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Definicon de Futbol

El ftbol, es un deporte de equipo jugado entre


dos conjuntos de 11 jugadores cada uno y un
rbitro que se ocupa de que las normas se
cumplan correctamente. Es ampliamente
considerado el deporte ms popular del mundo,
pues participan en l unos 270 millones de
personas. Se juega en un campo rectangular de
csped, con una meta o portera a cada lado del
campo. El objetivo del juego es desplazar una
pelota a travs del campo para intentar ubicarla
dentro de la meta contraria, accin que se
denomina gol. El equipo que marque ms goles
del partido es el que resulta ganador.

Elementos del futbol:

1. El terreno de Juego
2. El Baln
3. El Nmero de Jugadores
4. La Equipacin de los Jugadores
5. El rbitro
6. Los rbitros Asistentes

7. Duracin del Partido


8. El inicio y la reanudacin del juego
9. Baln en juego o fuera de juego
10. Procedimiento de Tanteo
11. Fuera de juego
12. Faltas e incorrecciones
13. Tiros Libres
14. El penalti
15. El saque de banda
16. El saque de meta
17. El saque de esquina
El juego de marcaje tiene los mismos objetivos en todas las pocas:

En defensa marcar a cada atacante contrario.

En ataque desmarcar al rematador y entregarle la pelota.

En cada poca, determinada por la regla de fuera de juego vigente, se llega a descubrir un
sistema en equilibrio, vlido para todos los partidos, donde

todos los jugadores saben donde estn sus puestos,

el ataque y la defensa quedan ordenados,

cada jugador sabe lo que debe hacer en el partido.

As mismo, en cada poca se distinguen dos zonas fundamentales, cuya relacin determina
la forma de desmarcar al rematador y entregarle la pelota: la zona activa y la zona de
defensa.
La zona activa es aquella parte del campo delimitada por las bandas, la lnea de meta del
conjunto que defiende y una lnea paralela a sta trazada en el punto donde se encuentra el
baln.
La zona de defensa es aquella parte del campo delimitada por las bandas, la lnea de meta
del conjunto que defiende y la lnea de fuera de juego.

TCTICAS OFENSIVAS EN JUEGO


En ftbol, atacar es en cierto modo hacer lo inesperado. A los jugadores creativos a menudo
se les describe como "artistas" y suelen tener una gran popularidad. Las tcticas de ftbol

ofensivo tienen como objetivo llevar el baln cerca de la portera contraria y lograr el mejor
ngulo posible para marcar.

Pase y movimiento
Es la tctica de equipo ms bsica. En cuanto el jugador tiene la posesin del baln, debe
ser rpido para decidir si debe pasar o no; tanto si pasan inmediatamente como si no,
necesitan moverse siguiendo el movimiento del baln. Una vez que el jugador ha pasado la
pelota, no debe permanecer esttico sino moverse a una posicin donde pueda recibir un
pase de vuelta y as dar ms opciones al jugador que tiene la posesin del baln.

Cambiar el juego
Dar pases de lado a lado del campo a un jugador
con espacio libre es una forma muy efectiva de
aliviar la presin y construir un nuevo ataque. El
equipo defensor necesitar ajustar sus
posiciones, y esto generalmente crea espacios
que pueden ser explotados. En el ejemplo de la
imagen, el jugador nmero 1 se ha movido fuera
de su posicin, permitiendo ms espacio al
jugador contrario. Cambiando el juego hacia ese
Tctica de cambiar el juego.
lado (la lnea curva representa un pase areo,
permite al jugador que est libre explotar ese espacio.

Romper el fuera de juego


Consiste en usar el espacio detrs de la lnea defensiva del contrario. Dar pases en este rea
tiene diversas ventajas. Si un atacante alcanza el pase y evita el fuera de juego, tiene la
posibilidad de encararse en un uno contra uno con el portero, o quedarse en una posicin
excelente para un ataque por las bandas. Incluso si un defensa alcanza primero el pase, el
resultado podra ser bueno para el equipo que ataca. El defensor encara su propia portera,
lo que podra conducirle a regalar un crner, hacer una falta, pasar de forma arriesgada a su
portero o ser presionado cerca del bandern de crner. Generalmente, los equipos con
atacantes ms rpidos que los defensores contrarios intentarn este tipo de juego, mientras
que los defensores intentarn mantener vigilados a los delanteros para evitar que ganen el
espacio libre.

Balones en largo

Esta tctica ofensiva consiste en pasar desde el


propio campo del equipo atacante lanzando el
baln en largo por encima de la cabeza de los
defensores contrarios. Los delanteros deben
correr en una zona donde puedan recibir el
baln. La tctica funciona mejor con delanteros
fuertes y rpidos que tienen buenas
posibilidades de de tomar control del baln,
superar a los defensas y, eventualmente, marcar. Tctica del baln en largo
En el diagrama de la imagen, el baln (lnea
roja) se lanza en frente del delantero ms adelantado; la lnea de puntos azules muestra su
carrera. En este ejemplo, un pase en largo a ras de suelo sera interceptado por uno de los
defensas (equipo negro) a causa de la poca distancia entre los dos defensas centrales.

Agujero defensivo
Pasar el baln al espacio entre los defensas contrarios y los centrocampistas. Normalmente,
un delantero de espaldas a la portera recibir el baln e intentar girarse con el baln o
distribuirlo a jugadores que estn encarando la portera (en condiciones ptimas estos
jugadores receptores estaran delante de los centrocampistas contrarios o incluso en
movimiento en el espacio situado detrs de los defensas contrarios).

