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PLANIFICACIN
AO LECTIVO
2016

PROGRAMA DE CTEDRA
MODALIDAD NO PRESENCIAL
UNIDAD ACADMICA: FACULTAD DE CIENCIAS JURDICAS
CARRERA: LICENCIATURA EN RELACIONES INTERNACIONALES
CTEDRA: Computacin I

AO: 1

RGIMEN: Anual

EQUIPO DOCENTE
PROFESORA
Marcela Alonso

FUNDAMENTOS DE LA ASIGNATURA
En estos ltimos aos estamos asistiendo a una espectacular expansin de las tecnologas de la
informacin siendo algunas de las bases de este desarrollo la evolucin de las computadoras con la
fabricacin de equipos cada vez ms econmicos, rpidos y con mejores prestaciones; la irrupcin de
las mismas en casi todos los mbitos (es cada vez frecuente la informatizacin de tareas en campos
como la administracin, industria comercio, educacin e investigacin); la utilizacin de la tecnologa
multimedia que proporciona un soporte adecuado para almacenar y manipular fcilmente todo tipo de
informacin (textos, grficos, sonidos, imgenes, videos, etc.); la aparicin del MODEM que hizo posible
la comunicacin entre computadoras a travs de la lnea telefnica y el avance de las
telecomunicaciones cuya tecnologa evoluciona vertiginosamente debido a la aparicin de las redes
telefnicas digitales, el descubrimiento de la fibra ptica como medio a transmisin y la utilizacin de los
satlites artificiales de comunicacin.
La computadora es la herramienta de uso comn que ha pasado a ser la pluma del siglo XXI. Con esta
frase lejos de pretender decretar la muerte del instrumento por excelencia para la escritura, desde la
literatura al clculo, pasando por el dibujo y la educacin, procuramos resaltar su impacto y
trascendencia.
Como toda herramienta, sea un martillo o un destornillador, la computadora carece de objetivo y razn
de ser para s misma, es su utilidad la que la valoriza. Ahora bien, por la complejidad y rpida evolucin
que la caracteriza, hablamos de una herramienta que debe ser aprehendida de manera certera y rpida,
superando temores y supersticiones para aprovechar al mximo sus posibilidades de comunicacin,
ordenamiento de datos, presentacin de mensajes, manejo de textos, creacin y modificacin de
imgenes, clculo, recreacin, distraccin e informacin.
Aunque todava no ha cumplido los cincuenta aos de antigedad, sin embargo en tan corto espacio de
tiempo, ha invadido nuestro entorno, hasta el punto en que hay muy pocas cosas que puedan prescindir
de una computadora, desde comprar un pasaje de colectivo o de avin, realizar operaciones bancarias
o hacer las compras en el supermercado de la esquina...

El uso de las herramientas informticas en el mercado laboral y profesional hace que tanto los
estudiantes de las universidades y colegios secundarios, como el empleado o el trabajador
independiente deban aprender a manejar las herramientas bsicas para poder desempearse con
eficiencia en sus profesiones u ocupaciones.

OBJETIVOS
Se busca que el alumno:

Adquiera conocimientos sobre los elementos que componen una computadora (el hardware y el
software) para que pueda dar una opinin sobre un determinado equipo o sepa qu programa
puede utilizar para llevar a cabo una tarea especfica.
Utilice las aplicaciones (procesadores de texto, planillas de clculo, presentaciones con
diapositivas) para realizar los trabajos de las otras materias que componen la curricula de la
carrera.
Adquiera destreza en el manejo del sistema operativo y pueda resolver los habituales problemas
que surgen con el uso de la mquina.
Comprenda que la computadora no es slo un juguete, tambin es una potente herramienta que,
sabiendo hacer buen uso de ella, nos facilita en gran manera nuestro trabajo.

