Anda di halaman 1dari 8

SOAL LATIHAN

1. Kegiatan bisnis (perniagaan/perdagangan) atau jasa yang berhubungan erat dengan konsumen
(Consumers), Manufaktur, Internet Service Provider (ISP) dan Pedagang Perantara
(Intermediateries) dengan menggunakan media elektronik disebut :
A. E-Banking
B. E-Payment
C. E-Learning
D. E-Commerce
E. E-Government
2. Proses yang terintegrasi untuk mencapai hasil yang efisien dan efektif (konsep just in time),
dalam konsep e-commerce disebut :
A. Automation
B. Streamlining
C. Publishing
D. Interaction
E. Transaction
3. Berikut ini berapa tantangan perkembangan E-Commerce di Indonesia, yang tidak termasuk adalah:
A. Kultur
B. Kepercayaan
C. Senang berbelanja dengan katalog
D. Penggunaan masih jarang
E. Masih senang budaya menawar
4. Sistem komunikasi bisnis antar pelaku bisnis dengan konsumen untuk memenuhi kebutuhan
tertentu pada saat tertentu disebut : ...
A. B2C
B. G2C
C. C2B
D. C2C
E. B2B
5. Berikut yang tidak termasuk kateristik B2B, adalah :
A. Pertukaran Informasi yang dilakukan dengan format yang sudah disepakati dan Service sistem
yang digunakan antar kedua pebisnis juga menggunakan standard yang sama.
B. Salah satu pelaku bisnis tidak harus menunggu rekan bisnisnya untuk mengirimkan datanya.
C. Sarana yang digunakan EDI (Electronic Data Interchange)
D. Pertukaran informasi yang dilakukan antar pebisnis tersebut atas dasar kebutuhan dan
kepercayaan.
E. Pelayanan yang diberikan bersifat umum sehingga banyak digunakan oleh banyak orang.
6. Dibawah ini yang bukan merupakan manfaat e-commerce bagi perusahaan, adalah :
A. Jangkauan global
B. Keterbatasan SDM
C. Inovasi model bisnis
D. Efisiensi Pengadaan
E. Kecepatan time-to-market
7. Manakah manfaat e-commerce bagi konsumen :
A. Pengurangan biaya operasi
B. Kustomisasi dan personalisasi
C. Masalah organisasi
D. Dimana saja kapan saja
E. Rantai pasokan dinamis
8. Dibawah ini yang tidak termasuk manfaat e-commerce bagi masyarakat, adalah :
A. Otentikasi user dan belum tersedianya public key infrastructure
B. Memungkinkan telecommuting
C. Peningkatan kualitas hidup
D. Dapat menolong masyarakat yang kurang mampu
E. Kemudahan mendapatkan layanan umum

9. Meningkatkan hubungan dengan konsumen termasuk manfaat e-commerce untuk :


A. Perusahaan
B. Konsumen
C. Masyarakat
D. Pemerintah
E. Jawaban B dan C benar
10. Berikut ini yang bukan tantangan e-commerce, adalah :
A. Keamanan
B. Kepercayaan dan resiko konsumen
C. Keterbatasan SDM
D. Dimana saja kapan saja
E. Model bisnis
11. Model EC dimana organisasi menyediakan jasa, informasi, atau produk kepada individu
karyawannya, disebut :
A. E-Government
B. Collaborative Commerce
C. Business-to-Employees (B2E)
D. E-Learning
E. Exchange
12. Model E-Commerce dimana organisasi pemerintah membeli atau menyediakan produk, jasa, atau
informasi bagi perusahaan atau individu warga negara, disebut :
A. E-Government
B. Collaborative Commerce
C. Business-to-Employees (B2E)
D. E-Learning
E. Exchange
13. Bursa elektronik untuk umum yang beranggotakan banyak pembeli dan penjual, disebut
A. E-Government
B. Collaborative Commerce
C. Business-to-Employees (B2E)
D. E-Learning
E. Exchange
14. www.amazon.com merupakan contoh situs di internet pada model pemasaran :
A. Permission email
B. Cybermall
C. Viral Marketing
D. Publikasi media
E. Web Ring
15. Contoh website model pemasaran A Friedly Search Engine Web, adalah :
A. www.amazon.com
B. www.iklanbaris.com
C. www.google.com
D. www.multiply.com
E. www.jogjacybermall.com
16. Pasar di mana para penjual dan para pembeli menukar jasa dan barang-barang untuk uang atau
untuk jasa dan barang-barang lainnya, yang dilakukan secara elektronis disebut ..
A. E-Marketspace
B. E-Maketplace
C. E-Tailing
D. E-Market
E. E-banking
17. Suatu aliran barang, informasi, uang, dan jasa dari melalui para penyalur pabrik-pabrik dan gudang
sampai kepada pelanggan akhir disebut : ...
A. Automation
B. Integration
C. Transaction
D. Supply Chain
E. Interaction

