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TEMA DE INVESTIGACIN

Programacin del efecto haas sobre el lenguaje de programacin MATLAB en la


produccin musical.

1. Planteamiento del problema.


En la actualidad la mayora de los ingenieros de mezcla de La Paz, para lograr la
ubicacin espacial de un elemento usan herramientas como la panoramizacin,
reverberacin y nivel para lograr una buena mezcla, no son lo suficientemente realistas y
ms an si se trata msica clsica o producciones minimalistas. Sin embargo tambin
existen ingenieros que implementan este efecto en sus mezclas, uso de manera correcta,
y otros de manera incorrecta, esto debido a la informacin que circula en internet es
incompleta y hasta errnea, y si se la mayora de los plugins que se encuentran
supuestamente especializados para generar este efecto, estos solamente realizan sus
clculos con una o muy pocas reflexiones, siendo estas reflexiones muy pocas para
generar un resultado convincente.
El efecto haas o efecto de procedencia es un fenmeno fsico que nos dice que las
reflexiones en intervalos de 0-50 ms son las que brindan informacin de posicionamiento
espacial. Al ser un fenmeno netamente fsico, la implementacin de este fenmeno se
hace relativamente complicado, por que requiere de conocimientos de trigonometra y
acstica bsica, lo que muchas veces de algn modo es una limitante para su aplicacion,
adems sus clculos son largos y tediosos, por lo que la programacin e iteracin ser
mucho ms eficiente en un ordenador.
Por ello, se plantea el siguiente problema.
Cmo este software MMIdepth podr automatizar la implementacin del efecto Haas en
la mezcla de audio para que sea intuitivo, realista y eficiente?.

2. Justificacin
Cuando un estudiante de la carrera de ingeniera de sonido llega a tener contacto con lo
que es produccin musical, se hace la idea de que contar con la habilidad y dispondr
todo tipo de herramientas para lograr sus objetivos, en este caso, obtener un buen
producto sonoro. Pero en algn momento llega la hora de crear o representar uno de los
factores ms difciles de manejar o recrear, que es la profundidad, esto se hace
complicado porque este factor est relacionado con varios parmetros como ser nivel,
respuesta en frecuencia, reflexiones, etc. Donde el nivel y respuesta en frecuencia para
generar profundidad es muy conocido por la mayora de los alumnos, pero para tener o
generar un ambiente espacial es necesario tambin entender y generar el efecto haas o
efecto de procedencia. El software MMIdepth propone facilitar la generacin de
espacialidad para la ubiacin correcta de cada elemento musical en la mezcla de audio,
facilitando la comprensin de este fenmeno, y adems tener una visualizacin aunque
un tanto simple, esta ayudar a tener una idea sobre el comportamiento de la propagacin
del sonido para frecuencias mayores a las de Schroeder donde el comportamiento del
sonido se puede interpretar como un rayo acstico. Mediante la visualizacin y
auralizacin de este fenmeno, el estudiante o productor, podr tener una visin mucho

ms clara sobre el fenmeno, y as podr tener una mejor sensacin de espacialidad y


profundidad sin tener que recurrir a una exagerada uso de reverbs y delays.

3. Objetivos.
Los objetivos de la investigacin son:
3.1.

Objetivo general.

Crear un software programado en Matlab para implementar algortmicamente el efecto


Haas para su uso en la mezcla de audio para que sea intuitivo, realista y eficiente.
3.2.
-

Objetivos especficos.

Estudiar el lenguaje de programacin MATLAB con relacin al procesamiento de


seales, para programar el software MMIdepth, para su uso en la mezcla de audio
Desarrollar la secuencia de procesado de la seal para obtener un algoritmo base
para generar el efecto Haas, que permita crear el software.
Aplicar el algoritmo base en la plataforma MATLAB para lograr el software
MMIdepth y su posterior uso en la mezcla de audio

4. Hiptesis.
La aplicacin del el software MMIdepth permitir obtener una mezcla de audio mucho ms
abierta y con una sensacin de profundidad ms marcada, realista, eficiente y con una
percepcin posicional ms coherente que permita ampliar o adecuarse a las necesidades
de los usuarios.

5. Variables
El siguiente proyecto de tesis tiene como variables:

5.1.

Software MMIdepth (variable independiente).

5.2.

Mezcla de audio (variable dependiente).

6. Indicadores.
Se tienen como indicadores del presente perfil de tesis a:

Eficiencia
GUI amigable
Profundidad
Realismo
Percepcin

7. Conceptualizar las variables.


7.1.

El software MMIdepth (V.I.)

Es un programa computacional modular programado bajo un lenguaje de programacin


de alto nivel cuya funcin es generar profundidad y posicionamiento haciendo uso del
efecto Haas llamado tambin efecto de procedencia, adems para realizar los clculos
respectivos tambin hace uso de la teora de rayos acsticos cuya frecuencia de corte
esta definida por la ecuacin de Schreder, se pretende disear una interfaz grfica
interactiva para adquirir la informacin necesaria para luego obtener una seal rica en
primeras reflexiones y as tener un gran contenido de informacin de profundidad.
7.2.

