EVALUACIN
FICHA 15
EVALUACIN
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
el lgebra de Boole.
cas AND, OR y NOT, la operacin booleana que realizan, su tabla de verdad y su smbolo tradicional.
ABC+AB+C
Puerta
lgica
Operacin
booleana
Tabla
Smbolo
de verdad tradicional
AND
OR
a) Elementosdemaniobra:
Interruptorgeneral.
Conmutadordoble.
hFC1=ABC+ABC+ABC
tos digitales?
b) Actuadores:
LED1.
LED2.
Motorelctrico.
80
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funcin
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EVALUACIN
FICHA 16
AUTOEVALUACIN
NOMBRE:
CURSO:
ca analgica en que:
FECHA:
puertas lgicas?
a) Loscircuitosdigitalessonmsrpidosque
loscircuitosanalgicos.
a)
para que coincidan los voltajes de las
entradasconeldelasalida.
b)
paraquesolopuedantomarlosvalores
0o5V.
d)
paraevitarinterferenciasconelvoltaje
dealimentacindelapuerta.
a) esunaformadeexpresarlacomoproduc
todesumasdesusvariables,negadasono.
c)
paraasegurarquelasealelctricade
entradaserprocesadacomounvalorlgico0o1.
b) eslaformamslgicadeexpresaruna
funcinbooleana.
c)
esunaformadeexpresarlacomosuma
deproductosdesusvariables,negadasono.
3 Las puertas lgicas
a) soncircuitosdigitalesquesiempretienendosentradasyunasalida.
Puerta lgica
0
0
1
1
0
1
0
1
1
1
1
0
a) EldeunapuertaNAND.
b) EldeunapuertaAND.
c) EldeunapuertaOR.
a) sonaquellosparalosque,sielvoltaje
delasealdeentradaesinferior,lapuerta
procesarelvalorlgico0,ysiessuperior,
elvalorlgico1.
b) sonaquellosparalosque,sielvoltaje
delasealdeentradaseencuentraentre
ellos,lapuertaprocesarelvalorlgico1.
En caso contrario, procesar el valor l
gico0.
d) EldeunapuertaNOR.
a) Cada2aos.
c) Cada2meses.
b) Cada18aos.
d) Cada18meses.
campo (fET)?
a) LafamiliaRTL.
c) LafamiliaTTL.
b) LafamiliaDTL.
d) LafamiliaCMOS.
cierta?
c) sonaquellosdefinidosporlosintervalos
(01,5V)y(3,55V).
a) XX=1
c) X+(YZ)=(X+Y)(X+Z)
b) X(Y+Z)=(XY)(XZ)
d) XY=Y+X
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81
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EVALUACIN
FICHA 17
SOLUCIONES (I)
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
EVALUACIN
1 EllgebradeBoole,tambinconocidacomol-
gebrabinaria,constadeloselementos0y1yde
lasoperacionesdemultiplicacin,sumaynegacinquesedefinensobreellosdelasiguiente
manera:
a) Multiplicacin():
00=0
01=0
10=0
11=1
Paraqueelmotorgire,elinterruptorgeneralA
debeestarcerrado.
CuandoelconmutadorBesthaciaarriba,el
motorgirarenunsentidoyelLED1seencender,mientrasqueelLED2permanecerapagado.
CuandoelconmutadorBesthaciaabajo,el
motorgirarensentidocontrarioyelLED1se
apagar,encendindoseentonceselLED2.
Lastablasdeverdaddelosactuadoressonlassiguientes:
b) Suma(+):
0+0=0;
0+1=1
1+0=1;
1+1=1
Variables
c) Negacin(-):
Lanegacinesprioritariarespectoalamultiplicacinyestarespectoalasuma.
funciones
LED1
LED2
0
0
1
1
0
1
0
1
0
0
1
0
0
0
0
1
0
0
0
1
Comoseveenlatabla,elmotorsologirarsilas
variablesAyBestsactivas(conmutadoresac
tivados).
2 Elresultadoes:
101+10+1=111+00+1=
=1+0+1=1
3 Enelcircuitodelafigurapodemosidentificar:
4 Enprimerlugardebemoslocalizarenlatablade
verdadlascombinacionesdevariablesparalas
quelafuncintomaelvalor1.
a) Doselementosdemaniobra:
Uninterruptorgeneral.
Unconmutadordoble.
Identificablescondosvariables,porejemplo,Ay
B,respectivamente.
Elvalor0dedichasvariablescorrespondern
alestadohaciaarribadeloselementosde
maniobrayelvalor1corresponderalestado
haciaabajo.
Variables
b) Tresactuadores:
DosLED.
Unmotorelctrico.
PodemosasignarleslasfuncioneslgicasLED1,
LED2yM,cuyosvalores0y1correspondern
asusestadosapagadoyencendido,respectivamente,enelcasodelosLEDyalos
estadosgiroaderechasygiroaizquierdas
enelcasodelmotor.
82
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Despuselaboramoslostrminosdelaprimera
formacannicamultiplicandotodaslasvariables,
negadassitomanelvalor0ysinnegarsitomanel
valor1:
funcin
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
1
0
1
0
1
0
1
1
1
0
1
1
0
1
1
ABC
ABC
ABC
ABC
ABC
ABC
Laexpresinfinaleslasiguiente:
gFC1=ABC+ABC+ABC+
+ABC+ABC+ABC
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EVALUACIN
FICHA 17
SOLUCIONES (II)
NOMBRE:
CURSO:
5 Lasiguientetablaagrupalarespuesta:
Puerta
lgica
Operacin
booleana
AND
AB
OR
A+B
NOT
Tabla
de verdad
B
AND
0
0
1
1
0
1
0
1
0
0
0
1
OR
0
0
1
1
0
1
0
1
0
1
1
1
NOT
0
1
1
0
9 LafamiliaRTLestconstituidaporpuertaslgicas
fabricadasportransistoresbipolaresyresistores.
Smbolo
tradicional
FECHA:
LafamiliaDTLintrodujodiodoseneldiseodelas
puertaslgicas.
LafamiliaTTLutilizabalostransistoresdeemisor
mltiple.
rodetransistoresquepodrnintegrarseenun
centmetrocuadradodeobleadesilicio.Segn
GordonMoore,dichonmeroseduplicarcada
18meses.
6 Elsiguientecircuitoimplementalafuncin:
A
7 Losbuffers,tambinllamadosdrivers,sonunos
circuitosqueseutilizanparaamplificarlacorrientedesalidadelaspuertaslgicasconelfinde
quepuedenhacerfuncionaractuadores.
8 Undisplaydesietesegmentosesunindicadorlu-
minosocompuestoporsieteLEDrectangulares
dispuestosdeformaque,encendiendolosapro
piados,puedenindicarlosnmerosnaturales
(del0al9)ylasletrasdesdelaAhastalaF.
AUTOEVALUACIN
1
b; 2
c; 3
b; 4
a; 5
c; 6
a; 7
d; 8
d; 9
c.
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83
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FICHA 18
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Unbumperesunconmutadorquetienedosposicionesconmuellederetornohacialaposicin
dereposoyconunapalancadeaccionamiento.Estapalancaserdemayoromenorlongitud
enfuncindelmodelodebumper.
fUNCIONAMIENTO
Cuandoelbumperestenreposo,sinaccionar,elterminal
opatillacomn(C)yelterminalRestnencontacto.
Cuandoseaplicapresinsobrelapalanca,elterminalCentra
encontactoconelterminalA:elbumperpasaalaposicinactivo.
Enesemomentoseoyeunclicquenosindicaelcontactoentre
terminales,loqueocurrecuandolapalancallegaprcticamente
alfinaldesurecorrido.
Reposo(R)
Comn(C)
Activado(A)
USOS
Losbumpersseusanparadetectarobstculosmediantecontactodirecto.Sinembargo,nosonsensores
decontactoadecuadospararobotsdealtavelocidad,yaquecuandosedetectaelobstculograciasalbumper,
elrobotnotienetiempodefrenar.
CUESTIONES
1 Cuntosterminalesopatillastieneunbumper ?
a) Dos.
c) Cuatro.
b) Tres.
d) Cinco.
2 Debenconectarsetodoslosterminalesdeunbumperencualquiermontajeelctrico?
a) S,nuncapuededejarseunterminalsinconectar.
b) Dependedelcircuitoquequeramoshacer.
c) Siempredebedejarselibreunodelosterminales.
d) Normalmente,siemprehaydosterminaleslibres.
3 Culdelossiguientestrminosessinnimodebumper ?
a) Llaveconmutada.
c) Conmutadorsimple.
b) Pulsadorfindecarrera.
d) Interruptorsensitivo.
4 Cmosedenominanlosterminalesdeunbumper ?
a) COM,ON,OFFyPLAY.
c) NA,NCyON.
b) NAyNC.
d) COM,NCyNA.
5 Paraqunodebeemplearseunbumper ?
a) Comointerruptorgeneraldeuncircuito.
b) Paradeterminarsiunobjetohaalcanzadounaposicindeterminada.
c) Paraimplementarunpulsadornormalmentecerrado.
d) Paraimplementarunpulsadornormalmenteabierto.
84
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FICHA 18
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
6 Quocurrirasiporlosterminalesdeunbumpercircularaunaintensidadsuperiorasuintensidadnominal?
a) Podraproducirseunarcoelctricoentrelosterminales,aumentandoconelloelriesgodeincendio
delcircuito.
b) Explotaranloscontactosalnopodersoportarlapresin.
c) Nada,loscontactossoncapacesdesoportarcincovecessuintensidadnominal.
d) Losbumpersincorporanunfusibleencadaterminalqueevitalacirculacindecorrientesdeintensidad
superioralanominal.
7 Quterminalesdeberasconectarsiutilizarasunbumperparahacersonareltimbredelaentrada
deunavivienda?
a) COMyNC.
c) NAyNC.
b) COMyNA.
d) ON,COMyNA.
8 Enlafigurapodemosobservarunabomba(B)quellenaundepsitodeagua.Enlapartemsalta
hayunapalancaencuyoextremosehacolocadounaboladeporexpn.
Alaumentarelvolumendeaguaeneldepsito,
lapalancasubir,yaqueelporexpnflota.
Pulsador
Palanca
Bomba
Cuandoeldepsitosehayallenado,lapalancaactivar
elpulsadorylabombadejar
debombearagua.
Pulsador
Palanca
Bomba
Sielpulsadorseimplementaconunbumper,quterminalesdebernconectarse?
a) COMyNC.
c) NAyNC.
b) COMyNA.
d) ON,COMyNA.
9 Disponemosdeunpolmetroyloutilizamosenelmododedeteccindecortocircuito.
Conectamos,alazar,lasdosbananasdelpolmetroadosterminalesopatillasdeunbumper
quenoestconectadoaningncircuito.
Sisuenaelpitidodelpolmetro,quterminaleshabremosconectado?
a) ONyCOM.
c) NCyNA.
b) COMyNA.
d) COMyNC.
TECNOLOGA 4. ESO MATERIAL FOTOCOPIABLE SANTILLANA EDUCACIN, S. L.
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85
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FICHA 19
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Nuestroobjetivoesrealizarunamaquetademostrativadecmosepuedeconseguir
quedossemforosregulenautomticamenteeltrficoenunpasoanivel.
PROCEDIMIENTO
Lossemforosconstandedosluces,unarojayotraverde.Eltrenpuedesimularseconunsencillo
cochecitoelctricoquesedesplacelinealmente.
Elesquemadefuncionamientoqueproponemoseselsiguiente:
1. Inicialmentelosdossemforostienensuslucesverdesencendidasylasrojasapagadas.
2. EltrenseacercaalpasoanivelyactivaelpulsadorNA.Labobinadelrelatraeloscontactos
delconmutadorylasbombillasverdesdejandeluciryseenciendenlasrojas.
86
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FICHA 19
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
3. EltrenliberaelpulsadorNA.Labobinadelrelsigueatrayendoloscontactosdelconmutadorylasbombillas
rojascontinanencendidas.
4. EltrenatraviesaelpasoanivelysealejahastaactivarelpulsadorNC.ElpulsadorNCabrelaramaprincipal
delcircuitodecontrolylabobinadejaderecibircorriente.Elconmutadorvuelveasuposicinoriginal
ylasbombillasrojasseapagan,encendindoselasverdes.
Sugerencias
Entodoslosproyectosconrelsterecomendamosqueutilicesmodeloscuyovoltajenominalseade6V
(resistenciadelabobinade75W)yquelosactivesconpilasdepetacade9V.Ambossonfcilesdeconseguir
enlastiendasdecomponenteselectrnicos.
SideseassustituirlasbombillasporLED,noolvidesconectarlosenserieconunaresistenciadeunos100W.
Sitegustanlascomplicaciones,puedesaadirunaodosbarreraslevadizasquesubanybajenautomticamente.
CUESTIONES
1 Explicabrevementeelfuncionamientodelcircuitoempleadoencadaunadelasfasespropuestas
enestaspginas.
2 CuleslaventajadesustituirlasbombillastradicionalesporLED?
TECNOLOGA 4. ESO MATERIAL FOTOCOPIABLE SANTILLANA EDUCACIN, S. L.
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FICHA 20
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
PROCEDIMIENTO
Setratadeunpequeocochecitoquecambiadedireccincuandochocaconunapared.Puedesconstruir
unpequeolaberintoyqueelrobottratedeescaparsedel.