Triangulaciones.
Este es un movimiento tctico que permite un cambio rpido y seguro de los flancos
ofensivos mientras se mantiene el control del baln. En el juego triangular (o
triangulacin), el baln se pasa entre tres jugadores para formar un tringulo. Pueden
crearse muchos tringulos con varias combinaciones de jugadores de manera que el baln
se mueva lentamente hacia delante sin comprometer la posesin. Esta tctica funciona bien
cuando se intenta ganar el control del medio campo. Sin embargo, puede ser usada tambin
para propsitos de ataque. Su efectividad se debe a que los defensores son incapaces de
adaptarse rpidamente al estilo de juego del equipo que ataca.

Intercambio de bandas
Cuando un equipo tiene dos jugadores de banda flexibles, pueden intercambiar sus
posiciones durante el partido. El objetivo de esta tctica es confundir a los defensores que
estn asignados para marcarles, lo que puede conducir a errores si el defensa se despista en
los crners, faltas, saques de banda, etc, donde el jugador marcado se encuentra en
posiciones diferentes. Adems, si los extremos tienen diferentes estilos de juego (por

ejemplo, un carrilero y un driblador), su utilizacin en bandas diferentes puede provocar


una desestabilizacin de la defensa contraria.

Sobrecargar una banda


Enviar ms jugadores a una banda para que estn en superioridad numrica pone en un
aprieto al defensor de esa banda ya que uno de los atacantes suele quedarse sin la cobertura
adecuada a menos que un centrocampista se ocupe de l. Esta tctica suele utilizarse
cuando se detecta la debilidad de uno de los laterales.

Hombre clave
Cuando un equipo tiene un goleador de gran calidad con capacidad de atraer a
dos defensas, esto crea espacios que pueden ser aprovechados por otros
jugadores. Situando a dos extremos rpidos que abran el campo y desborden
por las bandas se puede poner en aprietos a una defensa de cuatro hombres.

El sftbol, tambin conocido como sfbol, softbol o por su nombre original en ingls,
softball, es un deporte de equipo en el que una pelota es lanzada por un jugador defensivo
llamado pitcher o lanzador y golpeada por un jugador ofensivo llamado bateador. Las
carreras (puntos) las puede conseguir el bateador corriendo y pisando una serie de tres
bases (marcas) en el suelo, y terminar tocando la marca final, llamada home. El softbol es
descendiente directo del bisbol y es tambin llamado como "bola blanda" como una
manera de distinguirlo, pero difiere de l en el tamao de la bola, la forma del bate, el
tamao del campo y pequeas partes del reglamento.
Respecto al bisbol el softbol resulta un deporte ms trepidante, con menos pausas y ms
rpido de jugar. El organismo rector de este deporte es la Federacin Internacional de
Sftbol, la cual celebra un campeonato mundial cada cuatro aos en varias categoras. En
Espaa la encargada de estas tareas es la Real Federacin Espaola de Bisbol y Sfbol. En
Mxico se encarga la Federacin Mexicana de Softbol.

El sftbol podra considerarse el hermano pequeo del bisbol. Este deporte, casi
por completo inexplorado en Espaa, es practicado mayoritariamente por las
mujeres. Se parece por completo en cuanto a la disposicin y el equipamiento a su
pariente, aunque se diferencia sobretodo en su concepto estratgico: la duracin de

los juegos -que es de unas tres horas en el bisbol y de unas dos en el sftbol-, el
nmero de entradas, las dimensiones del terreno de juego o la forma de lanzar el
pitcher.

El sftbol comenz a ganar seguidores porque se poda practicar en lugares ms


pequeos y porque era un deporte ms divertido: duraba menos tiempo y requera
mayor velocidad ya que las distancias eran ms cortas .

Elementos del softbol


La bola

La bola es probablemente la pieza mas importante que se usa dentro del equipo de
softbol, pero no como lo establece el nombre, la bola no es suave. La bola es
redonda con una circunferencia de 30.2 cm. (12 pulgadas) y un peso de 166.5g (6
oz). Tiene una cobertura ptica amarilla con puntadas rojas, para hacerla fcilmente
visible al bateador .

El bate

El bate es probablemente la pieza ms divertida del equipo, porque todos quieren


golpear la bola con l. Usualmente, los bates son hechos con un muy alto grado de
grafito, carbn, magnesio, cermica o alguna combinacin slida. No pueden ser
ms largos de 34 pulgadas (86.4cm) y el peso no puede ser mayor a 38 oz. (1.077
gm).

Un guante

Un guante es usado por cada jugador en posicin defensiva. Son hechos en cuero y
tiene como un bolsillo, el cual est en el rea entre el pulgar y el primer dedo que
permite que la bola sea atrapada.

EQUIPO DEL RECEPTOR

El equipo del receptor es solo usado por el receptor y es para proteger a ese jugador
de bolas lanzadas o bateadas, YA QUE las bolas lanzadas pueden tener una
velocidad cercana a 112 km por hora (70 millas/hora).

CASCO DE BATEADORES

Un Casco de Bateo es usado por el bateador y todos los corredores de bases para
protegerse de cualquier golpe de bolas, que pueden ser igualmente tiradas o
pobremente lanzadas .

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