Anda di halaman 1dari 19

ESCUELA SUPERIOR POLITCNICA DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE CIENCIAS
ESCUELA DE INGENIERA QUMICA

TRABAJO DE DISEO CAD


ESTUDIANTE: Alulema M Mario O
CODIGO: 98282

RIOBAMBA-ECUADOR
2016

Tabla de contenido
1.

PROYECCION DE VISTAS ISOMETRICAS..............................................................3


1.1.

PROYECCIN ISOMTRICA...............................................................................3

1.2.

VISUALIZACION...................................................................................................3

1.3.

APLICACIONES.....................................................................................................4

1.3.1.

2.

En el diseo y el dibujo tcnico........................................................................4

1.4.

TIPOS DE PROYECCIONES:................................................................................5

1.5.

PERSPECTIVA........................................................................................................7

TIPO DE PROYECCIONES..........................................................................................9
2.1.

PROYECCIN CILNDRICA................................................................................9

2.1.1.

Proyeccin ortogonal......................................................................................10

2.1.2.

Proyeccin acotada..........................................................................................11

2.1.3.

Proyeccin axonomtrica................................................................................12

Proyeccin isomtrica...................................................................................................13

4.

2.1.4.

Proyeccin dimtrica.......................................................................................13

2.1.5.

Proyeccin trimtrica......................................................................................14

2.1.6.

Proyeccin oblicua..........................................................................................15

2.1.7.

Proyeccin caballera.......................................................................................16

2.1.8.

Proyeccin de gabinete...................................................................................17

3.1.1.

Proyeccin oblicua area................................................................................17

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS..........................................................................18
4.1.

BIBLIOGRAFIA....................................................................................................18

4.2.

WEPGRAFIA.........................................................................................................18

1. PROYECCION DE VISTAS ISOMETRICAS.


1.1.

PROYECCIN ISOMTRICA

Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente


una axonometra cilndrica ortogonal. Constituye una representacin visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al
proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en
una misma escala.

El trmino isomtrico proviene del idioma griego: igual medida, ya que la escala de
medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la
ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin
aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

1.2.

VISUALIZACION

La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la proyeccin de los ejes


coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se
muestran con una rotacin del punto de vista de 45 en las tres direcciones principales (x, y,
z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vrtice
superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. los ejes x e y son las
rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las
paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas), mantienen 120 entre ellos.

En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las dimensiones


equivalente a 0,82. El dibujo isomtrico puede realizarse sin reduccin, a escala 1:1 o
escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se correspondern con las del
objeto.
Dentro del conjunto de proyecciones axonomtricas o cilndricas, existen otros tipos de
perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el uso de diferentes
coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales.

1.3.

APLICACIONES

1.3.1. En el diseo y el dibujo tcnico


En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular
a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecnico presenta en general
formas con ejes de simetra o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten
definir una proyeccin ortogonal.
Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de tales vistas, lo
que permite mejorar la comprensin de la forma del objeto en arquitectura.

1.4.

TIPOS DE PROYECCIONES:
Axonomtrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyeccin
ortogonal, sobre un sistema de ejes trirrectngulo, que a su vez se proyecta sobre el
plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones.

Comnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ngulo de
inclinacin, manteniendo los valores de sus ngulos y conservando su correspondencia
mtrica, levantando verticalmente a partir de ella las alturas.

En otras direcciones se suelen mantener igualmente las dimensiones quedando siempre


modificados sus ngulos.

Cilndrica. Es la que se realiza a partir de un vrtice impropio, es decir, en la que


las lneas proyectantes son paralelas.

Cilndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes son


perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes
puntos de vista que nos permite determinar de manera ms objetiva su estructura,
conociendo mejor cada una de sus partes.

Cnica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal,


siendo ste un vrtice propio.

Didrica. Es aquella que se realiza por proyeccin ortogonal sobre dos planos
perpendiculares entre s. Para su representacin en un plano (plano vertical) se hace
girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor de la lnea de
interseccin (lnea de tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un tercero

perpendicular a los precedentes (plano de perfil), cuya representacin se hace por


abatimiento sobre el plano vertical alrededor de la lnea de interseccin.

1.5.

Isomtrica. Es la proyeccin axonomtrica en la que se establece una relacin


proporcional entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado.
Comnmente es aquella en la que los tres ejes forman en proyeccin ngulos de 120
grados.

PERSPECTIVA

Segn Leonardo da Vinci, la perspectiva es el freno y timn de la pintura.


La pintura se basa en la perspectiva, que no es otra cosa que un conocimiento perfecto de la
funcin del ojo. Esta funcin consiste sencillamente en recibir en una pirmide las formas y
colores de todos los objetos situados delante de l. Es una pirmide porque no hay objeto
tan pequeo que no sea mayor que el punto donde estas pirmides son recibidas en el ojo.
Por eso, si extendemos las lneas desde los bordes de cada cuerpo cuando convergen, las
llevaremos a un solo punto, y dichas lneas tienen que formar necesariamente una pirmide.
Hay tres clases de perspectiva. La primera trata de las razones de la aparente disminucin
de los objetos cuando se alejan del ojo; es conocida como perspectiva de la disminucin. La
segunda trata de la forma en que varan los colores al alejarse del ojo. La tercera y ltima
explica cmo apareceran los objetos menos precisos cuanto ms lejos se encuentren. Los
nombres son los siguientes: perspectiva lineal, perspectiva de color y perspectiva de
desaparicin.