Fugitivo hecho con abundante
material reciclado.
Laberinto hecho
con tablones en el suelo.
Esteesunodelospocosmicrobotsquesepuederealizarutilizandonicamentecomponenteselectromecnicos.
1. Comienzaporelchasis,quepuedeserdemaderacontrachapadaodecartncorrugado.
2. Acopladoscojinetes de friccinquepuedesobtenerdeltubodeunbolgrafoobienfabricarlostmismo
enrollandountrozodecartulina.
3. Poresoscojinetesentrarnlospalieres,quenosonmsqueunaspoleas(queactuarntambinderuedas)
conunejequepuedeserunpalitodecaramelo.
4. Alpegarlosmotoresalchasis,tencuidadodealinearbienlosmotoresinclinndoloslevemente
paraquelacorrea,quelosunealapolea,nosesalga.Asnosernecesarioutilizartopesnienlosmotores
nienlospalieres.Lascorreaspuedensergomaselsticasdepapelera.
bumper
Rueda
Motor
Correa
Correa
Polea
reductora
Chasis
Cojinete
Enelfrontaldelchasisdebescolocar,almenos,dossensoresdecontactodelosllamadosfinalesdecarrerao,
enargotrobtico,bumpers(delingls,parachoques).Hayqueconfigurarloscomopulsadoresnormalmenteabiertos.
Elalgoritmodefuncionamientoeselsiguiente:
1. Estadoinicial:losdosmotoresgiranenelmismosentido,haciaadelante,yelmicrobotsedesplazaenlnea
recta.Bueno,engeneral,debidoalasinevitablesimperfeccionesenlaconstruccinamano,elmicrobot
seguirunatrayectoriagiratoria,conmayoromenorradiodecurvatura.
2. Sielmicrobotchocaporlaizquierda,sepulsaelbumperizquierdo,yelmotorderechodebeinvertirsusentido
degiro,provocandoungiroquetratadesortearelobstculo.Estainversindurarsoloeltiempoque
elbumperpermanecepulsado.Seradeseablequedurasealgoms,paraellodeberamosutilizaruncircuito
temporizador,perolainerciadeloselementosmecnicosseencargadeaportarunpequeoretrasoquees
suficienteenlaprctica.
Anlogamente,sielmicrobotchocaporladerecha,elmotorizquierdodebeinvertirsusentidodegiro.
88
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FICHA 20
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
3. Sielmicrobotchocadefrente,ambosmotoresinvertirnsusentidodegiroyelmicrobotirhaciaatrsenlnea
recta.Tericamente,estoharaque,alliberarselosbumpers,elmicrobotfuesehaciadelantechocando
denuevoconlosdosbumpersalavez.Enlaprctica,estasituacinessumamenteimprobable(noserepite
msdedosvecesseguidas)debidoaqueelmicrobotnoessimtriconitampocosufuncionamiento.
Elsiguientecircuitoimplementaelalgoritmoanterior:
IGCP
BDCHO
BIZQ
IGCC
MDCHO
MIZQ
Sehanincorporadouninterruptorgeneralenelcircuitodecontrol(IGCC)yunconmutadordobledecorrederaque
actuarcomointerruptorgeneraldelcircuitodepotencia(IGCP),aldesconectarsimultneamenteambosmotores.
Paraconseguirunfuncionamientoaceptable,debealimentarsecadamotorporseparado.Laspilasdepetaca
de4,5Vsonsuficientes.Conestascondiciones,elrobotpuedefuncionarautnomamenteunos20minutos.
Pararealizarelcircuitoelctricoanteriortenemosvariasopciones:
Primera opcin.UtilizarlautilidadPCBdelsoftwareCrocodileTechnology3Dparadisearunaplaca
decircuitoimpresodondeinsertaryconectarloscomponentes.
Segunda opcin.Utilizarplacaspretaladradasconlamismaintencin.
Tercera opcin.EmplearplacasdediseoPROTOBOARD.
Cuarta opcin.Pegarloscomponentessobreunaplanchadecartncorrugadoyunirlosporcablessoldados
asuspatillas.Estaeslamsbarata,lamsrpidaylamsdidctica.Eslaqueelegiremos.
Parallevaracabolacuartaopcin
convienehacerseunaplantilla
desituacindeloscomponentes,
etiquetandosuspatillasconforme
alesquemaelctrico.
Alimentacin elctrica
Puerto de actuadores
Puerto de sensores
Circuito de potencia
Circuito de control
Rel 2 circuitos 6 V
Motor
derecho
Pila 4,5 V
Conmutador doble
de corredera
Rel 2 circuitos 6 V
Pila 4,5 V
Interruptor general
de corredera
Pila 9 V
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Motor
izquierdo
bumper
izquierdo
bumper
derecho
89
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FICHA 20
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
CONSEJOS
1 Evitalasesquinascncavasdengulosinferioresa120enellaberintoquediseesparacompetir.
Tumicrobotpuedeatascarse.
2 Parahacermsgilatumicrobot,incorpralemsbumpers.Porsupuesto,seconectantodosenparalelo.
3 Puedesincorporaracadamotor,dosLED(porejemplo,unoverdeyotroamarillo)queindiquenelsentido
degirodelmotor.Apagalaslucesydisfrutadelespectculo.
4 Utilizaunaruedalocadereducidasdimensiones;puedesconseguirlaencualquierferretera.Sino,utiliza
simplementeunahembrillacerradadirectamenteatornilladaalaparteinferiordelchasis.Estasolucinsolo
esvlidasielsuelodellaberintoesmuyliso.
5 Hazlopequeito,buscalaminiaturay,tambin,laligereza(nomsde600g).
6 Constryeleunacarcasadeplsticoocartnysueltavariosmicrobotsenellaberintoparaqueinteraccionen
entreellos.
7 Ponleunnombre,tunaloypresume.
90
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FICHA 21
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
electrones en movimiento
semiconductores
Todo en torno a nosotros est hecho de tomos. Los mismos tomos estn hechos an de partculas ms pequeas, llamadas protones, neutrones y electrones. Los electrones son las partculas ms pequeas. Cada uno de ellos
es portador de la cantidad de carga elctrica ms pequea
posible, e incluso diminutos fragmentos de materia contienen millones de ellos. En la mayora de los materiales, sobre todo en buenos aislantes como el cristal o el plstico,
los electrones se mantienen confinados debido a la fuerte
atraccin de los protones, cargados positivamente. Pero
algunos materiales, sobre todo metales, contienen electrones con energa suficiente como para estar ms libres, lo
que les permite transportar esa energa de un sitio a otro;
por ello los metales son buenos conductores y se utilizan
en todos los sistemas elctricos. []
Los semiconductores, materiales a caballo entre los conductores elctricos y los aislantes, son la llave de la electrnica moderna. A diferencia de los metales, solo algunos de
sus electrones se mueven libremente, mientras otros pasan
de tomo en tomo dejando libres huecos que actan
como cargas positivas movindose en sentido contrario.
Aadiendo impurezas a los semiconductores, en un proceso llamado dopaje, se pueden conseguir estructuras slidas
en las que el comportamiento de los electrones queda controlado elctricamente. El silicio es un semiconductor que
se ha utilizado desde los comienzos de la radio, siendo todava hoy la base de la electrnica. Sin embargo, en los
aos 40 era el germanio el que pareca ms prometedor
para mejorar los detectores de radar, y en 1945 se utilizaba
en los intentos realizados para obtener un dispositivo semiconductor como amplificador. []
Resumecadaunodelosapartadosdeltextoconunafrase.
Eligeunttuloparaeldocumentoqueacabasdeleer.
Explicalassiguientesfrases:
un diodo: un dispositivo con dos electrodos que, dado que conduca la electricidad
en un solo sentido, denomin vlvula.
M
uchos dispositivos que hoy consideramos elementales seran irreconocibles
sin el transistor.
Apartirdeltexto,puedesindicarculessonlasprincipalesventajasaportadasporeltransistor
frenteaotrosdispositivosempleadosconanterioridadenelectrnica?
Culesladiferenciaentreconductoresysemiconductores?
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FICHA 22
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Cualquierfuncinbooleanapuedeexpresarsecomoproductodesumandosqueincluyan
todaslasvariablesdelasquedepende,negadasono.Aestaexpresinselellama
segunda forma cannica(FC2).
MAXITRMINOS Y MINITRMINOS
Portanto,comohemosvisto,lasfuncionesbooleanastienendosformascannicas:FC1yFC2.
Ambasseobtienenapartirdesutabladeverdad.
Veamoscmoseobtienelasegundaformacannicaapartirdelatabladeverdaddelafuncinf:
Debemosfijarnosenlascombinacionesdevariablesparalasquelafuncinf
Variables
tomaelvalor0.Enestecaso,lascombinaciones(001);(010);(100)y(110).
A
B
C
Cadacombinacinsecorresponderconuntrminodelasegundaformacannica;
0
0
0
pero,enellos,lasvariablesaparecernnegadassitomanelvalor1ysinnegar
sitomanelvalor0.Noolvidesque,encadatrmino,debenaparecertodas
0
0
1
lasvariablesdelasquedependalafuncin.As,tendremoslostrminos:
0
1
0
(A+B+C) (A+B+C) (A+B+C) (A+B+C)
0
1
1
1
0
0
Portanto,lasegundaformacannicadelafuncinfes:
1
0
1
fC2=(A+B+C)(A+B+C)(A+B+C)(A+B+C)
1
1
0
Alostrminosdelasegundaformacannicaselesllamamaxitrminos.
1
1
1
Alostrminosdelaprimeraformacannicaselesdenominaminitrminos.
Enlaimplementacinconpuertaslgicasa
partirdelasegundaformacannica,primerose
dibujanlosterminales(negadosynonegados)
ydespusseconectanlasvariablesdecada
trminoconpuertasORyseunenlassalidas
delasORconpuertasAND.
Yaquepodemosutilizartantolaprimeraforma
cannicacomolasegundaparaimplementar
unafuncinlgica,elcriterioparaelegiruna
uotraeslaeconomadepuertaslgicas.Esdecir:
Sienlatabladeverdadhaymenos unos que
ceros,utilizaremoslaprimeraformacannica.
Sienlatabladeverdadhaymenos ceros que
unosutilizaremoslasegundaformacannica.
funcin
f
1
0
0
1
0
1
0
1
CUESTIONES
1
1 Obtnlasegundaforma
X
0
0
2
2 Implementalafuncinh
utilizandopuertaslgicasAND, 0
0
ORyNOT:
1
h = (A + B + C) (A + B + C) 1
(A + B + C) (A + B + C)
1
1
cannicadelafuncing.
92
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Y
0
0
1
1
0
0
1
1
Z
0
1
0
1
0
1
0
1
g
1
1
1
0
1
1
0
1
3
3 Indicaculdelassiguientesexpresiones
correspondenalasegundaformacannica
deunafuncin:
a) f = A B C + (A+B+C
)
b) f = (A + B + C) + (A+B+C
)
c) f = A + B + C) (A+B+C
)
d) f = (A + B + C) (A + B + C)
e) f = (A + B + C + D) + (A + B + C)
6/8/09 09:06:04
FICHA 23
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Losmtodosmsempleadosparasimplificarlasfuncioneslgicas,conelfindeimplementarlas
conelmenornmeroposibledepuertaslgicas,sonlossiguientes:
Mapas de Karnaugh:puedenutilizarsecuandolafuncindependedehastaseisvariables.
Tablas de Quine-McCluskey:sepuedenutilizarparatodaslasfunciones,independientemente
delnmerodevariablesdelquedependan.Suaplicacinesmstediosa,perosualgoritmo
esfcildeprogramar,demodoqueeselmtodomsutilizadoporelsoftwareespecializado.
0
B
A
0
1
AB
00
AB
00
C
01
11
10
11
10
00
11
10
01
CD
11
10
Paracompletarlosmapas(otablas)anteriores,esnecesariodisponer
delaprimeraodelasegundaformacannicadelafuncinaminimizar.
Cadaunadesuscasillassecorrespondeconunacombinacindevalores
delasvariables,comoseindicaenelmapaadjunto.
Consideremoslasiguientefuncin,dependientedetresvariables,
expresadaensuprimeraformacannica:
fFC1=ABC+ABC+ABC+ABC
Sustrminos(minitrminos)sonlosdelascombinaciones:(000),
(011),(101)y(111).Entonces,enlascasillascorrespondientes
adichascombinacionesdebemoscolocarun1,yenelresto,0.
Siutilizsemoslasegundaformacannicadelamismafuncin,
fC2=(A+B+C)(A+B+C)(A+B+C)(A+B+C)
tendramosencuentaqueahorasustrminos(maxitrminos)
sonlosdelascombinaciones:(001),(010),(100)y(110).Entonces,
enlascasillascorrespondientesadichascombinacionesdebemos
colocarun0,yenelresto,1.ElmapadeKarnaughseraelmismo
queelobtenidoutilizandolaFC1.Unavezelaboradoelmapa,
procederemosaagruparlosunossiguiendoestaspautas:
Losgruposdebenhacerselomsgrandesposible.
Solopuedencontener1,2,4,8o16unoscontiguos,enhorizontal
oenvertical,peronuncaendiagonal.
Unacasillapuedeperteneceravariosgrupos,perotodoslosgrupos
englobanalgunacasillaquenotienenlosdems.
