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15/2/2014

CIBERCULTURA Y EDUCACIN

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CIBERCULTURA: UN CONCEPTO, LO POSITIVO Y LO


NEGATIVO

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2011 (1)
mayo (1)
CIBERCULTURA: UN CONCEPTO, LO
POSITIVO Y LO NEGATI...

Cibercultura es la cultura que emerge, o est emergiendo, del uso del computador
para la comunicacin, el entretenimiento y el mercadeo electrnico. Es utilizado por
diversos autores para agrupar una serie de fenmenos culturales contemporneos
ligados principal, aunque no nicamente, al profundo impacto que han venido
ejerciendo las tecnologas digitales de la informacin y la comunicacin sobre
aspectos tales como la realidad, el espacio, el tiempo, el hombre mismo y sus
relaciones sociales.
La cibercultura incluye varias interacciones humanas mediadas por la red de
computadores, como son actividades, ocupaciones, juegos, lugares y metforas, e
incluyen una variedad de aplicaciones informticas. Algunas son ofrecidas por
especialistas en software y otras son protocolos propios de Internet, como pueden
ser: blogs, juegos, televisin interactiva, pornografa, wikis, comercio electrnico,
juegos de rol, redes sociales y agregadores de noticias.
Conceptos positivos:

Permite la globalizacin, la fcil interaccin y conectividad entre las personas,


a travs de las mquinas y los sistemas revolucionarios que han cambiado
nuestra vida cotidiana.
Hace ms giles los procesos en diversas reas de trabajo, sean de diferente
ndole, ya que el uso de las nuevas tecnologas y el computador est
generalizado a todas las ramas profesionales.
Permite romper barreras de comunicacin y obtencin de la informacin que
antes tenamos.
Conceptos negativos:
La cibercultura tambin se puede utilizar para difundir, mediante
informacin

con

contenidos

poco

adecuados

censurados,

la red,
como

pornografa, o material que muestre racismo o posiciones radicalistas acerca


de un tema.
El uso de los libros impresos en las bibliotecas est mermando. De hecho, ya
una biblioteca que no posee una buena cantidad de libros o documentos,
tanto fsicos como digitales, no es frecuentemente visitada. Se podra decir

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que la cibercultura est terminando con la "cultura de imprenta", segn Pierre
Levy.
En las sociedades tercermundistas, un alto nmero de personas no posee un
ordenador propio, ni conexin a Internet. Se aprecia una desigualdad de
oportunidades en la era de la cibercultura, y se manifiesta la llamada "brecha
digital", donde muchos no tienen ni siquiera conocimientos bsicos de
informtica.

Referencias bibliogrficas:
http://es.wikipedia.org/wiki/Cibercultura
http://www.javeriana.edu.co/relato_digital/r_digital/cibercultura/cibercultura.html
http://proyectounocibercultura.blogspot.com/
Pub lic ado po r I ndy M. - e n 1 1 :2 3

1 c o m e ntario s

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