La ciencia de la pintura trata de los colores de las superficies corpreas y de sus formas; de
su relativa cercana y distancia, y de los grados de disminucin requeridos cuando
aumentan gradualmente las distancias. Esta ciencia es la madre de la perspectiva, es decir,
la ciencia de los rayos visuales.
Como se cit en el prrafo anterior, la perspectiva se divide en tres partes. La primera trata
slo del dibujo lineal de los cuerpos. La segunda, de cmo bajar el tono de los colores
cuando se alejan a cierta distancia. La tercera, de la prdida de claridad de los cuerpos a
varias distancias. Ahora bien, la primera parte, que trata slo de las lneas y limites de los
cuerpos, se denomina dibujo, es decir, configuracin de cualquier cuerpo. De sta proviene
otra ciencia que trata del sombreado y de la luz, llamada tambin claroscuro, que requiere
una explicacin detallada.

La perspectiva no es ms que la visin de un lugar a travs de un cristal liso y


completamente transparente, sobre cuya superficie quedan grabadas todas las cosas que
estn detrs de aqul. Los objetos llegan al punto del ojo en forma de pirmides y stas se
entrecortan en el plano del cristal.

Colocando una hoja de papel no demasiado transparente entre un objeto y una luz podemos
dibujarlo con facilidad.
Toda forma corporal que sea sensible al ojo tiene en si tres atributos: masa, forma y color.
La masa puede apreciarse a mayor distancia que la forma y el color. El color, a su vez, es

discernible a mayor distancia que la forma. Esta ley no es aplicable a los cuerpos
luminosos.
Entre objetos de igual tamao, el que est ms lejos del ojo parecer ms pequeo.
Entre diversos cuerpos de igual tamao y tono, el ms lejano aparecer ms ligero y
pequeo.
Entre diversos cuerpos, todos igualmente grandes y distantes, el que est ms iluminado
aparecer al ojo ms cercano y mayor.
Entre sombras de igual densidad, las ms cercanas al ojo aparecern mucho menos densas.
Un objeto oscuro aparecer ms azul cuanto ms luminosa es la atmsfera entre l y el ojo,
como puede verse en el color del firmamento.
Todo rayo que pasa por aire de igual densidad corre en lnea recta desde su origen hasta el
objeto o lugar que toca. El aire est lleno de infinitas lneas rectas y radiantes entrelazadas e
interferidas unas con otras, sin que ninguna ocupe el lugar de la otra. Estas lneas
representan en cualquier objeto la verdadera forma de su causa originante.
La atmsfera est llena de infinitas pirmides radiantes producidas por los objetos que
existen en ella. Estas se entrecruzan unas con otras con convergencia independiente, sin
interferencia entre ellas y pasando por toda la atmsfera circundante.
El plano vertical se representa por una lnea perpendicular que nos la imaginamos situada
enfrente del punto comn donde tiene lugar la confluencia de la pirmide. Este plano
guarda la misma relacin con ese punto que la de un plano de cristal en el que se dibujaron
los distintos objetos vistos a travs de l. Los objetos as dibujados seran mucho ms
pequeos que los originales, puesto que el espacio entre el cristal y el ojo era ms pequeo
que el espacio entre el cristal y los objetos.
Si el ojo se encuentra en medio de dos caballos en carrera hacia su meta por pistas
paralelas, parecer como si estuvieran corriendo para encontrarse el uno al otro. Esto, como
ya hemos dicho, ocurre porque las imgenes de los caballos que se imprimen en el ojo se
mueven hacia el centro de la superficie de la pupila del ojo.
Esto mismo puede comprenderse con gran facilidad respecto al punto del ojo, ya que si
miramos al ojo de alguien se ve nuestra propia imagen en l.

2. TIPO DE PROYECCIONES
2.1.

PROYECCIN CILNDRICA

Se obtiene cuando el punto de observacin se encuentra a una distancia tan grande del objeto, que
permita considerar que las proyectantes son paralelas al interceptarse con el plano de proyeccin
(fig.2). Los principales tipos de proyeccin cilndrica son:

fig.2.\ Proyeccin cilndrica

2.1.1. Proyeccin ortogonal.


Tambin denominada proyeccin ortogrfica. Se obtiene cuando las proyectantes son
perpendiculares al plano de proyeccin. La proyeccin ortogonal es muy utilizada en el diseo de
piezas mecnicas y maquinarias\ fig.2a.
Los principales tipos de proyeccin ortogonal son:
Proyeccin en vistas mltiples. Cada vista es una proyeccin ortogrfica. Para obtener una vista se
coloca el plano de proyeccin preferentemente paralelo a una de las caras principales del objeto\
fig.3.

