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ElDesiertoProhibido

DiseadoporMattLeacock
25Jugadores/30minutos/10+
ReglasalaJcKporKettyGalleguillos(jugandoconketty@gmail.com/www.jck.cl)
Son aventureros que han sido enviados en una misin para
excavar los restos de una antigua ciudad del desierto y
recuperar una legendaria mquina voladora. Pero antes de
llegar,unarepentinatormentadearenaobligaalhelicptero
a realizar un aterrizaje forzoso. Ahora, perdidos en un vasto
desierto y expuestos a una tormenta implacable, su nica
oportunidaddesobreviviresexcavarrpidamentelaciudad,
encontrar las partes de la mquina voladora y reconstruirla
para poder escapar. Pero si alguno muere de sed o la
tormenta se vuelve demasiado violenta, habrn fracasado y
seconvertirnenunapiezamsdelDesiertoProhibido.

PREPARACION

Baraja las 24 losetas y colcalas al azar boca abajo para


formar el desierto formando un cuadrado de 5x5. Y
dejando un espacio libre al centro (tormenta de arena).
Todas las losetas deben ser colocadas en la misma
orientacin (con la rosa de los vientos arriba a la
izquierda).
Coloca8indicadoresdearenaporelladoclarotalcomo
apareceenlafigura.
Colocalamquinavoladoraysuspiezasauncostado.
Preparaelmedidordefuerzadelatormentadeacuerdoa
lacantidaddejugadoresyelniveldedificultaddeseado.
Baraja los dos mazos de cartas por separado. Coloca el
mazodetormenta(rojo)enlapartesuperiordeltablero
conlaflechadelnorteapuntandohaciaarriba.
Cadajugadorrecibe:
o 1 carta de aventurero al azar que lee en voz alta
(sacaelrestodeljuego).
El reverso de la carta muestra la cantimplora del
jugador. Coloca la flecha de nivel mximo de agua
delpersonaje.
o 1 pieza de aventurero del color que corresponda
quecolocaenlalosetaqueaterrizajeforzoso.

TURNO

Fase1:Llevaracabo04acciones

Mover

RetirarArena

Excavar

Recuperarunapartedelamquina

Adicionalmente:Compartiraguaypasarse
artefactos

Fase2:Cogertantascartasdetormentacomoindiqueel
nivelactualdelmedidor

FASE1:LLEVARACABO04 ACCIONES

Realizar cualquiera de las opciones descritas en cualquier


orden.Puedenrepetirse.

MOVER
1espaciodemaneraortogonalentrelosetasdetnel.
Nuncapuedeentraren:
o Losetas bloqueadas (con 2 o ms indicadores de
arenaencima).
o Elespaciodelatormentadearena.
Casosespeciales:
o Escalador: Puede moverse a losetas bloqueadas.
Puede llevar a otro jugador cuando se mueve. Los
peones que estn con l nunca quedaran
enterrados, por lo que pueden salir de esa loseta
aunquetengamsdedosindicadoresdearena.
o Explorador:puedemoverseendiagonal.
o Navegante: puede mover a otro jugador hasta 3
losetas accesibles por accin, incluyendo los
tneles.Puedemoveralexploradordiagonalmente
y mover al escalador a travs de losetas
bloqueadas; cuando se mueve de esta manera, el
escaladortambinpuedeusarsuhabilidaddellevar
consigoaotrojugador(incluidoelnavegante!).

RETIRARARENA
Saca un indicador de arena de la loseta en que ests o
unaadyacenteortogonalmente.
Dejaelindicadordearenaenlareserva.
Si ests en una loseta bloqueada (con 2 o ms
marcadoresdearena)Tendrslaobligacindellevara
caboestaaccin.
Casosespeciales:
o Arquelogo: Puede retirar 2 indicadores de arena
con1solaaccin.
o Explorador:puederetirararenaendiagonal.

EXCAVAR
Debesestarsobreunalosetaconlacaradedesiertoala
vista.Nodebetenerindicadoresdearena.
Voltealalosetacolocndolademaneraquesiemprehaya
unconoenlaesquinainferiorderecha.
Siguelasinstruccionesdelosconos.
Nopuedesescogeranularlaexcavacin.

RECUPERARUNAPARTEDELAMQUINA
La parte debe haber sido revelada y estar en una loseta
nobloqueadayexcavada.
Colocalapartefrenteati.

COMPARTIRAGUAYPASARSEARTEFACTOS
Entrejugadoresqueestnenlamismaloseta.
Tantasvecescomodeseen.
Notienecosto
AlcompartiraguaunjugadorbajasumarcadorXespacios
yelotroloavanzalamismacantidaddeespacios.
FAQ: No requiere accin Los jugadores enterrados si
puedencompartiraguayequipos.
Casosespeciales:
o Portadora de Agua: en cualquier momento y sin
coste alguno, puede dar agua a los jugadores que
estnenlosetasadyacentes.

