PROYECTO DE INNOVACIN
Segunda Especializacin en Gestin de Proyectos de
Innovacin en Educacin y Produccin en zonas rurales
TTULO:
DESARROLLANDO CAPACIDADES DE PRODUCCIN DE TEXTOS
NARRATIVOS DIGITALES EN ESTUDIANTES DEL 4 DE LA I.E. N 36334 DEL
CENTRO POBLADO MENOR PARCO ALTO DE ANCHONGA AGARAES HUANCAVELICA
Estudiantes:
CONDORI RAMOS, Yelsi Carina
ROJAS CURASMA, Eni Hayde
VILCAS ESPINOZA, Gloria Maribel
1.2.
Institucin Educativa
1.3.
1.4.
1.5.
1.7.
1.8.
Direccin
Lugar
Unidad de Gestin Educativa
Direccin Regional de Educacin
Integrantes del Comit de Gestin
:
:
:
:
:
Apellidos y Nombres
Cargo
Profesora de Aula
Apellidos y Nombres
Cargo
Profesora de Aula
Apellidos y Nombres
Cargo
Profesora de Aula
E-mail.
DNI
967909494
yelsy_crhotmail.com
40662641
E-mail.
DNI
954063346
rojas_112cHotmail.com
40246717
E-mail.
DNI
967728759
glomavil02Hotmail.com
09459978
1.8.
1.9.
:
:
escolar estn
por tanto, debe adquirir las habilidades y destrezas relacionadas con el uso de estos medios
tecnolgicos, as como modificar sus estrategias de trabajo en el aula, pasando de ser un mero
transmisor de conocimiento a ser un facilitador y mediador en el proceso de aprendizaje del
alumnado.
En este contexto, el Proyecto de Innovacin Pedaggica, Desarrollando capacidades en la
produccin de textos narrativos digitales en estudiantes del 4 de la I.E. N 36334 del Centro
Poblado Menor Parco Alto de Anchonga Angaraes Huancavelica, es una propuesta
pedaggica innovadora que contribuir, en los estudiantes, desarrollar capacidades para
producir textos utilizando las TIC a travs del uso de las laptops XO, en los docentes, tomar
conciencia sobre el desarrollo e impacto que las tecnologas de la informacin y la
comunicacin tienen en su prctica pedaggica y el logro de aprendizajes.
El presente proyecto de innovacin pedaggica consistir en:
Primero, desarrollar en los estudiantes habilidades y destrezas en el manejo de los perifricos
y la interfaz de las laptops XO, empleo adecuado de las actividades de las laptops XO para:
Dibujar y pintar, grabar (tomar fotografa y filmar), Disear imgenes, figuras (scrach) y
escribir textos (procesador de textos), en este ltimo se digitalizaran y procesarn los textos
escritos y se incorporar recursos como imgenes, fotografas y otros, producidos a travs de
las otras actividades.
Segundo, desarrollar habilidades y destrezas en los estudiantes,
actividades de las laptops XO, en la produccin de textos digitales narrativos como: cuentos,
fbulas, historias, entre otras de su propio entorno, a travs de cinco etapas que constituyen la
base metodolgica de las estrategias de produccin de textos propuestos.
Estas cinco etapas, las cuales no implican necesariamente una secuenciacin de las mismas,
sern: La Planificacin: Los alumnos sitan comunicativamente su texto, se plantean el
propsito de lo que escribirn, el tema que tratarn, su rol y presencia dentro de lo que
escriben y las caractersticas del destinatario para quien escriben; La Escritura o
Textualizacin : basados en la etapa anterior, los alumnos escriben sus textos segn su
creatividad y evitando errores; La Revisin: los alumnos, de manera individual o colectiva,
leen su produccin de textos, aplican pautas de revisin para deteccin de errores en el
contenido y progresivamente en la forma de lo escrito, destacando los elementos que deben
ser mejorados; La Reescritura: los alumnos modifican parcial o totalmente lo escrito, tanto
en los contenidos como en la forma y la Publicacin: etapa tambin conocida como
socializacin de lo escrito, en la cual los alumnos comparten (transfieren) sus producciones,
logrando una interaccin con la comunidad discursiva y cumpliendo con la accin social del
texto.
