FACULTAD DE CIENCIAS
ESCUELA DE INGENIERA QUMICA
RIOBAMBA-ECUADOR
2016
Tabla de contenido
1.
PROYECCIN ISOMTRICA...............................................................................3
1.2.
VISUALIZACION...................................................................................................3
1.3.
APLICACIONES.....................................................................................................4
1.3.1.
2.
1.4.
TIPOS DE PROYECCIONES:................................................................................5
1.5.
PERSPECTIVA........................................................................................................7
TIPO DE PROYECCIONES..........................................................................................9
2.1.
PROYECCIN CILNDRICA................................................................................9
2.1.1.
Proyeccin ortogonal......................................................................................10
2.1.2.
Proyeccin acotada..........................................................................................11
2.1.3.
Proyeccin axonomtrica................................................................................12
Proyeccin isomtrica...................................................................................................13
4.
2.1.4.
Proyeccin dimtrica.......................................................................................13
2.1.5.
Proyeccin trimtrica......................................................................................14
2.1.6.
Proyeccin oblicua..........................................................................................15
2.1.7.
Proyeccin caballera.......................................................................................16
2.1.8.
Proyeccin de gabinete...................................................................................17
3.1.1.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS..........................................................................18
4.1.
BIBLIOGRAFIA....................................................................................................18
4.2.
WEPGRAFIA.........................................................................................................18
PROYECCIN ISOMTRICA
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: igual medida, ya que la escala de
medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la
ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin
aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
1.2.
VISUALIZACION
1.3.
APLICACIONES
1.4.
TIPOS DE PROYECCIONES:
Axonomtrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyeccin
ortogonal, sobre un sistema de ejes trirrectngulo, que a su vez se proyecta sobre el
plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones.
Comnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ngulo de
inclinacin, manteniendo los valores de sus ngulos y conservando su correspondencia
mtrica, levantando verticalmente a partir de ella las alturas.
Didrica. Es aquella que se realiza por proyeccin ortogonal sobre dos planos
perpendiculares entre s. Para su representacin en un plano (plano vertical) se hace
girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor de la lnea de
interseccin (lnea de tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un tercero
1.5.
PERSPECTIVA
La ciencia de la pintura trata de los colores de las superficies corpreas y de sus formas; de
su relativa cercana y distancia, y de los grados de disminucin requeridos cuando
aumentan gradualmente las distancias. Esta ciencia es la madre de la perspectiva, es decir,
la ciencia de los rayos visuales.
Como se cit en el prrafo anterior, la perspectiva se divide en tres partes. La primera trata
slo del dibujo lineal de los cuerpos. La segunda, de cmo bajar el tono de los colores
cuando se alejan a cierta distancia. La tercera, de la prdida de claridad de los cuerpos a
varias distancias. Ahora bien, la primera parte, que trata slo de las lneas y limites de los
cuerpos, se denomina dibujo, es decir, configuracin de cualquier cuerpo. De sta proviene
otra ciencia que trata del sombreado y de la luz, llamada tambin claroscuro, que requiere
una explicacin detallada.
Colocando una hoja de papel no demasiado transparente entre un objeto y una luz podemos
dibujarlo con facilidad.
Toda forma corporal que sea sensible al ojo tiene en si tres atributos: masa, forma y color.
La masa puede apreciarse a mayor distancia que la forma y el color. El color, a su vez, es
discernible a mayor distancia que la forma. Esta ley no es aplicable a los cuerpos
luminosos.
Entre objetos de igual tamao, el que est ms lejos del ojo parecer ms pequeo.
Entre diversos cuerpos de igual tamao y tono, el ms lejano aparecer ms ligero y
pequeo.
Entre diversos cuerpos, todos igualmente grandes y distantes, el que est ms iluminado
aparecer al ojo ms cercano y mayor.
Entre sombras de igual densidad, las ms cercanas al ojo aparecern mucho menos densas.
Un objeto oscuro aparecer ms azul cuanto ms luminosa es la atmsfera entre l y el ojo,
como puede verse en el color del firmamento.
Todo rayo que pasa por aire de igual densidad corre en lnea recta desde su origen hasta el
objeto o lugar que toca. El aire est lleno de infinitas lneas rectas y radiantes entrelazadas e
interferidas unas con otras, sin que ninguna ocupe el lugar de la otra. Estas lneas
representan en cualquier objeto la verdadera forma de su causa originante.
La atmsfera est llena de infinitas pirmides radiantes producidas por los objetos que
existen en ella. Estas se entrecruzan unas con otras con convergencia independiente, sin
interferencia entre ellas y pasando por toda la atmsfera circundante.
El plano vertical se representa por una lnea perpendicular que nos la imaginamos situada
enfrente del punto comn donde tiene lugar la confluencia de la pirmide. Este plano
guarda la misma relacin con ese punto que la de un plano de cristal en el que se dibujaron
los distintos objetos vistos a travs de l. Los objetos as dibujados seran mucho ms
pequeos que los originales, puesto que el espacio entre el cristal y el ojo era ms pequeo
que el espacio entre el cristal y los objetos.
Si el ojo se encuentra en medio de dos caballos en carrera hacia su meta por pistas
paralelas, parecer como si estuvieran corriendo para encontrarse el uno al otro. Esto, como
ya hemos dicho, ocurre porque las imgenes de los caballos que se imprimen en el ojo se
mueven hacia el centro de la superficie de la pupila del ojo.
Esto mismo puede comprenderse con gran facilidad respecto al punto del ojo, ya que si
miramos al ojo de alguien se ve nuestra propia imagen en l.
2. TIPO DE PROYECCIONES
2.1.
PROYECCIN CILNDRICA
Se obtiene cuando el punto de observacin se encuentra a una distancia tan grande del objeto, que
permita considerar que las proyectantes son paralelas al interceptarse con el plano de proyeccin
(fig.2). Los principales tipos de proyeccin cilndrica son:
Los objetos se representan generalmente en tres vistas ortogrficas. Los mtodos utilizados para
determinar estas vistas son:
La proyeccin axonomtrica, dependiendo de los ngulos que forman entre s los ejes
axonomtricos (proyecciones de los ejes principales del objeto), se denomina:
Proyeccin isomtrica.
Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son iguales. Al representar
objetos en proyeccin isomtrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes isomtricos.\ fig.8
Al definir una proyeccin oblicua el eje recedente (eje de profundidad del objeto) se puede
proyectar formando cualquier ngulo (a o) con respecto a los otros dos; e independientemente de este
ngulo (ao), la profundidad del objeto se puede proyectar tambin en cualquier longitud
(tericamente hasta una longitud infinita). Por lo tanto, al dibujar en proyeccin oblicua, se traza el
eje recedente a cualquier ngulo, y se miden las profundidades sobre el en cualquier escala\ fig.12.
Sin embargo, la escala a utilizar para el eje recedente debe elegirse en forma intuitiva, en
funcin del ngulo en que se dibuje, de modo que la representacin del objeto muestre una
apreciacin real de su forma y proporciones. Entre las proyecciones oblicuas mas utilizadas se
pueden mencionar:
3.
fig.14.\ Proyeccin de gabinete
4. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
4.1.
BIBLIOGRAFIA
4.2.
WEPGRAFIA
Lic. Pedro Alfredo Arevalo Capote. DIBUJO TECNICO BASICO. Disponible en:
https://dibujoalfa.wordpress.com/2013/01/31/proyecciones/ [2016-07-05]
SISTEMAS DE PROYECCION. Disponible en:
http://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/cap_02sistemas_de_proyeccion/02-proyeccion_cilindrica.htm. [2016-07-05]