De
Feitios
3 Ano
Caro aluno (a) este livro ira te ajudar durante sua vida em
Ilvermorny tenha carinho com ele, pois outros alunos iro usalo.
Ele te mostrara os principais feitios que voc usar ao logo
desse ano, cuidado na hora de executa-los.
Elaborado Por:
Edio: 1930
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Sumri
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Capitulo 2.
Nesse capitulo vamos aprender um pouco sobre a descrio de cada
Encantamento, sendo aqueles mais usuais no dia a dia de um bruxo.
Encantamento Musical: Encanta determina rea escolhido pelo bruxo, deixando
gravada uma musica que o bruxo goste de ouvir, tocando infinitamente at que o bruxo
cesse o feitio. Esses feitios so muito usados em festas e em cemitrios privados.
Encantamento de Limpeza: Muito parecido com os feitios Pack e Limpar, com uma
nica diferena no e preciso a presena do conjurador, para que a limpeza seja
realizada. O encantamento s cessa quando toda a limpeza for realizada na rea
escolhida.
Encantamento de Diverso: Serva para encanta reas para as crianas brincarem, alm
de proporciona diverso a reas e totalmente segura. Assim torna tudo divertido e
seguro para as crianas.
Proteo Contra Rudos Internos e Externos: Usado geralmente em locais com
muitas pessoas. Assim ningum que esta fora possa ouvir o barulho de dentro da rea
isolada e quem esta dentro no ouve o barulho l fora. Muito utilizados em festas e
reunies ministeriais.
Encantamento de Captura Sonora: Serve como um gravador, tudo que acontece no
local encantado e capturado, ao cessar o feitio uma linha fina prata aparece para o
bruxo, contendo todas as informaes do que aconteceu no ambiente encantado. Muito
usado em investigaes.
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Capitulo 3.
Nesse capitulo vamos aprender sobre feitios de proteo e suas classificaes,
vamos ver um pouco para que serve tais feitio de suma importncia.
Podem variar de forma, tipo ou frmula, porm todos tm o mesmo objetivo que
a proteo do Bruxo.
Os feitios de proteo envolvem complexos acenos de varinhas, incluindo as
frmulas mgicas. Esses feitios podem desilusionar, proteger, afastar trouxas, deixar o
local prova de ondas sonoras de dentro pra fora. Em resumo, tudo que proteja uma
determinada rea que o bruxo encantou.
Abaixo a citao os mais conhecidos e importantes feitios de proteo:
Salvio Hexia.
Um feitio complexo, potente, que cria uma barreira mgica invisvel ao redor
da rea determinada pelo bruxo que utilizou o feitio. Encanta a rea para defender
certos feitios. O mesmo efeito cabe ao feitio Protego Totalum. Porm, quando usada
as combinaes Salvio Hexia e Protego Totalum, o efeito une-se e serve como feitio
escudo e de desilusionar.
Repelo Trouxatum.
Faz com que quando um trouxa adentra a rea enfeitiada por este feitio
recorde de algum afazer importante. Caso no exista nenhuma tarefa se fazer, o trouxa
cria um de ltima hora.
Abaffiato.
Feitio comum para abafar rudos de determinados locais.
Outros feitios importantes de proteo so: Protego, Protego Horribilis e etc.
Os feitios de proteo assim como outro qualquer feitio pode ser classificado.
Isto , alguns tm suas formas bsicas modificadas para uma forma mais potente, outros
possuem mais experincia do bruxo que o executa e outros requerem apenas simples
gestos para serem realizados.
Podemos classificar tais feitios em 2 diferentes nveis.
1 Nvel:
Aqueles feitios usados para a proteo de diversificado bruxo ou at mesmo um
objeto. Estes no requerem tanta experincia do bruxo que o executa, por isto, basta que
saiba sua frmula e gesticular o movimento correto da varinha.
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Capitulo 4.
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Carpe Retractum: Puxa um objeto para trs, ou pode utiliza-lo como uma
alavanca humana, onde o executor do feitio lanado at o objeto.
Lampejo: Prateado.
Movimentao: Movimento diagonal de cima para baixo, elevando a varinha na
vertical ao fim do movimento diagonal.
Mentalizao: Um elstico te puxando.
Confringo: Qualquer coisa que tem contato com esse feitio explode.
Lampejo: Prateado.
Movimentao: Toque com a varinha sobre o objeto.
Mentalizao: Uma pequena exploso.
Confundus: Feitio que deixa o oponente confuso por alguns minutos, dando ao
utilizador, chance de escapar ou pensar em outra coisa para se defender. Pode,
em grau muito elevado, causar perda de memria temporria.
Lampejo: Cinza
Movimentao: Mentalizar o som de um solo de bateria continuo e ininterrupto
Mentalizao: Movimento circular de varinha em direo ao alvo a ser
confundido
Descendo: Feitio que faz com que o objeto alvejado mova-se para baixo.
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Lampejo: Verde-Claro.
Movimentao: Linha na vertical de cima para baixo sobre o objeto.
Mentalizao: O objeto cado de uma altura considerada.
Kaerat: Arruma pertences em seus devidos lugares, muito utilizados por donas
de casa.
Lampejo: Rosa.
Movimentao: Movimento seco e rpido da direita para a esquerda
horizontalmente.
Mentalizao: Uma mo imaginria colocando tuno no seu devido lugar.
Lammea: Faz com que um jato de lama seja conjurado da ponta da varinha.
Lampejo: Marrom.
Movimentao: Uma estocada na direo do cho.
Mentalizao: Um brejal cheio de lama.
Nevmacaptus: Faz a varinha soltar fumaa, seja para sinalizar ou para ocultar o
conjurador.
Lampejo: Cinza.
Movimentao: Movimento circular, formando aro de 360 no ar.
Mentalizao: Denso nevoeiro.
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Quietus: Faz a voz, cujo volume foi aumentado magicamente, volte ao normal.
o contrrio do Sonorus.
Lampejo: Transparente.
Movimentao: Movimento circular em sentido horrio em direo garganta
do alvo.
Mentalizao: Um esparadrapo cobrindo a boca da pessoa.
Reduccio: Contra feitio do Engorgio. Faz algo que teve seu tamanho
aumentado, voltar ao normal.
Lampejo: Prateado.
Movimentao: Apontar a varinha para o alvo que teve seu tamanho
aumentado, voltar ao normal.
Mentalizao: Uma boia sendo esvaziada.
Reverteo Stetly: Joga o oponente para trs dando cambalhotas para que este
perca o sentido de direo e depois caia de cara no cho.
Lampejo: Branco.
Movimentao: Movimento diagonal de baixo para cima e da esquerda para a
direita.
Mentalizao: Uma cama elstica.
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