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Djambi
L'chiquier de Machiavel
Rgle du jeu
LOGIQUES D'ANTAGONISME
Il y a une mthode de Michel Foucault ?
- Je crois qu'il y a aujourd'hui un tel prestige des dmarches de type freudien que trs souvent les analyses de textes
historiques se donnent pour but de chercher le non-dit du discours, le refoul , l' inconscient du systme. Il
est bon d'abandonner cette attitude et d'tre la fois plus modeste et plus fureteur. Car quand on regarde les
documents, on est frapp de voir avec quel cynisme la bourgeoisie du dix-neuvime sicle disait trs exactement ce
qu'elle faisait, ce qu'elle allait faire, et pourquoi. Pour elle, dtentrice du pouvoir, le cynisme tait une forme d'orgueil.
Et la bourgeoisie, sauf au yeux des nafs, n'est ni bte ni lche. Elle est intelligente, elle est hardie. Elle a parfaitement
dit ce qu'elle voulait.
Retrouver ce discours explicite, cela implique videmment de quitter le matriel universitaire et scolaire des grands
textes . Ce n'est ni chez Hegel ni chez Auguste Comte que la bourgeoisie parle de faon directe. A ct de ces textes
sacraliss, une stratgie absolument consciente, organise, rflchie, se lit en clair dans une masse de documents
inconnus qui constituent le discours effectif d'une action politique. A la logique de l'inconscient doit donc se substituer
une logique de la stratgie. Au privilge accord prsent au signifiant et ses chanes, il faut substituer les tactiques
avec leurs dispositifs.
Michel FOUCAULT Roger-Pol DROIT, Le Monde dat 21 fvrier 1975.
DJAMBI
LEADERSHIP
ET LOGIQUES D'ANTAGONISME
PRESENTATION
A) MISE EN SCENE.
Les joueurs.
Chaque joueur anime un des partis en lice. Tous ont le mme but : conqurir le pouvoir absolu, c'est--dire, liminer
tous les Chefs des autres partis. Mais, si l'exercice du pouvoir absolu est un plaisir solitaire, sa conqute est un sport
d'quipe : il faut donc savoir s'unir pour devenir puissant. Mais pour rgner sans partage, il faut aussi savoir trahir au
bon moment...
Si l'on s'est tromp, on peut toujours recommencer avec d'autres partenaires : voil pourquoi quatre joueurs
remplissent au mieux le champ clos du jeu.
A trois joueurs, l'affrontement est plus fruste mais reste fertile en rebondissements. A deux, il vaut mieux jouer au
Shogi.
Les pices.
Pour arriver ses fins, chaque joueur dispose des armes classiques du combat politique : la manipulation, la
provocation, la rcupration, le scandale, l'activisme et le crime politique.
Autant d'archtypes reprsents par les diffrentes pices qui constituent son parti.
La course au pouvoir n'ayant rien de commun avec un dner de gala, la liquidation physique menace chacune de ces
pices, et tout le monde sait, qu'en politique, les morts sont souvent aussi encombrants que les vivants ; aussi, toute
pice tue reste sur le terrain elle est, simplement, retourne. Chacun peut alors se l'approprier. Elles ont toutes
l'envers de la mme couleur : celle de l'impuissance.
Rouge commence, ensuite bleu, puis jaune, puis vert, et ainsi de suite.
Le Provocateur :
Cest un manipulateur, un dplaceur de vivants. Il peut agir sur n'importe quelle pice ennemie
en se mettant sa place. La pice dloge par le Provocateur est replace sur n'importe quelle
case vide, l ou le commande l'intrt du parti. C'est la pice la plus utile au dbut de partie.
Le Necromobile :
C'est un rcuprateur, un dplaceur de morts. Il utilise, au profit de son parti, n'importe quel
cadavre gisant sur le terrain en prenant sa place. On s'en sert pour dgager une pice amie ou
pour bloquer un adversaire. C'est une pice essentielle en fin de partie, il convient donc de lui
viter tout risque inutile.
L'Assassin :
Comme son nom l'indique, tue n'importe quelle pice ennemie. Mais il ne peut pas maquiller son
crime en replaant le cadavre ou bon lui semble sur le terrain, sa victime prend son lieu et place
de dpart. Instrument puissant, l'Assassin laisse des traces et cre des embarras.
