Disusun oleh:
Kelompok 1 / II B
1.
2.
3.
4.
5.
Ambar Dianingrum
Asiska Indah Lestari
Devita Sekar A.P
Dwi Fandi
Endah Brilian Dwi W
(470114044)
(470114046)
(470114054)
(470114059)
(470114061)
Nama Kegiatan
Tanggal
Jam/ waktu
Sasaran
Tempat
tepat.
Dapat bersosialisasi dan berkomunikasi dengan teman sebaya yang
7.
8.
berkurang.
Mengembangkan nilai dan
sesudah kegiatan.
9. Mengembangkan bahasa, anak mengenal kata-kata baru.
10. Melatih sosial emosi anak.
3. Manfaat Program Bermain
1. Problem Solving
Dengan bermain puzzle akan membantu meningkatkan memecahkan
masalah. Permainan ini akan membantu anak untuk berpikir dari berbagai
sudut pandang untuk menyelesaikan potongan-potongan puzzle hingga
membentuk gambar. Bermain puzzle juga dapat membantu anak untuk
mencapai tujuan dan memiliki sesuatu yang dibanggakan sehingga
contoh macam-macam benda yang mirip dengan bentuk bangun tersebut yang
bisa ditemui dalam kehiupan sehari-hari. Setelah itu perawat menjelaskan ciriciri dari bangun yang akan dimainkan tersebut, misalkan jumlah sisinya,
bentuk sudutnya. guru mengumumkan bahwa anak-anak akan diajak bersamasama memainkan permainan membentuk bangun/bentuk itu; kemudian
pemimpin permainan mempersiapkan tempat dan alatnya dengan sedapat
mungkin melibatkan anak-anak.
Selanjutnya perawat pemimpin permainan merekrut pemain. Jumlah pemain
adalah sama dengan jumlah kepingan kertas yang tersedia dalam satu set alat
permainan. Pemain kemudian diminta berdiri mengelilingi meja tempat
permainan. Anak-anak yang lain diminta menonton jalannya permainan.
Kemudian perawat menjelaskan bahwa potongan-potongan kertas itu bisa
dibentuk kembali apabila disusun menjadi satu. Perawat pemimpin permainan
harus pula menjelaskan bahwa kerja sama juga diperlukan dalam pekerjaanpekerjaan lainnya (pemimpin permainan harus menunjukkan contohnya yang
dapat dilihat oleh anak-anak dalam lingkungan masing-masing, misalnya
membuat rumah, membersihkan got/ sungai, menata rumah, dan menjaga
rumah atau menjaga keamanan kampung.
Saat memulai permainan, perawat membagikan kepingan-kepingan kertas
permainan kepada pemain. Satu orang pemain mendapatkan satu kepingan.
Kepada pemain dijelaskan bahwa mereka bertugas menata kembali kepingan
kertas itu sehingga menjadi bangun/bentuk tertentu (misalnya empat persegi
panjang). Aturan main juga dijelaskan, yakni: (a) Para pemain tidak boleh
saling berbicara dengan sesama pemain; (b) Para pemain tidak boleh meminta
kepingan kertas kepada pemain lain; (c) Para pemain tidak boleh memberi
kode, isyarat dan petunjuk lainnya kepada pemain lain; (d) Para pemain boleh
memberikan kepingan kertas pegangannya kepada pemain lain yang
membutuhkan untuk menyelesaikan bangun/bentuk tersebut (tetapi sama sekali
tidak boleh meminta.
5. Aturan Bermain
1. Leader akan memperlihatkan bentuk puzzle yang akan disusun. Leader akan
memberikan contoh cara bermain, cara menyusun puzzle.
2. Para peserta harus dapat mengingat letak dari masing-masing potongan
puzzle.
3. Para peserta harus berlomba untuk menyusun puzzle dengan cepat. Peserta
yang lebih cepat menyelesaikan penyusunan puzzle akan menang dan
mendapat hadiah.
5
4. Peserta yang ingin meninggalkan tempat, misal ke kamar mandi, harus izin
kepada co leader.
5. Peserta yang telah menyelesaikan puzzle harus mengangkat tangan.
6. Karaketristik Peserta
a. Usia 3-5 tahun.
b. Keadaan umum mulai membaik, tidak terpasang infus pada tangan yang
digunakan untuk beraktivitas.
c. Klien dapat duduk.
d. Peserta dan korang tua bersedia diajak bermain menyusun puzzle.
e. Anak tidak mengidap penyakit menular.
f. Perawat penanggung jawab mengetahui dan menyetujui.
7. Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Hari/Tanggal
: Jumat, 10 Maret 2016
Waktu
: 09.00 WIB s/d selesai
Tempat
: Ruang Kemuning Lt. 2 (Bedah Anak)
8. Metode
Demonstrasi, praktik
9. Alat-alat yang digunakan (Media)
Alat permainan puzzle
10. Setting tempat
Keterangan:
: Leader
: Anak usia 3-5 tahun
: Observer
: Co Leader
: Fasilitator
(b) Co.Leader
(c) Observer
Mencatat dan mengamati respon klien secara verbal dan non verbal.
Mencatat seluruh proses yang dikaji dan semua perubahan prilaku.
Mencatat dan mengamati peserta aktif dari program bermain.
Menyampaikan hasil observasi kepada leader untuk kemudian di
lakukan evaluasi.
d) Fasilitator
Waktu
5 menit
Subjek Terapi
Ruangan, alat-alat, anak
dan keluarga sudah siap
dan
keluarga
2
Pembukaan (Orientasi)
5 menit
a. Mengucapkan salam
b. Memperkenalkan diri
c. Anak yang akan bermain
Anak
dan
menjawab
keluarga
salam,
anak
saling berkenalan
d. Menjelaskan kepada anak
keluarga
memperhatikan terapis
15 menit
Anak
dan
keluarga
memperhatikan penjelasan
terapis, anak melakukan
kegiatan yang diberikan
LOMBA PUZZLE
a. Anak
diminta
mendengarkan
keluarga
instruksi
memberikan
perawat.
b. Anak diminta menempelkan
4
5 menit
perasaan
anak
b. Memberikan reward pada
anak
atas
mengikuti
kemamuan
kegiatan
anak
memenangkan
yang
lomba
menyusun puzzle
c. Waktunya selesai
d. Bermain dapat dilanjutkan
.
e. Memberi tahu pada anak
dan keluarga kelebihan dan
kekurangan anak
f. Mengucapkan terimakasih
g. Mengucapkan salam
13. Evaluasi
1) Evaluasi Struktur
a. Kondisi lingkungan
tenang,
dilakukan
ditempat
tertutup
dan
Mengetahui,
Pembimbing Praktek,
Kelompok Mahasiswa
(.)
(...)