NCLEO DE BOLVAR
COORDINACIN GENERAL DE ESTUDIOS DE POSTGRADO
POSTGRADO EN CIENCIAS ADMINISTRATIVAS
MENCIN GERENCIA GENERAL
ASIGNATURA: ECONOMIA PARA LA TOMA DE DESICIONES
Facilitador:
Prof. Willians G. Femayor G
Autores:
MASABET
ISABEL
MATA MARIA
LUISA
MEJIAS WENDYS
PADOVANI
MARCOS
C.I.
08.203.192
C.I.
12.909.964
C.I.
13.995.788
C.I.
08.180.555
NDICE
INTRODUCCION..............................................................................................3
TEORA DEL JUEGO......................................................................................5
OBJETIVO DE LA TEORA DE JUEGOS:...................................................7
HISTORIA DE LA TEORA DE JUEGOS.....................................................8
CONCEPTOS...................................................................................................10
Reglas................................................................................................................10
Estrategia..........................................................................................................10
Jugada...............................................................................................................11
Ganancia............................................................................................................11
SITUACIN DEL JUEGO.............................................................................12
Juego de Informacin perfecta.......................................................................12
Juego de Informacin imperfecta...................................................................13
Juego de Informacin Completa.....................................................................13
Juego de Informacin incompleta...................................................................13
TIPOS DE JUEGOS........................................................................................14
Juegos individuales...........................................................................................14
Juegos de dos o ms jugadores........................................................................14
Juegos simtricos y asimtricos.......................................................................14
Juegos de suma nula y suma no nula..............................................................15
Juegos cooperativos..........................................................................................15
Juegos biestratgicos........................................................................................15
Juegos simultneos y secuenciales..................................................................15
Juegos con repeticin.......................................................................................16
REPRESENTACIN DE LA TEORA DE LOS JUEGOS.........................17
HERRAMIENTAS...........................................................................................20
Equilibrio de Nash............................................................................................20
El dilema del Prisionero...................................................................................21
APLICACIONES.............................................................................................24
Economa...........................................................................................................24
Biologa..............................................................................................................24
Poltica...............................................................................................................25
Otros campos....................................................................................................25
CONCLUSIONES............................................................................................26
BIBLIOGRAFA..............................................................................................28
INTRODUCCION
El presente trabajo est relacionado con la Asignatura Economa para la Toma
de Decisiones en la Maestra de Gerencia General que imparte la Universidad de
Oriente en Puerto Ordaz; la Teora del Juego es el tema que corresponde desarrollar
en el mencionado trabajo, con la finalidad de conocer y ampliar conocimientos
especialmente para su interpretacin y aplicacin en los diferentes campos de la vida.
La teora del Juego es bsicamente, un concepto de solucin, donde se
consideran algunas estrategias que servirn de incentivo en el proceso de toma de
Decisiones de los jugadores o actores asociados a una situacin que desencadenara en
un resultado, el cual a su vez depender de la manera de actuar de cada uno de los
involucrados. Un juego implica conocer sus reglas y tomar en cuenta el impacto que
cada decisin ocasionara en los miembros que interactan en una determinada
situacin.
Un experto en la Teora del Juego fue John Nash uno de los matemticos ms
importantes del siglo XX, quien resalt que esta teora es aplicable en una variedad de
situaciones de la vida diaria con la intencin de predecir el comportamiento de los
involucrados y as enfocarse en las posibles reacciones, decisiones o estrategias a
implementar segn las circunstancias.
Esta teora no solo implica mantenerse a la defensiva en situaciones de conflicto
sino tambin que acciones o estrategias seguir en situaciones de cooperacin y ayuda
mutua segn los involucrados, es as como Schweinzer refiere que: Hay juegos
como el ajedrez en el que si alguien gana el otro inmediatamente pierde, pero, hay
juegos de produccin conjunta donde si t y yo escribimos algo juntos, ambos
podemos ganar; no hay ganador o perdedor, pero el acto de jugar juntos genera algo
de lo que ambos nos podemos beneficiar.
