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Passo Ferico.

Voc pode conjurar a magia passo das


brumas uma vez usando essa habilidade. Voc recupera o
uso dessa habilidade quando terminar um descanso curto
ou prolongado.

Criando uma nova raa


Ao criar uma raa a partir do zero, comece com uma
histria e prossiga a partir da. Compare sua criao com
outras raas do mundo, e pegue emprestado
caractersticas de outras raas. Como um exemplo,
considere um aasimar, uma raa similar a um tiefling mas
com herana celestial.

Exemplo de Raa: Aasimar

Exemplo de Subraa: Eladrin


Criaturas de magia com fortes laos com a natureza, o
eladrin vive no reino crepuscular do Agrestia das Fadas
(Feywild). As cidads deles, por vezes, cruzam o Plano
Material, aparecendo brevemente em vales montanhosos
ou em clareiras em florestas fechadas antes de
desaparecerem de volta para o Agrestia das Fadas.
A subraa lfica no Livro do Jogador inclui um
aumento no valor de atributo, uma habilidade de
treinamento em arma, e dois ou trs caractersticas
adicionais. Dada a histria do eladrin e a natureza mgica
deles, um aumento na inteligncia de um personagem
eladrin apropriado. No h necessidade de alterar o
treinamento bsico em armas compartilhado pelos altos
efs e elfos da floresta.
Uma habilidade que diferencia um eladrin dos
outros elfos a sua capacidade de atravessar a fronteira
entre os planos, desaparecendo para um momento depois
reaparecer em algum lugar. No jogo isto refletido em
um uso limitado da magia Passo das Brumas (misty step).
Como passo das brumas uma magia de 2 nvel, esta
habilidade poderosa o bastante para que a subraa no
precise de caractersticas adicionais. Isto nos deixa com
as seguintes caractersticas para a subraa eladrin:
Aumento no Valor de Atributo. Sua pontuao em
Inteligencia aumenta em 1.
Treinamento em Armas lficas. Voc possui
proficincia com espada longa, espada curta, arco longo e
arco curto.

Considerando que tieflings tem sangue infernal em suas


veias, aasimar so descendentes de seres celestiais. Esse
povo geralmente se parece como um humano glorioso
com cabelos brilhantes, pele impecvel, e olhos
penetrantes. Um aasimar muitas vezes tenta se passar por
humanos, a fim de corrigir erros e defender a bondade no
Plano Material sem chamar ateno indevida da sua
herana celestial. Eles se esforam para se encaixar na
sociedade, embora eles geralmente alcancem o pice,
tornando-se lderes reverenciados e heris honrados.
Voc pode decidir usar um aasimar como um
contraponto a raa tiefling. As duas raas poderiam at
estar em desacordo, refletindo algum conflito muito
grande entre as foras do bem e do mal na sua campanha.
Aqui esto nossos objetivos bsicos para um
aasimar:

Aasimar pode fazer efetivos clricos e paladinos;

Aasimar pode ser para celestiais e humanos o que


os tieflings so para os demnios e humanos.
Dado que aasimar e tiefling so como dois lados
da mesma moeda, o tiefling faz um bom ponto de partida
para chegar as caractersticas da nova raa. Como ns
queremos que aasimar sejam efetivos paladinos e
clricos, faz sentido aumentar sua Sabedoria e Carisma
em vez de Inteligncia e Carisma.
Assim como tieflings, aasimar tem viso no
escuro. Em vez de resistncia a dano de fogo, ns damos
a eles resistncia a dano radiante para refletir a sua
natureza celestial. Entretanto, dano radiante no to
comum como dano de fogo, ento damos a eles
resistncia a dano necrtico tambm, tornando-os bons
em encarar mortos-vivos.
A caracterstica Legado Infernal do tiefling um
bom modelo para uma caracterstica similar para refletir a
herana mgica, celestial, substituindo as magias do
tiefling para magias de nveis similares que mais se
aproxime da ascendncia celestial do aasimar. No
entanto, a resistncia expandida do aasimar pode exigir
limitar essa caracterstica para magias bsicas de
utilidade.
Preenchendo os detalhes restantes, finalizamos
com as seguintes caractersticas para o aasimar:
Aumento no Valor de Atributo. Sua pontuao em
Sabedoria aumenta em 1, e sua pontuao em Carisma
aumenta em 2.

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