UAPA
TEMA:
Tema I
PRESENTADO POR:
14 de Enero de 2017
Santiago, Rep.dom
Repblica Dominicana
Monitor
Placa base
C.P.U
Memoria Ram
Tarjeta de expansion
Fuente de alimentacion
Teclado
Raton/Mouse
electrnicos de consumo
con la introduccin de
mucho antes, algunas
sistemas monousuario.
y se diferencia de una
computadora mainframe, donde las peticiones del usuario final son filtradas a travs del
personal de operacin o un sistema de tiempo compartido, en el cual
un procesador grande es compartido por muchos individuos. Despus del desarrollo
del microprocesador, las computadoras personales llegaron a ser ms econmicas y se
popularizaron.
Las
primeras
computadoras
personales,
generalmente
llamadas microcomputadoras, fueron vendidas a menudo como kit electrnicos y en
nmeros limitados. Fueron de inters principalmente para aficionados y tcnicos.
Generaciones de computadoras
Primera Generacin:
La UNIVAC y MARK I, inauguran la primera generacin
El concepto de primera generacin se asocia a las computadoras de bulbos y al concepto
de programa almacenado. En esta generacin tambin aparecen los dispositivos de
almacenamiento secundario.
La UNIVAC fue la primera mquina digital producida comercialmente.
Segunda Generacin:
Es esta generacin se construye el transistor, con ello se reduce el tamao a milmetros
en comparacin a la de los bulbos que ocupaban centmetros. En esta generacin
aparecen como dispositivos de memoria, los discos magnticos fijos as como unidades
de discos y as como la aparicin del monitor.
En esta generacin se encuentran la GE 210, IBM 7090, IBM 1401, NCR 304 entre
otras.
Tercera Generacin:
Se caracteriza por la aparicin de circuitos integrados llamados chips, con el cual se
reduca notablemente el tamao de todas las mquinas.
En esta generacin tambin aparece el software porttil
El reconocimiento de voz
Reconocimiento de formas grficas
Utilizacin de software para aplicaciones especficas.
Dentro de esta generacin se encuentran la 8080, 8086,8088, 80286, 80386, 486 y
Pentium.
Quinta generacin:
En esta generacin se emplearn microcircuitos con inteligencia, en donde las
computadoras tendrn la capacidad de aprender, asociar, deducir y tomar decisiones
para la resolucin de un problema. Es llamada "Generacin de Inteligencia Artificial"
2.- Clasifica los tipos de computadoras
Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas y Digitales.
Computadora Analgica:
1.- Aprovechando el hecho de que diferentes fenmenos fsicos se describen por
relaciones matemticas similares (v.g. Exponenciales, Logartmicas, etc.) pueden
entregar la solucin muy rpidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el
problema a resolver, hay que realambrar la circuitera (cambiar el Hardware).
Computadora Digital:
1.- Estn basadas en dispositivos biestables, i.e., que slo pueden tomar uno de dos
valores posibles: 1 0. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas
para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar fsicamente la
mquina.
3.-Establece diferencia entre el hardware y el software.
EL HARDWARE: Componentes fsicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede
ver y tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos:
- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a
simple vista.
- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que vemos a
simple vista, y que denominamos perifricos.
EL SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no
existen fsicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. Tambin tenemos de
dos tipos:
- Sistemas Operativos: Tienen como misin que el ordenador gestione sus recursos de
forma eficiente, adems de permitir su comunicacin con el usuario. Para saber ms de
los sistemas operativos pincha en el enlace
- Aplicaciones: Son programas informticos que tratan de resolver necesidades
concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar msica,...
Software
Tipos de software
Software de sistema
es
un sistema
operativo
desarrollado
por
la
empresa
Barra de Tareas
Men Inicio
I nternet Explorer 4 y Win98 agrega una Barra de Inicio Rpido o Quick Launch junto
al botn del Men Inicio. Guarda all los atajos para los programas que usa con mayor
frecuencia. Esto es conveniente porque la Barra de Tareas se mantiene a la vista todo el
tiempo. Los accesos directos del Escritorio pueden ser escondidos por Aplicaciones
abiertas. Este ejemplo muestra accesos directos para Internet Explorer, Outlook
Express, y Mostrar Escritorio (minimiza todas las aplicaciones abiertas). Estas son
instaladas por defecto. Se pueden desplegar ms iconos haciendo clicks en la pequea
flecha negra a la derecha de la barra de Inicio rpido. Se
agregan nuevos atajos, arrastrndolos dentro del rea de
Inicio Rpido.
Aplicacin Abierta
C ada aplicacin abierta tendr un icono en la Barra de Tareas como el que se muestra
aqu para MS Word 97. Word ha sido minimizado de manera que todo lo que se puede
ver es su icono en la Barra de Tareas. Si hay lugar, ver el nombre del documento que
est abierto en Word. Cuando una
aplicacin
es maximizada,
su
ventana ocupa todo el espacio de
encima de la Barra de Tareas.
En este ejemplo los iconos para el rea de Inicio Rpido o Quick Launch son un poco
diferentes. Estos iconos muestran que que la computadora tiene instalado el Internet
Explorer 5. Una nueva versin de un programa, con frecuencia mostrar un icono algo
diferente y a veces uno totalmente distinto. Algunos programas tienen diferentes iconos
para ser usados en pantallas que pueden manejar gran cantidad de colores. Puede
resultar un poquito confuso!
La Bandeja
La Bandeja se usa para mostrar los iconos de programas que se encuentran activos.
Mantenindose en el fondo, como el reloj, el anti-virus, y el programa de programacin
de eventos. Teniendo un icono en la Bandeja le permitir tener la
certeza de que el programa est disponible para ejecutar sus tareas
cuando lo necesite.
Iconos Documentos
Los Archivos pueden ser almacenados prcticamente como parte del Escritorio. Este
icono representa ms un documento que un acceso directo a la aplicacin. No se v una
flecha abajo a la izquierda como cuando se tratata de un acceso directo. La W que se ve
arriba, es el logotipo de MS Word.
Borrar este icono equivale a borrar el verdadero documento.
Un acceso directo apunta al archivo que est haciendo correr al programa, en este caso
el MS Word y PaintShopPro. Un acceso directo puede colocarse en cualquier lugar
cmodo en que quiera ubicarlo. El verdadero archivo que arranca un programa debe
permanecer dentro de la carpeta donde fu instalado o no funcionar ms. Note que un
Si borra un icono del escritorio, est SEGURO de que lo que est borrando es un
acceso directo y nunca el archivo mismo! No intente borrar los iconos de las distintas
partes de su computadora ( Seguramente no ser tan torpe!)