La teora de juegos como tal fue creada por el matemtico hngaro John Von
Neumann (1903-1957) y por Oskar Morgenstern (1902-1976) en 1944 gracias a la
publicacin de su libro The Theory of Games Behavior. Anteriormente los
economistas Cournot y Edgeworth haban anticipado ya ciertas ideas, a las que se
sumaron otras posteriores de los matemticos Borel y Zermelo que en uno de sus
trabajos (1913) muestra que juegos como el ajedrez son resolubles. Sin embargo, no
fue hasta la aparicin del libro de Von Neumann y Morgenstern cuando se
comprendi la importancia de la teora de juegos para estudiar las relaciones
humanas.
Von Neumann y Morgenstern investigaron dos planteamientos distintos de la
Teora de Juegos. El primero de ellos el planteamiento estratgico o no cooperativo.
Este planteamiento requiere especificar detalladamente lo que los jugadores pueden y
no pueden hacer durante el juego, y despus buscar cada jugador una estrategia
ptima.
En la segunda parte de su libro, Von Neumann y Morgenstern desarrollaron el
planteamiento coalicional o cooperativo, en el que buscaron describir la conducta
ptima en juegos con muchos jugadores. Puesto que ste es un problema mucho ms
difcil, sus resultados fueran mucho menos precisos que los alcanzados para el caso
de suma cero y dos jugadores.
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CONCEPTOS
Reglas.
Las reglas ayudan tanto a definir el juego, como el nmero de jugadores o la
secuencia de juego. Las reglas tambin aseguran que el juego sea divertido y
organizado. Para algunos juegos, como el pquer, hay una gran variedad de formas
distintas de jugar. De ah, la importancia de establecer unas reglas antes de que
comience el juego.
Hay reglas de juego diferentes para cada tipo de juego, ya sea para juegos de
mesa o para modernos juegos interactivos, esto dar lugar a las diferentes variables
del juego. Adems de la cantidad de jugadores, pueden existir otras reglas que ayuden
a organizar a los jugadores.
Algunas otras normas indican el nmero de piezas de juego necesarias o si debe
hacerse algn tipo de fondo de antemano. Despus de haberse establecido estas reglas
iniciales, el resto de normas definirn cmo se juega, por ejemplo qu jugador
empieza y cmo ganar el juego.
Estrategia
Una estrategia es una lista con opciones ptimas para cada jugador en cualquier
momento del juego. Se dice que un jugador tiene una estrategia cuando tiene en
cuenta las reacciones de otros jugadores para realizar su eleccin. Una estrategia es
un plan de acciones completo que se lleva a cabo cuando se juega el juego. Se
explicita antes de que comience el juego, y prescribe cada decisin que los agentes
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deben tomar durante el transcurso del juego, dada la informacin disponible para el
agente. La estrategia puede incluir movimientos aleatorios.
Jugada
En teora de juegos, un movimiento o jugada define cmo progresa el juego de
una fase a otra, desde la posicin inicial hasta el ltimo movimiento del juego. Las
jugadas son el resultado de una decisin personal de cada jugador o pueden ser
debidas al azar. Si son debidas al azar, puede determinarse la probabilidad de una
cierta jugada. Las jugadas de todos los jugadores pueden ser simultneas o pueden ser
alternativas entre los distintos jugadores de una manera determinada.
Ganancia
El resultado de un juego es una cierta asignacin de utilidades finales. La
ganancia o resultado designa lo que ocurre cuando una partida termina. En algunos
juegos el resultado consiste en declarar un ganador o un perdedor (caso del ajedrez o
las damas). En otros juegos con apuestas la ganancia est determinada por la cantidad
que ha apostado cada jugador y por el nmero de veces que un jugador gana a lo
largo de la partida (caso del pquer). Dentro de los juegos, obtendremos un resultado
de equilibrio si ninguno de los jugadores puede mejorar su ganancia unilateralmente
dado que los otros jugadores no modifican sus estrategias.
El resultado de un determinado juego puede representarse utilizando una matriz
de resultados. En esta matriz se representan las posibilidades de cada uno de los
jugadores y los resultados del juego en funcin de la opcin escogida por cada uno de
ellos. La forma de representar las posibilidades y resultados de cada uno de los
jugadores en una matriz de resultados ser explicada posteriormente.
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muy bien la estructura del juego, es decir, no conocen del todo los conjuntos de
acciones y los pagos de todos los jugadores, adems de la racionalidad de todos ellos.
TIPOS DE JUEGOS
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obtenidos no son idnticos desde el punto de vista de cada jugador. Las estrategias de
cada uno de los jugadores pueden ser iguales o distintas.
