b)
c)
d)
El tiempo de
preparacin
(TP)
se
representa
con
una
flecha
de
lnea sinuosa
con tiempo de duracin cero.
2.2.
REGLAS
PARA
ELABORAR UNA RED
O
CADENA
DE
FLECHAS:
Para lograr una correcta representacin grfica de las dependencias internas
en un diagrama de
mallas, se deber tener
en cuenta las siguientes
reglas:
1) La colocacin de
dos flechas una a
continuacin de
otra, segn la
figura, indica que
la actividad A debe estar concluido para que se inicie la actividad B.
3) La disposicin
de las flechas,
segn la figura
indica
de
las
actividades A y B
deben
estar
concluidas antes
de iniciarse la
actividad C.
A
fin
de
poder identificar las actividades componentes del proyecto y facilitar
los clculos en el ordenador, es conveniente asignar nmeros naturales
a cada uno de los sucesos desde el inicial hasta el final.
Para una correcta numeracin secuencial se deber observar:
a) El orden numrico de los sucesos ha de ser creciente en el
sentido de las flechas y de arriba hacia abajo.
b) En el orden de los sucesos, se debe utilizar una serie
progresiva de razn mayor que la unidad para poder
intercalar sucesos de ser preciso, sin alterar la numeracin
fundamental.
De esta forma, todas las actividades estarn entonces identificadas
Actividad B=(2,3)
Actividad C=(2,4)
Actividad D=(3,4)
Actividad E=(4,5)
Generalizando:
En una malla de n sucesos de inicio y de terminacin sern:
TRAZADO DEL GRAFO:
Un
proyecto
consta de
8
SOLUCION:
RECOMENDACIONES
PARA
RELACIONES DE PRECEDENCIA:
DETERMINAR
LAS