Tercero, en los docentes, fortalecer las competencias, habilidades y destrezas en el manejo de
las actividades de las laptops XO y su incorporacin del uso de estas herramientas
tecnolgicas en el trabajo pedaggico y la enseanza de la produccin de textos digitales
narrativos.
Finalmente, la innovacin promover nociones de trabajo colaborativo en la produccin de
los textos escritos,
caracterizadas por una lgica lineal con fuerte nfasis en el trabajo individual y carentes de
una mediacin participativa que facilite los aprendizajes.
Para lo cual se programarn y ejecutarn, talleres con los estudiantes, sobre manejo de los
perifricos e interfaz
programarn y ejecutarn sesiones de aprendizaje sobre uso de las actividades de las XO, se
capacitar a los docentes en TIC y uso y manejo de las laptops XO y realizaremos talleres de
interaprendizaje
aprendizaje.
estar expuestos desde muy temprana edad a conceptos antes reservados para jvenes
capaces de leer y escribir.
En el contexto de la I.E: N 36334 de Parco Alto se percibe que los estudiantes desconocen el
proceso para la produccin de textos haciendo uso de las actividades de las laptops XO debido
al limitado acceso que tienen al Aula de Innovacin. En consecuencia tenemos estudiantes
con escaso dominio del manejo de las XO.
4
Tambin se percibe que los docentes desconocen la utilidad de las actividades de las XO;
debido a que tienen una escasa actualizacin sobre el uso y manejo para el proceso EnseaAprendizaje y as mismo tienen poco dominio de estrategias en el manejo de actividades de
las XO. .Por lo tanto no integran en sus sesiones de aprendizaje las actividades de las XO.
En general diramos que tenemos estudiantes con poco conocimiento del uso de la laptop XO,
sus actividades y su importancia en el proceso de Enseanza-Aprendizaje para la produccin
de textos narrativos digitales.
frente a las
posibilidades que ofrecen un lpiz y un papel, la escritura digital cuenta con el apoyo de las
mltiples funcionalidades que ofrecen los procesadores de textos multimedia (mover textos y
otras ayudas a la edicin, correccin ortogrfica, etc.).
Actualmente ya no basta con saber leer y escribir en los medios tradicionales, sino que
tambin se deben dominar los medios electrnicos. La escuela deber, por tanto, propiciar la
adquisicin de competencias TIC para que los estudiantes cumplan un papel ms activo y, en
el futuro, puedan gestionar su propia formacin que se desarrollar a lo largo de toda la vida.
Los procedimientos de escritura estn cambiando gracias a las TIC: el uso del procesador de
texto permite planificar mejor lo que se escribe porque da opcin a revisar, corregir, conservar
varias versiones de un texto, cortar y reordenar fragmentos, establecer jerarqua de ideas, etc.
Por otro lado con la ayuda de las TIC el texto escrito adquiere un carcter multidimensional,
resultado de la hipertextualidad, de los recursos multimedia y, sobre todo, de la colaboracin
de diferentes voces narrativas en una fascinante polifona. Estamos ante una nueva cultura de
la lectura y la escritura en la que interaccin y participacin son las palabras clave.
En este marco, consideramos pertinente y una necesidad apoyar la incorporacin de las TIC a
travs del uso de las actividades de las laptops XO, en los procesos de produccin de textos
escritos digitales de los estudiantes y en las prcticas pedaggicas de los docentes en las
diferentes reas curriculares.
Los cuales permitirn: En los estudiantes, desarrollar competencias, habilidades y destrezas
para el uso adecuado de las laptops XO, uso de estrategias en la produccin de textos digitales
narrativos como: cuentos, fbulas, historias, entre otras de su propio entorno.
En los docentes, fortalecer las competencias, habilidades y destrezas en el manejo de las
actividades de las laptops XO y su incorporacin en el trabajo pedaggico y la enseanza de
la produccin de textos digitales narrativos.
Finalmente, promover actividades para el trabajo colaborativo en la produccin de los textos
escritos, como una forma de superar las prcticas pedaggicas tradicionales, caracterizadas
por una lgica lineal con fuerte nfasis en el trabajo individual y carentes de una mediacin
participativa que facilite los aprendizajes.
