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1.

- Nmeros complejos:
a) Realizad la operacin:
3+
2+5
Proporcionad el resultado en forma binmica.
b) Hallar todas las races de raz cbica de -27. Dar el resultado en binmica y polar.
a) Poner el conjugado del numerador es inmediato y para dividir, multiplicamos arriba y abajo
por el conjugado del denominador:
3+
3
25
3 2 15 2 + 5
=

=
2+5
2+5 25
2 (5 )

6 17 5 1 17
1 17
=
=

4 + 25
29
29 29

b) El nmero -27, en forma polar se escribe:


27 = 27
Y para hacer la raz cbica hacemos:

27 =

= 27 = 3
+2

= 0, 1,2
3

Por lo tanto, tendremos tres races con el mismo mdulo y diferentes argumentos:
+0
=
3
3
+2
3
=
=
=
3
3
+4
5
=
=
3
3
=

La solucin en polares es:


3

Y en polares sern:
1
3 33
3
+
= +

3
3
2
2
2
2
3 (cos + sin ) = 3 (1 + 0) = 3
5
5
1
3 33
3
3 cos
+ sin
=3

=

3
3
2
2
2
2
3 cos

+ sin

=3

2.- Sean A y B los subespacios de R4 siguientes:

=< (0,0,0, ), ( 1,0,0,0), (1, 1,0,0), (1,1 , 1,0) >


=< ( , 0,0,0), (0,0,1,1), (0,1,0,1), (0,0,0,1) >
a) Calculad la dimensin de A y de B en funcin de a. Encontrad una base para cada
subespacio.
b) Si a=2 encontrad las coordenadas del vector v(2,0,2,2) en cada uno de los subespacios.
Para qu valores de a son A y B el mismo espacio vectorial?
a) Ponemos los vectores en forma de matriz y calculamos su determinante:

0
1
1
1

0
0
1
0
0
0
0 0 = 1
1 0 = ( ) (1)
1 0 0
1
1
1
1
1 0
= (( 1) (1) 0) = ( 1)

1
1

0
1

Si lo igualamos a cero tenemos que:


( 1) = 0

=0
=1

Por lo tanto, para cualquier valor de a diferente de {0,1} la dimensin de A es 4. Veamos estos
dos casos:
Caso a=0
Tenemos:
0
0
0
1 0
0
1 1 0
1 1 1

0
0 =0
0
0

Tomamos el menor de abajo a la izquierda y tenemos:


1 0
1 1
1 1

0
1 0
= 1 (1) (1) 1 0 = 1 1 = 1
0 = 1
1 1
1

Por lo tanto, en este caso tiene dimensin 3 y su base est formada por los tres vectores de
abajo, es decir:

= (1,0,0,0), (1, 1,0,0), (1,1, 1,0)

Caso a=1:
Tenemos:
0
0
1
1

0 0 1
0 0 0 =0
0 0 0
0 1 0

Tomamos el menor que nos queda al eliminar la segunda columna y la segunda fila:
0
0 1
1 0
= 1 (1 0) = 1
1 0 0 = 1
1 1
1 1 0
Y la base sera:

= (0,0,0,1), (1,0,0,0), (1,0, 1,0)

El subespacio B es mucho ms fcil. Ponemos los vectores en forma de matriz y calculamos el


determinante:
0
0
0

0
0
1
0

0
1
0
0

0
1 =
1
1

0
1
0

1 1
0 1 =
0 1

(1)

1 1
= (1 0) =
0 1

Por lo tanto, cuando a=0 tiene dimensin 3 y para el resto de valores tiene dimensin 4.La
base para el caso de dimensin 3 se consigue eliminando el primer vector (que nos queda el
vector nulo).

= (0,0,1,1), (0,1,0,1), (0,0,0,1)

b) En el caso a=2 tenemos:


=< (0,0,0,2), (1,0,0,0), (1,1,0,0), (1, 1, 1,0) >
=< (2,0,0,0), (0,0,1,1), (0,1,0,1), (0,0,0,1) >
Vamos a poner el vector que nos dan como combinacin lineal de los vectores de cada base.
En A:
2
0 =
2
2

0
1
1
0
0

+
+ 1 +
0
0
0
2
0
0

1
1
1
0

Que se transforma en:


2=
0=
2=
2=2
De la tercera y la cuarta sacamos que a=1 y d=-2, que sustituyendo en las otras nos queda:
2= +2
0=

0= +2
= 2
Sustituyendo en la primera nos queda:
0=

+ 2 = 2

Por lo tanto, las coordenadas de v en la base A son: (1, -2, -2, -2).

