SLABO
INFORMACIN GENERAL
FACULTAD: Ciencias de la Ingeniera e Industrias
CARRERA: Ingeniera Informtica
Asignatura/Mdulo: Matemticas Discretas
Cdigo:
Nmero de Crditos: 4
rea Acadmica:
Perodo acadmico: Agosto 2016 Febrero 2017
Docente:
Nivel:
Categora
DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA
La computadora digital es una estructura finita y muchas de sus propiedades pueden
comprenderse e interpretarse en el marco de referencia de los sistemas matemticos finitos.
Los sistemas matemticos finitos contienen una variedad de algoritmos que ayudan al
desarrollo de soluciones a problemas en el mbito de la informtica.
Especfico de la
Asignatura
Comprender los
conceptos y algoritmos
Forma de evidenciarlo
de las disciplinas de la
matemtica discreta y
aplicarlas en resolucin
de problemas a travs
del desarrollo de
programas
METODOLOGA
En los siguientes listados, srvase seleccionar las metodologas y estrategias que usted utiliza
en sus actividades docentes. (Puede seleccionar varias)
a. Metodologas
Las metodologas constituyen una serie de mtodos, tcnicas y estrategias que,
implementadas sistemticamente, contribuyen a optimizar la adquisicin de nuevos
conocimientos y habilidades.
Autoaprendizaje
Aprendizaje Basado en Problemas
Aprendizaje Colaborativo
b. Estrategias
Las estrategias son secuencias de actividades que han sido planificadas y se desarrollan
sistemticamente, siempre orientadas al logro de un objetivo de aprendizaje.
Preinstruccionales
postinstruccionales
De comprensin
De proyectos
Trabajo en equipo
Gestin de la informacin
Resolucin de problemas
Talleres
COMPORTAMIENTO TICO
Los proyectos realizados por el estudiante sern calificados solo si son defendidos en
forma prctica por el estudiante, caso contrario se considerar que el trabajo no fue
entregado.
El estudiante podr ingresar hasta 10 minutos de la hora sealada para inicio de la
clase.
Los trabajos, pruebas, exmenes y proyectos se recibirn nicamente en la fecha y
hora establecida
La copia de tareas, pruebas, exmenes y proyectos ser penado con la nota mnima
El respeto a los dems ser un valor importante a tomar en cuenta cuando se realicen
las opiniones o exposiciones establecidas dentro del curso.
RECURSOS
Para la materia de Ingeniera de software, la Facultad cuenta con las aulas del ITIC
equipadas con computadoras conectadas a la red de Internet de la UTE. Los estudiantes
pueden utilizar el Internet inalmbrico en sus dispositivos electrnicos que cuenten con
WiFi. Para el desarrollo del producto de software los estudiantes pueden utilizar los
recursos que el ITIC ofrece con la arquitectura adecuada y las licencias del software que
se requiera utilizar. Adems se utilizar software libre especializado como lo es MaGraDa
y para el desarrollo de los programas de computadora pueden realizarlos con Visual
Studio 2010 o NetBeans.
El autoaprendizaje de los estudiantes dispone de varios escenarios, el primero de los
cuales es la Biblioteca de la Universidad, el segundo es la plataforma virtual en donde se
sube la informacin de cada uno de los contenidos.
La Facultad cuenta con material de trabajo (pizarras de tiza lquida, papelotes, etc.) en
forma suficiente.
EVALUACIN
%
Trabajos fuera de clase: individual
20
10
Participacin en clase
10
10
30
20
TOTAL
100%
BIBLIOGRAFA
Bsica
Johnsonbaugh, R., (2005). Matemticas Discretas (6th ed.). Mxico: Pearson
Educacin.
Espinosa, R., (2010). Matemticas Discretas (1th ed.). Mxico: Alfaomega.
Complementaria
Lipschutz, S., (2007). Matemticas discretas (3th ed.). Mxico: Mc Graw Hill.
Rosen, K., (2004). Matemtica Discreta y sus aplicaciones (5td ed.). Espaa: Mc Graw
Hill.
CONTENIDOS
2
2
Principio de la suma
Permutaciones
Relaciones de Recurrencia
Prueba
Caminos y circuitos
Isomorfismos de grficas
Representaciones de grficas
Grficas planas
Problemas de aplicacin
Arboles de decisin
Redes de Petri
Evaluacin
Autmatas
Lenguajes
Gramticas
Proyecto integrador
Examen final