Luaran
(O)PELUANG:
1.Sokongan komuniti setempat yang baik
2.Ibu bapa dan penjaga memberi kerjasama
dan dorongan kepada anak-anak dalam
semua penyertaan dan pertandingan.
3. Sokongan kewangan dan hubungan erat
daripada guru dan PIBG
(C)CABARAN:
1.Ekspektasi ibu bapa terhadap sekolah
tinggi
2.Masih ada ibu bapa menyerahkan anak
mereka 100% ke sekolah
3.Pengaruh pusat permainan pusat siber
4.Kehadiran murid kurang memuaskan
5.Ada ibu bapa dan penjaga kurang
menggalakkan anak-anak mereka aktif
dalam ko-kurikulum.
(S)KEKUATAN:
(W)KELEMAHAN:
1.Semua guru kurang berkemahiran
1.Mempunyai pelajar yang berpotensi melatih pelajar dalam permainan
dalam permainan badminton
badminton
2.Ramai pelajar tidak berminat menyertai
aktiviti yang dianjurkan oleh kelab.
Strategi SO
Strategi WO
Strategi SC
1.Memastikan aktiviti permainan
dijalankan dengan berkesan melalui
perkongsian kemahiran dan
pengalaman di kalangan guru
Strategi WC
Mewujudkan budaya belajar dan bermain
yang positif dalam kalangan murid.
Isu
Masalah
1.Kemudahan
peralatan
dan
prasarana
tidak
mencukupi.
2.Kebanyakan
Pelajar tidak
guru
mendapat tunjuk
penasihat
ajar yang sebaiknya
kelab kurang
berkemahiran
3.Pelajar
kurang
berminat
untuk
menyertai
kegiatan kokurikulum
Kehadiran pelajar
untuk aktiviti kelab
adalah kurang
memuaskan
Matlamat
Strategi
Indikator
Pencapaian
(KPI)
Nisbah
kemudahan
peralatan
dan
prasarana
dan pelajar
seimbang
1.Melengkapkan
kemudahan
peralatan dan
prasarana bagi
menjalankan
aktiviti kelab
1.Membeli
peralatan
permainan yang
baru.
2.Penyelenggaraan
yang berjadual
2.Meningkat
kemahiran guru
penasihat dalam
bidang permainan
1.Menggunakan
jurulatih
bertauliah.
2.Menghantar guru
berkursus anjuran
badan-badan
diikhtiraf
Bilangan guru
yang
berkemahira
n meningkat
1.Mengadakan
pertandingan dan
diberi ganjaran
bagi pemenang.
2.Meningkatkan
kesedaran pelajar
tentang
kepentingan
aktiviti kokurikulum
Penglibatan
pelajar
seramai 90%
bagi setiap
perjumpaan
mingguan
3.Meningkatkan
minat pelajar
untuk menyertai
permainan
Badminton
Sasaran (ETR)
201 201
TOV
2016
4
5
25%kemudahan
sedia ada
50%
70%
80%
0% guru yang
mahir dalam
bidang
permainan
gimnastik di
sekolah
10%
30%
50%
60%
80%
100%
50% pelajar
berminat
untuk
menyertai
kegiatan
permainan
SO: S1+O1
WO: W1+O2
WO: W2+W4+O3
SC: S3+C1+C4
SC:
WC
S5+C5 + C6
STI- Meningkatkan pencapaian ko-kurikulum secara menyeluruh dengan kerjasama antara guru
dan ibu bapa.
ST2- Meningkatkan pencapaian kualiti permainan gimnastik melalui insentif oleh PIBG.
ST3- Meningkatkan kesedaran dan komitmen dalam kalangan murid,ibu bapa dan guru.
ST4 Memastikan permainan gimnastik dijalankan dengan berkesan melalui perkongsian
kemahiran dan pengalaman di kalangan guru.
ST5 Meningkatkan keprihatinan ibu bapa terhadap ko-kurikulum anak-anak disekolah dan
dirumah.
ST6 Mewujudkan budaya bermain yang positif dalam kalangan murid.
kalangan guru
2
STI- Meningkatkan pencapaian ko-kurikulum secara menyeluruh dengan kerjasama antara guru dan ibu bapa
ST2- Meningkatkan pencapaian kualiti permainan gimnastik melalui insentif oleh PIBG
ST5 Meningkatkan keprihatinan ibu bapa terhadap ko-kurikulum anak-anak disekolah dan dirumah.
ST3- Meningkatkan kesedaran dan komitmen dalam kalangan murid,ibu bapa dan guru.
Bil
Program
Pertandingan
badminton
antara kelas
Objektif
Mencari bakat-bakat baru
untuk dibawa
keperingkat yang lebih
tinggi
Tanggungjawab
Semua guru
penasinat Kelab
Badminton
Tempoh
Mac Ogos
2014
Kos/
Sumber
RM300
Indikator
Pencapaian
Nisbah
peralatan
dan
prasarana
serta
pelajar
seimbang
TOV
8
15
Guru Terlibat
Proses Kerja
Kekangan
Pemantauan
Penilaian
Penambahbaikan