El ronin era un hombre de buen corazn, que aseguraba haberla encontrado abandonada en el bosque, envuelta en delicados paos de seda.
La nia lo miraba con los ojos muy
abiertos y no llor en ningn momento. Hideyori pens que era dura como
una piedra y as fue como la llam.
La educ pensando ms en convertirla en una campesina que en una guerrera, pero todo cambi cuando la
aldea en donde vivan sufri el ataque de un grupo de bandidos que
caus varios muertos y termin provocando la gran cicatriz que recorre
la pierna derecha de Ishi.
Ya era demasiado tarde para que
pudiera lograr la excelencia siguiendo la senda de la espada, as es que
Hideyori la adiestr aprovechando
sus puntos fuertes: fuerza bruta, potencia y resistencia.
Ishi parece a menudo un tanto distrada, vive en su propio mundo, tratando de ignorar las miradas de desprecio de los autnticos samuris
cuando observan como escupe compulsivamente o la reconocen como
ronin. Lo que s encuentra reconfortante es descubrir las miradas de
temor cuando contemplan su enorme
envergadura, su kanabo plagado de
clavos, su cabeza totalmente afeitada
y su vieja armadura de samuri.
Ishi lleva siempre consigo, cuidadosamente doblada, la tela que la envolva cuando la encontr Hideyori. En lo
ms profundo de su corazn desea
saber quin es ella en realidad.
Sanada Toranosuke ha difundido el rumor de que Saburo ha traicionado a Taisei, secuestrndolo y puede que asesinndolo, y ha organizado una bsqueda
por toda la provincia con el nico objetivo de acabar de una vez por todas con
la vida de Taisei.
una de las mesas libres. Momo ordena despus que les sirvan sake y algo de comer.
El lugar es ciertamente acogedor, y los PJ
se sienten aliviados despus de un da de
viaje. El alboroto de la charla de los otros
samuris es quiz el nico pero que podran encontrar. Una tirada de Notar permite escuchar parte de su conversacin.
() nada peor que un traidor. Juro
por mis ancestros que si me encuentro
de frente con ese Ikeda Saburo, yo
mismo le cortar la cabeza.
3-10
Jota-Reina
Rey-As
Desastre
A lo lejos, un jinete inmvil parece contemplar directamente al grupo desde lo alto de una colina. Hay algo tan
estremecedor en esa figura, que incluso a esa distancia
llega a inquietarles.
De pronto, un grupo de diez samuris montados aparece
tras ella al galope en direccin a los jugadores. Yomisuke
espolea tambin a su caballo.
El brujo y sus jinetes se lanzan en una persecucin mortal tras los hroes y el nivel de alerta aumenta sensiblemente. Coloca tres nuevos contadores sobre la mesa.
Yomisuke a caballo (1)
Guerrero samuri a caballo (10)
Importante
Menor
Leve
A la maana siguiente, Saburo gua al grupo hacia un bosque de conferas desvindose al sudoeste. El ritmo impuesto es bastante alto y el terreno difcil, pero la maniobra de Saburo internndoles en el bosque
permite eliminar un contador si el nivel de
alerta es superior a uno. Recorren unos
treinta kilmetros.
Cuando los PJ estn en verdadero peligro o al final del combate si pueden con
todos los enemigos, un grupo de cincuenta jinetes aparece por el oeste y
acude en ayuda del grupo. Los samuris
de Toranosuke huirn de inmediato sin
presentar batalla.
A partir de aqu, la aventura continua con
la premisa de que tanto Taisei como Saburo siguen con vida. Si Ikeda Saburo
ha perecido, la escena de su muerte en
la batalla, al final del cuarto acto simplemente no tendr lugar. Si Taisei ha
muerto en el camino hacia el castillo
Kohana, Sasuke dirigir el ejrcito de
Taisei buscando vengar a su seor.
Los jinetes estn liderados por una mujer de unos cincuenta aos, con la piel
llena de arrugas y castigada por los rigores del clima de la regin. Lleva una elaborada armadura de color sangre y cordajes dorados, y su expresin de fiereza
se dulcifica por un fugaz instante al descubrir a Taisei.
Me alegro de verte de una pieza,
cuado. Llevo buscndote desde que
Sasuke me advirti de lo que suceda.
Sasuke Yo
son la dama Mizuki, Tanaka Taisei, Yamana Sasuke y Fukui Ichiro, uno de los
consejeros de Mizuki.
La actividad dentro del castillo es frentica y por todas partes resultan evidentes
las tareas de preparacin para poner en
marcha un ejrcito. Separan al grupo de
Taisei y Saburo, sin dispensrsele ningn trato especial, de hecho, son alojados en los barracones provisionales que
se han preparado.
Una tirada de Conocimiento (Tcticas) (o
Astucia -2) permite evaluar las fuerzas
de la fortaleza, que estn ligeramente
por encima de trescientos hombres de
armas, entre samuris y ashigaru. Si
alguien ha recibido alguna herida en el
combate del puente, an est a tiempo
de recibir cuidados para recuperarse.
La tarde est llegando a su fin cuando
los PJ reciben el recado (aunque con
poco tiempo para prepararse): Mizuki ha
dado rdenes de que se presenten a
cenar con ella. Cuando llegue la hora,
entrarn en una espaciosa sala en la
planta baja del tenshu, el edificio principal del castillo.
