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Livro

De
Feitios
3 Ano

Caro aluno (a) este livro ira te ajudar durante sua vida em
Ilvermorny tenha carinho com ele, pois outros alunos iro usalo.
Ele te mostrara os principais feitios que voc usar ao logo
desse ano, cuidado na hora de executa-los.

Elaborado Por:

Edio: 1930

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Sumri

Feitios Terceiro ano....................................................................................... 4


Capitulo 1....................................................................................................... 4
Capitulo 2....................................................................................................... 4
Capitulo 3....................................................................................................... 5
Capitulo 4....................................................................................................... 7

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Feitios Terceiro ano


Capitulo 1.
Nesse capitulo iremos aprender sobre Feitios de Encantamentos de Animao
de Ambiente, qual o bruxo que nunca se deparou em sua casa, com uma espoja
lavando a loua ou at mesmo a vassoura limpando a sala, coisas que preciso de
auxilio humano.
Mas na verdade se trata de um Encantamento, sim um encantamento em
determinada rea escolhida pelo bruxo, dependendo da sua experincia um bruxo pode
encantar grandes reas. Esses encantamentos podem ser de diferentes tipos como:
Musical, Limpeza, Diverso ou Proteo contra Rudos.

Capitulo 2.
Nesse capitulo vamos aprender um pouco sobre a descrio de cada
Encantamento, sendo aqueles mais usuais no dia a dia de um bruxo.
Encantamento Musical: Encanta determina rea escolhido pelo bruxo, deixando
gravada uma musica que o bruxo goste de ouvir, tocando infinitamente at que o bruxo
cesse o feitio. Esses feitios so muito usados em festas e em cemitrios privados.
Encantamento de Limpeza: Muito parecido com os feitios Pack e Limpar, com uma
nica diferena no e preciso a presena do conjurador, para que a limpeza seja
realizada. O encantamento s cessa quando toda a limpeza for realizada na rea
escolhida.
Encantamento de Diverso: Serva para encanta reas para as crianas brincarem, alm
de proporciona diverso a reas e totalmente segura. Assim torna tudo divertido e
seguro para as crianas.
Proteo Contra Rudos Internos e Externos: Usado geralmente em locais com
muitas pessoas. Assim ningum que esta fora possa ouvir o barulho de dentro da rea
isolada e quem esta dentro no ouve o barulho l fora. Muito utilizados em festas e
reunies ministeriais.
Encantamento de Captura Sonora: Serve como um gravador, tudo que acontece no
local encantado e capturado, ao cessar o feitio uma linha fina prata aparece para o
bruxo, contendo todas as informaes do que aconteceu no ambiente encantado. Muito
usado em investigaes.

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Capitulo 3.
Nesse capitulo vamos aprender sobre feitios de proteo e suas classificaes,
vamos ver um pouco para que serve tais feitio de suma importncia.
Podem variar de forma, tipo ou frmula, porm todos tm o mesmo objetivo que
a proteo do Bruxo.
Os feitios de proteo envolvem complexos acenos de varinhas, incluindo as
frmulas mgicas. Esses feitios podem desilusionar, proteger, afastar trouxas, deixar o
local prova de ondas sonoras de dentro pra fora. Em resumo, tudo que proteja uma
determinada rea que o bruxo encantou.
Abaixo a citao os mais conhecidos e importantes feitios de proteo:
Salvio Hexia.
Um feitio complexo, potente, que cria uma barreira mgica invisvel ao redor
da rea determinada pelo bruxo que utilizou o feitio. Encanta a rea para defender
certos feitios. O mesmo efeito cabe ao feitio Protego Totalum. Porm, quando usada
as combinaes Salvio Hexia e Protego Totalum, o efeito une-se e serve como feitio
escudo e de desilusionar.
Repelo Trouxatum.
Faz com que quando um trouxa adentra a rea enfeitiada por este feitio
recorde de algum afazer importante. Caso no exista nenhuma tarefa se fazer, o trouxa
cria um de ltima hora.
Abaffiato.
Feitio comum para abafar rudos de determinados locais.
Outros feitios importantes de proteo so: Protego, Protego Horribilis e etc.
Os feitios de proteo assim como outro qualquer feitio pode ser classificado.
Isto , alguns tm suas formas bsicas modificadas para uma forma mais potente, outros
possuem mais experincia do bruxo que o executa e outros requerem apenas simples
gestos para serem realizados.
Podemos classificar tais feitios em 2 diferentes nveis.
1 Nvel:
Aqueles feitios usados para a proteo de diversificado bruxo ou at mesmo um
objeto. Estes no requerem tanta experincia do bruxo que o executa, por isto, basta que
saiba sua frmula e gesticular o movimento correto da varinha.