V. MARCO TERICO:
ESCRITURA DIGITAL:
EL HIPERTEXTO:
(EDUTEKA, 2007), seala que la incorporacin del hipertexto a la educacin escolar
proporciona al docente nuevos recursos para la creacin escrita. Actividades como aadir,
eliminar, fraccionar, asociar, reordenar y relacionar, entre otras, se pueden promover con la
escritura de hipertextos.
EL TEXTO NARRATIVO DIGITAL:
Un texto narrativo es una forma de expresin que cuenta hechos o historias acontecidas a
sujetos, ya sea humanos (reales o personajes literarios), animales o cualquier otro ser
antropomorfo, cosas u objetos; en l se presenta una concurrencia de sucesos (reales o
fantsticos) y personas en un tiempo y espacio determinados. Dos elementos bsicos de las
narraciones son la accin1 (aunque sea mnima) encaminada a una transformacin, y el
inters que se produce gracias a la presencia de elementos que generan intriga (definida sta
como una serie de preguntas que porta el texto y a las cuales la narracin termina dando
respuesta).
Las narraciones son actos comunicativos que suponen la existencia de un emisor con una
intencin (por qu narrar?) y una finalidad (para qu narrar?).3 Existen narraciones
literarias, cuya finalidad es eminentemente artstica (por ejemplo, las presentes en cuentos,
fbulas, leyendas, mitos y novelas, entre otros textos artsticos o de pretensiones estticas), as
como las narraciones no literarias, cuya finalidad es informativa (por ejemplo, noticias
periodsticas, crnicas, reportajes, conversaciones en donde se relata algo, ancdotas, entre
otros); en este ltimo caso se narran hechos no ficticios.
Las narraciones se caracterizan por presentar de modo indispensable varios sucesos
integrados por uno cuya ejecucin es necesaria para producir el suceso siguiente; estos
sucesos se realizan cronolgicamente (por lo cual, en las narraciones predominan marcadores
o conectores temporales, tales como antes, despus, al cabo de una semana, entre
otros), en una serie de progresiones lineales que determinan una construccin regida por el
esquema causa/efecto. El participante en una narracin (a quien denominaremos sujeto)5 es
un humano, un ser, objeto, pasin, etc., humanizado (antropomrfico), o un hecho que afecta a
los humanos; por lo tanto, el tema de las narraciones compete a la vida humana. En toda
narracin aparecer un sujeto fijo, personaje principal o actor principal. (UNAM, 2010)
Por todo lo anterior, referirse a narrativa digital puede contribuir a la comprensin,
descripcin, valoracin y anlisis de eso que podra tambin llamarse, narrativa interactiva:
Una nueva forma de narrar que est configurada gracias al aprovechamiento esttico de las
tecnologas digitales de la comunicacin y, especficamente, al uso del hipertexto, una forma
7
de textualidad digital en la que los vnculos electrnicos unen fragmentos de textos, que
pueden adoptar la forma de palabras, imgenes, sonido, vdeo, etc., promoviendo una lectura
multilineal, multisecuencial o no lineal, y trasladando as, parte del poder de los autores a los
lectores. (RODRIGUEZ, 2011)
LA LAPTOP XO.
DEFINICION. La laptop XO es una computadora porttil diseada como poderosa
herramienta pedaggica para estudiantes de educacin primaria de pases en desarrollo, como
el nuestro, donde los nios de 6 a 12 aos de edad (la edad dorada para el aprendizaje) de las
reas rurales en extrema pobreza las van a recibir para utilizarlas no slo en sus escuelas sino
tambin en sus casas, involucrando de esa manera tambin a sus padres y hermanos.