18. Dibawah ini merupakan faktor Sukses E-Market pada karakteristik produk, kecuali :
A. Tipe Produk
B. Informasi produk
C. Harga Produk
D. Support Services
E. Ketersediaan standar produk
19. Merupakan aktifitas dari pada penyalur (pabrikan atau assemblers) dan para penyalur lainnya
disebut
A. Upstream Supply Chain
B. Internal Supply Chain
C. Downstream Supply Chain
D. Build To Order
E. Eksternal Supply Chain
20. Berikut adalah pertimbangan bergabung ke dalam e-market place, kecuali :
A. Ownership
B. Cost
C. Seller
D. Ease to use
E. Industry Fit
1. Salah satu strategi Memilih Media Periklanan pada e-commerce adalah kecuali..
A. Isi Situs Web Bermanfaat bagi konsumen
B. Menekankan merek Perusahaan
C. perkiraan rata-rata jumlah individu berbeda yang telah mengunjungi setiap isi website
D. Menarik Secara Visual
E. Menekankan citra Perusahaan
2. Media iklan yg dilakukan bila perusahaan X setuju untuk menampilkan sebuah banner perusahaan
Y dengan imbalan perusahaan juga mau menampilkan iklan perusahaan X disebut ...
A. Banner Swapping
B. Banner Exchange
C. Iklan Skyscraper
D. Interstitial
E. Keyword Banner
3. Berikut adalah karakteristik individu dari konsumen, kecuali :
A. Gender dan Umur
B. Pengaruh
C. Status Perkawinan
D. Etnicity
E. Karakteristik Gaya Hidup
4. Yang termasuk faktor konsumen dalam membeli adalah
A. Pengaruh
B. Gender dan Umur
C. sosial
D. Kepribadian
E. Etnicity
5. Dibawah ini yang termasuk Alasan beriklan di internet adalah kecuali :
A. Menggunakan konvergensi teks,audio,grafik dan animasi.
B. Iklan dapat diupdate setiap waktu dengan biaya minimal
C. Iklan dapat menjangkau pembeli potensial dalam jumlah yang sangat besar dalam hitungan
global.
D. Manfaat internet sendiri sedang berkembang dengan pesatnya
E. Adanya personalized service, seperti personalized content
Pert. 6
1. Pemanfaatan e-commerce untuk keperluan membuat toko eceran.
disebut ..
a. Retailing
b. E-Tailing

c. E-Busisnes
d. E-Market
e. Supply Chain
2. Usaha-usaha untuk meningkatkan penjualan tambahan dengan cara
memanfaatkan beberapa pengecer yang menggunakan internet untuk
mendukung distribusi yang ada, dalam model bisnis e-tailing disebut :
a. Chanel Suport
d. Vertical Portal
b. Category Killer
e. Profitability
c. Auctioner
3. Beberapa hal yang termasuk Permasalahan E-Tailing adalah kecuali :
a. Profitability
b. Manage New Risk Exposure
c. Branding
d. Design web yang Statis
e. Support Services
4. Dibawah ini merupakan konsep dasar model bisnis e-tailing yang
dikemukanan oleh Calkins, kecuali :
a. Chanel Support
b. Vartical Portal
c. Build To Order
d. Category Killer
e. Auctioner
5. Memulai usaha dengan dana yang tidak cukup, merupakan salah satu
permasalahan e-tailing :
a. Profitability
b. Manage New Risk Exposure
c. Branding
d. Starting with insufficient funds
e. Design web yang Statis