Le Chef :
Tue s'il le faut, mais son ambition est autre et sa perte irrmdiable : c'est la seule pice qui peut
installer son quipe au pouvoir. Pour cela, il doit d'abord se placer sur une colonne ou une
diagonale ouverte donnant sur la case centrale. Pour se dfendre, le Chef au pouvoir peut alors le
tuer de ses propres mains ou faire excuter cette tche par son parti. En abandonnant la case
centrale pour une expdition punitive, le Chef perd du mme coup tous les privilges qui y sont
attachs. Il risque, en plus de s'attirer les mauvaises grces du parti qui vient de dcapiter. En
pareil cas, la meilleure solution est souvent de placer (ou si ce n'est pas son tour de jouer, de
suggrer tel parti alli de le faire sa place), une pice morte ou vivante entre les deux Chefs.
Les Militants :
Ces ternels sacrifis, avancent pas compts. Ces activistes obscurs mais courageux et dvous
la Cause, peuvent tuer n'importe quelle pice sur le terrain, y compris un Chef, mais n'ont
absolument pas prise sur un Chef tabli dans la case centrale.
Leur marche limite, fait d'eux des martyrs que les partis utilisent vivants ou morts.
Le Reporter :
qui fait clater les scandales, ne tue pas directement, il clabousse : l'issue d'un dplacement, il
peut alors anantir une pice adverse qui se trouve sur l'une des quatre cases qui ont un cot
commun avec celle qu'il occupe.
Le Reporter ne prend pas la place de la pice tue, et le cadavre de cette dernire n'est pas
dplac.
Mais si le Reporter venait tre manipul par un Provocateur il ne peut pas agir sur la pice
contigu la case o il aura t parachut, et il devra se dplacer nouveau. Le Reporter n'agit
donc qu' l'issue de dplacements orchestrs de longue main par son propre parti.
Tant que le pouvoir central est vacant, les joueurs interviennent chacun leur tour en dplaant une pice de leur
parti. Ds qu'un Chef s'installe au pouvoir, son parti rejoue aprs chaque autre joueur. Ds qu'il y renonce (ce qui peut
tre une manuvre trs profitable dans certains cas), il reprend son tour dans l'ordre normal du jeu : rouge, bleu,
jaune et vert. En dbut de partie, la course au pouvoir n'est pas toujours aussi payante qu'on peut le croire,
l'opposition unissant les adversaires comme la faim les loups.
Au cours de la partie et chaque dveloppement nouveau des alliances se nouent ou se dnouent publiquement ou
secrtement, au gr des joueurs et tout instant. Les joueurs font des offres mirifiques, des serments solennels, se
rpandent en menaces, exercent des pressions en prsence de leurs adversaires ou en particulier.
Aucune rgle ne limite ces manuvres publiques ou occultes. L'intimidation, l'intoxication, la trahison ne sont pas, ici
plus qu'ailleurs, proscrites...
Il est recommand d'viter des attaques ad hominem lors des apprciations qui ne manqueront pas de s'imposer face
des entreprises conduites hors des chemins de la virt, per qualque via scellerata
Voil, la pice est monte, le rideau peut se lever, les quatre partis campent sur leurs positions aux quatre coins de ce
huis clos glacial.
L'Assassin, pour tuer, prend la place d'une pice et celle-ci est alors
place la case de dpart de l'Assassin. L'Assassin peut tuer un
Chef occupant le Labyrinthe et il bnficie alors d'1 tour simultan
pour quitter le Labyrinthe.
Le Militant a un parcours limit deux cases (minimum 1 case). Pour tuer il prend la place
d'une pice et celle-ci est alors retourne et son cadavre plac sur n'importe quelle case du
terrain.
Le Militant peut traverser le Labyrinthe vide mais il lui est interdit de tuer un Chef occupant le
Labyrinthe.
Du Labyrinthe
a) Un Chef vivant occupe le Labyrinthe
S'il est tu au cours d'un engagement direct, son cadavre
devra tre plac sur n'importe quelle case libre du terrain.
L'Assassin, le Provocateur et le Necromobile qui, pour agir
sur le Chef, doivent pntrer dans le Labyrinthe. disposent
d'un tour simultan, destin leur faire quitter le
Labyrinthe.
La prime l'hgmonie :
... au pouvoir absolu.
- Si 4 joueurs sont en prsence, le joueur dont le Chef occupe le Labyrinthe dispose de 1 tour conscutif.
- Si 2 joueurs sont en prsence, le joueur dont le Chef occupe le Labyrinthe dispose de deux tours conscutifs.
