Mata pelajaran
: Pendidikan Jasmani
Tarikh
: 28 April 2015
Masa
Tahun
: 3 Mullai
Bil.Murid
Tajuk
: Olahraga Asas
Fokus
Standard pembelajaran
: Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid-murid dijangkakan dapat mencapai standard berikut:
1.10.3 Melompat menggunakan kaki kanan dan mendarat dengan kaki kiri dan sebaliknya.
2.10.2 Mengenalpasti kaki yang digunakan untuk melonjak.
5.2.3 Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti.
Hasil pembelajaran
(b) Kognitif
Menyatakan 2 fasa perlakuan yang perlu diberi perhatian semasa melompat menggunakan kaki
kanan dan mendarat dengan kaki kiri dan sebaliknya.
(c) Afektif
Menunjukkan kesungguhan dan keseronokkan sepanjang aktiviti dijalankan.
Elemen Merentasi Kurikulum (EMK)
1. Keusahawan
: Murid berani menghadapi risiko semasa melompat menggunakan kaki kanan dan mendarat dengan
kaki kiri dan sebaliknya.
2. Kreativiti
: Murid membawa belon yang diisi dengan air sambil melompat menggunakan kaki kanan dan mendarat
dengan kaki kiri dan sebaliknya secara kreatif.
3. TMK
: Murid melayari laman sesawang untuk mandapatkan gambar melompat menggunakan kaki kanan dan
mendarat dengan kaki kiri dan sebaliknya.
Pengalaman lepas
: Murid pernah melakukan aktiviti melompat menggunakan sebelah kaki pada sesi pengajaran dan
pembelajaran yang lepas.
Penerapan nilai
Penggabungjalinan
Alat Bantu Mengajar (ABM) : Skitel (40 ) , gelung (16 ), getah, topeng kucing (14), topeng panda (14), belon air (8), pembesar
suara.
Bahagian /
masa
Permulaan
( +/- 3 minit )
Aktiviti
Memanaskan
badan
Permainan panda
vs kucing.
Fokus pembelajaran
Organisasi
Alatan/ Catatan
Alatan
Skitel (8)
Kesedaran tubuh
Guru
Panda
diri.
4. Kucing yang tertangkap akan
berhenti pergerakan
5. Kucing tersebut boleh
meneruskan pergerakan
apabila disentuh oleh kucing
lain.
Kucing
Skitel
badan
Regangan otot
(a) Tangan
(b) Pinggang
Guru
Murid
Skitel
(c) Kaki
3. Kuadrisep
Perkembangan
Langkah 1
(+/- 5 min)
Alatan
Melompat sebelah
Demonstrasi guru
bersedia.
Skitel (8)
Penggabungjalinan
Kekuatan otot.
Penerapan nilai
Keyakinan diri.
6. Mata memandang ke
hadapan.
7. Ulang perlakuan sebanyak 3
kali.
Langkah 2
(+/- 8 min)
Melompat sebelah
kaki dan mendarat
dengan kaki yang
berlainan melepasi
sungai elektrik.
Alatan
Skitel (32)
Getah
tangan dihayun.
3. Lutut diangkat tinggi.
4. Semasa melompat, lutut
Penggabungjalinan
Kekuatan otot
difleksikan.
5. Mendarat menggunakan
bebola kaki.
6. Mata memandang ke
hadapan.
Ulang perlakuan sebanyak 3
kali.
Penerapan nilai
Keyakinan diri
Kemuncak
( +/- 10 minit)
Permainan kecil
Hebat melompat
Syarat permainan
Alatan
Skitel (8)
empat kumpulan.
Gelung (16)
Baldi (4)
disusun.
Penggabungjalinan
Kekuatan otot
air.
4. Selepas meniup wisel, setiap
Penerapan nilai
Berdisiplin
Gelung
Penutup
( +/- 4 minit )
Menyejukan badan
a. Ayam berkepak
Alatan
1. Berdiri tegak.
2. Kedua-dua siku difleksikan.
3. Mata memandang ke
Skitel (8)
Pembesar suara
hadapan.
b. Berenang
1. Berdiri tegak.
2. Kedua-dua tangan hulur ke
hadapan sambil menarik ke
belakang.
Penggabungjalinan
Kesedaran tubuh
badan
c. Ayam terbang
1. Kedua-dua tangan
didepakan.
2. Berjalan sambil
menghembus nafas.
Soal jawab
Lembaran kerja
Mendarat menggunakan
bebola kaki.
Penerapan nilai
Berdisiplin