Tenencuentaque,paradeterminarlacontigidaddelosunos,debes
considerarqueelmapadeKarnaughesunaespeciedeesferadesplegada:
Lasfilassuperioreinferiorsoncontiguas.
Lascolumnasderechaeizquierdasoncontiguas.
Lascuatroesquinasdelmapasoncontiguas.
AB
00
CD
01
11
10
AB
f
C
00
01
11
10
AB
f
C
01
00
00
01
11
10
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93
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FICHA 23
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Cadaagrupamientodarlugarauntrmino,enlafuncinsimplificada,quecontendrsololasvariables
comunes(negadasono)atodaslascasillasdelgrupo.
As,lasolucinennuestroejemplo,eslasiguiente:
AB
00
01
11
10
ABC
BC
Lafuncinfsimplificada
ysuimplementacin
sonlassiguientes:
(1)Observaque,porejemplo,lacombinacin(01)
delasvariables(AB)correspondealproductoA B.
Elgrupoenglobalascolumnas01y11,lascuales
correspondenaproductosquetienenencomn
lavariableB.
Elgrupoenglobasolounafilacorrespondiente
alavariableCsinnegar.
AC
B
fmin=ABC+BC+AC
ElmtododelosmapasdeKarnaughestbasadoenelusodelapropiedad:
Veamosalgunosejemplosmssobreelmododerealizarlosgruposendistintosmapas:
AB
00
00
CD
01
11
10
00
01
11
10
AB
BD
1
ABD
CD
01
00
CD
01
11
10
AD
ACD
ABC
01
11
10
ABCD
94
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00
1
BD
01
11
CD
01
11
10
ABCD
10
1
00
AD
10
AB
01
11
10
00
AB
00
11
ABCD
1
BD
ABC
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FICHA 23
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Enocasionessedalacircunstanciadequeciertascombinaciones,enlatabladeverdaddeunafuncin,
puedenconsiderarseindiferentes,normalmente,debidoaquenotengansentidoenelproblematecnolgico
quetratamosderesolver.EnesecasosueleconsignarseunaXalvalordelafuncinparadichacombinacin
y,alutilizarelmtododeKarnaughpodrnutilizarsecomocomodn,esdecir:1o0
segnconvenga.
Veamos,enelejemplosiguiente,laconvenienciadeconsiderarlaXcomo0ocomo1:
A
AB
11
10
0
AC
fmn=AB+AC
LaXdelacasillagrisesconsideradacomo0,yladelacasillablanca,
como1parahacergruposdeunosdedoscasillas.
00
01
11
10
01
AB
ElmtododeKarnaughtambinpermitelosagrupamientos
decerosenlugardelosdeunos,obteniendoelmismoresultado
enlafuncinminimizada.Retomemoselmapaanterior.
Ahoraelvalor0seidentificaconlavariablenonegada,yel1con
lavariablenegada.Porotrolado,lasvariablescomunessesuman
paraformarlostrminosquesemultiplicanenlaexpresinfinal.
fmn=A(B+C)
AB
00
B+C
CUESTIONES
1 ObtnlaexpresinmnimadelasfuncioneslgicascuyosmapasdeKarnaughseofrecen
acontinuacin:
a)
b)
A
0
c)
AB
00
01
11
10
CD
AB
00
01
11
10
00
01
11
10
MinimizalassiguientesfuncioneslgicasutilizandoelmtododelmapadeKarnaugh:
a) h=(A+B+C)(A+B+C)(A+B+C)(A+B+C)
b) l=ABC+ABC+ABC
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95
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FICHA 24
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Cualquierfuncinbooleanapuedeexpresarsecomoproductodesumandosqueincluyan
todaslasvariablesdelasquedepende,negadasono.Aestaexpresinselellama
segunda forma cannica(FC2).
1. Engeneral,resultamssencillopartir
delaimplementacinconpuertas
AND,ORyNOTdelaexpresin
mnimadelafuncin.
fFC1=ABC+ABC+ABC+
+ABC
fmn=ABC+BC+AC
2. AcontinuacincolocaremospuertasNOTenlassalidasdelaspuertasANDyenlasentradasdelaspuertasOR.
A
3. AhoraaadiremoslaspuertasNOTnecesariasparaqueelcircuitosigafuncionandocomoalprincipio.
TenencuentaquedospuertasNOTconectadasenserienoafectanalcomportamientodelcircuito.
A
96
164934 _ 0041-0104.indd 96
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FICHA 24
NOMBRE:
CURSO:
4. Finalmentesustituiremos
todaslaspuertasAND,
ORyNOTporpuertas
NAND,haciendouso
delassiguientes
equivalenciasentreellas:
FECHA:
Equivalea
Equivalea
Equivalea
Otroprocedimiento,cuandolaexpresinmnimadeunafuncinestenformadesumadeproductos
desusvariables,consisteennegardosveceslafunciny,despus,aplicarlaleydeMorganhastaquetodas
lassumasseconviertanenproductos.Vemosloconunejemplo:
fFC1=ABC+BC+AC=ABC+BC+AC=(ABC)+(B C)+(A C)
ApartirdeaqusepuedeimplementarfcilmenteconpuertasNANDdedosomsentradas:
Observalaequivalenciaentrepuertas
NANDdetresentradasypuertasNAND
dedosentradasqueemana
delasiguienteigualdad:
ABC=ABC
Esequivalentea:
CUESTIONES
1 Implementa,utilizandonicamentepuertasNAND,lassiguientesfuncioneslgicasdelasqueseda
suexpresinmnima:
a) m=AC+ABC b) n=ABC+ABC+ABC c) p=AB+AC
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97
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FICHA 25
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Esposibleimplementarcualquierfuncinbooleanautilizandonicamentepuertaslgicas
deltipoNOR.
AligualqueenlaimplementacinconpuertasNAND,resultamssencillopartirdelaimplementacinconpuertas
AND,ORyNOTdelaexpresinmnimadelafuncin.Elmododeprocedereselsiguiente:
1. PonerpuertasNOTenlassalidasdelaspuertasORyenlasentradasdelaspuertasAND.
2. AadirtantaspuertasNOTcomoseannecesariasparaqueelcircuitosecomporteigualqueelinicial,haciendo
usodequedospuertasNOTconectadasenserienoalteranelfuncionamientodelcircuito.
3. SustituirtodaslaspuertasAND,ORyNOT
porpuertasNOR,teniendoencuenta
Equivalea
lassiguientesequivalencias:
Equivalea
Equivalea
Paralafuncinfmn=ABC+BC+ACtenemos,trasponerpuertasNOTalassalidasdelaspuertasOR
yalasentradasdelaspuertasAND:
TrasaadirlaspuertasNOTsealadasparaqueelcircuitofuncioneigual:
98
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FICHA 25
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
TraseliminarlaspuertasNOTredundantesysustituirporpuertasNOR,quedafinalmente:
Otroprocedimiento,cuandolaexpresinmnimadeunafuncinestenformadesumadeproductos
desusvariables,consisteennegardosveceslafunciny,despus,aplicarlaleydeMorganhastaquetodos
losproductosseconviertanensumas.EntoncessepuedenemplearpuertasNORdevariasentradas.
EnelejemplosiguientedebemosaplicarlaleydeMorgancuatroveces:
fmn=ABC+BC+AC=ABC+BC+AC=(ABC)+(B C)+(A C)=
=(A+B+C)(B+C)(A+C)=(A+B+C)(B+C)(A+C)
Paraobtenerlaimplementacin
conpuertasNORdedos
entradas,haremosuso
delasiguienteidentidad:
A+B+C=A+B+C
Esequivalentea:
CUESTIONES
1 Implementa,utilizandonicamentepuertasNOR,lassiguientesfuncioneslgicasdelasqueseda
suexpresinmnima:
a) r=A+B
b) s=ABC+ACD+BCD+AC+BC
c) t=AB+BC
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99
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FICHA 26
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Paracontarobjetosennuestravidacotidianautilizamosunsistemadediezdgitos
{1,2,3,4,5,6,7,8,9}llamadosistema decimal.Nosresultanaturalsimplementeporelhecho
dequeestamosacostumbradosausarlodesdelainfancia.Adems,pareceestarhecho
anuestramedida,yaquetenemosdiezdedosentrelasdosmanos.
Enrealidad,paracontarobjetospodramosutilizarinfinidaddeconjuntosnumricos(osistemas
denumeracin)quesediferencianenelnmerodedgitosqueusan.Todosellosseranequivalentesentres,
demodoquelaeleccindeunouotrodependeradeloconvenientequefueraparasolucionar
undeterminadoproblematecnolgico.
Elnmerodedgitosqueutilizaundeterminadosistemanumricosellamabase, B,ylacorrespondencia
connuestrofamiliarsistemadecimalvienedadaporlasiguienteexpresin,queesgeneralizable
paranmerosconmscifras(enterasydecimales):
100
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Sistema
decimal
(B = 10)
Sistema
binario
(B = 2)
Sistema
octal
(B = 8)
Sistema
hexadecimal
(B = 16)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
0
1
10
11
100
101
110
111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111
10000
10001
10010
10011
10100
0
1
2
3
4
5
6
7
10
11
12
13
14
15
16
17
20
21
22
23
24
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
f
10
11
12
13
14
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FICHA 26
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
13
1310=11012
3. MultiplicamosporBlapartedecimal,anotandolaparteenteradelresultado.
2. Conlapartedecimaldelresultadohacemoslomismo,yassucesivamentehastaquelapartedecimal
seanula:
0,252=0,50
0,2510=012
0,502=1,00
4. Porltimo,volvemosaunirlaspartesenteraydecimal:
13,2510=1101,012
Decimal
Binario
CUESTIONES
1 Convierteasistemadecimallossiguientesnmeros:
a) 111001112
e) 1238
b) 10101112
f) 4568
c) 0,012
g) FFF16
d) 1010,10102
h) AB716
Ejemplo:elnmeroenbaseoctal325,38equivalea:
325,38=382+281+580+38-1=213,37510
enbasedecimal.
2 Conviertelossiguientesnmerosdecimalesenbinarios,octalesyhexadecimales:
a) 76510
b) 43110
c) 460,1710
d) 10,10410
e) 7,110
f) 202,0070210
TECNOLOGA 4. ESO MATERIAL FOTOCOPIABLE SANTILLANA EDUCACIN, S. L.
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FICHA 27
LGEBRA BINARIA
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Yaque,comohemosvisto,loscircuitosdigitalesestncompuestosdepuertaslgicas,lascualesprocesan
sealesquesolopuedentomardosvalores,parecenaturalpensarqueelsistemadenumeracinmsadecuado
paraprocesarinformacinconellasseaelsistemabinario.
Ellgebradelsistemabinarioessimilaraladenuestrosistemadecimal.Observaqueesdiferenteallgebra
deBoole.Lasiguientetablaresumelasoperacionesbsicas:
SUMA
RESTA
MULTIPLICACIN
DIVISIN
0+0=0
0-0=0
00=0
0 :0=0
0+1=1
0-1=1
(ymeprestan1)
01=0
0 :1=0
1+0=1
1-0=1
10=0
1 :0=`
1+1=0
(ymellevo1)
1-1=0
11=1
1 :1=1
Enellgebrabinarianoestdefinidalaoperacindenegacin,yenellgebradeBoolenoestndefinidas
lasoperacionesderestaydivisin,y,adems,1+1=1.
CUESTIONES
1 Realizalassiguientesoperacionesaritmticas:
a) 1011012+110012
b) 11012+1012
c) 10010210012
d) 100021112
e) 110121012
f) 101212
g) 1111+1111
h) 1111-1111
2 Implementa,utilizandopuertasAND,ORyNOT,uncircuitoquerealicelasumadedosbitsteniendo
encuentaelacarreo(carry).
Dichocircuitosellamasemisumador(HA-Half Adder)ysurealizacinptimaseconsigueutilizando
unapuertaXOR:
A
Carry
Sum
102
164934 _ 0041-0104.indd 102
B
s
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FICHA 28
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Engeneral,cuantamsprecisinqueramostenerenlasimulacindeuncircuito,mscomplicado
ymscaroserelsoftwarequenecesitemos.Sinembargo,parainiciarnosenelestudio
delaelectrnicadigitalesmsapropiadoutilizarunsoftwaredidctico,sabiendoqueser
menospreciso,tendrmenosversatilidad,perosermsbarato.
ParaprofundizarenelestudiodeestadisciplinautilizaramossoftwarecomoORCAD,PSpice
oCircuitMaker,quesondeusoprofesionalyparalosqueserequierenmayoresconocimientos.
Entrelosprogramasdidcticosseencuentranlossiguientes:
Karnaugh Minimizer 1.4 (http://karnaugh.shuriksoft.com)
Enlaprctica,elmtododeKarnaughseutilizapararealizar
clculossencillosamano;sinembargo,existesoftwareque
realizaautomticamenteelprocedimientodeKarnaugh,como,
porejemplo,KarhaughMinimizer1.4.
Enlacolumnaizquierdadelmapaestnlosvalores
delavariablea.Enlafilasuperior,lascombinaciones
devaloresdelasvariablesbyc.
Elvalorindiferenteesrepresentadoporelsmbolo*
y|AeslomismoqueA.
