3-PREGUNTAS DE OSBORN
La aplicacin de una serie de preguntas
estimulantes se realizan en dos facetas de la
etapa de Sntesis - Prefiguracin:
a) en la exploracin del problema y
b) en la generacin de ideas.
Esta lista es un conjunto de preguntas que
estimulan a enfocar al problema desde
diferentes puntos de vista: Cundo? Qu
clase de? Con qu?Por qu? Cules? En
qu?Qu? Para cul? Acerca de qu?
Por medio de qu? Con quin? De qu?
Qu clase de? De dnde? Hacia dnde?, etc
En un principio Osborn plante las primeras
preguntas, y ms tarde Bob Eberle que a
partir de las primeras letras de las preguntas,
cre la sigla SCAMPER, como regla
mnemotcnica para facilitar su aplicacin.
S: Sustituir?
C: Combinar?
A: Adaptar?
M: Modificar?
P: Utilizarlo para otros usos?
E: Eliminar o reducir al mnimo?
R: Reordenar? Invertir?
ETAPA ANALISIS
Objetivo:
El objetivo de la etapa de anlisis, es obtener el
Programa para Disear, el cual est compuesto por
un listado de requerimientos de diseo, la relacin o
articulacin entre los mismos, y una jerarquizacin,
una particin.
qu es un problema?, qu es una estructura? y
qu es un sistema?
un problema o una situacin problemtica es una
situacin de estimulacin adversa, es decir una
falta,privacin o de conflicto.
La estructura es el orden con arreglo al cual se
hallan regularmente relacionadas entre s, en la vida
psquica desarrollada, lo hecho de distinta ndole,
mediante una relacin vivible
un sistema es un juego de objetos en el que existen
un juego de interrelaciones entre ellos y sus
atributos. Los objetos son simplemente partes o
componentes de un sistema y estas partes son
ilimitadas por su variedad.
-RED DE INTERACCIONES
Objetivo: Exponer el modelo de conexiones entre
elementos dentro de un problema
de diseo.
Esquema de desarrollo:
1 - Definir los trminos elemento y conexin
inequvocamente tal como se indica en el mtodo 5.1. Matriz
de interacciones.
2 - Utilizar una matriz de interacciones para describir los
pares de elementos a conectar.
3 - Dibujar un grfico de puntos representando los elementos,
unidos por lneas que representen las
conexiones.
4 - Ajustar la posicin de los puntos a fin de minimizar las
lneas y clarificar el modelo de la red.
Ejemplo:
La siguiente matriz se desarroll considerando que:
-Los elementos son los once requisitos y desajustes listados ms
arriba.
Relacin: se considerar que dos requisitos estn relacionados
cuando se afectan
recprocamente en el desarrollo de la configuracin del objeto.
CAJA ZWICKY
El objetivo de la etapa de sntesis es generar ideas,
alternativas para las posibles soluciones al problema o
bien a los subproblemas.Esta tcnica se utiliza en la
Etapa de Sntesis
Sirve para ampliar el rea de investigacin de soluciones
a problemas de diseo.
Se basa en la sntesis de los distintos aspectos de un
objeto: funcionales, estructurales.
Datos que arroja un morfograma en la etapa de anlisis
de un problema de diseo.
tenica la sinetica .
esta tenica busca la produccion consciente de una
idea.
busca la produccin consciente de una idea.