Pert. 9
1. Pembelian dan penjualan jasa dan barang-barang melalui atau
dengan alat wereless handheld disebut :
a. M-Banking
b. E-Banking
c. M-Commerce
d. E-Bisnis
e. E-Payment

2. Alat yang dapat menyimpan data dan alat yang memiliki koneksi
internet , intranet , ekstranet merupakan nilai tambah Atribut MCommerce
yaitu :
a. Convinience
b. Ubiquitas
c. Instant Connectivity
d. Personalization
e. Localication product & service
3. Berikut adalah media transmisi yang digunakan dalam infrastruktur MCommerce,
kecuali :
a. Microwave

b. Microsoft
c. Satelite
d. Radio
e. Infrared
4. Localization Product & Service yaitu Mengetahui dimana lokasi
pemakai setiap saat dan memberikan layanan kepada pemakai
merupakan bagian dari .
a. Nilai Tambah Atribut M-Commerce
b. Keamanan M-Commerce
c. Internal Supply Chain
d. Terminologi dan Standar M-Commerce
e. Infrastruktur m-commerce
5. Hardware , Software , Media Transmisi Kebutuhan Perangkat
lainnya termasuk kedalam :
a. Keamanan M-Commerce
b. Terminologi dan Standar M-Commerce
c. Atribut M-Commerce
d. Infrastruktur M-Commerce
e. Nilai tambah atribut M-Commerce

Pert. 10
1. Suatu sistem menyediakan alat-alat untuk pembayaran jasa atau
barang-barang yang dilakukan di Internet disebut :
a. E-Payment
b. E-Banking
c. M-Payment
d. E-Commerce
e. E-Learning
2. Jenis pembayaran dengan pentransferan uang dalam jumlah yang
sedikit disebut :
a. E-wallet
b. Micropayment
c. E-cash
d. Smart Card
e. Electronic Bill Presentment and Payment
3. Untuk menjamin bahwa konsumen, pedagang dan informasi transaksi
pembayaran tetap konfidensial, merupakan suatu persyaratan sistem
pembayaran yang disebut :
a. Konfidensialitas
b. Integritas
c. Otentikasi
d. Mekanisme privacy
e. Divisibilitas
4. Berikut adalah kriteria keamanan yang dipergunakan dalam kriptographi,
kecuali :
a. Kerahasiaan
b. Otensitas
c. Integritas
d. Tidak dapat disangkal

e. Divisibilitas
5. Suatu protokol yang membuat sebuah pipa pelindung antara browser
cardholder dengan merchant, sehingga pembajak atau penyerang
tidak dapat menyadap atau membajak informasi yang mengalir pada
pipa tersebut adalah pengertian dari salah satu keamanan untuk
e-payment yang disebut :
a. Public Key Infrastructure (PKI)
b. Transport Layer Security (TLS)
c. Secure Socket Layer (SSL)
d. Secure Electronic Transaction (SET)
e. Certificate Digital