EL MODO DE APRENDIZAJE CON LAS LAPTOPS XO
En muchos casos, para un nio y nia ir a estudiar a una escuela no es precisamente algo que
lo entusiasme, y cuando lo es, ello se debe generalmente a las actividades ldicas y amigables
del entorno antes que a las actividades y metas acadmicas. El nio va a la institucin
educativa por obligacin social, familiar, para aprender cosas que la sociedad le impone, sin
que se le consulte y sin que l se sienta comprometido. Sin embargo, aprender puede ser
divertido y asumido por el propio estudiante como un afn propio. Basta con observar a un
beb que aprende a caminar o a un nio que aprende las reglas de un juego. Al aprender nos
damos cuenta de que crecemos, que se nos abren nuevas posibilidades, que actuamos con ms
eficiencia, que nuestra mirada se ampla o profundiza y, como Johan Huizinga, nos hacemos
una pregunta: no es acaso a travs del juego que los nios aprenden? No es acaso el juego
una de las manifestaciones que diferencian al ser humano de los dems animales,
especialmente cuando el juego tiene carcter lingstico y simblico? (Homo ludens)
Podemos deducir, inclusive, que lo atractivo no es el contenido sino la actividad. Los
ejemplos de aprendizaje que acabamos de dar tienen un lenguaje claro: andar y aprender un
juego con reglas son actividades, y su aprendizaje se realiza en el proceso de su ejecucin. Es,
por decirlo as, un producto secundario de la actividad. En ese sentido, a travs de las
actividades propuestas en la laptop XO, estaremos propiciando la participacin activa de los
estudiantes, es decir, aprender haciendo. Generalmente, en las computadoras convencionales
los mens estn repletos de programas, y esto se ha convertido en una costumbre en los
usuarios de computadoras de escritorio, en las oficinas. En el caso de las laptops XO se ha
preferido dejar de lado tal modelo. En esta computadora porttil las actividades se muestran a
pantalla completa para que los estudiantes concentren todo su potencial en una sola tarea a la
vez, aunque pueden tener varias actividades abiertas.
8
capacidades
copiar palabras
de escribir lo que queremos, pero pensando en los efectos que producir en los dems. Esto es,
autonoma para tomar decisiones y solucionar problemas.
Definitivamente, la escritura es un hecho social y, como tal, contribuye, adems, al
desarrollo del pensamiento crtico.
ESTRATEGIAS DIDACTICAS PARA LA ENSEANZA DE LA PRODUCCIN DE
TEXTOS
En el aula los docentes utilizamos diversos caminos, formas o procedimientos de trabajo para
lograr que los nios y las nias construyan sus aprendizajes.
Esas estrategias forman parte de la secuencia didcticas es decir como los docentes organizan
en forma ordenada las actividades para trabajar un determinado contenido. Para producir
textos con los nios el Centro Andino de excelencia para la Capacitacin docente, propone las
siguientes estrategias:
a. Los nios dictan nosotros escribimos Esta estrategia se desarrolla cuando los nios y las
nias dictan un texto al docente, quien con sus conocimientos del cdigo escrito y la
habilidad de su mano ayudamos a los nios a plasmar en un papelgrafo todas sus ideas.
Esta estrategia es la ms adecuada para el nivel inicial por cuanto los nios aun no
conocen el cdigo alfabtico, pero pese a ello pueden producir textos orales.
b. Escribamos con los nios. Esta estrategia consiste en que el docente debe mostrar al
nio cmo se escribe, diciendo, lo que se sabe y lo que pensamos acerca del texto luego
procedemos a escribir en unos papelgrafos , es decir el docente es quien ejemplifica
frente a los nios el proceso de produccin de textos.. Es importante recalcar que el nio
tambin tiene participacin en esta estrategia aportando ideas hacia el texto que escribe la
docente. Posteriormente los nios debern copiar el texto de acuerdo a sus posibilidades y
el docente deber transcribir en texto de manera convencional. Esta estrategia es
considerada como una primera etapa en el proceso de aprendizaje de la escritura.
c. Escritura libre y creativa. El propsito de esta estrategia es
promover el pensamiento
creativo y que los nios intenten expresarlo usando lo que conocen de la escritura. Lo que
trata esta estrategia es que los nios intenten expresar su pensamiento escribiendo de la
manera como creen que se escribe. De ah que sus producciones pueden ser: dibujos, solo
trazos y grafas, letras ligadas sin sentido, una letra para cada silaba u escrituras que se
pueden entender. Por ejemplo los nios podran escribir libre y creativamente acerca de su
dibujo o de una actividad que se haya desarrollado en la escuela utilizando sus propios
grafismos.
11
META
32 estudiantes
Beneficiarios
Directos
Beneficiarios
Indirectos
08 docentes
01 Directora
CARACTERSTICAS
Estudiantes entre 10 a 11 aos, de los cuales 18 son
varones y 14 mujeres. Su lengua materna es el
quechua y su segunda lengua el castellano. De los
cuales 80% tienen un manejo incipiente del
castellano. La mayora de los padres de familia no han
logrado concluir sus estudios del nivel primario. Los
estudiantes no tienen acceso a las tecnologas de la
informacin para emplearlos en el desarrollo de sus
aprendizajes en sus hogares.