Crocodile Technology 3D (v607)(http://www.crocodileclips.com/crocodile/technology)
CrocodileTechnology3D(ahoraYenkaElectronics)esuno
delosprogramasdesimulacinelectrnicamspedaggicos.
Suinterfazesmuyamigable.
Permitelasimulacindecircuitosdigitalessencillosytiene
unautilidadparadeldiseodepistasenunaplacadecircuito
impreso(PCB,Printed Circuit Board).
Presentauninconveniente:nominimizafuncioneslgicas
ynoimplementaautomticamenteunafuncinapartir
desuexpresinalgebraica.Enlawebexisteunaversin
deevaluacinportiempolimitado.
103
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Notas
104
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Control y robtica
MAPA DE CONTENIDOS
de lazo abierto
control por
ordenador
controladoras
de lazo cerrado
ejemplos de robots
busca
claridad
interfaces
de control/
programacin
rastrea una
lnea negra
persigue
luz
diagramas
de flujo
no choca
con paredes
blancas
BASIC
sensores
diodos
cruce
de calles
barrera
LOGO
pilas
ejemplos
de control
semforo
lenguajes
no se cae de
una carretera
elevada
emplea
casa
inteligente
motores
transistores
OBJETIVOS
Conocer los distintos elementos que forman
un sistema de control automtico.
Describir el papel y el funcionamiento de un sensor
y conocer las caractersticas de los principales
tipos de sensores.
Saber la funcin que tiene la realimentacin
en los sistemas de control automtico.
Saber disear y construir un robot sencillo con varios
sensores.
Aprender a ensamblar la mecnica y la electrnica
en un proyecto, de manera que un motor
determinado sea capaz de mover la estructura
elegida como soporte para un robot.
Aprender a utilizar los diagramas de flujo al realizar
tareas de programacin.
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08:39:31
PROGRAMACIN DE AULA
CONTENIDOS
CONCEPTO
PROCEDIMIENTOS,
DESTREZAS
Y HABILIDADES
ACTITUDES
EDUCACIN EN VALORES
1. Educacin medioambiental
El control automtico en las viviendas, o domtica, puede tener consecuencias interesantes desde el punto
de vista ambiental. En este sentido pueden aprovecharse sensores y mecanismos como los propuestos
en el proyecto de esta unidad para no malgastar energa, como lo es calentar en exceso una vivienda o utilizar
el aire acondicionado mientras las ventanas estn abiertas.
Otros ejemplos para optimizar el consumo de energa son los sensores de luz que apagan o encienden las luces
automticamente, manteniendo incluso a oscuras una estancia si no hay nadie en ella.
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3
COMPETENCIAS QUE SE TRABAJAN
Competencia en comunicacin lingstica
El seguimiento de las normas de rotulacin
en esquemas redunda en una perfecta comunicacin
entre el autor del esquema y la persona
que construye el circuito y lo monta en un robot.
Competencia social y ciudadana
El trabajo en equipo permitir la cooperacin mutua
de cara a conseguir un objetivo comn.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Explicar el funcionamiento de un sistema de control
de lazo cerrado.
De temperatura.
De contacto.
NDICE DE FICHAS
1. Simbologa
Refuerzo
Contenidos para
saber ms
2. Circuitos de robots
Refuerzo
Refuerzo
Contenidos para
saber ms
Refuerzo
Contenidos para
saber ms
Contenidos para
saber ms
18. Microcontroladores
Contenidos para
saber ms
Contenidos para
saber ms
20. La programacin
de los microcontroladores
Contenidos para
saber ms
21. Microcontroladores.
Diagramas de flujo
Contenidos para
saber ms
Contenidos para
saber ms
Refuerzo
7. Robot nocturno
Ampliacin
8. En la Red
Ampliacin
9. Evaluacin
Evaluacin
10. Autoevaluacin
Evaluacin
11. Soluciones
Evaluacin
Contenidos para
saber ms
Contenidos para
saber ms
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107
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SOLUCIONARIO
PG. 88
12
13
PARA EJEMPLO
GD 30
AV 100
GD 120
AV 100
GD 120
AV 100
FIN
Recuerda:
En la sintaxis de estos
programas no se
escriben tildes.
PG. 97
PG. 90
14
10 INPUT N
20 PRINT La raz de N es; SQR
(N)
30 END
15
10 INPUT N
20 IF N>1 GOTO 40
30 IF N<1 PRINT Error
40 PRINT La raz de N es; SQR
(N)
50 END
Porque los sensores de infrarrojos estn diseados para ser sensibles a la luz infrarroja; y los
LDR estn diseados para ser sensibles a la luz
natural.
PG. 91
10
PG. 101
16
PG. 95
11
Combinando las siguientes instrucciones podremos dibujar las diferentes figuras geomtricas:
BL:
AV:
GD:
GI:
SL:
baja lapiz
avanza
gira derecha
gira izquierda
sube lapiz
a) REPITE: repite una accin recogida entre corchetes un nmero de veces que le indicamos
antes del corchete con un nmero.
b) MIENTRAS: ejecuta unas instrucciones hasta
que se cumplen las condiciones establecidas.
c) PARA: define un procedimiento o funcin que
podr ser ejecutado desde cualquier punto del
programa principal invocando su nombre.
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3
PG. 102
18
Inicio
S1 = 1
21
Repeticin de echar
una cucharada de azcar
dos veces.
22
23
n = 10
S1 = 0
Salida digital 2: la barrera llega a la parte superior y este sensor lo detecta y lo para.
No echar ms azcar
E1 = 0
Fin
Hemos diseado tres procesos que trabajaran juntos y realizaran las siguientes partes del proceso:
PG. 105
19
PARA BARRERA
; cuando se activa el pulsador la
barrera sube hasta llegar a la
parte superior
MIENTRAS [(SD 1)=1] [ ]
SUBIRBARRERA
; espera 10 segundos a que pasen
ESPERA 600
; se baja la barrera
BAJARBARRERA
FIN
PARA SUBIRBARRERA
M1 "P
MIENTRAS [(SD 2)=1] [M1 "D]
M1 "P
FIN
PARA BAJARBARRERA
M1 "P
M1 "I
; si al bajar encuentra un
obstculo se para y vuelve
a subir
MIENTRAS [(SD 3)=1] [SI (SD 4)=0
[M1 "P ESPERA 120 SUBIRBARRERA
M1 "P ESPERA 120 M1 "I]]
M1 "P
FIN
20
n = 1
S1 = 1
PG. 109
PG. 111
24
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109
109
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SOLUCIONARIO
25
26
f) NTC o PTC.
c) LDR.
g) LDR.
d) Final de carrera.
27
Respuesta libre. Por ejemplo, lavavajillas, secadora, calefaccin, aire acondicionado, alarmas.
28
Variables: son nombres que representan los valores y son fciles de recordar.
f) Sensor de temperatura.
34
Respuesta libre.
29
35
Inicio
La controladora del CNICE tiene 4 entradas analgicas y 8 digitales y 8 salidas digitales. Adems,
tiene la alimentacin elctrica y la conexin al
puerto paralelo de un ordenador.
Entrada0 on
31
NO
S
SwitchON Salida1
SwitchOFF Salida1
36 y 37 Respuesta libre.
Proceso
Entradas
Salidas
38
Automatizar
luces
Sensores
de luz
Lmparas,
fluorescentes
Calefaccin
Sensor
de temperatura
Caldera
y radiadores
Aire
acondicionado
Sensor
de temperatura
Compresor que
produzca el aire
acondicionado
Sistema
de riego
Sensor
de humedad
Aspersores
para riego
32
b) Octgono.
PG. 112
39
100
100
100
100
GD
GD
GD
GD
Rectngulo
90
90
90
90
AV
AV
AV
AV
100
200
100
200
GD
GD
GD
GD
90
90
90
90
Tringulo
AV 50
GD 120 AV 50
GD 120 AV 50
110
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a) Rectngulo.
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3
40
Crculo
PARA RELLENO
BL
REPITE 360 [AV 1 GD 1]
GD 90
SL
AV 20
PONCOLORRELLENO [0 0 250]
RELLENA
FIN
Anillos Olmpicos
43
44
45
Si utilizamos la controladora ENCONOR, tomaremos la salida digital 1 como interruptor de corriente y la salida 5, que es doble, como inversor de
giro.
a) ESCRIBE 27+43/2.
b) ESCRIBE 16-12+ POTENCIA (27-5*3) 5.
c) ESCRIBE 47/2-16/3+5* POTENCIA
(43/6-21*5) 6.
42
PARA MOTOR
;El motor gira en un sentido
SI ((SD 1) = 0) [M1 "D]
;El motor gira en el otro sentido
SI ((SD 2) = 0) [M1 "I]
;Se desconecta todo
SI ((SD 3) = 0) [M1 "P]
MOTOR
FIN
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111
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SOLUCIONARIO
47
PARA PUERTA
; La puerta est cerrada
; El sensor de IR acta y hace que
la SD=1
MIENTRAS [(SD 1)=1] [M1 "P]
SI ((SD 1)=0) [M1 "D]
; gira el motor que sube la puerta
hasta que llega arriba
MIENTRAS [(SD 2)=1] [ ]
M1 "P
; La puerta se para arriba 2 minutos
ESPERA 7200
; El motor gira a la izquierda durante 10 segundos que tarda en
bajar y se para
M1 "I
MIENTRAS [(SD 3)=1] [ ]
M1 "P
FIN
48
49
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REFUERZO
FICHA 1
SIMBOLOGA
CUESTIONES
1
Dibuja el componente real y el smbolo de los componentes que se utilizan en este tema para construir
los distintos tipos de robots.
Componente
Smbolo
Resistencia fija
Potencimetro
LDR
NTC
CNY70
Condensador
Final de carrera
Diodo
Diodo LED
Transistor NPN
Rel
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REFUERZO
FICHA 2
CIRCUITOS DE ROBOTS
CUESTIONES
1
Completa estos circuitos correspondientes a los robots que has estudiado en el tema.
a) Busca claridad.
MI M
1N7004
220
MD M
100 nF
1 k
100 nF
6V
47 k
b) Rastreador.
1N4007
220
220
MD
1 k
SI
6V
BD135
BD135
Diodo
de alta
luminosidad
130 k
6V
MI
100
330
CNY70 F
SD
220
1 k
MD
9V
330
130 k
BC549
BC549
SI
MI
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REFUERZO
FICHA 3
En las actividades del libro de texto has visto ejemplos sencillos de programacin de controladoras
a travs de lenguajes de programacin. All se reflejan algunos ejemplos sencillos de programas
en LOGO que mandan distintas secuencias de control a las salidas de las controladoras.
Muchas veces, el problema es el inverso, es decir, a la vista de una secuencia de programacin,
debes deducir qu acciones se van a realizar.
PROCEDIMIENTO
PROGRAMA DE CONTROL
Examina el siguiente programa escrito en LOGO para una controladora Lego. A cada salida digital
est conectada una bombilla.
LNEA DE COMANDO
para control
Carga dll io.dll
Escribir_Salidas_Digitales 1
Espera 1
Escribir_Salidas_Digitales 2
Espera 1
Escribir_Salidas_Digitales 4
Espera 1
Escribir_Salidas_Digitales 8
Espera 1
Escribir_Salidas_Digitales 16
Espera 1
Escribir_Salidas_Digitales 32
Espera 1
Escribir_Salidas_Digitales 64
Espera 1
Escribir_Salidas_Digitales 128
Espera 1
fin
CUESTIONES
1
Qu comando debes introducir para que este efecto sea continuo y NUNCA se pare?
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REFUERZO
FICHA 4
PRACTICA
PROGRAMA 1
Conecta una bombilla a la salida digital 1, otra bombilla
a la salida digital 2 y un motor entre las salidas digitales
3 y 4. La secuencia buscada realiza lo siguiente:
1. Se enciende la bombilla 1 y el motor gira
a la derecha.
CUESTIONES
1
Realiza el programa como un procedimiento LOGO con parmetro, de tal forma que se repita la accin
el nmero de veces indicado en el parmetro del programa.
PROGRAMA 2
Conecta una bombilla a la salida digital 1, otra bombilla
a la salida digital 2 y un motor entre las salidas digitales
3 y 4. Adems, hay un interruptor conectado
a la entrada digital 1. La secuencia buscada realiza esto:
1. Las bombillas y el motor estn apagados hasta
que se pulsa el interruptor.
2. Se enciende la bombilla 1 y el motor gira
a la derecha.
CUESTIONES
1
PROGRAMA 3
Conecta una bombilla a la salida digital 1, otra bombilla
a la salida digital 2 y un motor entre las salidas digitales
3 y 4. Adems, debe haber un interruptor conectado
a la entrada digital 1. La secuencia buscada realiza esto:
1. Las bombillas y el motor estn apagados hasta
que se pulsa el interruptor.
2. Se enciende la bombilla 1 y el motor gira
a la derecha.
CUESTIONES
1
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AMPLIACIN
FICHA 5
MONTAJE
En primer lugar, realizaremos en el taller el montaje del semforo. Para ello cortaremos un pequeo listn
de madera de aproximadamente 6 cm (se pueden utilizar listones de madera de 1 cm de grosor
y 4 cm de ancho, de donde cortaremos los 6 cm de longitud), que ser la base del semforo, y otro listn
del mismo ancho, pero de unos 20 cm de longitud. El listn largo se unir a la parte central de la base mediante
termofusible. En el otro extremo del listn colocaremos las tres bombillas del semforo.
