Nilai = 20% Tugas + 25% UTS + 25% Praktikum + 30% UAS WAJIB hadir minimal 75% dari jumlah pertemuan Grade A >= 80, B >= 70, C >= 60, D >=50, E <= 49 A, B, C = LULUS, D = TIDAK LULUS, E = GAGAL
4 SKS = 24 kali pertemuan, insya Allah
Kurang dari 75% = TIDAK BOLEH UAS = TIDAK LULUS !!! PLAGIAT Tugas/Quiz/UTS/UAS = 0 ! Tidak ada perbaikan!
Memahami konsep dasar dan teori Grafika Komputer
Mengaplikasikan teori dasar (Pemrograman) Grafika Komputer dengan bahasa pemrograman Java. Mengaplikasikan Grafika Komputer dengan menggunakan software yang berkaitan dengan grafika komputer.
T U J U A N
Dasar Grafika Komputer
Kegunaan Grafika Komputer Pemrograman untuk Grafika Komputer Algoritma Grafika Komputer Pemodelan Rendering Animasi Grafika Komputer dengan Java
P o k
o k
Pengenalan Grafika Komputer
Dasar Penggambaran Algoritma Penggambar Vektor untuk Grafik Transformasi Pemodelan 3D Viewing Rendering Fraktal
T O P
I K
Computer Graphics Using Java 2D and 3D by Hong
Zhang, Y. Daniel Liang Armstrong, Prentice Hall. Computer Graphics for Java Programmers, Second Edition by Leen Ammeraal and Kang Zhang John Wiley & Sons 2007.
r E F E R
E N S I
JDK (Java Development Kit)
Netbeans IDE Java Programming Language Blender etc
S O
F T
O G
&
R A
A S A
JDK (Java Development Kit)
Netbeans IDE Java Programming Language Blender etc