CONTENIDOS PROPUESTOS
UNIDAD I
En esta unidad vamos a ver un poco de la historia de la informtica desde el baco hasta nuestros das,
analizando las diferencias entre una generacin y otra.
Aprendern a distinguir los elementos que componen un sistema de cmputo y su importancia dentro
del sistema, identificando los elementos fsicos de un equipo de cmputo (Hardware) para determinar
las caractersticas de una computadora y los elementos lgicos de un equipo de cmputo (Software o
programas), para darle un uso adecuado a cada uno de ellos dependiendo de las necesidades que
tenga en sus actividades diarias.
UNIDAD I
1. Informtica. Datos e Informacin.
2. Representacin de la informacin.
3. Las computadoras. Los comienzos de la computacin. Nacen las computadoras. Computadora
para todos. Los pasos de la computadora.
4. Clasificacin de las computadoras. Partes de una computadora. Hardware. Dispositivos
perifricos. Software.
5. Funcionamiento de la computadora. Arranque de la computadora. Instalacin de un programa.
Ejecucin de un programa. Desinstalacin de un programa. Apagar la computadora.
6. Copias de seguridad.
UNIDAD II
Un sistema operativo es considerado como el programa principal de la computadora que se encarga de
controlar su funcionamiento, los programas de aplicacin y a la informacin que se encuentre
almacenada en ella.
Se puede decir que si una computadora no tiene instalado un sistema operativo, esta no iniciara una
sesin de trabajo.
En este captulo tendremos la oportunidad de:
Definir los conceptos bsicos del sistema operativo Windows.
Poder sealar las caractersticas principales del sistema operativo Windows
Adentrarnos en el manejo de los elementos principales del entorno del sistema operativo
Windows (Ventanas, Iconos, cuadros de dialogo, etc).
Sistema Operativo Windows XP
1. Introduccin. Nuevo sistema de usuarios. Mejoras en el Explorador de Windows.
Otras mejoras.
2. El Sistema Operativo. Las ventanas.

3. El Escritorio. Las Barras y el botn Inicio. Los Iconos y Accesos directos. Organizacin de los
iconos del Escritorio. Crear un acceso directo. La fecha y hora del reloj. Cmo visualizar las
Barras de Herramientas.
4. El Explorador de Windows. La ventana del Explorador. Las vistas del Explorador. Seleccionar
archivos. Crear y eliminar carpetas. Copiar carpetas o archivos. Mover carpetas o archivos.
Cambiar el nombre de una carpeta o archivo. Propiedades de las carpetas y archivos. Mostrar
carpetas o archivos ocultos. Conocer los tipos de archivos. Ordenar carpetas. Modificar el
funcionamiento de las ventanas.
5. La Bsqueda. Buscar archivos o carpetas. Buscar equipos. Buscar personas. Buscar en Internet.
6. La Papelera. Restaurar archivos o carpetas. Eliminar archivos o carpetas de la papelera. Vaciar
la papelera.
7. La Pantalla. El fondo de pantalla. El protector de pantalla. La apariencia de la pantalla. La
resolucin y los colores.
8. El mouse. Los botones. Los punteros. Opciones del puntero. Rueda. Hardware.
9. Agregar o quitar programas. Instalar o desinstalar programas. Cambiar o quitar programas.
Agregar nuevos programas. Actualizar automticamente. Agregar componentes de Windows XP.
10. Agregar nuevo Hardware. Introduccin. Agregar dispositivos hardware. Agregar dispositivos que
no son Plug&Play. Instalar una cmara. Actualizar los controladores. Con Windows Update.
Estado del hardware.
11. La Impresora. Instalar una impresora. La cola de impresin. Propiedades de la impresora.
12. Herramientas del sistema. Comprobar disco. Desfragmentador de discos. Informacin del
sistema. Restaurar el sistema. Formatear un disquete. Liberar espacio en el disco. Mapa de
caracteres.
13. Administrador de tareas. Tareas programadas. Como generar una tarea programada.
Personalizar una tarea.
14. Reproductor de Windows Media. Reproduccin en curso. Manejo del reproductor. Como crear
una lista de reproduccin. El reproductor de CD. Copiar un CD.
15. La Ayuda de Windows XP. Formas de buscar ayuda.
UNIDAD III
La comunicacin por escrito fue uno de los grandes avances de la humanidad, pues permiti que
grandes ideas pudieran ser transmitidas ntegras a generaciones posteriores, lo que no siempre era
seguro con la transmisin de las mismas de manera oral.
Con el tiempo, y como siempre, buscamos maneras de hacer ms fciles las cosas y en un lapso de
tiempo menor, lo que nos permite eficiencia y efectividad. Con la llegada de los procesadores de texto,
se logr un gran paso en este sentido, desde los ms primitivos sistemas con las antiguas mquinas de
escribir que han superado la prueba del tiempo y que an hoy en da, en una u otra forma, siguen
vigentes en su uso.
Por definicin, un procesador de texto es un software informtico destinado a la creacin y edicin de
documentos de texto.
Microsoft Word 2003-XP
1. Elementos de Word 2003. Elementos de la pantalla inicial.
2. Edicin. Desplazarse por un documento. Desplazamientos cortos dentro de una misma pantalla.
Desplazamientos a lo largo de todo el documento. Seleccionar. Eliminar. Deshacer y rehacer.
Cortar, copiar y pegar. Buscar. Buscar y reemplazar. Distintas formas de ver un documento. Ver
varios documentos a la vez. Guardar y Guardar como. Abrir.
3. Formato. Formato de texto. Formato de carcter. Formato de prrafo. Tabulaciones. Cambio a
maysculas. Copiar formato.
4. Ortografa y gramtica. Revisin ortogrfica. Revisin gramatical. Autocorreccin.
5. Diseo de pgina. Configurar pgina. Nmeros de pgina. Encabezados y pies de pgina.
6. Tablas. Crear tablas. Desplazarse, seleccionar y borrar en las tablas. Barra de herramientas de
tablas y bordes. Men contextual de tablas. Modificar las tablas. Ajustar el texto alrededor de la
tabla. Mrgenes en las celdas. Espacio entre celdas. Mover las tablas libremente. Ajuste de
mrgenes dentro de tablas.
7. Imgenes y grficos. Introduccin. Tipos de archivos grficos. Insertar imgenes. Manipular
imgenes. Insertar Autoformas y dibujar. Modificar grficos. Aadir texto a los grficos. Insertar