Se puede optar por dos opciones:
Colocar tres lmparas de las habitualmente utilizadas en el taller con tres portalmparas.
Los portalmparas se pueden unir al listn mediante termofusible. (El problema de esta opcin
es que el alumno no aprecia los diferentes colores del semforo.)
Colocar diodos LED de color rojo, amarillo y verde. Igualmente, los LED se pueden unir al listn
con una mnima cantidad de termofusible (se recomienda utilizar muy poca cantidad).
En los polos de las bombillas o de los LED se soldarn unos cables de unos 30-40 cm de longitud
que posteriormente se unirn a la controladora.
Controladora
Bombilla 1
Bombilla 2
Bombilla 3
Alimentacin
Alimentacin
Alimentacin
CUESTIONES
1
Si quisiramos cambiar el tiempo en el cual el semforo est rojo o verde, dnde deberamos hacerlo,
en el programa o en el montaje?
Dependiendo del tipo de controladora que tengas en tu instituto, las bombillas van alimentadas
de distinta forma. Averigua en tu caso cmo sera.
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REFUERZO
FICHA 6
En esta ficha realizars el montaje de un motor que gire en los dos sentidos y un timbre
que nos avise que el procedimiento ha terminado. Posteriormente, lo controlaremos mediante
la controladora y LOGO.
MONTAJE
En primer lugar, soldaremos unos cables de unos 30-40 cm a los dos polos del motor y del timbre.
Estos cables sern los que posteriormente conectaremos a la controladora.
El timbre se conectar a una salida digital, recordando que el timbre tiene que ir alimentando, directamente
si es la controladora ENCONOR o a travs de la propia controladora si es la controladora de INVESTRNICA
o del CNICE.
El motor se conectar a otra salida digital distinta a la del timbre. Si utilizamos la controladora ENCONOR,
se conectar a una salida digital doble, con lo cual realizaremos el cambio de sentido del motor. Si tenemos
la controladora INVESTRNICA o del CNICE, no tenemos estas salidas dobles, por lo que los dos polos
del motor irn a dos salidas distintas para poder controlar el sentido de giro. Hay que recordar que el motor,
vaya como vaya instalado e independientemente de la controladora que utilicemos, debe ir alimentado.
Controladora
SD1
SD2
Motor
Timbre
Alimentacin
Alimentacin
(ENCONOR)
CUESTIONES
1
Si quisiramos cambiar el tiempo en el cual el motor gira en un sentido o en otro, dnde deberamos
hacerlo, en el programa o en el montaje?
Se podra cambiar el orden para que actuara primero el timbre y luego el motor?
Cmo lo haras?
Haz los cambios que consideres en el procedimiento del LOGO para que ahora el motor gire en un sentido
5 segundos, se pare, suene el timbre 1 segundo para avisarnos de que va a cambiar el sentido del giro,
gire en el otro sentido, se pare, y suene el timbre durante 3 segundos para avisarnos de que ha finalizado
el montaje.
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AMPLIACIN
FICHA 7
ROBOT NOCTURNO
Este robot se mueve cuando hay bajos niveles de luz ambiente y, al encontrar un obstculo,
se para y hace sonar una alarma.
MATERIALES
Materiales mecnicos
Una rueda loca.
Dos ruedas.
Un trozo de alambre.
Estao.
Dos clemas dobles para circuito impreso.
Un interruptor.
Un diodo LED.
Un condensador de 100 nF.
Un portapilas y cuatro pilas de 1,5 V.
Dos finales de carrera: FC.
Un timbre: T.
DESCRIPCIN
Para la construccin de este robot se utilizar un solo
motor, a cuyo eje, que deber sobresalir por ambos
lados del motor, se acoplarn las ruedas. Tambin
se colocar una rueda loca que servir como apoyo.
En la parte frontal del robot se colocarn los dos
finales de carrera que irn conectados en serie
y cubrirn todo el ancho del robot. Al pulsar
cualquiera de los dos, el robot se parar.
FUNCIONAMIENTO
Al conectar el robot, el motor se pondr en marcha si hay bajo nivel de iluminacin o la habitacin
est totalmente a oscuras. En caso de que el nivel de iluminacin sea alto, el motor no arrancar.
El nivel de iluminacin deseado para que el robot empiece
a moverse se ajusta con el potencimetro de 100 k.
FC1
FC2
Si el nivel de iluminacin es suficientemente bajo,
1N7004
220
el robot comenzar a avanzar hacia adelante, el LED D
nos permitir seguir el movimiento del robot en caso
100
de que la habitacin est totalmente a oscuras.
6V
Cuando el robot choque contra un obstculo, uno
o los dos finales de carrera quedarn pulsados,
MPSA14
D
lo que har que se desconecte el motor y empiece
a sonar la alarma.
100 nF
M
OBSERVACIONES
La puesta en funcionamiento de este robot depende de la luz ambiente. Es posible que cada vez que se pone
a funcionar en un lugar diferente haya que volver a ajustar el potencimetro o los niveles de iluminacin.
Si el nivel de iluminacin en la habitacin no es uniforme, el robot tambin se parar cuando entre
en una zona de sombra, pero en este caso no sonar la alarma.
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AMPLIACIN
FICHA 8
EN LA RED
CASA INTELIGENTE
http://www.elmundo.es/navegante/
2001/02/casafuturo.html
Pgina web en la cual aparece
una simulacin interactiva de la casa
inteligente. Se pueden ver distintas
estancias de la casa.
EL MACROMUNDO DE LOGO
http://roble.pntic.mec.es/~apantoja
Incluye recursos sobre LOGO, as
como la posibilidad de descargar
gratuitamente el MSWLogo
en castellano.
CASA DOMTICA
http://www.consumer.es/ economiadomestica/servivios-y-hogar/2005/
01/17/140183.php
Aqu se puede encontrar informacin
sobre la integracin de los sistemas
en una casa domtica.
CONTROLADORA ENCONOR
http://www.enconor.com
CONTROLADORA CNICE
http://observatorio.cnice.mec.es
TECNOLOGA Y ROBTICA
http://www.donosgune.net/2000
Notas
120
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120
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EVALUACIN
FICHA 9
EVALUACIN
NOMBRE:
CURSO:
Sin utilizar el ordenador realiza por escrito un programa en LOGO llamado bombilla con el cual:
1. Se encienda una bombilla durante dos segundos.
2. A los dos segundos se encienda otra durante dos
segundos manteniendo la primera encendida.
3. A los dos segundos se encienda una tercera
bombilla durante dos segundos, manteniendo
las dos primeras encendidas.
4. Pasados seis segundos desde el principio se
apagarn las tres.
10
CONECTA
ESPERA
PARA
REPITE
FIN
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121
GD 1]
PARA Ejemplo2
AV 80
AV 80
BP
AV 40
GD 90
AV 40 GD 90
BP AV 60
GI 45
RETROCEDE 60
GI 90 RE 60
GI 45
AV 60
FIN
Defnelos.
FECHA:
121
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EVALUACIN
FICHA 10
AUTOEVALUACIN
NOMBRE:
CURSO:
a) Repetir.
b) Reutilizar.
d) Parada
c) Rutina.
a) S.
b) No.
Indica cmo podemos conseguir, usando dos motores, que un robot se mueva hacia adelante.
c) Para dibujar.
10
Si queremos que LOGO repita varias veces un mismo dibujo, por ejemplo un crculo, qu concepto
utilizaras?
FECHA:
11
c) Un par Darlington.
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EVALUACIN
FICHA 11
SOLUCIONES
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
EVALUACIN
1
Respuesta:
Respuesta grfica.
PARA BOMBILLA
CONECTA 1
ESPERA 120
CONECTA 2
ESPERA 120
CONECTA 3
ESPERA 120
DESCONECTA 1
DESCONECTA 2
DESCONECTA 3
FIN
10
a;
Seal de
referencia
Elementos
de control
Actuador
Seal
de entrada
La respuesta est en el libro de texto: El funcionamiento de los robots. Observar los esquemas.
AUTOEVALUACIN
1
a;
c;
c;
C;
a;
b;
c;
b; 10 a 11 a.
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123
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FICHA 12
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Controlador
Actuador
Proceso
Seal
de error
Seal de salida
(seal controlada)
Sensor
Seal de realimentacin
Controlador.
Actuador.
Sensor.
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FICHA 12
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Clasificar automatismos. Como sabes, los automatismos pueden ser mecnicos, elctricos, electrnicos,
neumticos o hidrulicos. En algunos casos tambin intervienen elementos de distintas tecnologas.
As, puede haber un detector elctrico (por ejemplo, una clula fotoelctrica), conectado mediante
un circuito a un motor tambin elctrico que desplace, por ejemplo, una puerta. En este caso,
el automatismo es elctrico, pero adems intervienen elementos mecnicos en el sistema.
Clasifica los automatismos mencionados a continuacin y completa la tabla inferior.
Cisterna.
Temporizador digital que pone en marcha un sistema de riego automtico.
Alarma detectora de presencia con avisador acstico.
Limpiaparabrisas automtico de un automvil que selecciona la velocidad en funcin
de la intensidad de la lluvia.
Reloj analgico.
Final de carrera.
Puertas que se abren y se cierran automticamente mediante un circuito de aire comprimido.
Robot de juguete que responde a las palabras con sonidos.
Sistema de frenado de un automvil.
Mecnicos
Elctricos
Electrnicos
Neumticos
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Hidrulicos
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FICHA 13
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Inicio
G
F
C=0
C=0
Suma = 0
Suma = 0
N. notas, NN
N. notas, NN
F
Nota, N
C=C+1
C=C+1
Suma = Suma + N
Suma = Suma + N
F
C = NN
S F
Media = Suma / N
Media
C = NN
Media = Suma / N
No
Ms
clculos
S F
No
Stop
Media
No
Nota, N
Un contador.
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FICHA 13
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Modificar un organigrama.
Observa el primer organigrama e indica las modificaciones necesarias para:
Mostrar un mensaje de error (por pantalla) si se introduce un nmero de notas menor que cero.
Mostrar un mensaje de error (por pantalla) si se introduce alguna nota menor que cero.
Imprimir la nota media por impresora en lugar de por pantalla.
Imprimir la nota media por pantalla y por impresora.
Indicar al final del proceso, junto a la nota media, si el alumno est aprobado o no
(se considerar aprobado si la nota media es igual o mayor que 5).
Comparar organigramas. En una academia de informtica se propone a los alumnos que elaboren
un organigrama para la siguiente tarea: calcular el mayor de tres nmeros introducidos por el teclado.
Los alumnos proponen los siguientes:
2
Inicio
Inicio
Inicio
Introducir N.os, A, B, C
Introducir N., A
Introducir N.os, A, B, C
S F
Introducir N., B
A
B>C
S F
Introducir N., C
A>B
S F
S F
B
S
B<C
A>C
127
No
No
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A<B
No
No
S F
A>C
A>B
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FICHA 14
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
150
160
170
CLS
C = 0: Suma = 0
INPUT Introduzca el nmero de notas; NN
PRINT
INPUT Introduzca la nota; N
PRINT
C=C+1
Suma = Suma + N
IF C = NN THEN GOTO 110
GOTO 50
Media = Suma / NN
PRINT : PRINT La media es; Media
PRINT
INPUT Otro clculo? 1:S; 2:NO; OT
IF OT = 1 THEN GOTO 10
PRINT : PRINT Adis...
END
Interpretar programas.
Observa los programas y contesta:
Qu orden permite borrar el contenido de la pantalla? Qu ocurre si no se escribe esta orden?
Identifica un contador. Cul es la misin del contador en este caso?
Cmo se llama la variable que almacena el nmero de notas?
Hay alguna estructura de decisin? Qu es lo que se pregunta en ella?
Qu rdenes permiten introducir datos por el teclado?
Identifica las variables que aparecen en el programa. De qu tipo son estas variables?
Qu rdenes sirven para mostrar datos o resultados por la pantalla?
Imagina que un profesor utiliza este programa para conocer la nota media de un alumno
que ha obtenido las siguientes calificaciones: 6,5; 7; 6.
Cul sera el primer mensaje que aparecera en la pantalla del ordenador al ejecutar el programa?
Qu nmero debera introducirse en primer lugar, antes de pulsar la tecla Intro por primera vez?
Cul sera el resultado mostrado en este caso?
Qu ocurre en el segundo programa si contestamos que no a la pregunta Otro clculo??
Hacia dnde se dirige el programa entonces?
Supn ahora que otra profesora quiere calcular con el segundo programa las notas
correspondientes a todos los alumnos de la clase? Qu debe contestar a la pregunta
Otro clculo? tras calcular la primera nota media?
Hacia dnde se dirige el programa tras la respuesta del usuario? Cuando acaba sus clculos,
qu debe responderse tras la lnea 140?
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FICHA 14
NOMBRE:
CURSO:
Interpretar programas con comentarios aadidos. Observa ahora otro programa distinto
que realiza la misma funcin que el primero de la pgina anterior.
Localiza en el programa varias lneas
que incluyan comentarios anotados
por el programador.
20 CLS
60 PRINT
30 C = 0: Suma = 0
40 REM Introduccin del nmero de notas
50 INPUT Introduzca el nmero de notas; NN
80 FOR X = 1 TO NN
FECHA:
Elaborar programas.
