LA TOMA DE
DECISIONES.
Actitudes y persuasin
Toma de decisiones
Compra y desecho de productos
Toma de decisiones organizacionales y familiares
ACTITUDES Y
PERCEPCIN
PRINCIPIO DE CONGRUENCIA
La necesidad mantener congruencia entre todos los componentes
nuestras actitudes a menudo nos motiva a alterar uno o varios de
ellos.
Un principio organizacional de la formacin de actitudes es la
impor tancia de la congruencia entre los componentes de las
actitudes; es decir, algunas par tes de una actitud pueden alterarse
para alinearse con otras: Modelos tericos de las actitudes como
la teora de la disonancia cognositiva, la teora de la
autopercepcin y la teora del equilibrio destacan el papel
fundamental de la necesidad de congruencia.
MODELOS DE ACTITUDES
Usamos modelos de actitudes para identificar componentes
especficos y los combinamos para predecir la actitud general qu
tiene un consumidor hacia un producto o una marca.
Los modelos de actitudes de atributos mltiples resaltan la
complejidad de las actitudes, ya que identifican y combinan un
conjunto de creencias y evaluaciones para predecir una actitud
general. Los investigadores han integrado factores -como las
normas subjetivas y la especificidad de las escalas de actitudes- a
las medidas de las actitudes para incrementar la posibilidad de
prediccin.
ELEMENTOS DE LA COMUNICACIN
El modelo de comunicacin identifica varios componentes
impor tantes para los mercadologos cuando tratan de modificar las
actitudes de los consumidores hacia productos y ser vicios.
La persuasin es el intento por cambiar las actitudes de los
consumidores. El modelo de comunicacin especfica los
elementos que los mercadlogos necesitan para transmitir un
significado. Estos incluyen una fuente, el mensaje, un medio, un
receptor y la retroalimentacin.
LA FUENTE
Varios factores influyen en la eficacia de una fuente de
comunicacin.
Dos caractersticas impor tantes que determinan la eficacia de una
fuente son su atractivo y su credibilidad. A pesar de que con
frecuencia son las celebridades quienes cumplen esta funcin, su
credibilidad no siempre es tan fuer te como los mercadlogos
esperan. Los mensajes de marketing que los consumidores
perciben como rumores (que son autnticos y generados por los
clientes) suelen ser ms eficaces que lo que ellos consideran
exageraciones publicitarias (es decir, mensajes que no son
autnticos, que estn sesgados y que son generados por la
empresa).
EL MENSAJE
La forma en qu un mercadlogo estructura su mensaje determina
el grado de persuasin de este ltimo:
Algunos de los elementos de un mensaje que ayudan para
determinar su eficacia son los siguientes: si se transmite en
palabras o imgenes; si se utiliza un argumento emocional o uno
racional; si se repite con frecuencia; si se plantea una conclusin;
si se presentan ambos puntos de vista del argumento; y si el
mensaje se vale intimidacin, la comicidad o de aspectos
sexuales. Los mensajes publicitarios tienden a incorporar
elementos de las ar tes plsticas o la literatura, como el drama, la
conferencia, la metfora, la alegora y la resonancia.
TOMA DE DECISIONES
SOMOS SOLUCIONADORES DE
PROBLEMAS
La toma de decisiones consumidor es par te fundamental de su
compor tamiento, aunque la forma en que la gente evala y elige
productos (y que tanto reflexiona sobre estas opciones) vara
mucho, dependiendo de dimensiones como el grado de novedad o
el riesgo asociado a la decisin.
Los consumidores enfrentan de manera constante decisiones
sobre productos. Algunas de tales decisiones son muy impor tantes
e implican un gran esfuerzo, mientras que otras se toman de
forma automtica. La tarea de toma de decisiones se complica
an ms debido a la enorme cantidad de decisiones qu debemos
tomar en un ambiente de mercado qu se caracteriza por la
abundancia de opciones.
Etapas---
CIBERMEDIARIOS.
La posibilidad de tener acceso a fuentes en lnea modifica la
forma en que decimos que compramos.
La www a modificado la forma en que muchos consumidores
buscan informacin. En la actualidad, el problema principal
consiste en eliminar los detalles excesivos, ms que buscar ms
que cars en buscar informacin adicional. Los sitios de bsqueda
comparativa y los agentes inteligentes ayuda a filtrar y guiar este
proceso de bsqueda. Podemos confiar el cibermediarios, cmo
cier tos por tales de internet, para clasificar grandes cantidades de
informacin y as poder simplificar el proceso de toma de
decisiones
COMPRA Y DESECHO DE
PRODUCTOS
La pre s e ncia o aus e ncia de ot ras pe r s onas ( com pae ros de cons um o) , y e l
t ipo de pe r s onas que s on, t am bi n influye n e n las de cis ione s de un
consumidor.
