Anda di halaman 1dari 3

UNIDA EDUCATIVA TEODORO GMEZ DE LA TORRE

Nombre: Gissel Imbaquingo


Curso: 3 BGU E
Fecha: 18/01/2017
Inteligencia artificial y asistentes de voz
Expertos y periodistas de todo el mundo coinciden en que la inteligencia
artificial y el machine learning van a ser dos de los avances tecnolgicos
de mayor crecimiento y expansin del ao 2017. La inteligencia artificial
est ya en ese punto en el que es fcilmente accesible para todo el mundo,
ya sea para grandes o pequeas empresas, por lo que lo lgico es que se
vea una mejora de este segmento y que los productos que lleguen al
consumidor sean cada vez mejores en este aspecto.
Este tipo de tecnologa no es un concepto meramente efmero, sino que va
desde los robots que se mueven o aprenden de lo que les rodea hasta los
coches autnomos, la ciberseguridad o las aplicaciones mviles.
De hecho, muy de la mano con la inteligencia artificial y el machine
learning estn los asistentes de voz que fabrican compaas como Apple,
Google, Amazon, Microsoft o Samsung, que se est poniendo las pilas con
su nuevo asistente
propio Bixby y que
llegar con el Galaxy
S8.
Hasta ahora, los
asistentes de voz en
los telfonos mviles
estaban ah, pero
tampoco se utilizaban
demasiado. Hoy en da ya no solo contamos con Google Now, Cortana o Siri,
sino tambin con Amazon Echo (Alexa) o con Google Home. Cada vez son
ms y mejores, y eso hace que los consumidores interacten ms con ellos,
tanto para que activen una alarma en el smartphone como para que
busquen cualquier cosa en Internet, enciendan las luces, pongan msica o
hagan una compra en Amazon.

http://www.lne.es/vida-y-estilo/tecnologia/2017/01/15/cinco-avancestecnologicos-cambiaran-vida/2042009.html
Realidad virtual
El primer golpe en la mesa de la realidad virtual fue el ao pasado, donde
todas las compaas sacaron por fin aparatos al mercado: HTC Vive, Oculus
Rift, PlayStation VR 2016 era el ao de los dispositivos, s, pero 2017 va a
ser el ao donde estos aparatos por fin lleguen a ms pblico al aumentar
considerablemente sus funciones (o sus juegos si nos centramos en la parte
relacionada con el mero ocio).
La realidad virtual no es simplemente un ahora que se disfruta con los
cascos y las gafas, sino que va mucho ms all de ese simple "concepto".
Aunque est todava "en paales", todo indica que conforme vaya
desarrollndose ms y mejor va a ser una autntica revolucin, tanto en la
manera de hacer cosas como en el lenguaje para explicarlas y entenderlas.
La realidad virtual no solo va a despuntar en lo que al apartado de ocio e
industria del videojuego se refiere, sino que veremos cmo en este 2017 va
a popularizarse por igualar oportunidades de aprendizaje en alumnos con
caractersticas especiales, por servir como herramienta teraputica o por
ayudar en la investigacin de campos como la medicina.
"La realidad virtual tiene que llegar a las casas y quedarse", nos comentaba
Laura Raya, experta en el campo, en una entrevista a finales de 2016. Las
previsiones indican que en 2017 ser el ao en que verdaderamente se
crear contenido de calidad que llevarn a cabo los profesionales del sector.
"Gracias a esto, llegar a muchos ms usuarios y en diez aos podremos
estar hablando de una RV que no se limite solo a la vista, sino que el odo,
tacto y olfato irn de la mano para generar un entorno virtual realmente
inmersivo y espectacular", conclua la experta al darnos unas pequeas
pinceladas sobre el futuro de esta tecnologa.

http://www.lne.es/vida-y-estilo/tecnologia/2017/01/15/cinco-avancestecnologicos-cambiaran-vida/2042009.html

Anda mungkin juga menyukai