La plana docente lo conforman 8 docentes: 6 mujeres
y 2 varones. De los cuales 4 nombrados, 01 destacado
y 03 contratados. No son de lugar sin embargo
permanecen durante la semana. En su mayora tiene
un buen dominio del habla del idioma Quechua. En
cuanto al conocimiento y manejo de las TIC tienen
conocimiento bsico lo cual dificulta la integracin
del uso de las laptop de las XO en su prctica
pedaggica.
Resultado 2:
Estudiantes aplican estrategias de produccin de textos convencionales en la
produccin de textos narrativos digitales.
Resultado 3:
Docentes incorporan el uso de los recursos de las laptops XO en la enseanza de
produccin de textos digitales.
12
VIII. ACTIVIDADES/CRONOGRAMA/RESPONSABILIDAD:
Resultado 1: Estudiantes hacen uso adecuado de actividades de las laptops XO para digitalizar y procesar textos
Actividades
Metas
Cronograma
Mar Abr May Jun
Jul
Ago
Sep
Oct
Nov
Dic
Mar Abr
Responsable
Docentes
innovadores
Docentes
innovadores
Docentes
innovadores
Docentes
innovadores
13
Docentes
innovadores
Resultado 2: Estudiantes aplican estrategias de produccin de textos convencionales en la produccin de textos narrativos digitales
Actividades
Metas
Cronograma
Mar Ab. May Jun. Jul.
Responsable
14
Docentes
innovadores
Docentes
innovadores
Docentes
innovadores
15
la produccin de cuentos a
partir
de
su
contexto,
haciendo
uso
de
las
actividades de las XO durante
la segunda semana del quinto
mes de ejecucin del proyecto
Docentes
innovadores
2.1.7 01 taller
sobre la
produccin de historias de la
comunidad haciendo uso de las
actividades de las XO durante
la segunda semana del sexto
mes de ejecucin del proyecto.
Docentes
innovadores
Docentes
innovadores
Resultado 3: Docentes incorporan el uso de los recursos de las laptops XO en la enseanza de produccin textos digitales.
Actividades
3.1.
Capacitacin
Metas
de 3.1.1. Ejecutar 01 Taller de
Cronograma
Mar
Ab. May Jun. Jul. Ag. Set. Oct. Nov Dic Mar
Ab
Responsable
X
16
docentes en
laptops XO.
TIC y las
Directora
Docentes
innovadores
Directora
Docentes
innovadores
Docentes
innovadores
Estudiantes hacen uso adecuado de actividades de las laptops XO para digitalizar y procesar textos.
ACTIVIDADES
RECURSOS
RUBRO
DESCRIPCIN
PRESUPUESTO
UNID
CANT
PRECIO
COSTO
TOTAL
TOTAL
TOTAL
17
1.1.
Talleres para
estudiantes
sobre
manejo
de
los
perifricos e interfaz
de las laptops XO
DE
GASTO
Materiales
Servicios
Materiales
1.2. Programaci
n y ejecucin de
sesiones
de
aprendizaje sobre
uso
de
las
actividades
de
Servicios
las XO
Resultado 2
Papel bond A4
Plumones 123 para pizarra acrlica
Plumones diferentes colores
Papelotes
Cinta Masking Type
Imprevistos
Fotocopias
Impresiones
Refrigerio para los alumnos
Imprevistos
Papel bond A4
Plumones 123 para pizarra acrlica
Plumones diferentes colores
Papelotes
Cinta Masking Type
Imprevistos
Fotocopias
Impresiones
Imprevistos
Millar
Caja
Caja
Pliego
Rollo
1
1
1
20
6
Hoja
Hoja
100
20
35
Millar
Caja
Caja
Pliego
Rollo
2
1
1
50
6
Hoja
Hoja
200
100
UNIT.