Seala lo que se mostrara en la pantalla de un ordenador tras las siguientes rdenes:
PRINT INT(2,56)
PRINT SQR(2000)
PRINT INT(SQR(4,2))
PRINT SQR(INT(4,2))
Revisa los organigramas que has elaborado en las pginas anteriores y escribe los programas
correspondientes.
Calcular la raz cuadrada de la suma de dos nmeros introducidos mediante el teclado.
Mostrar por pantalla los nmeros impares entre 10 y 40.
Conocer si un nmero introducido mediante el teclado es mltiplo de 11.
Conocer si un nmero introducido mediante el teclado es divisor de 60.
Calcular el rea de un tringulo a partir de los datos correspondientes a la base y a la altura
del mismo introducidos por el teclado. (Recuerda que el rea se obtiene multiplicando la base
por la altura y dividiendo el resultado entre dos.)
Calcular el nmero de minutos y de segundos que tiene un nmero determinado de das
introducido mediante el teclado.
No olvides incluir uno o ms comentarios en cada uno de los programas para que
cualquier persona interprete correctamente las distintos partes del mismo.
Elabora ahora programas que permitan:
Escribir una lista de nmeros del 1 al 20 dejando dos lneas en blanco entre
cada dos nmeros consecutivos.
Escribir una lista de nmeros del 1 al 20, anotando primero los pares y luego los impares.
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FICHA 15
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
MODO PILOT
PILOT es el nivel bsico. Por medio de una serie
de plantillas introduce a nios y nias en la lgica
de la programacin. Estas plantillas estn protegidas,
por lo que no pueden ser alteradas.
Las modificaciones que permite hacer son pocas,
pero garantiza que los programas siempre funcionarn,
por lo que en muy poco tiempo pueden conseguirse
resultados. El modo PILOT consta de cuatro niveles
con dificultad creciente que abren el camino
a utilizar ROBOLAB.
MODO INVESTIGATOR
El modo INVENTOR constituye la segunda fase
del aprendizaje. Usuarios y usuarias desarrollarn
sus propios programas distribuyendo y enlazando
en la ventana de diagramas una serie de iconos.
INVENTOR consta de cuatro niveles. Las diferencias
entre ellos se centran en las opciones que ofrece
cada uno: el cuarto nivel es el que ofrece todo
el potencial de INVENTOR y permite desarrollar
complicadas aplicaciones.
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FICHA 15
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
MODO INVESTIGATOR
El modo INVESTIGATOR est diseado para ser utilizado
en el laboratorio de ciencias. Utiliza para ello
una versin adaptada de LabVIEW. Convierte el RCX
en una interesante herramienta de trabajo en aquellas
experiencias que requieran recoger datos. Si utilizamos
el RCX para recoger datos (por ejemplo, la evolucin
de la temperatura en el aula a lo largo de un da),
INVESTIGATOR nos ayudar a procesar dichos datos
y a presentarlos. Adems, permite editar por completo
el informe de la experiencia, para imprimirlo
a continuacin o, si as se desea, convertirlo
en una presentacin por ordenador o en una pgina web.
El software ROBOLAB permite controlar un ladrillo programable RCX desarrollado por Lego, que en realidad
es una microcomputadora autnoma, a la cual se le pueden aadir diversas piezas de Lego
y construir distintos mecanismos que a su vez, sean capaces de realizar diferentes movimientos.
Entre los ms habituales sera un automvil, una casa inteligente o un robot.
Adems, la unidad RCX permite trabajar con distintos tipos de sensores
que sern vistos posteriormente.
Mediante el software ROBOLAB se disearn las instrucciones que despus
sern llevados a la unidad RCX.
El RCX es una microcomputadora que puede ser programada y se convertir
en el cerebro de las construcciones de Lego. Est compuesta de:
Tres puertos de entrada: 1, 2, 3, a los cuales se puede conectar,
por ejemplo, un sensor de luz, de contacto o de temperatura.
Tres puertos de salida: A, B, C, a los cuales se puede conectar
uno o dos motores, y, por ejemplo, una lmpara.
Para los distintos ejercicios que se van a realizar, los alumnos, por grupos
y segn las indicaciones del profesor, construirn un automvil a partir
de la unidad RCX. Esta construccin servir para poder trabajar posteriormente en el aula de informtica.
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FICHA 16
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
En el aula de informtica vamos a trabajar con el programa ROBOLAB dentro de dos modos: PILOT e INVENTOR.
1. Se abre el programa en Inicio Programas Robtica Robolab Robolab 2.0.
2. Al abrir el programa nos aparecen tres opciones:
Administrador: lo utilizaremos para seleccionar el puerto COM y probar la comunicacin con el RCX.
Programador: es el lugar donde vamos a trabajar.
Investigador: est orientado al laboratorio de ciencias y no lo vamos a utilizar.
En el aula nosotros vamos a trabajar en la opcin PROGRAMADOR. Vamos a tener dos opciones: PILOT
e INVENTOR. Empezaremos con el modo PILOT. Dentro de cada modo vamos a disponer de distintos niveles
de programacin, as como un almacenador donde vamos a tener diferentes ejemplos y donde guardaremos
nuestros nuevos diseos.
La programacin PILOT es una fase introductoria, ya que es una plantilla que puede modificarse segn
necesidades; tiene cuatro niveles, siendo el nivel 1 el ms simple y el 4 el ms flexible. Esta fase tiene algunas
limitaciones en la programacin.
CARACTERSTICAS DE LA PROGRAMACIN
Los dos semforos en la plantilla del programa representan el inicio y fin del programa.
El icono que contiene una flecha sirve para Activar, bajar el programa a travs del transmisor de rayos
infrarrojos al RCX y, si el RCX est apagado o no est cerca del transmisor, aparecer un mensaje de error.
La ayuda abre una ventana de ayuda en la pantalla. Al activarse la ventana, se recibir informacin sobre
cualquier icono o figura donde se posicione el cursor del ratn.
El comando Salir nos lleva fuera del programa y el comando Retornar nos lleva a la pantalla anterior.
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FICHA 16
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
PILOT NIVEL 1
Es una tarea simple que proporciona mxima potencia al puerto de salida A del RCX.
El motor puede rotar a la izquierda o a la derecha segn indique la flecha durante el tiempo
que nos seala el reloj. Haz clic en la flecha Activar para bajar el programa. Presiona el botn
Run del RCX para iniciar el programa.
Qu opciones podemos cambiar en este diseo?
Muy poco, pero pulsando con el botn derecho del ratn tenemos las opciones posibles, y pinchando
en cada una se sustituye. Haz todos los cambios posibles para ver las distintas posibilidades.
PILOT NIVEL 2
La plantilla del Nivel PILOT 2 usa los puertos de salida A y C del RCX. Los niveles de cada puerto pueden
establecerse. Se puede marcar un tiempo determinado o hasta que el sensor del puerto 1 haya sido
presionado o soltado.
La plantilla de PILOT 2 mueve el motor A y enciende la lmpara C hasta que el sensor es presionado.
Los nmeros situados debajo de los elementos nos indican el nivel de potencia y pueden modificarse.
Haz todos los cambios posibles para ver las distintas posibilidades. Se hace clic en la flecha Activar
para bajar el programa. Presiona el botn Run del RCX para iniciar el programa.
Ejercicio 1
Usando el Nivel PILOT 2, haz clic y escoge
para hacer que su plantilla luzca como
se muestra a continuacin.
Conecta una lmpara al puerto C y un sensor
de contacto al puerto 1 del RCX usando
los cables conectores. Baja el programa al RCX.
Inicia el programa presionando el botn verde
del RCX. Cuando el programa est funcionando,
la lmpara debe permanecer encendida hasta
que el sensor de contacto sea presionado.
Ejercicio 2
Conecta una lmpara al puerto A y otra
al puerto B y un sensor de contacto al puerto 1
del RCX. Cambia la plantilla del PILOT de manera
que las lmparas permanezcan encendidas
hasta que el sensor de contacto sea presionado.
Ejercicio 3
Repite el ejercicio 2 con las lmparas encendidas hasta que el sensor de contacto sea presionado.
Baja e inicia el programa. Ahora toma el cable de la bombilla A y gralo 180 en el puerto A. Vuelve
a procesar el programa.
a) Qu sucede?
b) Qu sucedera al girar 90 la conexin de la otra lmpara?
c) Qu sucedera al apilar dos sensores en el puerto 1?
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FICHA 16
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
PILOT NIVEL 3
La plantilla del Nivel PILOT 3 utiliza los puertos de salida del RCX (A, B, C). Esta plantilla tiene dos fases distintas.
La primera enciende el motor A, la lmpara B y el motor C durante seis segundos. Despus de este tiempo
empieza la segunda fase, donde la lmpara sigue encendida y los motores invierten la direccin.
Esta plantilla presenta dos modalidades:
Simple: el programa se realiza una nica vez.
Continua: el programa se repite continuamente.
Para cambiar de una modalidad a otra, pincha con el botn derecho del ratn el icono que est
a la derecha del icono de impresin.
Otra opcin de esta plantilla es la que permite cargar y guardar archivos. Al guardar archivos, deja que
le pongas un nombre al programa, y mediante el icono navegar guardar en la carpeta correspondiente.
Ejercicio 4
1. Inicia la plantilla del Nivel 3 del PILOT.
2. Haz clic en el botn del reloj y cmbialo por el icono para esperar que el sensor de contacto sea presionado
en el puerto 1.
3. Conecta un sensor de contacto al puerto 1, un motor al puerto B, una lmpara al puerto A,
y un motor al puerto C.
4. Baja el programa al RCX. Qu ocurre?
PILOT NIVEL 4
La plantilla del Nivel PILOT 4 te permite ejecutar un nmero ilimitado de pasos secuenciales. Se pueden ver
los distintos pasos cambiando con unas flechas rojas que aparecen en la parte superior de la pantalla.
Este nivel permite insertar los pasos que sean necesarios. Se pueden aadir pasos adicionales haciendo clic
en el botn Insertar (icono con un signo +). Y es posible borrar pasos con el icono borrar (icono con un signo ).
Un nuevo sensor que aparece en esta plantilla es el sensor de luz. Cuando se incluye un sensor de luz, aparece
debajo del sensor una cantidad que nos indica el nivel de luz con el cual funciona o deja
de funcionar y un signo de mayor (>) o menor (<).
Ejercicio 5
Recrea el siguiente programa en el Nivel PILOT 4. El programa enciende la lmpara B, mientras que
los motores A y C rotan en direcciones opuestas hasta que un sensor de contacto sea presionado
y se mantenga as. Cuando esto sucede, la lmpara debe apagarse y los motores han de invertir la direccin
de rotacin. Los motores continuarn funcionando hasta que el sensor de contacto sea soltado. Para ejecutar
el programa, conecta un sensor de contacto al puerto 1, un motor al puerto A, una lmpara
al puerto B y un motor al puerto C. Baja el programa al RCX y ejectalo.
Ejercicio 6
Selecciona la plantilla del Nivel PILOT 4 para hacer lo siguiente:
1. Paso 1: enciende la lmpara B usando potencia mxima durante 3 s.
2. Paso 2: apaga la lmpara B. Enciende los motores A y C usando poca potencia y hacindolos rotar
en la misma direccin hasta que el sensor en el puerto 1 sea presionado.
3. Paso 3: enciende la lmpara B otra vez. Cambia la configuracin del motor a mxima potencia, hacindolo rotar
en la misma direccin durante 3 s.
Baja el programa al RCX y ejectalo.
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FICHA 17
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
En el modo INVENTOR se podrn crear programas propios sin lmites. Tiene cuatro niveles,
siendo el 1 el ms sencillo y el 4 el ms complicado.
Trabajar en los cuatro niveles es muy parecido; hay un conjunto de comandos bsicos y procedimientos
que son consistentes a la larga. Lo que vara es el nmero de opciones de programacin disponibles.
Por ejemplo, la pantalla principal del Nivel 1 del INVENTOR es la siguiente:
La ventana superior es la Ventana del Panel, que
no se usa en la programacin del INVENTOR pero
debe estar abierto para que el programa funcione.
Si la cerramos, se cierra el resto de barras y ventanas.
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FICHA 17
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
SECUENCIA DE PROGRAMACIN
En cada uno de los niveles del INVENTOR hay un orden constante para desarrollar el programa, que aunque
no son estrictamente necesarios son recomendables. El orden sera:
1. Iconos Escoger y colocar.
4. Enlazar los iconos.
2. Ordenar los iconos de comando.
5. Bajar el programa.
3. Retirar cualquier icono de comando no necesario.
6. Activar el programa desde el RCX.
Escoger y colocar
Se utiliza para seleccionar el icono del comando desde la barra de funciones para llevarlo
a la ventana de Diagramas.
Organizando
Sirve para acomodar los comandos en una secuencia en la ventana de Diagramas. Con este icono
se mueven todos los comandos juntos.
Herramientas de texto
Se utiliza para agregar textos o etiquetas al programa.
Enlazando
Los comandos deben conectarse en el orden que se quiere que se activen. Para unir un comando
con otro hay que mover el carrete de hilo desde la esquina superior derecha del comando (Fin)
hasta la esquina superior izquierda del siguiente comando (Inicio).
Si el alambre no est unido, aparece como una lnea punteada. Si se ha conectado a una ubicacin
incorrecta, el alambre aparecer como una lnea negra interrumpida.
