NEGOCIOS
Mdulo 3: La estructura de mercado y la
empresa
Por Luis Carranza
La dimensin empresarial
Capital humano
Infraestructura
Riesgos
Macroeconmicos
Margen
operativo
Flujo de
inversin
Retorno
Mercado, Comercial
Creatividad y
Eficiencia en
operacin
Riesgos
Microeconmicos
Costo y acceso
a crdito
Costos
regulatorios y
tributarios
Sustitutos
Amenazas de productos
sustitutos
Competencia en el
mercado
Proveedores
Nuevos entrantes
Poder de negociacin de
los proveedores
Industrias no atractivas
Entrantes
Proveedores
Posibilidad de integracin
Pocas alternativas
Compradores
Posibilidad de integracin
Pocos compradores
Sustitutos
Competencia
Amplios/cambio tecnolgico
Pocos complementarios
Commodity
Muchos/bajo crecimiento industria
Industrias Atractivas
Entrantes
Proveedores
Compradores
Sustitutos
Competencia
Alto
Bajo
Crecimiento de la Industria
Tamao y Mercado
Bajo
Alto
Porcentaje de Mercado
Escala
Ambiente
Aprendizaje
Costos
Precios
CMg 1
CMe 1
CMg 2
CMe 2
Q1
Q2
Q1 + Q2
Ganancia extraordinaria Empresa 2: (P CMe2)Q2 > 0
Escenario A
Riesgos:
Peligro de entrantes
Escenario A: Estrategias
Estrategias
Consolidacin
Manejo de Precio
Fidelizacin de clientela (lock-in)
Innovacin
Escenario A: Consolidacin
Cadena de comercializacin
Ubicacin estratgica
Escenario B
Escenario C
Diferenciacin de producto
Segmentacin de mercado
Innovacin
Desinvertir
Escenario D
Mercado de Nicho
Innovacin
Desinvertir, timing es crtico para maximizar el valor de venta
Guerra de Cevicheras
Las ganancias de cada Cevichera son de 8.000 soles semanales si cada una atiende
Si una hace publicidad y la otra no, tendra un aumento en las ganancias por la
venta adicional de 4.000 soles y la otra tendra una cada en las ganancias por
menor venta de 4.000 soles
Acciones: son las decisiones que puede tomar cada jugador en cada momento que le
toque jugar. Pueden ser finitas o infinitas.
Resultados: los distintos modos en los que puede concluir el juego. Cada resultado
lleva aparejadas unas consecuencias para cada jugador.
Ganancias o pagos: cada jugador recibe un pago al acabar el juego, que depende den
cual haya sido el resultado del juego. El significado de dicho pago es la utilidad de
cada jugador.
Estrategias: una estrategia es un plan competo de acciones con las que el jugador se
propone a participar del juego.
Cevichera X
Cevichera Y
NP
NP
8,8
4,10
10,4
6,6
Cevichera Y
Cevichera X
NP
NP
8,8
4,10
10,4
6,6
Juegos Secuenciales
Si la cevichera acepta tendr que pagar 5.000. Las ventas semanales le dan
ganancia adicional de 3.000 en el local de Asia y de 1.500 en el local original
(durante semana tendr ms clientes en Lima).
Juegos Secuenciales
A: Acepta
N: No Acepta
Y
(-500 , -1 500)
(0 , 0)
Juegos Secuenciales
Estrategias: son el conjunto de acciones las cuales puede tomar un jugador conociendo
previamente el conjunto de acciones que el resto de jugadores a tomado.
Solucin por induccin hacia atrs: analiza el juego desde el final hacia el principio. Busca
predecir el resultado en cada etapa futura del juego para incorporarlo de manera racional
en la etapa precedente.
Equilibrio de Nash perfecto en sub juegos: es el equilibrio de Nash construido por induccin
hacia atrs. Un perfil de estrategias ser un equilibrio de Nash perfecto en subjuegos si para
cada subjuego este genera un equilibrio de Nash.
X
Y
(0 , 0)
(-500 , -1 500)
Juegos Repetidos
Cevichera Y
Cevichera X
NP
NP
8,8
10,4
4,10
6,6
t+1
t+2
t+3
t+4
t+n
Si desva
Ganancias:
10
Si coopera
Ganancias:
Ganancia de desviarse:
Ganancia de cooperar:
10 + 6q
1-q
8 + 8q
1-q
Estrategias de Crecimiento
Estrategia Agresiva I
Estrategia Agresiva II
NE
Entrar
En fase 3
No entrar
NE escoger salir
M
Guerra
No guerra
En fase 2
M escoger Guerra
NE
3
Sigue
(0 , 100)
Sale
(40 , 40)
En fase 1
NE escoger No entrar
(-30 , -10)
(-10 , 60)
Enviar una seal muy fuerte de competencia para que el monopolista se acomode a la
entrada, ejemplos:
Sobre invertir en capacidad productiva
Fuerte publicidad
Firma de contratos por adelanto con proveedores
De esta forma el costo de salir se incrementa, por ejemplo pasa a ser 50 millones
NE
Entrar
M
Guerra
No guerra
En fase 3
NE escoger sigue
En fase 2
M escoger No guerra
NE
3
Sigue
No entrar
Sale
(40 , 40)
En fase 1
NE escoger Entrar
(-30 , -10)
(-50 , -60)
Estrategia de Nicho I
Estrategia de Nicho II
M
1
No guerra
En fase 2
NE escoger salir
Guerra
NE
(95 , 8)
Sale
(80 , -1)
Sigue
(75 , -3)
En fase 1
M escoger No guerra (95>80)
Factores crticos:
Tamao del mercado
Potencial de crecimiento de la nueva empresa
Mercado expuesto a innovaciones
Posicionamiento de la nueva empresa (low cost/ciclo econmico)
Fusin o Adquisicin I
Mayor flujo
Menor tasa de
descuento
Valor empresa
Valor Mercado
(Cash Flow)
(Costo de oportunidad)
Fusin o Adquisicin II
Ventajas:
Aprovechar economas internas
Consolidacin en mercados (integracin vertical)
Reduccin de costos de transaccin
Desventajas:
Destruccin de valor (2+2 < 4!)
Choque cultural entre las dos organizaciones
Impacto sobre la marca
Tipos
Fusin
Adquisicin
Factores crticos:
Necesidad de autonoma organizacional de las empresas
Necesidad de integracin estratgica
Estrategias de Precio
Discriminacin de Precio I
Clase econmica
Clase ejecutiva
Discriminacin de Precio II
Discriminacin de Precio IV
Diferenciacin de producto I
Ejemplo:
PRECIO
MERCEDES
BMW
TOYOTA
DAEWOO
HYUNDAI
CALIDAD
Diferenciacin de producto II
Ejemplo:
Precios anti-competencia
Monopolista puede poner precios bajos para evitar que entre la competencia
(precios limites) o luego de entrar la competencia puede entrar en guerra de
precios (precios predatorios).
PM
Precio de
monopolio
Ganancia evitar
competencia
>
PL
PC
>
Precio
lmite
>
Precio
competencia
PP
Precio
predatorio
t+3
t+1
t+2
PL
PL
PL
PL
PC
PC
PC
(1- q) PM
PM
PM
PC
PP
PM
(1- q) PM
PM
PM
Ganancia esperada
Monopolio acomodando
entrada
PM
Ganancia esperada
Monopolio - peleando
PM
Precios anti-competencia II
q > 4 PM PL
3 PM PC
ECONOMA Y ESTRATEGIA DE
NEGOCIOS
Mdulo 3: La estructura de mercado y la
empresa
Por Luis Carranza