fig.3.\ Vista ortogrfica

Los objetos se representan generalmente en tres vistas ortogrficas. Los mtodos utilizados para
determinar estas vistas son:

Proyeccin en el sptimo triedro (sptimo octante). Usado en los Estados Unidos y


Canad.\ fig.4.

fig.4.\ Proyeccin en vistas mltiples en el sptimo triedro

Proyeccin en el primer triedro (primer octante). Usado en todo el mundo, excepto


en los Estados Unidos y Canad.\ fig.5.

fig.5.\ Proyeccin en vistas mltiples en el primer triedro

2.1.2. Proyeccin acotada.


Es una proyeccin ortogonal sobre la que se acotan en cada punto, lnea, u objeto representado la
altura (cota) del mismo con respecto a cualquier plano de referencia que sea paralelo al plano de
proyeccin\ fig.6. La proyeccin acotada es muy prctica cuando es necesario representar
grficamente objetos irregulares; razn por la cual se usa frecuentemente para el diseo de techos
de viviendas; construccin de puentes, represas, acueductos, gasoductos, carreteras, determinacin
de reas de parcelas, trazado de linderos, y dibujos topogrficos de plantas y perfiles de terrenos,
entre otros.

fig.6.\ Proyeccin acotada

2.1.3. Proyeccin axonomtrica.


Se obtiene cuando el plano de proyeccin no es paralelo a ninguno de los tres ejes principales del
objeto\ fig.7.

fig.7.\ Proyeccin axonomtrica

La proyeccin axonomtrica, dependiendo de los ngulos que forman entre s los ejes
axonomtricos (proyecciones de los ejes principales del objeto), se denomina:

Proyeccin isomtrica.
Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son iguales. Al representar
objetos en proyeccin isomtrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes isomtricos.\ fig.8

fig.8.\ Proyeccin isomtrica

2.1.4. Proyeccin dimtrica.


Se obtiene cuando solo dos de los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son iguales. Al
representar un objeto en proyeccin dimtrica debe medirse en dos de los ejes axonomtricos con
una misma escala y con una escala diferente en el tercer eje axonomtrico. La forma grfica de
determinar la relacin entre las escalas sobre los tres ejes axonomtricos para cualquier distribucin
de los mismos, se muestra en la fig.10. No obstante, en la fig.9, se muestran tres distribuciones muy
usadas de ejes dimtricos con sus respectivas escalas, estas proporciones difieren muy poco de los
valores tericos reales, los cuales de ser usados difucultarin grandemente la ejecucin de la
dimetra.

fig.9.\ Proyecciones dimtricas

2.1.5. Proyeccin trimtrica.


Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son diferentes. En la
proyeccin trimtrica cada eje axonomtrico posee su propia escala diferente a la de los otros dos.\
fig.10

fig.10.\ Proyeccin trimtrica

2.1.6. Proyeccin oblicua.


Se obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al plano de proyeccin (fig.2b).
Preferentemente al dibujar en proyeccin oblicua se coloca el plano de proyeccin paralelo a
una de las caras principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectar en
verdadero tamao\ fig.11.

fig.11.\ Proyeccin oblicua

Al definir una proyeccin oblicua el eje recedente (eje de profundidad del objeto) se puede
proyectar formando cualquier ngulo (a o) con respecto a los otros dos; e independientemente de este
ngulo (ao), la profundidad del objeto se puede proyectar tambin en cualquier longitud
(tericamente hasta una longitud infinita). Por lo tanto, al dibujar en proyeccin oblicua, se traza el
eje recedente a cualquier ngulo, y se miden las profundidades sobre el en cualquier escala\ fig.12.

fig.12.\ Proyeccin oblicua

Sin embargo, la escala a utilizar para el eje recedente debe elegirse en forma intuitiva, en
funcin del ngulo en que se dibuje, de modo que la representacin del objeto muestre una
apreciacin real de su forma y proporciones. Entre las proyecciones oblicuas mas utilizadas se
pueden mencionar:

2.1.7. Proyeccin caballera


Se origin en el dibujo de las fortificaciones medievales.\ fig.13

fig.13.\ Proyeccin caballera

2.1.8. Proyeccin de gabinete


Recibe este nombre debido a que se us grandemente en la industria del mueble.\ fig.14

3.
fig.14.\ Proyeccin de gabinete

3.1.1. Proyeccin oblicua area.


Es una proyeccin oblicua realizada sobre un dibujo en planta de una edificacin, urbanismo, etc.
con la finalidad de apreciar su forma tridimensional\ fig.15.

fig.15.\ Proyeccin oblicua area

4. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
4.1.

BIBLIOGRAFIA

4.2.

WEPGRAFIA

Lic. Pedro Alfredo Arevalo Capote. DIBUJO TECNICO BASICO. Disponible en:

https://dibujoalfa.wordpress.com/2013/01/31/proyecciones/ [2016-07-05]
SISTEMAS DE PROYECCION. Disponible en:
http://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02sistemas_de_proyeccion/02-proyeccion_cilindrica.htm. [2016-07-05]

Anda mungkin juga menyukai