El equipo debe de tratar de recuperar en campo contrario y
preferentemente en la lnea de delanteros y en los interiores. Una previa transicin adecuada es fundamental para el xito del contraataque. El jugador que arrebata el baln y los dems compaeros deben asegurar y garantizar el primer pase. El contraataque busca sorprender al contrario con salidas de baln rpidas, precisas, y buscando preferentemente las espaldas de la ltima lnea rival. orientadas en profundidad y/o en amplitud para evitar el posible repliegue y/o la posible presin defensiva del contrario. Tiempo de llegada a portera rival debe ser breves, veloces, las progresiones rpidas, jugadas cortas, los realizan uno o un grupo de pocos jugadores. A partir de ah buscar profundidad o cambio de orientacin con punta o extremos. Si no se puede inicio y juego combinativo.
Reiniciacin del juego de ataque cuando solo tenemos un nico
punto de referencia ms all de la lnea del baln. En el caso de que el delantero centro realice el desmarque hacia uno de los lados, ste deber recibir el apoyo del extremo de dicha zona, la continuacin de la siguiente fase del juego puede ser como se ve en la figura 2.
Si el jugador n 9 realiza un desmarque de apoyo hacia el centro y
ligeramente a la derecha, el n 8 har un desplazamiento hacia l ofrecindose mientras que el n 7 se abre hacia la banda. Una vez el 8 est en posesin del baln, el jugador n 7 deber decidir si hace un desmarque en profundidad por banda o cortar hacia dentro. El n 8 ahora puede optar por abrir al 7 o hacia la banda opuesta donde estn los jugadores n 11 y 10 (ver fig.3).
Otra opcin para desarrollar el contraataque, utilizable en funcin del
contexto que haya sobre el terreno de juego, es que el n 9 tras recibir el pase del n 2 en lugar de descargar el juego sobre el n 8, pasa con un solo toque al desmarque a banda realizado previamente por el n 7 (Fig. 4) . Para utilizar esta posibilidad, practicado de una forma ms natural cuando solo hay dos referencias ofensivas, es fundamental que el extremo derecho tenga una gran velocidad de desmarque de ruptura.
Reiniciacin del juego de ataque cuando solo tenemos dos puntos
de referencia ms all de la lnea del baln. Tener dos puntos de referencia significa poder realizar el contraataque pudiendo contar con dos jugadores capaces de recibir la pelota de los compaeros. Bajo esta perspectiva es necesario organizar los movimientos de los dos posibles receptores para que estn coordinados entre s y dar funcionalidad a sus movimientos. Por regla general, los dos atacantes debern desplazarse a dos lneas de profundidad distintas con el fin de proporcionar el poseedor del baln la alternativa de jugar un baln en largo o de un pasems cercano. El entrenador adems de hacer referencia a los dos atacantes el entrenador deber hacer hincapi en los posibles apoyos combinados que faciliten el poder realizar un contraataque coordinado. Si la bola se recupera en la zona central por el jugador n 5, tendramos las siguientes opciones de juego: 1a) lanzar al n 9, que sirve como una referencia ms avanzadas, y 1b) pase al n 7 que se desmarca de las lneas contrarias. (fig.5). A diferencia de la situacin representada en el apartado anterior, en donde el delantero centro elega entre un desmarque de apertura y otro de apoyo, en este caso el n 9 se mueve hacia el exterior con el fin de acercarse a 7. Si el 5 juega con el 7, este ltimo conducir la pelota entre lneas y deber decidir si quiere optar por finalizar la jugada con el 9 que mientras tanto se
ha abierto a la banda y posteriormente desplazado en profundidad o
continuar el juego con el otro extremo (n 11) para subir la pelota por la izquierda.
TRANSICIN ATAQUE-DEFENSA 1-4-3-3
Cambio de mentalidad rpido. Presin a poseedor de baln y
vigilancias y coberturas de jugadores cercanos y lejanos. Temporizacin si se supera la primera lnea de presin. Mecanismo tctico para defender la portera si la transicin ataque-defensa no ha sido efectiva. Marcar zona de parada en el repliegue. (Ej. Semicrculo del rea.). Organizar las unidades de reorganizacin defensiva desde un nmero mnimo de 2 jugadores hasta 7 como mximo (2,3,4,4+1,4+2,4+3). Objetivo tctico evitar que el rival consiga gol, NO RECUPERAR LA POSESIN EN ESTA FASE.
Defensa contraataque. Rival campo abierto repliegue hasta zona
asignada y grupo tctico 4+1
Defensa contraataque. Rival campo abierto repliegue hasta zona