Mezcla de audio (V.D.).

El proceso de mezcla se considera como una etapa de una produccin musical, ya sea
musical, radial, cine, etc., al hecho de nivelar, y lograr un resultado general coherente,
compacto y agradable. Para lograr esto se usa herramientas de ecualizacin para obtener
un balance frecuencial agradable, compresores para tener un control de la dinmica
individual de cada instrumento y dinmica general.
Y finalmente para el el control de profundidad y espacialidad, tambin se puede hacer uso
de las anteriores herramientas, aunque desde un punto de vista distinto, los dispositivos
ms usados para este propsito son el nivel, reverberacin y panoramizacin.

8. Operacionalizacin de las variables.


Variables

Indicador

El software MMIdepth (V.I.)

Eficiencia
GUI amigable

Mezcla de audio (V.D.)

Profundidad
Realismo
percepcin

Medidor

Tiempo del procesado


del audio
Facilidad de manejo
Cuestionario y
entrevistas

9. Delimitacin
9.1.

Delimitacin temporal.

Se estima la finalizacin y conclusin de este software en un intervalo de 6 meses.


9.2.

Delimitacin espacial.

Este software se piensa en primera instancia desarrollarlo como una herramienta de


enseanza, dicho de otra forma MMIdepth va a dirigida para los estudiantes de ingeniera
de sonido de la universidad UNITEPC.

10. Marco terico.


10.1. El sonido
El sonido es una perturbacin de la presin atmosfrica que en un inicio se encuentra en
su estado estacionario o de reposo y luego de la perturbacin esta presin cambia de
valor alrededor de este estado de reposo, esta perturbacin se transmite al odo por
medio de un medio elstico, una vez que esta vibracin llega al odo an se transmite por
varias etapas y finalmente llega a las clulas ciliadas funcionando estas como
transductores electromecnicos, convirtiendo la energa mecnica en energa elctrica, y
finalmente el cerebro procesa esta informacin convirtindola en sensacin.
En su ms simple estado el sonido puede ser analizado y representado idealmente como
tonos puros. Para representar y ejemplificar la propagacin del sonido se presenta la
siguiente figura mostrando los cambios de presin en diferentes puntos, y la
representacin matemtica como ondas sinusoidales.1

1 Leo L. Beranek: ACSTICA , Libro Pg. 3. Ao:1954

Fig. 1 Representacin grfica de la propagacin del sonido.

10.2. Velocidad de propagacin del sonido.


Se puede calcular la velocidad del sonido con la siguiente ecuacin:2

c=331,6+ 0,6t [m/seg ]


Dnde:

t = temperatura en grados Celsius [C]

10.3. El Decibel.
Es la medida de una magnitud comparada con otra magnitud de referencia del mismo
tipo, expresada en una escala logartmica. La escala logartmica permite la fcil lectura de
un amplio rango de valores, adems que esta escala es mucho cercana a la manera de
escucha del odo humano. La medida del decibelio puede ser relacionada a varias
magnitudes fsicas como ser:3

2 Leo L. Beranek: ACSTICA. Libro Pg. 10. Ao:1954


3 Bob McCarthy: Sistemas de sonido diseo y optimizacin. Libro Pg. 30- 46

Magnitud

Nivel de potencia
Nivel de presin acstica
Nivel de potencial elctrico
Nivel de potencial elctrico.

Smbolo
dBm
Lp
dBu
dBv

Referencia
1mW
20E-6 Pa
0,775 V
1V

10.4. Refraccin, difraccin y reflexin


Son fenmenos que se producen en la naturaleza, debido al cambio de medio de una
onda. Cuando el sonido en su recorrido cursa por un cambio de fase, o dicho de otra
forma, cuando el sonido atraviesa diferentes medio, o en su trayectoria hay obstculos, el
sonido se reflecta, refracta y se difracta, produciendo un cambio de trayectoria en su
recorrido.

Fig. 2 Lnea azul (difraccin), caf (refraccin) y verde (reflexin).


https://es.wikipedia.org/wiki/Difracci%C3%B3n_(sonido)

10.5. Modelos fsicos del sonido.


Existen bsicamente 2 modelos fsicos del sonido, y se emplean segn las propiedades o
situaciones que quieran evaluarse. Ambas tienen sus fortalezas y limitaciones tambin se
pueden definir segn la ecuacin de Schroeder.4

Fig. 3 Delimitacin de los diferentes modelos segn Schroeder.


Estos dos modelos son:
10.5.1.

Modelo ondulatorio

Este modelo bsicamente emplea la resolucin de la ecuacin de la onda para modelar el


comportamiento del sonido, esta se acerca mucho a la realidad, si se toman muchas
4 http://www.cimec.org.ar/ojs/index.php/mc/article/viewFile/4308/4234. Pag.
3978

variables que intervienen en el comportamiento del sonido, y generalmente para su


resolucin o uso en software de simulacin se emplean mtodos numricos y
herramientas matemticas como el mtodo de los elementos finitos, algo desventajoso de
este mtodo es que la resolucin de la ecuacin de la onda incluso haciendo uso de
ordenadores es realmente muy complicado, y exige gran potencia computacional, pero lo
que cabe realmente de ser destacado es que por esta va se pueden evaluar fenmenos
como son los modos de vibracin.5

10.5.2.