WordArt. Insertar imgenes desde scanner o cmara. Insertar grficos de Microsoft Graph.
Insertar imgenes desde Internet. Insertar imgenes desde el Portapapeles.
8. Impresin. Desde el icono imprimir. Desde el men imprimir.
UNIDAD IV
Es la aplicacin que ms se utiliza para la mayora de los documentos que organizan informacin
numrica, como presupuestos, estados financieros, planillas de calificaciones y registros de ventas. Una
Planilla de Clculo puede ejecutar operaciones simples o complejas con los nmeros que ingrese en
filas y columnas. Algunas populares planillas incluyen MS Excel, Lotus 1-2-3, y Quattro Pro.
Microsoft Excel 2003-XP
1. Elementos de Excel. La pantalla inicial. Las Barras. Ayuda.
2. Trabajando con Excel. Conceptos. Movimientos dentro de la hoja. Movimientos rpidos en el
libro. Introducir datos. Modificar datos.
3. Operaciones con archivos. Guardar un archivo. Cerrar un libro de trabajo. Abrir un archivo
existente. Comenzar un nuevo libro de trabajo.
4. Funciones. Insertar una funcin.
5. Seleccin de celdas. Seleccionar celdas. Aadir a una seleccin. Ampliar o reducir una
seleccin.
6. Formato de celdas. Fuente. Alineacin. Bordes. Tramas. Nmeros.
7. Borrado de celdas.
8. Formato de filas. Alto de la fila. Autoajustar.
9. Formato de columnas. Ancho de columna. Autoajustar a la seleccin. Ancho estndar de
columna.
10. Formato de hojas.
11. Insertar filas, columnas, celdas y hojas. Eliminar filas y columnas. Eliminar celdas.
12. Eliminar filas, columnas, celdas y hojas. Eliminar filas y columnas. Eliminar celdas.
13. Mover celdas. Utilizando el Portapapeles. Utilizando el mouse.
14. Copiar celdas. Utilizando el Portapapeles. Utilizando el mouse. Copiar celdas adyacentes.
Pegado especial.
15. Correccin ortogrfica. Autocorreccin. Verificacin ortogrfica.
16. Grficos. Crear un grfico. Modificar la posicin y el tamao de un grfico.
17. Impresin. Vista preliminar. Configurar la pgina. Imprimir.
UNIDAD V
Esta clase de programas vincula a una secuencia de diapositivas que contienen texto y grficos, por
ejemplo para una presentacin de ventas o sesin de entrenamiento. Incluye a un nmero de
herramientas para crear grficos que son bastante tiles.
Los ejemplos de programas de presentaciones incluyen: Microsoft PowerPoint, Corel Presentations,
Lotus Freelance Graphics. En esta unidad veremos la aplicacin Microsoft Power Point 2003
Microsoft Power Point 2003-XP
1. Introduccin. Conceptos Bsicos. La pantalla inicial. Las Barras.
2. Crear una presentacin. Crear una presentacin con el asistente. Crear una presentacin con
una plantilla. Crear una presentacin en blanco. Guardar una presentacin. Guardar una
presentacin como pgina web. Abrir una presentacin. Vista normal. Vista clasificador de
diapositivas. Vista presentacin con diapositivas. Zoom. Insertar una nueva diapositiva. Copiar
una diapositiva. Duplicar una diapositiva. Mover diapositivas. Eliminar diapositivas.
3. Las reglas y las guas. Las reglas. La cuadrcula. Las guas.
4. Manejar objetos. Seleccionar objetos. Copiar objetos. Duplicar objetos. Mover objetos. Distancia
entre objetos. Modificar el tamao de los objetos. Girar y voltear. Alinear y distribuir. Ordenar
objetos. Eliminar objetos. Insertar texto. Aadir texto nuevo. Cambiar el aspecto de los textos.
Alineacin de prrafos. Las sangras. Numeracin y vietas. Crear una tabla. Eliminar una tabla,
fila o columna. Insertar filas o columnas. Bordes de una tabla. Color de relleno. Combinar o
dividir celdas.
5. Los grficos. Insertar un grfico. Modificar el tipo de grfico. Opciones de diseo.
6. Diagramas. Crear un organigrama. Aadir texto en los cuadros de un diagrama. Aadir
relaciones en el organigrama. Organizar los elementos de un diagrama. Dibujar lneas rectas.