Un pequeo grupo de personas, sentadas en cojines dispuestos en torno a
una mesa baja, mantiene una charla de
tono solemne. Uno de los sirvientes
indica a los PJ que ocupen los cojines
libres. Mizuki se sienta delante de un
panel de madera y papel pintado en el
que se representa una bella escena de
un cerezo en flor.
Una tirada de Conocimientos Generales
(-2 para Ishi y Zhang Wei) indica que
impresin causa cada PJ al desenvolverse con el protocolo. Los presentes
Es su nica posibilidad!
Si espera, nuestro ejrcito crecer an
ms. Si avanza, nuestras fuerzas no sern
tan dispares y tendr alguna posibilidad.
Maana al amanecer, emprenderemos la marcha hacia Fukama. Ya he mos enviado agentes para que difundan esta noticia de modo que llegue
a conocimiento del traidor.
Taisei-sama espera que el usurpador
salga a nuestro encuentro con su
legin de perros. La batalla se acerca.
Si comienza un combate y los exploradores no vuelven, en una hora aparecer medio centenar de samuris a caballo
que darn muerte a los espas. Si esto
sucede, el DJ debera permitir que la
muerte de los PJ sea lo suficientemente
heroica como para dejarles satisfechos.
Al fin y al cabo, es el tipo de cosas que
suceden continuamente en Sakura.
Al alba saldris hacia Fukama siguiendo la ruta principal. Se os proporcionar caballos por lo que en cinco das podris llegar al castillo. Sin
embargo, esa no es vuestra misin.
Antes del atardecer, las tropas del usurpador Toranosuke llegan a la llanura y
comienzan a instalar su campamento. La
excitacin recorre el acantonamiento de
Taisei anticipando el momento decisivo
de la batalla del da siguiente.
Al amanecer, ambos ejrcitos estn dispuestos para el combate. Taisei casi
duplica en nmero al enemigo y tiene las
tropas mejor posicionadas al haber llegado en primer lugar. Sin embargo, la
ventaja no tiene por qu ser decisiva y
eso es algo que refleja el gesto grave de
sus consejeros.
La resolucin de la batalla se llevar a
cabo mediante el subsistema de combate
de masas de Savage Worlds. El ejrcito
de Taisei comienza con diez contadores
de fuerza, mientras que el de Toranosuke
tendr inicialmente seis contadores. El DJ
podra permitir a los jugadores realizar las
tiradas de Taisei (o Sasuke si Taisei muri
durante el segundo acto).
Toranosuke tiene un -1 a su tirada debido a que el terreno proporciona una leve
ventaja a Taisei.
Cada espada cuenta, as es que los PJ
deberan participar activamente en la lucha, segn se describe en Savage Worlds.
Cada ronda de batalla equivale a una
hora de combate. Al principio de cada
ronda, si las fuerzas de Toranosuke tienen cinco o menos contadores de fuerza, recuperarn uno debido a la influencia mgica de Yomisuke, que estar
animando muertos de ambos bandos y
Si Taisei logra la victoria, no tendr piedad de sus enemigos y ordenar pasarlos a cuchillo. Muchos de sus hombres
no estarn de acuerdo, pero obedecern. El nombre de Tanaka Taisei crecer en la misma medida que su crueldad.
El daimio est enviando un mensaje,
que l considera necesario, a cualquiera que pueda pensar en desafiar su
poder. Adems, ignorar a todos los
Hace ms de veinte aos, el castillo de Fukama fue asaltado por las fuerzas del clan
Koga, que, despus de una larga campaa
en las tierras de Yazumi, se encontraban
bastante debilitadas. Fukama cay gracias
a la traicin de Maeda Shun, que haba
llegado a un acuerdo para gobernar Yazumi
y convertirse en vasallo de los koga.
Taisei, conocedor del asunto, decidi mirar
para otro lado y mantuvo a sus fuerzas en
su castillo de Kohana, permitiendo en secreto que la traicin se consumara. Cuando
sucedi, Taisei march con su ejrcito para
interceptar a las maltrechas fuerzas del clan
Koga en su regreso a casa. Aquel da Taisei
logr una aplastante victoria, pero su hermano Kiyoshi muri en la batalla.
Luego arrebat Fukama de manos de
Shun, orden ejecutar a toda su familia
para dar ejemplo, y nadie se opuso a su
autoproclamacin como daimio de Yazumi.
Tanaka Taisei se traslad al castillo de
Fukama y cedi el suyo propio, Kohana
Shiro, a la viuda de su hermano.
Durante este tiempo, su poder ha ido aumentando, pero al otro lado del puente Nabaraki, el clan Koga no est dispuesto a olvidar.
Caractersticas: Agilidad d8, Astucia d8, Espritu d8,
Fuerza d6, Vigor d8.
Carisma: 2; Paso: 6; Parada: 6; Dureza: 8 (2).
Habilidades: Cabalgar d6, Conocimiento (Tcticas)
d8, Disparar d6, Intimidar d8, Investigar d4, Lanzar d6, Nadar d6, Notar d8, Pelear d8, Persuadir
d6, Sigilo d6, Supervivencia d4, Trepar d6.
Ventajas: Desenfundado Rpido, Mando, Noble.
Desventajas: Enemigo (menor, Sanada Toranosuke), Vengativo (mayor).
Equipo: Armadura, katana, wakizashi, tanto.