brumas uma vez usando essa habilidade. Voc recupera o uso dessa habilidade quando terminar um descanso curto ou prolongado.
Criando uma nova raa
Ao criar uma raa a partir do zero, comece com uma histria e prossiga a partir da. Compare sua criao com outras raas do mundo, e pegue emprestado caractersticas de outras raas. Como um exemplo, considere um aasimar, uma raa similar a um tiefling mas com herana celestial.
Exemplo de Raa: Aasimar
Exemplo de Subraa: Eladrin
Criaturas de magia com fortes laos com a natureza, o eladrin vive no reino crepuscular do Agrestia das Fadas (Feywild). As cidads deles, por vezes, cruzam o Plano Material, aparecendo brevemente em vales montanhosos ou em clareiras em florestas fechadas antes de desaparecerem de volta para o Agrestia das Fadas. A subraa lfica no Livro do Jogador inclui um aumento no valor de atributo, uma habilidade de treinamento em arma, e dois ou trs caractersticas adicionais. Dada a histria do eladrin e a natureza mgica deles, um aumento na inteligncia de um personagem eladrin apropriado. No h necessidade de alterar o treinamento bsico em armas compartilhado pelos altos efs e elfos da floresta. Uma habilidade que diferencia um eladrin dos outros elfos a sua capacidade de atravessar a fronteira entre os planos, desaparecendo para um momento depois reaparecer em algum lugar. No jogo isto refletido em um uso limitado da magia Passo das Brumas (misty step). Como passo das brumas uma magia de 2 nvel, esta habilidade poderosa o bastante para que a subraa no precise de caractersticas adicionais. Isto nos deixa com as seguintes caractersticas para a subraa eladrin: Aumento no Valor de Atributo. Sua pontuao em Inteligencia aumenta em 1. Treinamento em Armas lficas. Voc possui proficincia com espada longa, espada curta, arco longo e arco curto.
Considerando que tieflings tem sangue infernal em suas
veias, aasimar so descendentes de seres celestiais. Esse povo geralmente se parece como um humano glorioso com cabelos brilhantes, pele impecvel, e olhos penetrantes. Um aasimar muitas vezes tenta se passar por humanos, a fim de corrigir erros e defender a bondade no Plano Material sem chamar ateno indevida da sua herana celestial. Eles se esforam para se encaixar na sociedade, embora eles geralmente alcancem o pice, tornando-se lderes reverenciados e heris honrados. Voc pode decidir usar um aasimar como um contraponto a raa tiefling. As duas raas poderiam at estar em desacordo, refletindo algum conflito muito grande entre as foras do bem e do mal na sua campanha. Aqui esto nossos objetivos bsicos para um aasimar:
Aasimar pode fazer efetivos clricos e paladinos;
Aasimar pode ser para celestiais e humanos o que
os tieflings so para os demnios e humanos. Dado que aasimar e tiefling so como dois lados da mesma moeda, o tiefling faz um bom ponto de partida para chegar as caractersticas da nova raa. Como ns queremos que aasimar sejam efetivos paladinos e clricos, faz sentido aumentar sua Sabedoria e Carisma em vez de Inteligncia e Carisma. Assim como tieflings, aasimar tem viso no escuro. Em vez de resistncia a dano de fogo, ns damos a eles resistncia a dano radiante para refletir a sua natureza celestial. Entretanto, dano radiante no to comum como dano de fogo, ento damos a eles resistncia a dano necrtico tambm, tornando-os bons em encarar mortos-vivos. A caracterstica Legado Infernal do tiefling um bom modelo para uma caracterstica similar para refletir a herana mgica, celestial, substituindo as magias do tiefling para magias de nveis similares que mais se aproxime da ascendncia celestial do aasimar. No entanto, a resistncia expandida do aasimar pode exigir limitar essa caracterstica para magias bsicas de utilidade. Preenchendo os detalhes restantes, finalizamos com as seguintes caractersticas para o aasimar: Aumento no Valor de Atributo. Sua pontuao em Sabedoria aumenta em 1, e sua pontuao em Carisma aumenta em 2.