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Alguns destes feitios:


Protego.
Cria uma pequena barreira, um escudo que pode defender o bruxo de lampejos.
Abaffiato.
Feitio comum para abafar rudos de determinados locais.
Colloportus.
Mtodo mgico usado para trancafiar uma porta. H boatos de que o bruxo que
desenvolveu este feitio estava procurando uma maneira de trancafiar sua porta para se
proteger de bruxos das trevas, algum tempo depois foi descoberto seu contra-feitio.
2 Nvel:
Estes feitios exigem mais experincia do Bruxo que o realiza, assim como
movimentos complexos com a varinha e suas frmulas devem ser recitadas
corretamente, ao contrrio no sero bem executados.
Exemplos:
Salvio Hexia.
Cria um escudo em torno da rea encantada.
Protego Totallum.
Relativamente o mesmo efeito do Salvio Hexia, porm se unidos podem realizar um
feitio escudo e um feitio de desilusionar.
Cave Inimicum.
Defende determinada rea de inimigos.
Protego Horribilis
Capaz de defender determinada rea de feitios mais poderosos e perigosos.

Capitulo 4.
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Lista de Feitios Bsicos

Abaffiato: Uma esfera acstica envolva o local onde o feitio e executado,


tornando-o mudo ao ouvido de outras pessoas.
Lampejo: Transparente
Movimentao: Espiral em direo ao alvo.
Mentalizao: Mentalizar um arco ao redor do que quer isolar.

Araniasortia: Conjura qualquer aracndeo ( lembre-se que a espcie e tamanho


a aranha evolui conforme o tempo. )
Lampejo: Preto
Mentalizao: Fazer um corte em forma de X no ar.
Movimentao: Mentalizar uma espcie de aranha, de sua preferncia, desde
que seja de porte pequeno.

Arenfilus: Conjura um jato de areia da ponta da varinha.


Lampejo: Bege.
Movimentao: Fazer um pequeno crculo com a varinha, terminando ele com a
ponta da varinha apontada para o local que o jato ir acerta.
Mentalizao: Um deserto despovoado.

Bombarda: Causa uma pequena exploso no objeto atingido.


Lampejo: Dourado.
Movimentao: Aponta a varinha para o local ou objeto.
Mentalizao: Uma pequena exploso.

Carpe Retractum: Puxa um objeto para trs, ou pode utiliza-lo como uma
alavanca humana, onde o executor do feitio lanado at o objeto.
Lampejo: Prateado.
Movimentao: Movimento diagonal de cima para baixo, elevando a varinha na
vertical ao fim do movimento diagonal.
Mentalizao: Um elstico te puxando.

Confringo: Qualquer coisa que tem contato com esse feitio explode.
Lampejo: Prateado.
Movimentao: Toque com a varinha sobre o objeto.
Mentalizao: Uma pequena exploso.

Confundus: Feitio que deixa o oponente confuso por alguns minutos, dando ao
utilizador, chance de escapar ou pensar em outra coisa para se defender. Pode,
em grau muito elevado, causar perda de memria temporria.
Lampejo: Cinza
Movimentao: Mentalizar o som de um solo de bateria continuo e ininterrupto
Mentalizao: Movimento circular de varinha em direo ao alvo a ser
confundido

Descendo: Feitio que faz com que o objeto alvejado mova-se para baixo.

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Lampejo: Verde-Claro.
Movimentao: Linha na vertical de cima para baixo sobre o objeto.
Mentalizao: O objeto cado de uma altura considerada.

