vista mais
exterior e aos poucos aprofundando o assunto, dividindo-o em quatro sees:
A - MIDI visto por fora
B - Ligaes mais comuns
O Parmetro LOCAL
MIDI modes
Bibliografia Comentada
Esta bibligrafia tem a funo de indicar alguns textos importantes nas reas de udio e acstica,
mas est longe de estar completa. Os comentrios destinam-se a orientar informalmente
eventuais interessados em consultar os textos e no devem ser tomados como um julgamento
final. Segestes, crticas e comentrios sobre esta bibliografia sero muito bem-vindos.
vrios tpicos do livro (embora falte uma descrio mais clara sobre o que cada exemplo e sua
relao com o texto) e cdigos-fonte em linguagem C (Macintosh, Windows e Unix) para gerar
diversos efeitos e experimentos sonoros. Os apndices A e B trazem sugestes para a
realizao de experimentos em psicoacstica e uma srie de questes e problemas que podem
ser propostos em uma situao de aula.
- Dodge, C., & Jerse, T. A. (1985). Computer Music: Synthesis, Composition, and
Performance. New York: Schirmer Books.
Um dos primeiros livros a cobrir o assunto "computer music" de maneira mais extensa, ainda
uma referncia, embora tenha sido escrito a 15 anos atrs. Entre os pontos fortes esto as
receitas para implementar uma sria de algoritmos para sntese sonora e composio musical.
- Helmholtz, H. (1954). On the sensations of Tone as a Physiological Basis for the Theory
of Music (Alexander J. Ellis, Trans.). New York: Dover Publications, Inc.
Dispensa apresentaes, esse livro do cientista alemo Herman Helmholtz escrito em 1863 at
hoje referncia para os estudos de acstica musical. Um clssico!
- Matras, J.-J. (1991). O Som (Edilson Darci Heldt, Trans.). So Paulo: Martins Fontes.
Um livro pequeno e introdutrio sobre o som escrito originalmente para a coleo francesa Que
sais-je? (semelhante coleo O Que ? editada pela Brasiliense no Brasil). Entre tantos livros
sobre o assunto pode-se perguntar porque a Editora Martins Fontes resolveu traduzir justamente
este (alis, a traduo deixa muito a desejar). Apesar disso, o livro tem duas vantagens
imbatveis: est em portugus e custa barato.
- Miranda, Eduardo. R. (1998). Computer Synthesis for the Electronic Musician. Oxford:
Focal Press.
Um bom livro que descreve diversos tipos de sntese. Embora esteja em ingls, o livro foi escrito
por um brasileiro que vem desenvolvendo um grande trabalho de pesquisa na rea de computer
music. Acompanha um CD com vrios programas de sntese para Macintosh e IBM-PC. Grande
trabalho!
- Moscal, T. (1994). Sound Check: The Basics of Sounds and Sound Systems. Milwaukee:
Hal Leonard Corporation.
Como o ttulo diz, este livro aborda os temas bsicos dos sistemas de udio. sinttico e
objetivo, mas muito claro. Entre os temas abordados esto: A natureza do som, eletricidade
bsica, alto-falantes, mixagem, microfones, sistemas de P.A.
- Olson, H. F. (1967). Music, Physics and Engineering ((1st. Edition, 1952), 2nd. ed.). New
York: Dover Publications, Inc.
Outro clssico publicado pela Dover escrito por um engenheiro norte-americano. Tem uma
linguagem um tanto quanto tcnica que s vezes se torna in acessvel para o msico.
- Pierce, J. R. (1992). The Science of Musical Sound (Revised Edition ed.). New York: W. H.
Freeman and Company.
John Pierce um desses sujeitos que conseguem transitar por diversas reas com desenvoltura.
Fez contribuies importantes em campos como as telecomunicaes, acstica, teoria da
comunicao e msica eletrnica. A escrita de Pierce no muito linear, mas sua linguagem
quase coloquial e suas explicaes so muito claras. Esse livro na verdade uma reedio de
uma publicao de 1983 feita pela editora da revista Scientific American. Naquela edio (que
ganhou tambm uma verso em espanhol) o livro era acompanhado por um fantstico disquinho
de plstico com exemplos sonoros muito bem bolados. Sem dvida a edio atual fica um pouco
empobrecida sem eles.
- Roads, C. (1996). The Computer Music Tutorial. Cambridge, MA: The MIT Press.
Virtualmente qualquer assunto ligado gerao eletrnica de sons esta coberto nas 1234
pginas desse livro. Embora Roads no v a fundo na maioria deles, esta uma obra de
referncia importantssima e nica.
- Roederer, J. G. (1998). Introduo Fsica e Psicofsica da Msica. So Paulo: Edusp.
Esse livro vem suprir uma lacuna no mercado editorial brasileiro. Aborda as questes bsicas
ligadas acstica musical numa linguagem que pode ser entendida pelos msicos. O destaque
fica pela abordagem das questes voltadas percepo e descrio (sucinta) dos processos
neurolgicos envolvidos na percepo e decodificao da informao sonora.
- Stark, S. H. (1996). Live Sound Reinforcement. Emeryville: MixBooks.
Embora voltado para rea de reforo sonoro, o livro aborda diversos aspectos importantes para o
udio. Ilustraes, grficos e tabelas e um texto claro escrito para msicos tornam o livro uma
referncia bastante til.
- Sundberg, J. (1987). The Science of the Singing Voice. Illinois: Northern Illinois
University Press.
Excelente para quem quer compreender os mecanismos de produo vocal.
- Talbot-Smith, M. (Ed.). (1995). Sound Engineer's Poket Book. Oxford, Boston, et al.: Focal
Press.
Esse pequeno livro (157 pp.) de capa dura quase cabe no bolso e bastante til para quem
trabalha com udio. Tabelas de converso, grficos, unidades de medida, e referncias tcnicas
podem ser facilmente encontradas nesse livrinho. L voc pode encontrar dados como o ndice
de absoro acstica para diferentes tipo de material (importante para estimar o tempo de
reverberao de uma sala, por exemplo) ou a descrio tcnica de diversos tipos de microfones.
- Valle, S. d. (1997). Microfones: Tecnologia e Aplicao. Rio de Janeiro: Editora Msica &
Tecnologia.
Esse livro do engenheiro de udio Soln do Valle ensina o bsico sobre microfones e tcnicas de
microfonao. Vale a pena prestigiar essa publicao nacional.
- Lazzarini, Vitor. (s/d). Elementos de Acstica. Manuscrito. Disponvel em:
http://www.may.ie/academic/music/vlazzarini/papers/Elementos_de_Acustica.doc.
Apostila muito bem realizada disponvel para download em formato MS-Word no endereo
acima. Contm textos bsicos sobre acstica e psicoacstica. Vale a pena consultar.
- Menezes, Flo (Org.) (1996). Msica Eletroacstica: Histria e Estticas. So Paulo:
Edusp.
Textos clssicos sobre a msica Eletroacstica. Embora a maioria deles trate de questes mais
ligadas histria e esttica, alguns apontam para temas mais "tcnicos", como o clssico " A
Sntese de Espectros Sonoros Complexos por meio de Modulao de Frequncia" de J.
Chowning, ou o texto de Jean-Claude Risset "Sntese de Sons por meio de Computadores".