Juegos de suma nula y suma no nula
Un juego es de suma nula si al finalizar el juego la suma total de los beneficios
es cero (total de ganancias = total de prdidas se gana exactamente la cantidad que
pierde el oponente). En los juegos de suma no nula, la ganancia que tiene un jugador
no tiene por qu coincidir con la prdida de otro. Los juegos de suma nula se estudian
mucho ms a fondo que los de suma no nula en la teora de juegos ya que Von
Neumann y Morgenstern demostraron que cualquier juego de n jugadores de suma no
nula se puede reducir a un juego de n+1 jugadores con suma nula, de forma que ese
jugador adicional compense con sus prdidas las ganancias netas de los jugadores.
Juegos cooperativos
Estos juegos tambin se conocen como juegos con transferencia de utilidad. En
ellos los jugadores pueden comunicarse entre s y negociar un acuerdo. En estos
juegos hay que analizar las posibilidades de coalicin que existen y como repartir las
ganancias entre los miembros de la coalicin para que ninguno de ellos est
interesado en romperla.
Juegos biestratgicos
Son juegos en los que cada jugador slo puede actuar seleccionando entre dos
posibles estrategias. En otros tipos de juegos el jugador puede tener 2 o ms
estrategias para realizar cada jugada.
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Opcin 1 (jugador A)
Opcin 2 (jugador A)
Opcin 1 (jugador B)
(A1, B1)
(A3, B3)
Opcin 2 (jugador B)
(A2, B2)
(A4, B4)
Donde Ai y Bi representan los resultados para cada uno de los jugadores segn
la opcin escogida por ambos.
En juegos representados de esta forma se asume que todos los jugadores actan
simultneamente o, al menos, sin saber la eleccin que toma el otro. Si los jugadores
tienen alguna informacin acerca de las elecciones de otros jugadores el juego se
presenta habitualmente en la forma extensa.
Forma extendida.
La representacin de juegos en forma extensa se encarga de juegos con algn
orden que se debe considerar. Los juegos se presentan como rboles en los que cada
vrtice o nodo representa un punto donde el jugador toma decisiones. El jugador se
especifica por un nmero situado junto al vrtice. Las lneas que parten del vrtice
representan acciones posibles para el jugador.
Las recompensas se especifican en las terminaciones de las ramas del rbol. Un
juego en forma extendida se representa de la forma:
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HERRAMIENTAS
Equilibrio de Nash
Se define equilibrio de Nash como un equilibrio no cooperativo en el que cada
agente econmico toma sus decisiones sin tener en cuenta las decisiones de los dems
y buscando exclusivamente su propio beneficio. El ejemplo comnmente utilizado es
el juego del dilema del prisionero.
El equilibrio de Nash se alcanza en una situacin en la que ninguno de los
jugadores (o agentes) de un juego en el que hay dos o ms jugadores, todos conocen
los equilibrios de los dems, quieren cambiar unilateralmente su decisin porque
cambiarla supondra empeorar su condicin. Cuando todos los jugadores han tomado
una decisin y no pueden cambiarla sin empeorar su bienestar, se considera que se ha
alcanzado un equilibrio de Nash.
El equilibrio de Nash puede no ser Pareto eficiente (es decir, puede haber una
situacin en la que todos los jugadores incrementen su bienestar sin perjudicar a los
dems). No obstante, en ocasiones el equilibrio de Nash es la nica alternativa dadas
las reglas del juego a pesar de que exista un ptimo de Pareto.
El equilibrio de Nash se ha utilizado para regular situaciones de competencia
entre empresas y disear subastas de adjudicaciones pblicas. Una legislacin que
tenga en cuenta el equilibrio de Nash puede evitar oligopolios, por eso en la
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legislacin antimonopolio se suele buscar formas de evitar que se pacten precios entre
las partes implicadas.
El dilema del Prisionero.
Suele atribuirse a A.W. Tucker (profesor de Nash). El Dilema del Prisionero ha
sido profundamente estudiado por la Teora de Juegos, ya que es un modelo de
conflictos que ocurren frecuentemente en la sociedad. El dilema del prisionero se usa
como ejemplo del clsico conflicto entre intereses individuales y colectivos de
quienes toman decisiones, y tambin para justificar los beneficios de la colaboracin.
