DISLEXIA
Ejercicios de Conciencia silbica
Segmentacin silbica: Pedirle que nos diga cuntas slabas tiene una
palabra. Ejemplo: Cuntas slabas tiene la palabra espirales? Es-pi-ra-les =
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Omisin de slabas: Pedirle que omita una determinada slaba. Ejemplo:
Qu quedara si a la palabra espirales le quitamos la 2 slaba. Esrales
Sustitucin de slabas: Pedirle que sustituya una determinada slaba de la
palabra por otra que le demos. Ejemplo: Sustituye la 2 slaba de la palabra
Espirales por la slaba bu. Esburales.
Encontrar slabas ocultas oralmente. Ejemplo: Le pedimos que nos indique
la slaba oculta o trocito que falta en la palabra Fri-rifico y tendra que
responder go.
Identificar que slaba se repite en dos palabras distintas. Ejemplo: Qu
trocito suena igual en explanada y plano? pla.
Juegos tipo veo-veo o cadena de palabras a travs de slabas. Ejemplo
Veo-veo una cosita que comienza por el trocito pla o cadenas de palabras
tipo escayola, lazo, zorro, ropa, paloma
Ejercicios de ordenar slabas para formar palabras: Ordena las slabas para
formar una palabra, lla tor ti / tortilla.
Ejercicios de completar palabras con slabas. Ejemplo: Cara__lo, tendra
que escribir me.
Segmentacin de fonemas: Pedirle que nos diga cuntos sonidos tiene una
palabra. Ejemplo: Cuntos sonidos tiene la palabra espirales? E-s-p-i-r-a-l-es = 9.
Omisin de fonemas: Pedirle que omita un determinado sonido. Ejemplo:
Qu quedara si a la palabra espirales le quitamos el 2 sonido, o el
sonido /s/. Epirales.
Sustitucin de fonemas: Pedirle que sustituya un determinado sonido de
una palabra por otro que le demos. Ejemplo: Sustituye el 2 sonido de la
palabra Espirales por el sonido /r/. Erpirales.
Encontrar los sonidos ocultos. Ejemplo: Le pedimos que nos indique el
fonema oculto o sonido que falta en la palabra Es-irales y tendra que
responder /p/.
Identificar que sonido se repite en dos slabas o palabras distintas. Ejemplo:
Qu sonido o fonema suena igual en far y flo? /f/, Y en castaa y codo? /k/.
Ejercicios de discriminacin auditiva de sonidos. Ejemplo: Le damos varias
imgenes, objetos o dibujos y le pedimos que rodee los que llevan el sonido /l/.
Juegos tipo veo-veo a travs de sonidos. Ejemplo Veo-veo una cosita que
empieza por el sonido /p/.
Ejercicios de ordenar grafemas para formar palabras: Ordena las siguientes
letras para formar una palabra, l p i z / lpiz.
Ejercicios de completar palabras con grafemas. Ejemplo: Cara_elo, tendra
que escribir m.
Dictados de sonidos: Ejemplo; le hacemos un dictado de sonidos en el que
tenga que adivinar que palabra estamos nombrando, tambin le podemos decir
a el nio/a que nos diga los sonidos que componen una determinada palabra.
Ejemplo: Qu palabra estoy nombrado? /p/ /e/ /l/ /o/ /t/ /a/. No se dice el
nombre de las letras sino el sonido de cada grafema.
Los juegos de letras tipo Scrabble, as como los crucigramas y sopas de letras
tambin ayudan a mejorar la Conciencia Fonolgica de manera indirecta.
TDAH
Dar indicaciones mientras juega a atajar la pelota
Los nios con TDAH pueden distraerse o soar despiertos fcilmente. Para ayudar
a que mejoren su concentracin, se debe darle indicaciones mientras juegan a
pasarse la pelota. Pedirle que repita las indicaciones cada vez que lanza la pelota.
De esta manera, podr usar la memoria visual de divertirse lanzando la pelota
para activar la memoria verbal de lo que se les dijo.
detente, concntrate!
Una de las mejores estrategias para ayudar al nio a mejorar su concentracin es
cuando no est concentrado en nada en particular. Para ello se debe de intentar
esta estrategia llamada detente concntrate!. Cuando el nio menos lo espere
decimos detente, concntrate! y haga que se detenga (se comienza con 10
segundos y se va aumentando gradualmente). Cuando se termine el tiempo le
pedimos que describa tres cosas que haya visto mientras estaba detenido. A la
larga se puede poner avisos en el aula que tengan escritos las reglas y
quehaceres y pedirle que se concentre en ellos mientras est detenido.
acompaar el ritmo natural de las tareas. Pruebe con sus canciones favoritas para
promover la concentracin de una forma divertida y relajada.
Rompecabezas
Hay muchas clases de rompecabezas que pueden estimular la capacidad de
concentracin, mientras mejoran sus habilidades motoras finas. Pero recuerde que
los rompecabezas no siempre son algo que se puede tocar. Los juegos de
palabras, como los rompecabezas de lgica usan la deduccin para ayudar al nio
que use la mente en lugar de usar solo los ojos y las manos para descubrir las
respuestas.
Historia del da
A muchos nios les gusta ser el centro de atencin. Pdale que narre su da como
si fuera el protagonista de su libro o pelcula favorita. Esto puede ayudarlo a
entender sus rutinas diarias y a las personas que tienen un papel importante en su
vida.
Discalculia
Cuando un profesor observa que un alumno suyo tiene dificultades importantes en
el aprendizaje de las matemticas debe tener en cuenta que posiblemente se trate
de un alumno con discalculia y, por lo tanto, con unas necesidades educativas
especiales (NEE). A partir de ese momento, las estrategias para atender la
discalculia estan caracterizadas por:
Dislalia
Afasia
Una vez establecido el diagnstico se debe determinar su variedad, su grado de
severidad y la etapa de evolucin en que se encuentra. Los estudios para detectar,
cuantificar y definir el tipo, gravedad y estadio de la afasia utilizados generalmente
son la Tomografa Axial Computada, la Resonancia Magntica Nuclear, la
Tomografa por Emisin de Positrones o la Medicin del Flujo Sanguneo Cerebral
Regional.
Una vez establecido todo lo anterior, el tratamiento (empezndolo dos meses
despus) depender de muchos factores, propios del grado y estado de la
enfermedad del paciente, as como de las caractersticas personales de la persona
que se tratar. La posibilidad de volver a constituir el mundo va a depender de un
buen tratamiento neurolgico, pero sobre todo de uno interdisciplinario.