SMBOLOSYLOSETASESPECIALES
Agua(x3)
Sialexcavarserevelaunpozo(hay2)cadajugadorque
est sobre la loseta recibe 2 unidades de agua de
inmediato.
Caso especial: Portadora de Agua: puede aumentar 2
niveles de agua en los pozos ya excavados gastando 1
accin.
Engranaje(x12)
Recibelacartasuperiordelmazodeartefactosycolcala
alavistafrenteati(lelaenvozalta).
Slopuedeserusadaporeljugadorquelaposee.
Lamayorasepuedeusarencualquiermomento(lacarta
loindica).PeroOJO:nopuedeninvertirlosefectosdelas
cartasdetormentaunavezreveladas
No hay lmite a la cantidad de artefactos que puedes
tener.
Pistasdesituacindelaspartes(2xc/parte)
Paracadaobjetounaindicalafilaylaotralacolumna(ojo
que pueden moverse las coordenadas debido a la
tormenta).
Cuando reveles la segunda de un objeto Coloca de
inmediatolaparteenlalosetacorrespondiente.
Sila tormenta mueve la loseta laparte se muevecon
ella.
Sielespacioenquehayqueponerlaestvaco(eseldela
tormenta)Lapartequedarenlaprimeralosetaquese
muevaaesaposicin.
Tneles(x3)
Puedesmoverteentredostnelescon1accin.
Nopuedesmoverteaunalosetacon2omsindicadores
dearena.
Protegecontralascartassoldejusticia:lospeonesque
estn en estas losetas ya excavadas no tienen que beber
agua
Plataformadelanzamiento(x1)
Eselpuntoenelculsedebenreunirlosjugadorespara
armarlamquinavoladorayescapardeldesierto.

FASE2:COGERCARTASDETORMENTA

Roba tantas cartas de tormenta como indique el nivel


actualdelmedidordefuerzadelatormenta.
Revelalascartasdeunaenuna.
Cadacartadebetenereldibujodelarosadelosvientos
enlaparteinferior.
Una vez aplicado el efecto se colocan en la pila de
descartes.Puedesmirarlapiladedescartesencualquier
momento.

Casosespeciales:
o Meteorloga: Puede gastar acciones para coger
menos cartas de tormenta (1 por cada accin
pagada).Tambinpuedegastar1accinparamirar
lascartassuperioresdelmazodetormenta(tantas
comoindiqueelmedidordefuerzadelatormenta),
ypuedecolocarunaalfinaldelmazo.

CARTASDERAFAGA
Mueve tantas losetas como se indique en la direccin
indicadahaciaelojodelatormenta.
Laslosetassemuevencontodosucontenido.
Cadalosetamovidarecibeunmarcadordearena.
Siyahayunoomscolocaelnuevoindicadorconlax
haciaarriba.
Los peones en losetas bloqueadas (con 2 o ms
marcadores de arena) se consideran enterrados. Slo
podrn efectuar la accin de Retirar Arena hasta que
estnlibres.
Si no quedan marcadores de arena en la reserva el
equipoquedaenterradoparasiempreenlasdunasel
equipopierde.
Si para un movimiento no hay una loseta vlida para
moverLatormentalesdaunrespiroNosemueven
ms losetas con esa carta, ni se ponen ms marcadores
dearena.

CARTASLATORMENTAEMPEORA(x3)
Subelaagujadelmedidordefuerzadelatormentahasta
lamarcasiguiente.
La nueva cantidad de cartas rige a partir del siguiente
turno.
Silaagujallegaalacalaveralatormentasehavuelto
tan violenta que todos los jugadores son barridos por el
vientoelequipopierde.

CARTAS:SOLDEJUSTICIA(x4)
Todoslosjugadoresquenoestnenunalosetadetnelo
protegidosporunescudosolardebenbeber1agua..
Si alguno de los jugadores llega a la calavera el
aventureromueredesedelequipopierde.

FINDELJUEGO

Eljuegoseganaslosisecumplenestas2condiciones:
Las4piezasdelamquinahansidorecuperadasy
Todos los peones estn en plataforma de lanzamiento.
Recuerda que debe estar accesible para ingresar a ella
(conmximounaarena)

Eljuegosepierdesiocurreunadeestas3cosas:
Sed:unjugadorquedasinaguaensucantimplora.
Enterrados:Cuandodebescolocarunindicadordearena
enunalosetaylareservasehaagotado.
Barridos por el viento: El medidor de fuerza de la
tormentallegaalacalavera.

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