El dilema del prisionero es un ejemplo de un juego de suma no nula. En este juego, se
supone que cada uno de los jugadores, de forma independiente, trata de maximizar su
beneficio sin importarle el resultado de su adversario.
A continuacin expondremos y analizaremos el problema clsico del dilema del
prisionero y despus analizaremos casos de la vida real en los que se encuentran
situaciones similares a las dadas en este dilema. El problema clsico del dilema del
prisionero es el siguiente:
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Cada preso puede optar por Colaborar con el otro, asegurando que el
compaero se encuentra injustificadamente en la crcel, o Defraudar,
acusndole de haber realizado el delito. La matriz que representa las opciones
de este juego y sus posibles resultados es la siguiente:
Tabla 3: Matriz dilema del prisionero
Sospechoso B lo niega
Sospechoso B confiesa
Sospechoso A lo Ambos son condenados a 6 A es condenado a 10 aos
niega
meses
B queda libre
Sospechoso
A A queda libre
Ambos son condenados a
confiesa
B es condenado a 10 aos
6 aos
Vamos a analizar cada una de las opciones posibles y los consecuentes
resultados.
En primer lugar suponemos que la nica meta de ambos sospechosos es
minimizar su pena, es decir, ambos sospechosos son completamente egostas. Cada
sospechoso tiene dos opciones: cooperar con su cmplice y permanecer callado o
traicionar a su cmplice y confesar. El resultado de cada eleccin depende de la
eleccin del cmplice, por lo tanto, podran esperar a saber su eleccin para realizar
la suya. El problema es que no pueden saber la opcin elegida por ste, es decir, cada
uno de los sospechosos debe elegir una opcin sin saber qu ha elegido su cmplice.
Incluso si fueran capaces de hablar entre ellos, tampoco pueden estar seguros de
poder confiar el uno en el otro. Si uno de ellos confa en que el cmplice va a
cooperar y va a permanecer en silencio, la opcin ms egosta (opcin ptima) sera
confesar, ya que de esta manera saldra libre y su cmplice tendra que cumplir la
pena mxima.
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APLICACIONES
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CONCLUSIONES
La teora de los juegos analiza las interacciones entre individuos que toman
decisiones en un marco de incentivos formalizados (juegos). Es una herramienta que
permite examinar el comportamiento estratgico de los participantes. El principal
objetivo de cada jugador es maximizar su utilidad, la cual es determinada por los
cursos de accin que hayan escogido. La representacin de la teora del juego est en
forma normal cuando la lista de todos los posibles resultados de cada jugador, con
todas las posibles combinaciones de estrategias, viene dada para cualquier secuencia
de decisiones en el juego.
Los juegos se presentan de diversas formas y clasificacin. Algunos de los tipos
de juegos ms importantes son: Por el nmero de jugadores, Por la suma de los
pagos, Juegos de Estrategia pura, Juegos Cooperativos, tenemos dentro de los tipos
de juego el de no Cooperativos o sin transferencia de utilidad y Juegos repetidos entre
otros. Las herramientas ms utilizadas en dicha teora se presenta a travs del
Equilibrio de Nash que puede interpretarse como un par de expectativas sobre la
eleccin de cada persona tal que, cuando la otra revela su eleccin, ninguna de las dos
quiere cambiar de conducta, Nash revolucion as la toma de decisiones en Economa
y sobre todo la Teora de los Juegos.
Otras herramienta utilizada es el Dilema del prisionero, que es uno de los
ejemplos ms conocidos dentro de la categora de juegos del tipo Equilibrio de Nash,
hace que al final cada uno tome por separado la decisin que es mejor para l
individualmente y no la que sera la mejor decisin para el bien comn. Se puede
observar que la teora del Juego es aplicable en Economa, Poltica, Biologa entre
otras ciencias que permite su aplicacin. se puede explicar a travs de las mismas, por
qu el monopolio y la competencia perfecta se entienden bien, mientras a todas las
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dems variedades de competencia imperfecta que se dan entre estos dos extremos, se
les est empezando a dar el tratamiento detallado que merecen.
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BIBLIOGRAFA
Paginas consultadas
http://www.monografias.com/trabajos18/teoria-de-juegos/teoria-de-juegos.shtml\
http://www.zonaeconomica.com/teoriadejuegos/teoriadejuegos.
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