Si al final existen alambres defectuosos o que sobran se pueden retirar en la opcin
Editar Retirar Alambres Defectuosos.
Bajar el programa
Se hace un clic en Activar (icono con la flecha) para bajar el programa al RCX. Si este
icono aparece como una flecha rota, es que existe algn error importante en el diseo.
Guardar el programa
Para guardar cualquier programa en la opcin Archivo Guardar como y se busca la carpeta
correspondiente donde guardarlo.
Abrir un programa previamente guardado
Se puede abrir un archivo desde la pantalla del men principal de ROBOLAB si aparece. Si no aparece,
se abre en Archivo, Abrir, y buscndolo en la carpeta correspondiente.
INVENTOR NIVEL 1
Si se abre el diseo que viene por defecto,
este enciende el motor A y la lmpara B
hasta que el sensor de contacto en el puerto 1
es presionado.
Los programas del INVENTOR varan ligeramente
respecto de los programas del PILOT.
Debes usar el botn Alto para cortar
la potencia a los puertos A, B, y C. Si no se
tiene la seal de alto, la potencia a los puertos
A, B y C continuar luego que el programa
se cierre.
Montar el diseo en el automvil y probarlo.
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Ejercicio 1
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FICHA 17
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
INVENTOR NIVEL 2
En el Nivel 2 del INVENTOR los programas se crean enlazando los iconos de comandos generales. Estos iconos
pueden modificarse con ubicaciones de puertos y niveles de potencia. Los modificadores son iconos que se sitan
en la parte inferior de la Barra de Funciones.
Si se abre el diseo que viene por defecto, se enciende el motor A y la lmpara B a la mxima potencia hasta que
el sensor de contacto del puerto 1 sea presionado. Los comandos enlazados en los motores y luces nos indican
la ubicacin de los puertos y los niveles de potencia. En la ayuda se puede ver dnde conectar los modificadores.
En la barra de funciones del Nivel 2 hay tres submens ubicados en la parte inferior de la ventana.
Los submens de la barra de funciones son:
Esperar por.
Modificadores.
Estructuras.
Para visualizarlos se hace clic en cualquiera de ellos.
Comandos Esperar por
Es un submen. Incluye el sensor de luz. Adems, los periodos de tiempo permiten
programar ciertos tiempos en segundos. El reloj con un dado indica un tiempo
al azar.
Modificadores
Estn localizados en su propio submen. Son usados para
especificar puertos, niveles de potencia y constantes.
Las constantes se usan para tiempo (en segundos) y para nivel
de luz (0-100). Los modificadores deben ser enlazados
a los comandos. Se enlazan a la parte inferior izquierda
o a la parte inferior derecha de los comandos. En el ejemplo
del INVENTOR Nivel 2 se puede ver cmo estn enlazados.
Estructuras
Las estructuras estn localizadas en su propio submen. Se utilizan para crear
una lgica de programacin de un nivel ms alto. Los comandos Saltar y Aterrizar
se usan para ir de un lugar a otro dentro del programa. Esto te permite ir a distintas
tareas o saltarte pasos.
Ejercicio 2 (Saltar)
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FICHA 18
MICROCONTROLADORES
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
CLASIFICACIN
Lo ms frecuente es clasificar los C segn el tamao de su bus de datos, que
es el conjunto de lneas por las cuales se transfiere informacin en el interior
del procesador. Un C de 8 bits manejar datos de dicha longitud (el aspecto
de un dato podra ser, por ejemplo, este: 01000110).
Segn esto, distinguiremos cuatro tipos:
C de 4 bits: son los ms sencillos; se utilizan en pequeos automatismos
y juguetera.
C de 8 bits: son los ms empleados por su gran diversidad y versatilidad.
C de 16 bits: su uso comienza a generalizarse.
C de 32 bits: se utilizan en proyectos avanzados (inteligencia artificial, aplicaciones militares, etc.).
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FICHA 19
EJEMPLOS DE MICROCONTROLADORES
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
MODO DE TRABAJO
Para ejecutar una instruccin (el PIC solo distingue 35 instrucciones diferentes), el PIC la divide en operaciones
elementales, cada una de las cuales siempre se ejecuta en el mismo tiempo. Ese tiempo es establecido por
un reloj muy exacto que indica el comienzo y el final de cada una. Si trabaja a 10 MHz, cada ciclo de reloj
tendr una duracin de 100 ns y en ese tiempo se realizar una operacin elemental de una instruccin.
Por tanto, una instruccin tardar en ejecutarse varios ciclos de reloj.
Cuanto mayor es la frecuencia de trabajo, mayor es tambin el consumo de energa.
El ciclo de instruccin es el tiempo empleado en ejecutar una instruccin. Una instruccin se ejecuta en dos fases:
1. Fase de bsqueda, en la que se busca el cdigo binario de la instruccin en la memoria del programa.
2. Fase de ejecucin, en la cual se interpreta el cdigo, se buscan los operandos y se ejecuta la operacin
que implica.
on-chip
RAM
512 Bytes
(0xfd80 - 0xff7f)
RAM
28 Kbytes
(0x8000 - 0xefff)
on-chip
Register
Field
120 Bytes
(0xff88 = 0xffff)
Las entradas para sensores del ladrillo RCX estn conectadas al puerto 7 del h8/3292, donde se encuentra
un convertidor analgico/digital.
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FICHA 20
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
El trmino algoritmo hace referencia a la manera de resolver un problema o de efectuar una accin.
Para expresar un algoritmo necesitamos utilizar un lenguaje: hablado, escrito, grfico, gestual
Habitualmente, en el mundo informtico, los algoritmos se expresan mediante diagramas de flujo
(en ingls, flowcharts), que son combinaciones de smbolos y palabras.
Los smbolos ms comunes en estos diagramas son:
Flowchart 1
INICIO
BIFURCACIN
FINAL
No
INSTRUCCIONES
RESULTADO
CUESTIONES
1
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FICHA 21
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
Las estructuras de control pueden ser de tres tipos: secuenciales, condicionales y repetitivas.
ESTRUCTURAS SECUENCIALES
Se construyen escribiendo las instrucciones en el orden en que ms tarde
se ejecutarn. Grficamente estn formadas por cuadros (instrucciones) seguidos
unos detrs de otros.
La siguiente estructura secuencial produce dos pitidos, el ltimo dos segundos
ms tarde que el primero.
Inicio
Pitido
Esperar 2 s
Pitido
Fin
ESTRUCTURAS CONDICIONALES
Tambin se conocen con el nombre de instrucciones IF-THEN-ELSE y se utilizan siempre que el C
debe tomar una decisin. Se caracterizan por la presencia de una bifurcacin en el diagrama de flujo.
En el siguiente ejemplo, el C evala si (IF) se produce la entrada de una moneda, justo 5 s despus
de iniciarse el programa. En caso afirmativo (THEN), se expender una bebida;
y en caso contrario (ELSE), no.
MICROCONTROLADOR
Inicio
Esperar 5 s
Sensor
de moneda
Test
input in
Moneda
introducida
Expendedor
de bebida
No
S
Set output
pin
Expender
bebida
Fin
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FICHA 21
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
ESTRUCTURAS REPETITIVAS
Se producen cuando un determinado bloque de instrucciones se repite cierto nmero de veces, que puede
ser dependiente o no de una variable o evento.
El siguiente ejemplo presenta un control ms conveniente para una mquina expendedora.
Se trata de una estructura REPEAT-UNTIL (hacer algo hasta que se cumpla una condicin).
El C espera (entra un bucle) hasta que la condicin (entrada de la moneda) sea verdadera.
Estructura REPEAT-UNTIL
MICROCONTROLADOR
Inicio
Test
input in
No
Moneda
introducida
Sensor
de moneda
Expendedor
de bebida
S
Set output
pin
Expender
bebida
Stop
El siguiente diagrama presenta una estructura DO-WHILE (hacer algo mientras se cumpla una condicin).
El C enciende el calentador y lo mantendr encendido siempre que la temperatura sea inferior a 15 C
(es decir, siempre que la variable x sea 0).
Estructura DO-WHILE
Inicio
Leer x = pins
Encender
calefaccin
x = 0?
S
No
Apagar
calefaccin
Fin
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FICHA 21
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
El siguiente diagrama, que tiene una estructura combinada, ofrece una solucin ms satisfactoria
para el control trmico:
Estructura combinada
Inicio
Leer x = pins
No
x = 0?
S
Encender
calefaccin
Apagar
calefaccin
x=0
Programming
Variable Elements Display variable box
Pitido
Mostrar x
x = 5?
No
S
Fin
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FICHA 22
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
CUESTIONES
1
Programa el C de la figura para que cuando se abra la ventana se active el timbre de alarma y solo cese
cuando se acciona el pulsador.
Programa el C de la figura para que se expenda un refresco tras introducir veinte monedas. Despus
de que salga el refresco debe quedar encendido un LED rojo.
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FICHA 22
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
SOLUCIONES
1
Inicio
Entrada 0
activa?
S
No
Activar salida 7
Entrada 7
activa?
S
No
Desactivar
salida 7
Fin
Inicio
x=0
No
Moneda On?
S
Aadir 1 a x
No
x = 20?
S
Expender bebida
Encender LED
Fin
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Notas
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Grandes redes
de comunicacin
MAPA DE CONTENIDOS
redes
de telefona
redes
de radiodifusin
cable
Internet
radio
analgica
digital
RTB
RDSI
otras redes
conexiones
analgica
digital
RTB
RDS
ADSL
protocolos
TCP
IP
dispositivos
RDSI
mvil
televisin
cable
analgica
1G
voz
digital
2G mensajes
GPRS
3G Internet,
vdeo, UMTS
analgica
digital
teletexto
mdem
router
PLC
gua
electrnica de
programacin
satlite
banda ancha
inalmbrica
localizacin: GPS,
meteorolgicas
OBJETIVOS
S
aber cmo funcionan las grandes redes
de comunicacin: telefona, radio, television
e Internet.
Conocer las diferencias entre la emisin de radio
y de televisin analgica y digital.
Conocer cmo se ha producido el nacimiento
y la posterior evolucin de la red Internet.
Entender cmo funciona Internet y cmo tiene lugar
el flujo de informacin a travs de la misma.
S
aber cmo funcionan las redes de banda ancha
y las ventajas que aportan a la comunicacin
en Internet.
Ser capaces de configurar una conexin a Internet.
Ser conscientes de la importancia que tiene Internet
en la economa de la sociedad actual.
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PROGRAMACIN DE AULA
CONTENIDOS
CONCEPTO
PROCEDIMIENTOS,
DESTREZAS
Y HABILIDADES
ACTITUDES
Respeto hacia las opiniones de otras personas que utilizan los medios
de comunicacin.
Valoracin de la importancia de Internet en la sociedad actual y de los esfuerzos que
han realizado muchas personas desde hace varias dcadas para conseguir que Internet
funcione a nivel mundial.
Inters por conocer los servicios que ofrece Internet.
Actitud crtica ante las informaciones presentes en la Red.
EDUCACIN EN VALORES
Educacin para la convivencia. La red Internet nos permite comunicarnos con personas de otros pases
y culturas, de ideas y costumbres en ocasiones muy distintas a las nuestras. Es necesario, por tanto,
desarrollar en los alumnos actitudes de respeto y tolerancia con el fin de desarrollar un clima de convivencia
en la Red. A veces podemos encontrar en Internet algunos tipos de informacin y de actitudes
que no se corresponden con los valores de una sociedad democrtica, e incluso en algunas ocasiones,
fuera de la legalidad. En estos casos es importante que los alumnos desarrollen una actitud crtica y aprendan
a utilizar la Red de forma racional.
Educacin para la convivencia. Internet es un proyecto cientfico solidario. Hay muchas personas que cuelgan
el fruto de su trabajo en Internet de manera desinteresada: documentos, pginas web, software En nuestros das,
como la comunicacin a lo largo de todo el mundo es casi inmediata, Internet tambin se ha convertido
en un medio ideal para aglutinar apoyos de cara a una causa justa. Por ejemplo, es habitual recoger firmas
a travs de Internet para evitar castigos fsicos o incluso la pena de muerte de algunas personas en pases
que an contemplan este tipo de castigos en sus leyes.
148
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4
Educacin para la convivencia. En los ltimos aos diversos cientficos estn utilizando la Red para lograr apoyos
en sus investigaciones. Presentar a los alumnos algunos de estos proyectos que pretenden aprovechar
las horas muertas de nuestros ordenadores, es decir, aquellos minutos en los que no se estn utilizando
(y acta un salvapantallas, por ejemplo). Algunos de estos proyectos de cooperacin en la Red son:
Seti@home. Es un proyecto que busca seales procedentes de seres extraterrestres
en la banda radio del espectro electromagntico.
GIMPS. Proyecto dedicado a buscar nmeros primos.
Folding@home. Realiza estudios amplios sobre las protenas.
LHC@home. Investigacin nuclear a partir de datos del CERN.
Internet Movie Project. Es un proyecto dedicado a crear una pelcula de animacin.
CRITERIOS DE EVALUACIN
1. Explicar cmo funciona el servicio de telefona
mvil.
2. Enumerar las seales disponibles al recibir radio
y televisin digital.
