- Nmeros complejos:
a) Realizad la operacin:
3+
2+5
Proporcionad el resultado en forma binmica.
b) Hallar todas las races de raz cbica de -27. Dar el resultado en binmica y polar.
a) Poner el conjugado del numerador es inmediato y para dividir, multiplicamos arriba y abajo
por el conjugado del denominador:
3+
3
25
3 2 15 2 + 5
=
=
2+5
2+5 25
2 (5 )
6 17 5 1 17
1 17
=
=
4 + 25
29
29 29
27 =
= 27 = 3
+2
= 0, 1,2
3
Por lo tanto, tendremos tres races con el mismo mdulo y diferentes argumentos:
+0
=
3
3
+2
3
=
=
=
3
3
+4
5
=
=
3
3
=
Y en polares sern:
1
3 33
3
+
= +
3
3
2
2
2
2
3 (cos + sin ) = 3 (1 + 0) = 3
5
5
1
3 33
3
3 cos
+ sin
=3
=
3
3
2
2
2
2
3 cos
+ sin
=3
0
1
1
1
0
0
1
0
0
0
0 0 = 1
1 0 = ( ) (1)
1 0 0
1
1
1
1
1 0
= (( 1) (1) 0) = ( 1)
1
1
0
1
=0
=1
Por lo tanto, para cualquier valor de a diferente de {0,1} la dimensin de A es 4. Veamos estos
dos casos:
Caso a=0
Tenemos:
0
0
0
1 0
0
1 1 0
1 1 1
0
0 =0
0
0
0
1 0
= 1 (1) (1) 1 0 = 1 1 = 1
0 = 1
1 1
1
Por lo tanto, en este caso tiene dimensin 3 y su base est formada por los tres vectores de
abajo, es decir:
Caso a=1:
Tenemos:
0
0
1
1
0 0 1
0 0 0 =0
0 0 0
0 1 0
Tomamos el menor que nos queda al eliminar la segunda columna y la segunda fila:
0
0 1
1 0
= 1 (1 0) = 1
1 0 0 = 1
1 1
1 1 0
Y la base sera:
0
0
1
0
0
1
0
0
0
1 =
1
1
0
1
0
1 1
0 1 =
0 1
(1)
1 1
= (1 0) =
0 1
Por lo tanto, cuando a=0 tiene dimensin 3 y para el resto de valores tiene dimensin 4.La
base para el caso de dimensin 3 se consigue eliminando el primer vector (que nos queda el
vector nulo).
0
1
1
0
0
+
+ 1 +
0
0
0
2
0
0
1
1
1
0
+ 2 = 2
Por lo tanto, las coordenadas de v en la base A son: (1, -2, -2, -2).
En B:
2
0 =
2
2
2
0
0
0
0
+
+ 1 +
0
1
0
0
1
1
0
0
0
1
1
1
1
1
1 0
0
1 0
0
7 1
1
1
4 2
1 0
1 0
8 4
1
Donde he hecho el cambio: F3=F3-(4k+1)F1. Ahora, para introducir el siguiente cero, lo que
hago es multiplicar la segunda por el coeficiente de la tercera y la tercera por el coeficiente de
la segunda y resto. Es decir:
( 1) (4 2) ( 1) (4 2)
(4 2) ( 1) (8 4 ) ( 1)
0
1
Al restar tengo:
0 4
+ 4 + 2 (8 + 8 4
+4 ) 1
Es decir:
0 4
+2
+8 6 1
1
1
1
1 1
1 0
1
1 0 0
4
7 1
0 0
1
0
1
0
+2 +8 6 1
Y ahora necesitamos ver cuando se anulan los diferentes trminos. Vemos que k=1 sale por
todos lados pero vamos a ver qu pasa con el polinomio de grado 3. Lo haremos mediante
Ruffini y, desde luego, probaremos con k=1:
-4
1
-4
-6
-4
-2
-2
2 + 10 12 3
=
=
8
8
2
2 10 8
=
=1
8
8
Por lo tanto, los casos a examinar son k=1 y k=-3/2. OJO. Al desarrollar la matriz para ir
metiendo ceros, hemos multiplicado por (4k+1) y por (-4k-2) que no dan ningn problema,
pero tambin hemos multiplicado por (k-1) y eso NO VALE en el caso de que k=1.
CASO k=-3/2
En este caso nos queda una matriz cuya ltima fila es:
0 0 0
3
5
0 0 0
2
2
1 0
1
1 1
0 0
1 1 7
7 1
0
1 0
1 1
1
0 2 8 1
1
4
2
1
4
2
1
1
+ = 0 3 = 0 = + 3
2
2
cos 30
sin 30
0
sin 30
cos 30
0
0 =
1
1
3
0
2
2
1 3
0
2
2
0
0 1
0
3
2
2
2
2
2 1 0
=
0
1
1
1 3
3 + 1 3
0
1
1 1 1
2
2
2
2
1
0
0 1
1
1
As que:
( ) = 3, 1
( )=
3 1 3 + 1
,
2
2
( )=
1 3
,
2 2
b) Para encontrar la imagen de los puntos pedidos hemos de hacer una primera traslacin,
hacer el escalaje y deshacer la traslacin. Por lo tanto tenemos que la matriz del escalaje ser:
1 0 1
2 0
= 0 1 1 0 2
0 0 1
0 0
0
1 0
0 0 1
1
0 0
1
1
1 = 0
1
0
0 1
2 0 2
2 0 1
1 1 0 2 2 = 0 2 1
0 1
0 0 1
0 0 1
1
3
1