TOTAL
30.00
30.00
30.00
0.50
5.00
30.00
0.10
0.10
1.50
30.00
30.00
30.00
30.00
0.50
5.00
50.00
0.10
0.10
30.00
30.00
30.00
30.00
10.00
30.00
30.00
10.00
2.00
52.50
30.00
60.00
30.00
30.00
25.00
30.00
50.00
20.00
10.00
30.00
160.00
ACTIVI
DAD
254.50
RESULT
ADO
539.50
94.50
225.00
285.00
60.00
Estudiantes aplican estrategias de produccin de textos convencionales en la produccin de textos narrativos digitales.
RECURSOS
ACTIVIDADES
RUBRO
RUBRO
DE
GASTO
Materiales
DESCRIPCIN
Papel bond A4
Plumones 123 para pizarra acrlica
PRESUPUESTO
UNID
Millar
Caja
CANT
01
01
PRECIO
UNIT.
COSTO
TOTAL
TOTAL
RUBRO
30.00
30.00
30.00
30.00
520.00
TOTAL
ACTIVI
DAD
830.00
TOTAL
RESULT
ADO
830.00
18
2.1.Talleres
de
produccin de textos
narrativos digitales
Servicios
Resultado 3
Caja
Pliego
Rollo
Estuche
Hoja
Hoja
04
100
100
06
30
30.00
0.50
0.50
5.00
5.00
100
250
150
0.10
0.10
1.50
120.00
50.00
50.00
30.00
150.00
50.00
10.00
25.00
225.00
50.00
310.00
Docentes incorporan el uso de los recursos de las laptops XO en la enseanza de produccin textos digitales.
RECURSOS
RUBRO
DE
GASTO
3.1. Capacitacin de Materiales
docentes en TIC y
las laptops XO.
PRESUPUESTO
ACTIVIDADES
Servicios
DESCRIPCIN
PRECIO
UNIT.
COSTO
TOTAL
TOTAL
RUBRO
30.00
30.00
30.
00
30.00
296.00
UNID
CANT
Papel bond A4
Plumones 123 para pizarra
acrlica
Millar
Caja
01
01
Caja
Pliego
02
20
12
04
25
30.00
0.50
3.00
5.00
1.00
150
50
45
0.10
0.10
3.50
Rollo
60.00
50.00
36.00
20.00
25.00
50.00
15.00
5.00
157.50
TOTAL
ACTIVI
DAD
1323.50
TOTAL
RESULT
ADO
1323.50
227.50
19
Personal
Imprevistos
Remuneracin de ponentes
04
200.00
50.00
800.00
800.00
UNIT.
TOTAL
INST. EDUC.
COSTO
CONVENIOS
CANT.
MUNICIPIO
UNID.
APAFA
RUBROS DE GASTOS
FONDEP
FUENTES DE
FINANCIAMIENTO
CRONOGRAMA DE GASTOS
Nov. Dic Mar. Ab. May. Jun. Jul. Ag. Set. Oct. Nov. Dic.
GASTOS DIRECTOS:
Materiales:
Papel bond A4
Plumones 123 para pizarra
acrlica
Plumones diferentes colores
Papelotes
Cinta Masking Type
Lapiceros (Azul, negro, rojo)
Folder manila
Flderes plastificados
Servicios:
Fotocopiados
Impresiones
Refrigerio para los estudiantes
Refrigerio para los docentes
Remuneraciones:
Millar
Caja
5
4
30.00
250.00
30.00
120.00
Caja
Pliego
Rollo
8
190
22
25
100
12
30.00
0.50
5.00
1.00
0.50
3.00
240.00
95.00
110.00
25.00
50.00
36.00
550
410
185
45
0.10
0.10
1.50
3.50
55.00
41.00
277.50
157.50
20
Ponentes
Imprevistos
200.00
800.00
340.00
0
0
0
0
0
0
3596.00
GASTOS INDIRECTOS:
Servicio de telefnico
Servicio de Luz
Imprevistos
COSTO TOTAL
0
0
0
21
Metas
Indicadores:
Medios de Verificacin
Desarrollar capacidades en la
produccin de textos narrativos
digitales en estudiantes del 4 de
la I.E. N 36334 del Centro
Poblado Menor Parco Alto de
Anchonga Angaraes
Huancavelica.
Resultado 1:
Estudiantes hacen uso adecuado
de actividades de las laptops XO
para digitalizar y procesar textos.
Resultados de Lnea de
Base.
Planes de sesiones
aprendizaje.