En B:
2
0 =
2
2

2
0
0
0
0

+
+ 1 +
0
1
0
0
1
1

0
0
0
1

Que se transforma en:


2=2
0=
2=
2= + +
Sustituyendo en la cuarta ecuacin tenemos que:
2 = 2 + 0 + = 0
Por lo tanto, las coordenadas de v en la base B son: (1, 2, 0, 0).
Para saber si son el mismo subespacio ya sabemos que:
Para a distinto de {0, 1} los dos tienen dimensin 4 y son el mismo espacio.
Para a = {1} A tiene dimensin 3 y B tiene dimensin 4, por lo tanto no son el mismo
subespacio.
Para a=0 ambos tienen dimensin 3, pero hemos de mirar si son el mismo subespacio
o no. Lo correcto es mirar el rango de los seis vectores, pero en este caso es ms fcil.
Los tres vectores de A tienen la ltima componente igual a 0, mientras que B tiene al
vector (0,0,0,1), por lo tanto, seguro que no son el mismo subespacio.
3.- Sistemas de ecuaciones.
a) Discutir el sistema
( 1) + ( 1) = 0
(4 + 1) 7 = 1
+ + =0
b) Resolver el sistema para k=1.
Lo primero que hacemos es cambiar el orden de las ecuaciones y ponerlas en forma de matriz:
1
0
4 +1

1
1
1

1
1 0

0
1 0
0
7 1

1
1
4 2

1 0
1 0
8 4
1

Donde he hecho el cambio: F3=F3-(4k+1)F1. Ahora, para introducir el siguiente cero, lo que
hago es multiplicar la segunda por el coeficiente de la tercera y la tercera por el coeficiente de
la segunda y resto. Es decir:
( 1) (4 2) ( 1) (4 2)
(4 2) ( 1) (8 4 ) ( 1)

0
1

Al restar tengo:
0 4

+ 4 + 2 (8 + 8 4

+4 ) 1

Es decir:
0 4

+2

+8 6 1

Por lo tanto tenemos que:


1
0
4 +1

1
1
1

1 1
1 0
1
1 0 0
4
7 1
0 0

1
0
1
0
+2 +8 6 1

Y ahora necesitamos ver cuando se anulan los diferentes trminos. Vemos que k=1 sale por
todos lados pero vamos a ver qu pasa con el polinomio de grado 3. Lo haremos mediante
Ruffini y, desde luego, probaremos con k=1:
-4
1
-4

-6

-4

-2

-2

Las otras las sacamos con la frmula de Cardano-Vieta:


2 (2) 4 (4) 6 2 4 + 96 2 10
=
=
=
=
2 (4)
8
8

2 + 10 12 3
=
=
8
8
2
2 10 8
=
=1
8
8

Por lo tanto, los casos a examinar son k=1 y k=-3/2. OJO. Al desarrollar la matriz para ir
metiendo ceros, hemos multiplicado por (4k+1) y por (-4k-2) que no dan ningn problema,
pero tambin hemos multiplicado por (k-1) y eso NO VALE en el caso de que k=1.
CASO k=-3/2
En este caso nos queda una matriz cuya ltima fila es:
0 0 0

3
5
0 0 0
2
2

Lo que nos genera un Sistema Incompatible.


CASO k=1.
En este caso, tenemos que ir a la matriz original y ver qu tenemos:
1 1
0 0
1 1

1 0
1
1 1
0 0
1 1 7
7 1

0
1 0
1 1

1
0 2 8 1

Que nos genera un Sistema Compatible Indeterminado de grado 1.


En todos los dems casos tenemos un Sistema Compatible Determinado.
b) Para resolver el caso k=1 simplemente hemos de desarrollar la ltima matriz:
+ + =0
2 8 = 1
Despejando en la ltima tengo que:
2 = 1 + 8 =

1
4
2

Y sustituyendo en la primera tenemos que:


+

1
4
2

1
1
+ = 0 3 = 0 = + 3
2
2

4. Consideremos A(2,0), B(1,1), C(0,1).


a) Con el giro g de 30 en sentido antihorario. Calculad g(A),g(B) y g(C).
b) Sea f el escalado de razn 2 desde el punto (-1,-1) . Calculad f(A), f(B) y f(C).
a) La matriz del giro (entiendo que es alrededor del origen) ser:

cos 30
sin 30
0

sin 30
cos 30
0

0 =
1

1
3

0
2
2

1 3

0
2
2
0
0 1

Y para calcular la imagen de los puntos pedidos hacemos:


1
3
3 1 1

0
3
2
2
2
2
2 1 0

=
0
1
1

1 3

3 + 1 3
0
1
1 1 1
2
2
2
2
1
0
0 1
1
1
As que:
( ) = 3, 1
( )=

3 1 3 + 1
,

2
2

( )=

1 3
,
2 2

b) Para encontrar la imagen de los puntos pedidos hemos de hacer una primera traslacin,
hacer el escalaje y deshacer la traslacin. Por lo tanto tenemos que la matriz del escalaje ser:

1 0 1
2 0
= 0 1 1 0 2
0 0 1
0 0

0
1 0
0 0 1
1
0 0

1
1
1 = 0
1
0

0 1
2 0 2
2 0 1
1 1 0 2 2 = 0 2 1
0 1
0 0 1
0 0 1

Y la imagen de los puntos pedida es:


2 0 1
2 1 0
5 3
0 2 1 0 1 1 = 1 3
0 0 1
1 1 1
1 1
Por lo que:
( ) = (5,1)
( ) = (3,3)
( ) = (1,3)

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