Modelo geomtrico.

Este modelo hace uso de la teora ptica para modelar el comportamiento del sonido, esta
teora solo es valida para solo ciertos rangos de frencuencia, esto debido a ciertos
requisitos que se debe cumplir en cuanto a la dimensin de la longitud de la onda
comparado con las dimensiones de los obstculos que intervienen en la propagacin del
sonido. Lo que cabe realzar de este modelo es que la resolucin y clculos que
intervienen son de relativa facilidad.

11. Diseo metodolgico o experimental.


El mtodo de investigacin a desarrollarse ser experimental, forzando muchas veces
situacines para mediate la comparacin de los resultados calculados por MMIdepth
poder evaluar la confiabilidad del mencionado software. Las tcnicas que se usarn ser
principalmente la tcnica de observacin.
El universo para realizar las encuestas y as saber la eficacia de MMIdepth ser la carrera
de ingeniera de sonido de la Universidad UNITEPC, tomndose como muestra cierta
cantidad de alumnos por curso.
11.1. Mtodo deductivo.
Se usar este mtodo por lo que a partir de ideas, leyes y postulados fsico matemticos
aceptados como verdaderos, se buscara llegar a nuevos hechos que satisfagan nuestras
necesidades.
11.2. Mtodo cientfico.
Por lo que para lograr la adquisicin de conocimiento y desarrollar el presente proyecto se
lo hizo de manera sistemtica, y el software realizado est sujeto a la reproducibilidad y
refutabilidad, puede decirse que se usar el mtodo cientfico para la elaboracin de este
proyecto.
5 Leo L. Beranek: ACSTICA , Libro Pg. 23. Ao:1954

12. Tipos de investigacin


Para la elaboracin del presente perfil se adoptar la tcnica de investigacin descritiva.

13. TECNICAS DE INVESTIGACION

13.1. La observacin.
La tcnica de observacin ser usada en la investigacin para recabar datos visuales o
percibidos por los sentidos, esta tcnica se supone estar siempre presente evaluando a
cada instante cada proceso realizado dentro de este proyecto.
13.2. La entrevista.
Esta tcnica ser principalmente para obtener criterios de los profesionales del audio para
mejorar o cambiar algn mdulo del software para que este llegue a ser ms eficiente y
til en la mezcla de audio.
Esta entrevista estar dirigida a docentes y profesionales del audio.
13.3. La encuesta.
Se realizar una encuesta dirigida a estudiantes de la universidad UNITEPC de la carrera
de ingeniera de sonido, docente, profesionales del audio, para evaluar la utilidad,
eficiencia y eficacia del software MMIdepth.

14. Fuentes de informacin

14.1. Primarias.
Las fuentes primarias de este proyecto sern las obtenidas de los resultados de la
observacin, las entrevistas y encuestas que se han de realizar.
14.2. Secundarias.

De forma paralela se recurrir tambin a fuentes como libros, revistas especializadas,


artculos cientficos, internet, estos siempre relacionados con el tema.

15. Instrumentos de investigacin


15.1. El cuestionario
Las preguntas involucradas en el cuestionario sern formuladas lo ms objetivas
puntuales y cerradas posibles, esto para la informacin recabada sea confiable.
15.2. La gua de preguntas
De igual manera las entrevistas que se llevarn a cabo sern realizadas a profesionales y
docentes de la UNITEPC, previa realizacin del desarrollo de preguntas puntuales
documentadas en un cuaderno de preguntas, esto para desarrollar una visin ms amplia
de las mejoras y adaptaciones que se podran hacer al software para que este sea ms
eficiente y funcional en la mezcla de audio.

16. Universo y Muestra.

16.1. Universo.
En el presente proyecto como universo tenemos a los estudiantes de 3ro a 9no semestre
y docentes de la carrera de ingeniera de sonido de la UNITEPC.
16.2. Muestra.
Para calcular la cantidad de las muestras necesarias se usar la siguiente ecuacin.

n=

NZ 2p(1 p)
( N 1 )e 2 +Z 2p(1 p)

Dnde:

n:

Tamao

de

la

muestra

Z: Desviacin del valor medio que aceptamos para lograr el nivel de


confianza deseado.

Nivel de confianza 90% Z=1.645


Nivel de confianza 95% Z=1.96
Nivel de confianza 99% Z=2.575
p:
e:
N:

Es
Es

la
el

margen

proporcin
de

error

que
mximo

esperamos
que

admitimos

encontrar.
p.e.

5%

Tamao del universo.

Con los siguientes valores:


N=200
e=20
p=50
Z=90
Obtenemos:
n=22
Por lo que el nmero de sujetos a estudiar o encuestar ser de 22 sujetos.
16.3. Tipo de muestra.
Para el caso el tipo de muestra que se manejar ser probabilstica, ya que si a un buen
porcentaje de estudiantes les parece que el software es bueno y til, es muy probable que
al resto del universo tambin le parezca un buen software.