Resultados de evaluacin.
de
Resultados de Monitoreo.
Resultado 2:
Estudiantes
que
aplican
estrategias de produccin de
textos convencionales en la
produccin de textos narrativos
digitales
Folder de Mis
producciones.
Archivos digitales.
Guas metodolgicas de
talleres.
Registro fotogrfico.
Registro de asistencia.
22
Resultado 3:
Docentes incorporan el uso de los
recursos de las laptops XO en la
enseanza de produccin textos
digitales.
Planes de sesiones de
aprendizaje.
Informe de monitoreo
Registro de asistencia.
Registro fotogrfico.
Informes de los docentes.
Control del uso del aula
de innovacin.
X.2. Monitoreo del Proyecto:
Esta actividad se realizar a travs del acompaamiento permanente del desarrollo del proyecto, para comprobar la efectividad de la
ejecucin de las actividades programadas del presente proyecto de innovacin educativa con la finalidad de identificar logros y debilidades,
y a partir de ellas tomar medidas correctivas en la gestin del proyecto, optimizar los resultados deseados.
Objetivo:
Desarrollar capacidades en la produccin de textos narrativos digitales en estudiantes del 6 de la I.E. N 36334 del Centro Poblado
Menor Parco Alto de Anchonga Angaraes - Huancavelica.
Resultados
Actividades:
Resultado 1
Estudiantes
hacen
uso adecuado de
actividades de las
laptops XO para
digitalizar
y
1.1.
Talleres para
estudiantes
sobre
manejo
de
los
perifricos e interfaz
de las laptops XO.
Meta
1.1.1. Ejecutar 01 taller de cuatro
das de duracin sobre manejo de
perifricos
(mouse tctil y
teclado) y la interfaz las laptops
XO durante el primer mes de
iniciado la ejecucin de proyecto.
Cronograma:
M A M J
X
O N D M A
Instrumento/medi
o de Verificacin
Plan de taller.
Registro
de
asistencia
23
procesar textos
1.2.
Programacin
y
ejecucin
de
sesiones
de
aprendizaje sobre uso
de las actividades de
las XO.
2.1.
Talleres
de 2.1.1. Ejecutar 01 taller para
elaborar su
autobiografa
Estudiantes
que produccin de textos haciendo uso de las actividades de
aplican estrategias narrativos digitales.
las XO durante la primera semana
de produccin de
del cuarto mes de ejecucin del
textos
proyecto.
convencionales en la
2.1.2. Ejecutar 01 taller para la
produccin de textos
produccin de fabulas a partir de
narrativos digitales
su contexto, haciendo uso de las
Diseos
de
sesiones
de
aprendizaje
Trabajos de los
estudiantes
Diseos
de sesiones de
aprendizaje
Trabajos
de los estudiantes
Diseos
de sesiones de
aprendizaje
Trabajos
de los estudiantes
Diseos
de sesiones de
aprendizaje
Trabajos
de los estudiantes
Resultado 2
Plan de
taller.
Registro
de asistencia
Plan de
taller.
Registro
24
de asistencia
Plan de
taller.
Registro
de asistencia
.
Plan de
taller.
Registro
de asistencia
Plan de
taller.
Registro
de asistencia
Diseos de
sesiones de
aprendizaje
Trabajos
de los estudiantes
25
2.1.7.
01 taller
sobre la
produccin de historias de la
comunidad haciendo uso de las
actividades de las XO durante la
segunda semana del sexto mes de
ejecucin del proyecto.
3.1. Capacitacin de
docentes
en
TIC y
Docentes incorporan
el uso de los las laptops XO.
recursos
de
las
laptops XO en la
enseanza
de
produccin
textos
digitales.
Resultado No. 3
Plan de taller.
Registro
de asistencia
Plan de taller.
Registro de
asistencia
Plan de
taller.
Registro
de asistencia
X X X
Plan de
taller.
Registro
de asistencia
26
Desarrollar capacidades en la produccin de textos narrativos digitales en estudiantes del 6 de la I.E. N 36334 del
Centro Poblado Menor Parco Alto de Anchonga Angaraes - Huancavelica.
Resultados
Indicadores
Actividades
Metas
Resultado 1:
Estudiantes hacen uso adecuado
de actividades de las laptops XO
para digitalizar y procesar textos
1.1.
