VRAY TUTORIAL Tips Dan Triks Untuk Waktu Render Yang Lebih Cepat
VRAY TUTORIAL Tips Dan Triks Untuk Waktu Render Yang Lebih Cepat
cepat
Rendering animasi menggunakan Vray dapat membuat anda frustrasi ketika menunggu
render dalam waktu yg sangat lama. Bahan-bahan high gloss, refleksi dan pemindahan yang
Anda gunakan untuk gambar diam dapat membuat total waktu render animasi Anda di luar
dikelola.
Berikut adalah daftar yang disusun tips dan trik untuk membantu menjaga mereka
mempercepat aktu render tapi masih menyimpan standar kualitas yang tinggi dan akan ada
lebih banyak untuk menambahkan segera.
Displacement / Perpindahan
Menggunakan perpindahan dalam gambar masih merupakan proses yang lambat. Ketika
datang untuk animasi proses ini menjadi jauh lebih kompleks dan biasanya melibatkan
perencanaan yang matang, terutama jika Anda perlu untuk menjaga karpet yang tampak
seperti karpet.
tips
Untuk bidang-bidang seperti rumput dan karpet, gunakan 3d pemetaan. Tekstur untuk
pemetaan 2d perlu dimuat untuk setiap frame dan jika tekstur peta besar ini akan memakan
waktu. Untuk karpet dan rumput, panjang tepi untuk 3d pemetaan dapat diatur cukup tinggi
dan masih terlihat bagus. Semakin rendah panjang tepi, semakin Vray membagi jala dan ini
meningkatkan waktu render. Panjang tepi tergantung resolusi, semakin tinggi resolusinya,
semakin harus tinggi nilai ini . Anda juga harus memastikan bahwa pandangan opsi
tergantung diaktifkan. Hal ini dapat mengurangi berkedip-kedip karena kualitas perpindahan
tersebar lebih merata.
Antialiasing Filter
Dalam rangka menjaga waktu render yang lebih rendah, Anda biasanya mengorbankan
kualitas subdivisi Anda untuk lampu dan bahan yang pada gilirannya memperkenalkan
kebisingan.
tips
Dengan menggunakan mengasah filter seperti Mitchell-Netravali Anda memperkenalkan
lebih banyak suara ke render di atas suara sudah dibuat melalui subdivisi rendah untuk
lampu dan bahan. Cobalah untuk menggunakan filter kabur seperti daerah sebagai
gantinya. Ini akan menghasilkan lebih sedikit noise dan membantu kabur keluar suara yang
sudah ada.
Jauhkan berbagai refleksi mengkilap antara 0,7 dan 1 dan menyesuaikan subdivisi sesuai.
Kemungkinannya adalah bahwa dalam animasi nilai-nilai mengkilap yang lebih rendah akan
un-melihat. Jika hasilnya memuaskan Anda dapat menggunakan cache yang ringan untuk
sinar mengkilap dan kemudian perhitungan untuk refleksi mengkilap akan jauh lebih cepat.
Global Illumination
Vray melambat karena lebih banyak objek yang diperkenalkan ke adegan yang berkontribusi
terhadap GI.
tips
Untuk objek seperti pohon di latar belakang, mengecualikan mereka dari menerima dan
menghasilkan pencahayaan global dan bayangan.
Menghitung GI
Tidak semuanya harus pada saat pra-perhitungan GI.
tips
Pemindahan dapat dimatikan ketika pra-menghitung peta radiasi dan tembolok cahaya.
Menyalakannya ketika Anda melakukan render akhir.
Excluding Objects
Anda mungkin memiliki area dalam sebuah adegan yang tidak terlihat dalam beberapa
frame pertama, tetapi terlihat di kemudian hari. Meninggalkan benda-benda ini terlihat
untuk seluruh animasi pasti akan terus membuat render anda menjadi sangat lama.
tips
Rencanakan adegan Anda, menggunakan lapisan dan kelompok mereka sesuai. Jika ada
lantai atas bangunan yang tidak datang ke tampilan sementara di bawah hide itu lantai
sepenuhnya. Kemungkinan hal ini berkontribusi refleksi dan / atau refraksi dari lantai bawah
kecil. Memecah animasi sampai ke urutan kecil dan menggunakan beberapa kamera.
Subdivisions
Bayangan dan bahan mengkilap dikendalikan oleh subdivisi. Sebuah subdivisi rendah
memberikan suara yang lebih tinggi dan subdivisi tinggi menyebabkan waktu render yang
lama.
tips
Untuk animasi, subdivisi dapat lebih rendah daripada mereka akan untuk gambar diam. Ada
jauh lebih terjadi di tempat kejadian, yaitu objek bergerak dan kamera. Suara ekstra akan
pergi un-melihat.