Mais si le Chef quitte le Labyrinthe, il perd ce privilge de super-puissance.
DJAMBI
sur une enqute de Jean Anesto. Avec le concours de Pierre Spindler, Yves Andr, Catherine Dreyfus, J.-J. Kerdraon,
Gilles Canino, Nadine Collard, Patrice Serres, Lambertus Terbrack, Franoise Rojare et Pascal Waldschmidt.
Dessins et maquette : Franoise Rojare.
ULTIMA VERBA
DES PRINCIPAUTS NOUVELLES QUI S'ACQUIRENT PAR LES FORCES ET FORTUNE D'AUTRUI
De principatibus novis qui alienis armis et fortuna acquiruntur.
Et parce que cet endroit est digne de renomme et d'tre par d'autres imit, je ne le veux pas laisser de ct. Aprs
que Borgia eut occup la Romagne, il trouva qu'elle tait commande par de petits seigneurs, sans grand pouvoir,
lesquels avaient plutt dpouill que gouvern leurs sujets, et eux donn l'occasion de se dsunir, non de s'unir, si
bien que le pays tait plein de larcins, de brigandages et toutes sortes d'autres mchancets : il pensa tre ncessaire
pour le rduire en paix et l'obissance au bras sculier et royal, de lui donner un bon gouvernement. A quoi il
proposa messire Rmy d'Orque, homme cruel et expditif, auquel il donna entirement pleine puissance. Celui-ci en
peu de temps remit le pays en tranquillit et union, son trs grand honneur. Mais aprs, Borgia estimant une si
excessive autorit n'tre plus de saison, parce qu'il redoutait qu'elle ne devint odieuse, il tablit un tribunal civil au
milieu de la province avec un sage prsident, et ou chaque ville avait son avocat. Et, comme il connaissait bien que les
rigueurs passes lui avaient engendr quelque inimiti, pour en purger les esprits de ces peuples et les tenir tout fait
en son amiti, il voulut montrer que, s'il y avait eu quelque cruaut, elle n'tait pas venue de sa part, mais de la
mauvaise nature du ministre. Prenant l dessus l'occasion au poil, il le fit un beau matin, Cesena, mettre en deux
morceaux, au milieu de la place, avec un billot de bois et un couteau sanglant prs de lui. La frocit de ce spectacle
fit tout le peuple demeurer en mme temps satisfait et stupide. (Le Prince VII).
COMMENT LES PRINCES DOIVENT GARDER LEUR FOI
Quomodo fides a princibus sit servanda.
Il faut donc savoir qu'il y a deux manires de combattre, l'une par les lois, l'autre par la force : la premire sorte est
propre aux hommes, la seconde propre aux btes ; mais comme la premire bien souvent ne suffit pas, il faut recourir
la seconde. Ce pourquoi est ncessaire au prince de savoir bien pratiquer la bte et l'homme. Cette rgle fut
enseigne aux princes en paroles voiles par les anciens auteurs qui crivent comme Achille et plusieurs autres de ces
grands seigneurs du temps pass furent donns lever au Centaure Chiron pour les instruire sous sa discipline. Ce
qui ne signifie autre chose, d'avoir ainsi pour gouverneur une demi-bte et demi-homme, sinon qu'il faut qu'un prince
sache user de l'une ou de l'autre nature, et que l'une sans l'autre n'est pas durable. Puis donc qu'un prince doit savoir
bien user de la bte, il en doit choisir le renard et le lion ; car le lion ne se peut dfendre des rets, le renard des loups
; il faut donc tre renard pour connatre les filets, et lion pour faire peur aux loups.
Mais il est besoin de savoir bien colorer cette nature, bien feindre et dguiser ; et les hommes sont tant simples et
obissent tant aux ncessits prsentes, que celui qui trompe trouvera toujours quelqu'un qui se laissera tromper.
Il n'est donc pas ncessaire un prince d'avoir toutes les qualits, mais bien il faut qu'il paraisse les avoir. Et mme,
j'oserai bien dire que, s'il les a et qu'il les observe toujours, elles lui portent dommage ; mais faisant beau semblant de
les avoir, alors elles sont profitables ; comme de sembler tre pitoyable, fidle, humain, intgre, religieux ; et de
l'tre, mais arrtant alors ton esprit cela que, s'il faut ne l'tre point, tu puisses et saches user du contraire. (Le
Prince XVIII).