Dibujar flechas. Dibujar cuadrados y rectngulos. Dibujar elipses y crculos. Dibujar autoformas.
Insertar sonidos en una presentacin. Insertar sonidos de la galera multimedia. Insertar sonidos
desde un archivo. Insertar pista de un CD de audio. Insertar pelculas desde la galera
multimedia. Insertar pelculas desde un archivo. Animar textos y objetos. Ocultar diapositivas.
Transicin de diapositiva. Ensayar intervalos.
ANEXO
Compresin de archivos.
1. Cmo comprimir un archivo con el WinZip?
2. Cmo descomprimir un archivo comprimido .zip?
3. Cmo comprimir usando el WinRar?
Adobe Acrobat Reader
1. Qu es un archivo PDF?
2. Cmo se genera un archivo PDF?
3. Cmo visualizamos un archivo PDF?
4. Abriendo documentos PDF
5. Elementos de la barra de herramientas. Hojear un documento. Retroceder y avanzar sobre los
pasos dados. Seguimiento de enlaces. Explorando las pginas una por una. Desplazamiento
dentro de una pgina. Ampliacin de la vista de pgina.
6. Copia e insercin de texto y grficos en otra aplicacin. Imprimir el documento.
7. Buscar palabras. Guardar un documento PDF desde Internet al disco.

METODOLOGA
EVALUACIN
Tendremos una serie de trabajos prcticos (3 en total) repartidos a lo largo del ao. Los trabajos
prcticos son evaluativos y llevan una calificacin. De los tres trabajos solamente podrn recuperar uno.
T.P. N 1 unidades 1 y 2
T.P. N 2 unidades 3 y 4
T.P. N 3 unidad 5
Recuperatorio: Se recupera el trabajo prctico que hayan reprobado o no hayan presentado.
Los trabajos prcticos se deben enviar a la siguiente direccin:
inge96@yahoo.com
La forma de regularizar la materia involucra tres parmetros: la presentacin de los trabajos en tiempo y
forma, la aprobacin de los mismos y la participacin en el Foro.

RECURSOS DIDCTICOS
BIBLIOGRAFA
BIBLIOGRAFA BSICA
LUGAR Y AO
DE EDICIN
La bibliografa de la materia se basa en tutoriales, manuales y artculos obtenidos de diferentes sitios de
Internet.
Dado que es una materia que se renueva constantemente no vamos a pedir bibliografa bsica ni
complementaria.
La ctedra se encargar de facilitar a los alumnos todo el material necesario colocando el mismo en la
seccin de Mdulos y material complementario del Learning.
AUTOR

TITULO

EDITORIAL

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