Engorgio: Faz com que um objeto cresa descontroladamente num perodo de


trs minutos, Finite Incatatem apenas interrompe o crescimento, mas no o
retrocede.
Lampejo: Prateado.
Movimentao: Apontar a varinha para o objeto ou animal a ser aumenta-la e
subi-la verticalmente aos poucos at o tamanho desejado.
Mentalizao: Um bolo crescendo.

Erecto: Monta coisas, utilitrio, armas tendas, por exemplo.


Lampejo: Amarelo.
Movimentao: Dois crculos anti-horrios sobre oque se pretende montar.
Mentalizao: Uma estrutura inacabada, apenas o alicerce.

Kaerat: Arruma pertences em seus devidos lugares, muito utilizados por donas
de casa.
Lampejo: Rosa.
Movimentao: Movimento seco e rpido da direita para a esquerda
horizontalmente.
Mentalizao: Uma mo imaginria colocando tuno no seu devido lugar.

Lammea: Faz com que um jato de lama seja conjurado da ponta da varinha.
Lampejo: Marrom.
Movimentao: Uma estocada na direo do cho.
Mentalizao: Um brejal cheio de lama.

Lumos Maxima: Uma variao mais potente de Lumos.


Lampejo: Dourado.
Movimentao: Movimento circular em sentido anti-horrio.
Mentalizao: Sol que cega e extremamente quente.

Muffliato: Cria uma espcie de zumbido no ouvido dos ouvintes no


desejados, para que no ouam conversas alheira.
Lampejo: Transparente.
Movimentao: Movimento circular em direo aos ouvidos do alvo.
Mentalizao: Um enxame de abelhas.

Nevmacaptus: Faz a varinha soltar fumaa, seja para sinalizar ou para ocultar o
conjurador.
Lampejo: Cinza.
Movimentao: Movimento circular, formando aro de 360 no ar.
Mentalizao: Denso nevoeiro.

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Pericullum: Faz com que fascas vermelhas sejam conjuradas da ponta da


varinha.
Lampejo: Vermelho.
Movimentao: Apontar a varinha para o alto e recitar o feitio.
Mentalizao: Vrias estrelas brilhando.

Quietus: Faz a voz, cujo volume foi aumentado magicamente, volte ao normal.
o contrrio do Sonorus.
Lampejo: Transparente.
Movimentao: Movimento circular em sentido horrio em direo garganta
do alvo.
Mentalizao: Um esparadrapo cobrindo a boca da pessoa.

Reduccio: Contra feitio do Engorgio. Faz algo que teve seu tamanho
aumentado, voltar ao normal.
Lampejo: Prateado.
Movimentao: Apontar a varinha para o alvo que teve seu tamanho
aumentado, voltar ao normal.
Mentalizao: Uma boia sendo esvaziada.

Reverteo Stetly: Joga o oponente para trs dando cambalhotas para que este
perca o sentido de direo e depois caia de cara no cho.
Lampejo: Branco.
Movimentao: Movimento diagonal de baixo para cima e da esquerda para a
direita.
Mentalizao: Uma cama elstica.

Relaxo: Embaixo dgua uma corrente dgua aquecida, podendo at queimar


alguma parte de um ser vivo conforme sua temperatura. Fora dgua funciona
como um chicote.
Lampejo: Preto.
Movimentao: Um corte rpido para baixo e depois para direo desejada.
Mentalizao: Uma torneira ligada no mximo.

Serpensortia: Surge uma cobra da ponta da varinha.


Lampejo: Verde-escuro.
Movimentao: Movimento seco e rpido de cima para baixo.
Mentalizao: Um silvo alto e continuo vindo da varinha.

Silncio: Faz com que o alvo fique mudo.


Lampejo: Transparente.
Movimentao: Espocada com a varinha em direo ao alvo, sem ao menos ter
tocado no alvo.
Mentalizao: Uma borracha apagando a lngua do alvo.

Sonorus: Aumenta magicamente o volume da voz.


Lampejo: Transparente.

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Movimentao: Movimento circular em sentido anti-horrio em direo


garganta do alvo.
Mentalizao: Uma tempestade extremamente e com grandes e barulhentos
troves.

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