La experiencia de compra es una par te fundam ental de l a decisin de
compra. En muc hos casos, las ve nt as al det alle son como e l e spe ct culo: e n
ocasione s la evaluacin qu hace e l consumidor de las t ie ndas y de los
productos de pe nde r de l t ipo act uacin que obs e r va. Los actore s ( por
e je m plo, los ve nde dore s ) , e l e s ce nario ( e l am bie nte de la t ie nda) y los apoyos
( por e je m plo, los ex hibidore s de las t ie ndas ) afe ct an e s t a evaluacin. La
im ag e n de la t ie nda, al ig ual que la pe r s onalidad de la m arca, e s t
dete rm inada por dive r s os factore s com o la com odidad pe rcibida, la
s o fis t ic ac i n y la ex pe rie nc ia de lo s ve nde do re s . C o n la c re c ie nte
compete ncia de sit ios alte rnat ivos a las t ie ndas, nunca ante s la cre acin de
una ex pe rie ncia pos it iva de com pra ha s ido t an im por t ante com o ahora. Las
compras e n lne a se e st n volv ie ndo ms impor t ante s, y e st a nueva forma de
adquirir productos t ie ne as pe ctos pos it ivos ( por e je m plo com odidad) y
ne g at ivos ( por e je m plo, ins e g uridad) .
LA EXPERIENCIA DE COMPRA
Adems de lo que un comprador ya sabe o cree acerca de un producto, la
informacin que se ofrece en la tienda o en un sitio web influye de
manera impor tante en sus decisiones de compra.
Debido a que muchas decisiones de compra no se toman sino hasta el
momento en que el consumidor se encuentra en la tienda, los estmulos
en el punto de compras (POP) son herramientas muy impor tantes. Estas
incluyen muestras de productos, exhibiciones de empaques muy
elaborados, medios de comunicacin en el lugar, y materiales
promocionales en las tiendas como los anaqueles parlantes. Los
estmulos en el punto de compra son especialmente tiles para promover
las compras por impulso, en las que un consumidor siente el deseo de
adquirir un producto. Las aplicaciones para ventas mviles desempean
un papel cada vez ms impor tante.
EL VENDEDOR: EL PROTAGONISTA
DE LA OBRA.
Con frecuencia un vendedor es el vnculo de compras fundamental
para una compra
El encuentro entre un consumidor y un vendedor es un proceso
complejo impor tante el resultado puede verse afectado por los
factores cmo la similitud el vendedor y el cliente y la percepcin
que es te de la credibilidad
TOMA DE DECISIONES
ORGANIZACIONALES Y
FAMILIARES
TOMA DE DECISIONES
ORGANIZACIONALES
Los mercadlogos con frecuencia necesitan entender el
compor tamiento de los consumidores, ms que el compor tamiento
de un consumidor.
En realidad, muchas de las decisiones de compra estn a cargo de
varias personas, no slo de una. La toma de decisiones colectivas
ocurre siempre que dos o ms personas inter vienen en la
evaluacin, la seleccin o el uso de un producto o ser vicio. En las
organizaciones y en las familias se deben desempear diversos
roles durante el proceso de toma de decisiones. Esos roles que
incluyen del guardabarreras, los influyentes los compradores y los
usuarios.
COMPRADORES ORGANIZACIONALES Y
TOMA DE DECISIONES.
Las compaas, al igual que los individuos, toman decisiones de compra.
Los compradores organizacionales son per sonas que toman decisiones de
compra en nombre de una empresa o de un grupo. Aunque sus
compradores se ven influidos por muchos de los mismos factores que
afectan la forma en que toman decisiones en su vida per sonal, las
decisiones de compra organizacionales suelen ser ms racionales, tienen
mayores probabilidades de implicar ms riesgos financieros y conforme
se vuelven ms complejas, es probable que inter venga un mayor nmero
de individuos. El grado de esfuerzo cognoscitivo que se aplica en las
decisiones organizacionales esta influido por factores internos, como las
caractersticas psicolgicas de los individuos, y por factores externos
como la disposicin de la empresa a tolerar el riesgo.
U n o d e l o s d e te r m i n a n te s m s i m p o r t a n te s e s e l t i p o d e c o m p r a e n c o n s i d e r a c i n :
el esfuerzo requerido para la solucin del problema depende de si slo se repetir
e l p e d i d o d e l p r o d u c to o s e r v i c i o ( r e c o m p r a d i r e c t a ) , d e s i s e p e d i r c o n
pequeas modificaciones (recompra modificada), de si nunca se ha comprado
a n te s , o d e s e l p r o d u c to e s c o m p l e j o y r i e s g o s o ( n u eva t a r e a ) . L o s s i t i o s d e
c o m p r a e n i n te r n e t e s t n r evo l u c i o n a n d o l a fo r m a e n q u e l o s r e s p o n s a b l e s d e
to m a r d e c i s i o n e s o r g a n i z a c i o n a l e s r e n e n y eva l a n i n fo r m a c i n d e p r o d u c to s e n
el comercio electrnico entre negocios (b2b).
LA FAMILIA
Las ideas tradicionales sobre la familia son obsoletas.
La cantidad y el tipo de hogares estn cambiando de muchas
maneras, ya que en la actualidad muchas personas posponen el
matrimonio y el nacimiento de los hijos, as como tambin la
composicin de las familias, que cada vez ms son encabezadas
por un padre soltero. Las nuevas perspectivas sobre el ciclo de
vida familiar, las cuales se enfocan en cmo las necesidades de la
gente cambia conforme atraviesan diferentes etapas de vida,
obligan a los mercadlogos a considerar como mayor seriedad
cier tos segmentos de consumidores como los homosexuales, las
personas divorciadas y las parejas sin hijos- cuando desarrollan
estrategias de marketing.