Talleres para estudiantes
sobre manejo de los perifricos
e interfaz de las laptops XO.
1.2.
Programacin
y
ejecucin de sesiones de
aprendizaje sobre uso de las
actividades de las XO
27
Resultado 2:
Estudiantes
que
aplican
estrategias de produccin de
textos convencionales en la
produccin de textos narrativos
digitales
del proyecto.
2.1.7 01 taller sobre la produccin de historias
de la comunidad haciendo uso de las
actividades de las XO durante la segunda
semana del sexto mes de ejecucin del
proyecto.
Resultado 3:
Docentes incorporan el uso de los
recursos de las laptops XO en la
enseanza de produccin textos
digitales.
29
Estrategia
Inclusin de las actividades programadas en el
proyecto al Proyecto Curricular Institucional
Aprendizajes
Campo
Educativo
Gestin
Campaas
Alianzas
Autoridades
Involucrar al Alcalde y
funcionarios del
gobierno regional de Huancavelica y alcalde de la
municipalidad de Anchonga, a participar
comprometidamente en la mejora de la calidad
del servicio educativo.
Difusin de los
resultados
Campo Social
Campo Poltico
Campos de Inters:
Aprendizajes
En la Institucin
Educativa
Gestin
habilidades
directivos y
Participacin de la
Comunidad
En la Comunidad
Autoridades locales
31
Bibliografa
EDUTEKA. (Jueves 04 de Setiembre de 2007). Obtenido de Tecnologas de la Informacin y
Comunicacin para la Enseanza Bsica y Media: WWW.EDUTEKA.com
MIFSUD, E. (2008). Buenas Prcticas TIC. Valencia: Generalitat Valencia.
PERE, M. (2006). El papel de las Tic en el proceso de lecto-escritura . Revista gratuita editada
por Editorial Planeta Grandes Publicaciones., 2-22.
RIVERA, G., MARTOS, A. (2008). Nuevas de prcticas de lectura y escritura. Espaa:
Grficas Contador, S.L.
RODRIGUEZ, B. (2011). Narrativa digital o digitalizacin de de la narrativaa? Bogota Colombia: IECO.
UNAM. (2010). Textos Narrativos. Enciclopedia de conocimientos fundamentales, 22-28.
VALLEJO, M., AYALA, L. y ORDUZ, R. (2012). Aprender y conocer con las tecnologias del
siglo XXI. Bogota/Colombia: Perfiles.
32
33
ARBOL DE PROBLEMAS
Retraso en la incorporacin de las Tecnologas de la Informacin y comunicacin
en los procesos de enseanza aprendizaje
Escaso desarrollo de produccin y
lectura de textos digitales en los
estudiantes
Estudiantes del 6 de la I.E. N 36334 del Centro Poblado Parco Alto de Anchonga, muestran escaso
desarrollo de capacidades en la produccin de textos narrativos digitales
Estudiantes no tienen
dominio en el uso de
las actividades de las
laptops XO para
digitalizar y procesar
textos
Estudiantes con poco
conocimiento y
prctica en el uso de
las actividades de las
laptops XO
Estudiantes no realizan
actividades de
produccin de textos
haciendo uso de las
laptops XO
Estudiantes con
deficiente
orientacin para
producir textos
haciendo uso de las
laptops XO
ARBOL DE OBJETIVOS
Incorporacin de las Tecnologas de la Informacin y comunicacin en los
procesos de enseanza aprendizaje
Mayor desarrollo de produccin y
lectura de textos digitales en los
estudiantes
Estudiantes del 6 de la I.E. N 36334 del Centro Poblado Menor Parco Alto de Anchonga, muestran
mayor desarrollo de capacidades en la produccin de textos narrativos digitales
Estudiantes tienen
dominio en el uso de
las actividades de las
laptops XO para
digitalizar y procesar
textos
Estudiantes con
mayor conocimiento y
prctica en el uso de
las actividades de las
laptops XO
Estudiantes realizan
actividades de
produccin de textos
haciendo uso de las
laptops XO
Estudiantes con
adecuada orientacin
para producir textos
haciendo uso de las
laptops XO
Docentes capacitados en la
aplicacin didctica de los
recursos y actividades las laptops
XO
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36