Pert. 11
1.Azas yang menentukan bahwa negara mempunyai jurisdiksi untuk
menentukan hukum berdasarkan kewarga negaraan pelaku pada
aspek hukum cyber crime adalah :
a. Zone Teriterotiality
b. Azas Objective territoriality
c. Azas Passive Nasionality
d. Azas Nasionality
e. Azas Subjective territoriality
2. Pemakaian komputer orang lain tanpa izin di dalam cyber crime
disebut ..........
a. Hacking
d. Data Leakage = data keluar
b. Joy Computing
e. Computing Crack
c. Data Didling = valid= atu tdk valid
3. Peraturan PBB yang dapat digunakan oleh bangsa-bangsa
didunia baik yang menganut sistem kontinental atau sistem
hukum anglo saxon sbg pedoman dalam pembuatan peraturan ecommerce
adalah :
a. UNCITRAL Model Law on Electronic Commerce.
b. Singapore Electronic Transaction Act ( ETA)
c. EU Direct on Electronic Commerce
d. Undang-undang No.8 Tahun 1997
e. UNC Of PBB Law International
4. Beberapa hal dibawah ini yang termasuk kedalam jenis kejahatan cyber,
kecuali.
a. The Trojan Horse
b. Cyber Crack
c. Software Privacy
d. Data Leakage
e. Data Diddling
5. Suatu perbuatan mengubah data valid atau sah dengan cara tidak
sah mengubah input atau output data. di dalam cyber crime disebut .
a. Hacking
b. Joy Computing
c. Data Didling
d. Data Leakage
e. IO Crack

Pert. 12
1. Tampilan dan juga kemudahan yang didapatkan dari
sebuah situs
disebut :
a. Komunitas d. Vertical Portal
b. Easy and Content e. Content dari website
c. Komersialisasi
2. Yang termasuk kedalam merancang aplikasi e-commerce
adalah .
a. Directori service
b. Form untuk pemesanan
c. Digital signature
d. Web hosting
e. Server Host
3. Yang termasuk kedalam tips membangun aplikasi
ecommerce adalah ..
a. Memperoleh sertifikat digital
b. Mencari provider
c. Membeli sofware commerce
d. Mendaftarkan website ke search engine
e. Mencatat kebutuhan pembuatan website
4. Dibawah ini yang termasuk kedalam infrastruktur didalam
membangun e-commerce adalah :.
a. Downstream Supply Chain
b. Internal Supply Chain
c. Chain
d. Downstream Chain
e. Internal Chain
5. Dibawah ini yang termasuk tips agar pengunjung betah
berada di situs anda adalah ....
a. Masukan informasi yang berguna
b. Adanya menu pembayaran
c. Memperoleh sertifikat digital
d. Web hosting
e. Hindari spamming
Pert. 13
1. Bahasa pemrograman yang merupakan teknologi dari microsoft dan
bekerja pada web server yang merupakan server side scripting,
adalah bahasa pemrograman.
a. PHP
d. Microsoft Web
b. ASP
e. PERT
c. XML
2. Adalah sebuah perangkat lunak server yang berfungsi menerima
permintaan HTTP atau HTTPS dari klien yang dikenal dengan web
browser dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halamanhalaman
web, adalah pengertian dari.
a. Web Server d. Internet

b. Web Analys
c. HTTP

e. Web Coding

3. Berikut ini adalah perangkat keras untuk web server, kecuali :


a. Jaringan Lokal
b. Input Device
c. Storage Device
d. Multiweb Device
e. Output Device
4. Berikut adalah contoh dari web hosting yang ada di Indonesia
a. www.dapurhosting.com
b. www.Hostingkita.com
c. www.daftarhost.com
d. www.rumahosting.com
e. www.reghosting.com
5. Web hosting adalah
a. Bentuk layanan jasa penyewaan tempat di Internet untuk
menampilkan layanan jasa atau produkdi situs internet
b. Layanan pembuatan website untuk E-Commerce
c. Tempat berkumpulnya web E-Commerce untuk menawarkan
produknya kepada konsumen
d. Content yang sudah tersedia untuk membuat web E-Commerce
e. Web yang merancang desain tampilan dari web E-Commerce yang
akan dibuat
Pert. 14
1. Untuk membuat database saat pembuatan website, menggunakan
software.
a. PHP
d. Foxpro
b. Mysql
e. Microsft Excel
c. Database Desktop