http://www.lne.es/vida-y-estilo/tecnologia/2017/01/15/cinco-avancestecnologicos-cambiaran-vida/2042009.html
Realidad virtual
El primer golpe en la mesa de la realidad virtual fue el ao pasado, donde
todas las compaas sacaron por fin aparatos al mercado: HTC Vive, Oculus
Rift, PlayStation VR 2016 era el ao de los dispositivos, s, pero 2017 va a
ser el ao donde estos aparatos por fin lleguen a ms pblico al aumentar
considerablemente sus funciones (o sus juegos si nos centramos en la parte
relacionada con el mero ocio).
La realidad virtual no es simplemente un ahora que se disfruta con los
cascos y las gafas, sino que va mucho ms all de ese simple "concepto".
Aunque est todava "en paales", todo indica que conforme vaya
desarrollndose ms y mejor va a ser una autntica revolucin, tanto en la
manera de hacer cosas como en el lenguaje para explicarlas y entenderlas.
La realidad virtual no solo va a despuntar en lo que al apartado de ocio e
industria del videojuego se refiere, sino que veremos cmo en este 2017 va
a popularizarse por igualar oportunidades de aprendizaje en alumnos con
caractersticas especiales, por servir como herramienta teraputica o por
ayudar en la investigacin de campos como la medicina.
"La realidad virtual tiene que llegar a las casas y quedarse", nos comentaba
Laura Raya, experta en el campo, en una entrevista a finales de 2016. Las
previsiones indican que en 2017 ser el ao en que verdaderamente se
crear contenido de calidad que llevarn a cabo los profesionales del sector.
"Gracias a esto, llegar a muchos ms usuarios y en diez aos podremos
estar hablando de una RV que no se limite solo a la vista, sino que el odo,
tacto y olfato irn de la mano para generar un entorno virtual realmente
inmersivo y espectacular", conclua la experta al darnos unas pequeas
pinceladas sobre el futuro de esta tecnologa.
http://www.lne.es/vida-y-estilo/tecnologia/2017/01/15/cinco-avancestecnologicos-cambiaran-vida/2042009.html