3. Describir la estructura y el funcionamiento
de la red Internet. Explicar qu es una direccin
IP. Diferenciar los tipos de direcciones IP y su
utilidad en el mundo de las empresas
y las redes empresariales.
NDICE DE fICHAS
1. Velocidad de transferencia
de datos
Refuerzo
Contenidos para
saber ms
2. Voz sobre IP
Ampliacin
3. En la Red (I)
Ampliacin
Contenidos para
saber ms
4. En la Red (II)
Ampliacin
Contenidos para
saber ms
5. Evaluacin (I)
Evaluacin
5. Evaluacin (II)
Evaluacin
Contenidos para
saber ms
7. Autoevaluacin
Evaluacin
8. Soluciones (Evaluacin I)
Evaluacin
Evaluacin
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SOLUCIONARIO
PG. 124
PG. 127
uniendo dos vasos por una cuerda o un hilo, de manera que el sonido recogido por un vaso, que se sita pegado a la boca, se transmite por el hilo y llega hasta el otro vaso, que se sita pegado al odo.
http://centros5.pntic.mec.es/ies.victoria.kent/
Rincon-C/Alumnos/al-24/al-24.htm
http://compass.t-mobile.com/default.aspx
Las compaas espaolas no siguen la misma poltica de transparencia: todas aseguran cubrir al
99 % de la poblacin. Similar a este es el aspecto
que presentan las compaas de telfonos mviles
en Espaa.
GPRS) tiene una velocidad de transmisin de datos bastante inferior que la de tercera generacin
(UMTS).
PG. 129
En la telefona mvil de tercera generacin es posible la navegacin fluida por Internet y la videollamada. Adems, podemos suscribirnos a determinados servicios que nos envan informacin en
forma de vdeos.
4 Es conveniente que sea un terminal de tercera ge-
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7 Respuesta prctica.
diente es:
Pedir a los alumnos que busquen la informacin tambin para las cadenas autonmicas de cada regin.
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http://www.teletexto-cuatro.com
9 El sistema RDS permite el envo de datos de ma-
http://www.aer-dx.org
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SOLUCIONARIO
Fuente consultada:
http://arieldx.tripod.com/manualdx/bandas/
sw.htm
nexin, por ejemplo, y que se ofrezca algn servicio aadido, como antivirus, cuentas de correo
electrnico, espacio para alojar pginas web propias, etc.
PG. 141
PG. 132
21 Respuesta prctica.
14 Respuesta libre.
PG. 136
17 Respuesta prctica.
PG. 139
18 Respuesta prctica.
19 Se puede emplear una hoja de Calc para realizar
Velocidad
Velocidad
RTB
56 Kb/s
56 Kb/s
RDSI
128 Kb/s
128 Kb/s
ADSL
8 Mb/s
8192 Kb/s
Cable
8 Mb/s
8192 Kb/s
PLC
1000 Kb/s
1000 Kb/s
Satlite
2 Mb/s
2048 Kb/s
8 Mb/s
8192 Kb/s
26 Respuesta:
Comunicacin
almbrica
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Comunicacin
inalmbrica
Telefona fija
Radio
Telgrafo
Telefona mvil
Televisin
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4
27
SMS
EMS
MMS
Mensajes
de texto
de menos
de 160
caracteres.
Se pueden
incorporar
melodas, iconos
y pequeas
imgenes
a los mensajes
de texto.
El mensaje
puede tener
contenido
multimedia.
Necesita
un terminal
GPRS.
ma: del centro emisor se hacen llegar las seales de vdeo y audio hasta los transmisores
principales situados en lugares estratgicos,
normalmente en lo alto de alguna montaa dominante. Estos enlaces se realizan mediante
enlaces de microondas punto a punto. Los
transmisores principales cubren una amplia
zona que se va rellenando, en aquellos casos
que haya sombras, con antenas repetidoras.
29 Una tarjeta SIM (acrnimo de Subscriber Identity
Module, Mdulo de Identificacin del Suscriptor) es una tarjeta inteligente desmontable usada
en telfonos mviles que almacena de forma segura la clave de servicio del suscriptor usada para
identificarse ante la red, de forma que sea posible
cambiar la lnea de un terminal a otro simplemente cambiando la tarjeta.
Armario
telefnico
La respuesta correcta es la b.
30 La difusin analgica de TV por va terrestre, por
Central
principal
Central
telefnica
Usuario 2
Fax
Armario
telefnico
Usuario 1
b) La telefona mvil est formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red
de telefona mvil) y los terminales (o telfonos
mviles) que permiten el acceso a dicha red.
c) La transmisin de ondas de radio es similar,
aunque utiliza otra zona de frecuencias para no
causar interferencias. Se pueden propagar:
En el espacio libre: la onda de radio emitida
por la antena isotrpica (es decir, radiante de
manera uniforme en todas las direcciones del
espacio) puede ser representada por una sucesin de esferas concntricas, como una
burbuja que se infla muy rpidamente, a la
velocidad de la luz. Al cabo de un segundo
la esfera tiene 600 000 km de dimetro.
En lneas (propagacin guiada, en un cable
coaxial o en una gua de onda).
d) La difusin analgica de TV por va terrestre,
por radio, est constituida de la siguiente for-
La difusin de la televisin digital va terrestre, conocida como TDT, se realiza en la misma banda
de la difusin analgica.
La transmisin de TV analgica se efecta mediante ondas de radiofrecuencia (en las bandas VHF
y UHF), o por cable o por satlite. Las transmisiones de TV digital se pueden realizar, adems, va
radiofrecuencia terrestre (TDT-Televisin Digital
Terrestre).
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SOLUCIONARIO
Informacin en:
http://www.tvmundo.org/
TV_Digital_By_Consumer.swf
31 Radio Data System es un normalizacin que per-
Sensores
Otras
fuentes
GPS.
34 El DVD tiene mayor densidad de informacin, ya
dad de datos que nuestros odos (o nuestro cerebro) no es capaz de procesar. Los investigadores
del Instituto Fraunhoffer encontraron un algoritmo
capaz de eliminar esos datos intiles. El archivo
mp3 es un archivo de sonido del que se han eliminado buena cantidad de dichos datos.
Recogida
de informacin
de trfico
Codificacin
Emisora
Inclusin en
programa FM
Radiodifusin
32 El navegador de un automvil, el reloj de un alpi-
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4
Ms informacin en:
http://ec.europa.eu/dgs/energy_transport/galileo/
index_en.htm
45 El Blu-ray es un formato de disco ptico pensado
Desde 2003 ya se pueden encontrar en el mercado nipn grabadoras de este formato y en 2004 se
introdujeron en Estados Unidos, aunque no con
mucha aceptacin.
El HD-DVD era el otro gran candidato para suceder al DVD. El modelo bsico tiene una capacidad
de almacenamiento de 15 GB, que se traducen a
30 GB en el caso de estar utilizando doble capa, y
en 45 GB para el modelo de triple capa.
en rbita terrestre media distribuidos en tres planos inclinados con un ngulo de 56 hacia el ecuador, a 23 616 km de altitud. Se van a distribuir diez
satlites alrededor de cada plano y cada uno tardar 14 horas para completar la rbita de la Tierra.
Los satlites Galileo, a diferencia de los que forman la malla GPS, estarn en una rbita ligeramente desviada del ecuador. De este modo, sus
datos sern ms exactos en las regiones cercanas
a los polos, donde los satlites estadounidenses
pierden notablemente su precisin.
El coste del proyecto ser asumido por organismos
gubernamentales europeos para despus ser
completado con 2/3 del total con capital privado.
Las compaas involucradas ms importantes son:
EADS, las espaolas Hispasat y AENA, la britnica
Inmarsat, la italiana Finmeccanica, las francesas
Alcatel y Thales, Deutsche Telekom y German
Aerospace Centre.
Similitudes:
Ambos se basan en la tecnologa llamada del
lser azul.
Ambos tienen el mismo tamao, y el tamao de
un CD/DVD, es decir, 12 cm de dimetro.
El formato de compresin de vdeo es el mismo
para ambos.
Diferencias:
El Blu-ray tiene 25 GB de capacidad, y el HD-
DVD, 15 GB.
El Blu-ray es ms caro (entre dos y cuatro veces), pues obliga a cambiar muchas de las mquinas de la cadena de produccin del DVD.
Finalmente se impuso el Blu-ray. Para el consumidor habra sido peor la coexistencias de ambos
formatos.
Sin embargo, la puesta en funcionamiento del sistema se ha retrasado hasta 2010-2014, por lo que
el presupuesto total se estima en 3400 millones de
euros. China, Israel e India ya participan en el proyecto.
Blu-ray
HD DVD
DVD
Capacidad
15 GB (capa simple)
30 GB (capa doble)
Longitud de onda
del rayo lser
405 nm
405 nm
650 nm
Tasa de transferencia
36,0/54,0 Mbps
36,55 Mbps
11,1/10,1 Mbps
formatos soportados
MPEG-2, VC-1
Resistencia a rayas
y suciedad
No
No
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REFUERZO
FICHA 1
Sentido
ascendente
Servicio
telefnico
25 Hz
150 Hz
Hasta 640 kbit/s
Sentido descendente
1,1 MHz
Hasta 8 Mbit/s
Cuando la velocidad de transferencia se expresa en baudios (baud rate), indica el nmero de cambios de estado
de la seal que se transmiten por el canal de comunicacin en un segundo. Cada cambio de estado transmitido
puede representarse con uno o ms bits. Solo cuando cada cambio de estado se define por un solo bit,
la velocidad de transmisin de datos en baudios y en bps coincide.
CUESTIONES
1 Mide la velocidad de transferencia de tu conexin a Internet utilizando el recurso que proporciona
de una conexin.
3 En la conexin ADSL se transmiten voz y datos, al mismo tiempo, por un mismo canal. Cmo es posible
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AMPLIACIN
FICHA 4
VOZ SOBRE IP
Adaptador
telefnico
Concentrador
SKYPE
Skype es una aplicacin software gratuita (freeware) que utiliza
la tecnologa VoIP para establecer comunicaciones de voz entre dos
usuarios (usuario a usuario o P2P). Fue creada en 2003
por los suecos Niklas Zennstrm y Janus Friis, los desarrolladores
de Kazaa. Existen versiones para las plataformas Windows y Linux.
En primer lugar, el usuario establece conexin con un clster
de servidores (servidores redundantes) de Skype, el cual devuelve
una lista de contactos. Al realizar la llamada, se establece una conexin
directa (P2P) con el otro usuario. De esta forma se elimina el consumo de
ancho de banda utilizado por la voz en los servidores. Skype
emplea un cdigo y un protocolo propietario que permite una elevada
compresin de los datos, lo cual redunda en la calidad del sonido.
Su principales ventajas son: la facilidad de uso, videollamadas, chat, mensajera instantnea, su gratuidad
y la posibilidad de conectarse a travs de dispositivos mviles (telfonos mviles, PDA) a travs de redes
wifi, por ejemplo. Uno de sus inconvenientes es que los usuarios no pueden realizar llamadas a nmeros
de emergencia y que la seguridad en la codificacin de la voz no es muy alta.
Puedes descargar gratuitamente Skype desde la web: http://www.skype.com.
CUESTIONES
1 Averigua cul es la diferencia entre un protocolo abierto y otro propietario (o cerrado).
2 Desde la web http://etwinning.cnice.mec.es puedes conseguir un hermanamiento con centros de enseanza
de otros pases europeos. El objetivo es compartir recursos y experiencias educativas y, adems, practicar
un idioma extranjero. Utiliza Skype como herramienta de comunicacin. Trabaja en grupo con la supervisin
de tu profesor para establecer contacto con algn centro europeo con el objetivo de practicar ingls, francs
TECNOLOGA 4. ESO MATERIAL FOTOCOPIABLE SANTILLANA EDUCACIN, S. L.
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AMPLIACIN
FICHA 3
EN LA RED (I)
MALOKA
http://www.maloka.org/f2000/
waves_particles/index.html
ROBOTIKER
http://revista.robotiker.com/revista/
articulo.do?method=detalle&id=43
MEDIATECA DE EDUCAMADRID
http://mediateca.educa.madrid.org
Notas
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AMPLIACIN
FICHA 4
EN LA RED (II)
HISTORIA DE INTERNET
www.ati.es/DOCS/internet/histint
BANDA ANCHA
www.bandaancha.st
INTERNET2
www.internet2.edu
DIRECCIONES IPv6
www.rediris.es/rediris/boletin/33/
enfoque3.html
DOMINIOS EN ESPAA
www.nic.eS
ADSL
www.mailxmail.com/curso/
informatica/adsl/capitulo1.htm
Es la web correspondiente
al adjudicador de dominios .es,
es decir, a los que se identifican
con Espaa. En ella encontraremos
cmo se puede solicitar un dominio
.es, quin puede solicitarlo o cunto
se debe pagar por ello.
Notas
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EVALUACIN
FICHA 5
EVALUACIN (I)
NOMBRE:
CURSO:
FECHA:
tarse a Internet.
Contesta:
a) Conservamos todos nuestros contactos cuando quitamos la tarjeta SIM de nuestro terminal
y la colocamos en el de un amigo?
digital RDS.
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Contesta:
a) Qu es una direccin IP?
b) Qu tipos de direcciones IP existen?
c) Qu quiere decir que una IP es privada?
d) Qu utilidad tienen las IP privadas?
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